패치 노트: 2019년 6월 18일 화요일

BY 2K Mike

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문명 플레이어 여러분, 안녕하세요!

새로운 문명 VI 업데이트를 준비하였습니다. 이 업데이트는 Steam을 통해 자동으로 설치되며, 문제 발생 시 Steam 클라이언트를 다시 시작하시기 바랍니다. 이번 업데이트에 포함된 세부 사항은 다음과 같습니다. 

참고: 아래에 나열된 항목은 별도로 명시하지 않는 한 몰려드는 폭풍의 룰셋에만 해당됩니다.

특성

세계 의회

  • 새로운 세계 의회 제안 3가지
    • 홍보 활동: 대상 플레이어가 100% 더 많은 적대감을 생성하며, 다른 플레이어가 대상 플레이어에게 100% 더 많은 적대감을 생성. 또는 대상 플레이어가 50% 더 적은 적대감을 생성하고, 다른 플레이어가 대상 플레이어에게 50% 더 적은 적대감을 생성.
    • 첩보 협정: 대상 스파이 작전의 모든 기능이 2단계 높게 실행. 또는 대상 작전을 실행할 수 없게 됨. (후반 게임)
    • 군사 고문: 대상 진급 부류 유닛의 전투력 +5. 또는 전투력 -5.
  • 새로운 구호 요청 종류 1가지
    • 군사 구호 요청: 전쟁을 선포한 문명의 적대감이 최소 200 이상일 경우 군사 구호 요청 사용 가능. 이 기능은 선물 시스템(금 및/또는 프로젝트)을 이용함.
  • [PC 버전의 모든 룰셋] 이제 월드 빌더 기본 모드가 기본적으로 “활성화” 상태가 됨. 주 메뉴의 추가 콘텐츠 메뉴를 클릭한 뒤, 우측 상단에서 버튼을 확인할 수 있음.
    • 추가로 월드 빌더와 관련해 이루어진 개선 및 버그 수정 사항은 다음과 같습니다.
  • [PC 버전의 모든 룰셋] 유닛 능력
    • 유닛 패널에 유닛 능력 툴팁을 추가. 유닛 사진에 마우스를 올려놓으면 기존에는 나타나지 않았던 유닛 능력을 볼 수 있게 됨. 단, 일시적인 능력 또는 상황에 따른 능력은 포함되지 않음.
  • [PC 버전의 모든 룰셋] 외교 리본 생산량
    • 외교 리본에 모든 플레이어의 생산량을 표시할 수 있게 하는 인터페이스 설정을 추가. 설정 종류: 항상 끄기, 마우스를 올리면 표시, 항상 켜기.
    • 아이디어를 제공해주신 모든 모드 작업자분들께 감사드립니다! 저희 역시 이 방법이 더 훌륭하다고 판단했습니다.
  • 전력 렌즈
    • 도시 화면의 전력 탭에 전력 렌즈를 추가. 전력 렌즈는 전력 공급 지역, 전력 미공급 지역을 강조하여 쉽게 구분할 수 있게 함.
  • 수역 라벨
    • 특정 크기의 수역(바다, 만, 호수, 등)에 지도 라벨을 추가.

 밸런스/개선 사항

  • 문명
    • 영국
      • 철광, 탄광이 턴마다 자원을 2 더 축적. 공병 생성에 대한 생산력 +100%를 제공. 공병이 건설 횟수 +2를 획득. 전력 공급이 +4 이상이 되면 건물들은 각각 생산하는 요소의 추가 생산량을 제공. 산업구역 건물에 대한 생산력이 +20% 증가. 항만 건물이 있으면 전략 자원 비축량 +10 증가.
    • 캐나다
      • 라스트 베스트 웨스트: 툰드라/툰드라 (언덕)/설원/설원 (언덕)에 건설된 제재소에 생산 +1, 야영지에 식량 +1. 
    • 프랑스
      • 비행 기술이 연구되면 샤토의 인접 불가사의 효과가 두 배로 증가.
  • 세계 의회
    • 외교 승리에 필요한 외교 승리 점수(DVP)가 25점으로 증가했으며, 게임 내에서 DVP를 획득하는 방법이 늘어났습니다.
      • 플레이어는 합의안의 승리 목표/옵션 조합에 투표했을 때 DVP 1점을 획득.
      • 자유의 여신상이 주는 DVP가 두 배가 되어 DVP 4점을 부여.
      • 포탈라 궁전이 DVP 1점을 부여.
      • 마하보디 사원이 DVP 2점을 부여.
      • 구호 요청(새롭게 추가된 군사 구호 요청을 포함)이 주는 DVP가 두 배가 되어 DVP 2점을 부여.
      • 비상이 아닌 점수 경쟁을 1위로 완료하면 DVP 1점을 획득.
    • 현재 입안된 DVP 합의안을 대상 플레이어의 DVP를 +2/-3 증감시키는 합의안으로 변경할 수 있음.
    • 현재 저장된 게임이나 이후 새로 시작하는 게임의 초기 DVP 수치 증가.
      • “기존”에 저장된 게임을 불러오면 DVP 수치가 두 배로 증가합니다. 즉, 진행 중이던 게임에서 외교 승리를 더 쉽게 이룰 수 있게 되었습니다.
      • 고급 시작을 할 때, 시작 시 부여받는 DVP 수치를 합리적인 수치로 변경.
    • 점수 경쟁이 이제 세계 의회가 시작하기 한 턴 전에 끝나게 됨. (같은 턴에 이루어지면서 생기는 폐단 방지 목적)
    • 세계 의회 투표 동점 방지 업데이트 - 이제 다른 모든 값이 계산된 다음 플레이어의 ‘ID’에 따라 채택 여부가 결정되는 것이 아니라, 외교적 환심이 ‘최소’인 플레이어에 따라 결정.
    • 구호 파견 프로젝트가 이제 진행 중인 비상에 참여한 모두에게 금을 보냄.
  • 시대
    • 게임 속도에 따라 약간의 시대 점수 보정을 추가.
    • 후반 시대 집중 전략:
      • 하늘과 별 황금기 (업데이트):  정보화 시대 진입 시 인공위성, 핵융합, 나노기술의 유레카가 잠금 해제. 미래 시대에서 선택 시 스마트 소재, 예측 시스템 및 오프월드 미션에 대한 유레카가 잠금 해제. 모든 공중 유닛이 +100% 경험치 획득. 알루미늄 광산이 턴마다 자원을 +2 더 축적.
      • 자동화 전쟁 황금기 (추가): 거대 전투 로봇 획득. 턴당 우라늄 3 획득. 우라늄 광산이 턴마다 자원을 +1 더 축적. 
      • 자동화 전쟁 정상기, 암흑기 (추가): 거대 전투 로봇으로 야만인 외 유닛을 처치할 때마다 시대 점수 +1 획득.
    • 후반 시대, 새로운 암흑기 정책
      • 사이버전: 정보 및 미래 시대 유닛 상대 시 전투력 +10을 획득. 단, 적대감은 감소하지 않음.
      • 자동화된 노동력: 플레이어 도시는 도시 프로젝트 건설에 대한 생산력 +20%를 획득. 단, 도시에서 쾌적도 -1, 충성심 -5.
      • 허위 정보 캠페인: 각 방송 센터에서 턴당 외교적 환심 +3. 단, 모든 도시에서 과학, 문화 -10%.
  • 위인
    • 이제 걸작 저서가 문화 +2, 관광 +2 제공.
    • 플레이어가 특정 종류의 위인 획득이 불가능할 경우(예: 위대한 선지자가 이미 있거나 소진된 상황에서 획득) 위인 점수가 1:1 비율로 신앙으로 전환.
      • 해당하는 부류의 위인 획득이 불가능할 경우, 성지 기도 프로젝트(및 기타 도시 프로젝트)에서 획득하는 위인 점수가 초과 점수로 계산되어 신앙을 생성.
  • 지도 생성:
    • 새로운 지도
      • 일곱 바다
      • 소대륙
    • 생성
      • 확장팩 2의 군도 지도에서 1개의 타일을 차지하는 산의 수가 15% 감소.
      • 툰드라에서 숲이 더 많이 생성.
      • 숲 타일에서는 석탄이, 열대우림에서는 알루미늄이 생성될 수 있도록 변경.
  • 건물/시설 (기술 발전표 밸런스 조정)
    • 건물 생산 비용 조정. 후반 게임 건물과 문명 특유 요소의 비용이 약 20% 감소.
      • 중세 성벽: 220 (기존 225)
      • 르네상스 성벽: 300 (기존 305)
      • 치케: 260 (기존 265)
      • 공장, 전자 공장, 증권 거래소, 사관 학교: 330 (기존 390)
      • 동물원, 온천장, 아쿠아리움, 석유 발전소: 360 (기존 445)
      • 격납고, 식료품점: 380 (기존 465)
      • 항구, 방송 센터, 영화 스튜디오, 연구소, 3단계 정부 건물, 쇼핑몰, 수력 발전 댐: 440 (기존 580)
      • 원자력 발전소, 공항: 480 (기존 600)
      • 경기장, 아쿠아틱 센터: 480 (기존 660)
    • 중반, 후반 게임 건물의 생산량과 쾌적도를 증가시켜 생산 비용을 투자할 가치가 있도록 조정. 일부 건물에 전력 요구 추가.
      • 작업장: 생산력 3 (기존 2).
      • 무기고: 생산력 3 (기존 2).
      • 대관람차: 문화 3 (기존 없음).
      • 공장: 지역 생산력 3, 전력 공급 시 6 (기존 2, 5).
      • 전자 공장: 지역 생산력 3, 전력 공급 시 8 (기존 2, 6).
      • 사관 학교: 생산력 4 (기존 3).
      • 식료품점: 도시 전력 요구 1 추가 (기존 없음). 식량 4, 전력 공급 시 6 (기존 3).
      • 쇼핑몰: 도시 전력 요구 1 추가 (기존 없음). 쾌적도 1, 전력 공급 시 2 (기존 1). 금 2, 전력 공급 시 4 (기존 없음).
      • 공항: 도시 전력 요구 1 추가 (기존 없음). 생산력 4, 전력 공급 시 6 (기존 3).
      • 경기장: 도시 전력 요구 2 추가 (기존 3).
      • 아쿠아틱 센터: 도시 전력 요구 2 추가 (기존 3).
    • 노동자 시민(“전문가”)을 지원하는 특수지구 3단계 건물이 특수지구 타일에서 일하는 각 시민의 생산량을 증가시킴.
      • 석탄 발전소, 석유 발전소, 원자력 발전소: 시민 당 생산력 +1
      • 증권 거래소: 시민 당 금 +2
      • 사관 학교: 시민 당 생산력 +1
      • 항구: 시민 당 식량 +1
      • 방송센터, 영화 스튜디오: 시민 당 문화 +1
      • 연구소: 시민 당 과학 +1
      • 종교 특성 건물: 시민 당 신앙 +1
      • 해당 수치들은 문명 백과사전에서 모두 확인할 수 있습니다.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 시민이 일하는 특수지구 타일(“전문가”)의 생산량을 변경해 특정 특수지구의 밸런스 및 특색을 조정.
      • 항만, 영국 해군 기지창, 코톤: 금 2, 식량 1 (기존 금 2, 과학 1).
      • 주둔지, 이칸다: 금 2, 생산력 1 (기존 문화 1, 생산력 1).
    • 산업구역 인접 보너스 수정
      • 인접 특수지구 2개마다 생산력 +1, 인접 제재소 2개마다 생산력 +1, 인접 광산 2개마다 생산력 +1 (약간의 인접 보너스).
      • 전략 자원, 정부 청사, 채석장에서 생산력 +1 (기본 인접 보너스).
      • 송수로, 운하, 댐, 목욕탕 특수지구에서 생산력 +2 (상당한 인접 보너스).
    • 채석장, 목장, 제재소 생산량 증가 (생산량이 훨씬 더 높아진 광산과 비슷하게 조정하기 위함).
      • 제재소 (건축 연구 시 해제, 고전 시대): 생산력 +2. 강철 연구 시 생산력 +1 (강철), 사이버네틱스에서 생산력 +1 (미래 시대).
      • 제재소를 열대우림 타일에 건설 가능 (중상주의 연구 시 해제).
      • 강 인접 보너스 제거.
      • 목장 (목축업 연구 시 해제, 고대 시대): 생산력 +1, 주거공간 +0.5. 탐험 연구 시 식량 +1 (르네상스 시대), 교환부품 연구 시 식량 +1, 로봇공학 연구 시 식량 +1 (정보 시대).
      • 채석장 (채광 연구 시 해제, 고대 시대): 생산력 +1, 화약 연구 시 생산력 +1 (르네상스 시대), 로켓공학 연구 시 생산력 +1 (원자 시대), 예측 시스템 연구 시 생산력 +1 (미래 시대).
    • 기타
      • 한자: 송수로, 운하, 댐에 생산력 +2 추가 (상당한 인접 보너스).
  • 종교/종교관
    • 수확의 여신 제거.
    • 화산토, 지열 열하 타일마다 신앙 +2를 제공하는 불의 여신 추가.
    • 신성의 반짝임: 성지(선지자), 도서관이 있는 캠퍼스(과학자) 및 원형 극장이 있는 극장가(작가)에서 해당 위인 점수 +1을 획득 (기존에는 위대한 과학자나 위대한 작가에게 있어 건물이 필요하지 않았음).
    • 장인의 신: 개발된 전략 자원에서 생산력 +1, 신앙 +1 (기존에는 광산 시설에서 생산력 +1만 제공).
    • 대지의 여신: 놀라운 매력도가 있는 타일에서 신앙 +2 (기존에는 멋진 매력도 또는 더 나은 매력도를 가진 타일에서 신앙 +1을 획득).
    • 사냥의 여신: 야영지에서 식량 +1, 생산력 +1 (기존에는 식량 +1).
    • 구전 전통 제거.
    • 축제의 여신: 재배지에서 문화 +1 (기존에는 축제의 여신이 재배지 절반에 식량 +1, 구전 전통이 나머지 절반에 문화 +1을 제공)
    • 신자 이주 정책: 선택 시, 도시를 최소 1개 이상 갖고 있으면 수도에서 개척자 획득. 영토 확장 속도가 15% 증가 (기존에는 15% 확장).
    • 다산 제의: 선택 시, 도시를 최소 1개 이상 갖고 있으면 수도에서 건설자 획득. 도시 성장률이 10% 증가 (기존에는 10% 성장).
    • 강의 여신: 강에 인접한 성지 특수지구가 있는 도시에 쾌적도 +2, 주거공간 +2 (기존에는 쾌적도 +1).
    • 통과 의례: 야만인 전초기지 제거 시 신앙 +50 획득. 야만인 전초기지를 제거한 유닛은 체력 +100 회복 (기존에는 신앙 +50).
  • 기술 및 사회 제도
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 안타나나리보 종주국 보너스의 문화 보너스가 최대 +30%까지만 가능하도록 수정 (기존에는 제한 없음).
    • 추가 기술 조건
      • 등자 연구에 도제제도 필요.
      • 화학 연구에 교환부품 필요.
    • 기술 비용 증가
      • 초기 르네상스 시대 비용 600 (기존 540).
      • 후기 르네상스 시대 비용 730 (기존 660).
      • 초기 산업 시대 비용 930 (기존 845).
      • 후기 산업 시대 비용 1070 (기존 970).
      • 초기 현대 시대  비용 1250 (기존 1140).
      • 후기 현대 시대 비용 1370 (기존 1250).
      • 초기 원자 시대 비용 1480 (기존 1410).
      • 후기 원자 시대 비용 1660 (기존 1580).
    • 사회 제도 비용 증가
      • 초기 중세 시대 가지 비용 220 (기존 200).
      • 초기 중세 시대 줄기 비용 300 (기존 275).
      • 후기 중세 시대 가지 비용 340 (기존 290).
      • 후기 중세 시대 줄기 비용 420 (기존 385).
      • 초기 르네상스 시대 가지 비용 440 (기존 400).
      • 초기 르네상스 시대 줄기 비용 600 (기존 540).
      • 후기 르네상스 시대 줄기 비용 720 (기존 655).
      • 초기 산업 시대 가지 비용 800 (기존 725).
      • 초기 산업 시대 줄기 비용 1010 (기존 920).
      • 후기 산업 시대 가지 비용 1050 (기존 870).
      • 후기 산업 시대 줄기 비용 1210 (기존 1060).
      • 초기 현대 시대 가지 비용 1540 (기존 1255).
      • 초기 현대 시대 줄기 비용 1540 (기존 1410).
      • 중기 현대 시대 가지 비용 1580 (기존 1560).
      • 중기 현대 시대 이데올로기 비용 1640 (기존 1500).
      • 후기 현대 시대 정부 가지 비용 1640 (기존 1500).
      • 후기 현대 시대 핵 프로그램 비용 1715 (변동 없음).
  • 유닛
    • 지상 대공 유닛의 전투력 증가와 맞추기 위해 해상 유닛의 대공 전투력이 증가.
    • 유닛 생성에 필요한 전략 자원이 일부 변경:
      • 흉갑기병 생성에 필요한 자원이 질산칼륨에서 철로 변경.
      • 기병대 생성에 필요한 자원이 질산칼륨에서 말로 변경.
      • 코사크 생성에 필요한 자원이 질산칼륨에서 말로 변경.
      • 후사르 생성에 필요한 자원이 질산칼륨에서 말로 변경.
      • 핵잠수함이 턴마다 우라늄을 요구하지 않도록 변경.
    • 특유 유닛 유지에 요구되는 선행 자원 비용이 20에서 10으로 감소. 맘루크, 콩키스타도르, 레드코트, 검은 군대, 후사르, 코사크, 만데칼루 기병대, 군단병, 예니체리.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 군단과 군대의 구매 비용이 사관학교 건설 시 부여되는 25% 생산력 할인을 반영함. 선행 자원 비용 역시 25% 생산력 할인을 반영함.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 일부 게임 후반 유닛의 이동 범위가 2에서 3으로 증가 (현대 대전차병, 지대공 미사일, 로켓포).
    • 공병이 제방 장벽과 송수로에 생산력을 기여할 수 있음.
    • 공성추와 공성탑을 근접 유닛과 대기병 유닛만 운용할 수 있도록 변경.
    • 중세 성벽과 르네상스 성벽에 공성추 공격 면역을 부여. 르네상스 성벽에 공성탑 공격 면역을 부여. 공성추를 공성탑으로 업그레이드할 수 있음.
    • 정책
      • 정책: 음악 검열: 다른 세력의 록밴드가 플레이어의 영토에 들어갈 수 없게 됨. 단, 인구가 10을 넘는 플레이어의 모든 도시의 쾌적도 -1 감소.

UI

  • [PC 버전의 모든 룰셋] 동향과 전투 상태 UI
    • AI의 턴 동안 나타나는 동향 메시지의 수를 축소하고, 화면상 전투 상태 메시지 옆에 동향 메시지를 위한 공간을 부여함.
    • 전투 상태 메시지의 수를 축소함.
  • [PC 버전의 모든 룰셋] 보고서
    • 보고서 메뉴에 동향 보고서 추가.
  • [PC 버전의 모든 룰셋] 프론트 엔드
    • 끌어서 놓기 기능에 유지 기능 추가.
    • 미니맵 미리 보기 저장 기능 추가로 게임 불러오기 화면에서 게임이 어떻게 돌아가고 있는지를 볼 수 있음. 패치 이후 새롭게 저장한 게임에만 적용.
    • 옵션 메뉴, 단축키 부문 항목들에 툴팁을 추가.
  • [PC 버전의 모든 룰셋] 추천 개척지 UI
    • 추천 개척지 위치 시스템을 개량해 성장 간에 필요한 요소를 더욱 고려하도록 함.
    • 읽기 쉬운 추천 개척지 위치 툴팁(좋아요/싫어요 아이콘)을 추가하여 왜 이 위치를 추천하는지 보여줌 (성장 잠재력, 새로운 자원의 존재, 아군 도시와의 거리 등).
    • 플레이어가 탐험함에 따라 추천 개척지의 수가 증가하고 넓어짐.
    • 추천 개척지 시스템을 본편 및 확장팩1에 소급 적용.
  • 세계 의회
    • 플레이어가 외교 승리 점수를 획득하면 알림이 표시.
    • 세계 의회 합의안에 “이전 결과” 도입 (과거에 세계 의회에서 같은 합의안이 통과됐는지 확인하는 툴팁을 추가, 지난번 투표 시 어떤 결과가 나왔는지 확인할 수 있게 도와줌).
  • [PC 버전의 모든 룰셋] 생산 대기열
    • 사용자 인터페이스 옵션에 대기열이 비어있더라도 항상 생산 대기열을 띄우는 옵션을 추가.
    • 생산 대기열에 대기 중인 항목이 있을 때 직접 생산 대기열을 열 수도 있음.
  • [PC 버전의 모든 룰셋] 종교
    • 새로운 종교관 선택창 (화면 중앙 대신 왼쪽에 등장). 이제 문명에 적용할 종교관을 선택할 때 지도를 볼 수 있게 됨.
    • 종교 화면 스타일을 업데이트하여 더 많은 정보를 보여주면서 불필요한 공간을 축소함.
  • 기타
    • 턴 종료 시, 발전소 위에 떠 오르는 문구가 이제 자원에서 생산하는 총 전력량이 아닌 실제 사용 중인 전력량만을 표시함.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 문명 백과사전 스파이 페이지에 첩보 임무 추가.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 문명 백과사전에 지형 및 지형 특성상 방어 보정치 추가. 더불어 문명 백과사전 지형 부문에 이동력 변경 수치 추가.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 미니맵과 전체 지도에 지도 검색 결과가 활성화된 상태에서 지도를 업데이트하지 않으면 오버레이가 제거되지 않는 문제 수정.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 오른쪽 클릭으로 전체 화면 영상 팝업과 역사적 순간 화면을 닫을 수 있음.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 플레이어 근처에 있는 전장의 안개 속에서 새로운 야만인 주둔지가 나타나면 알림이 표시. 고유 알림 아이콘 추가.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 정책 패널: 카드의 크기를 좀 더 키워 문자가 카드를 넘지 않도록 조정함.
    • 유닛: 거대 전투 로봇의 이름을 지을 수 있음.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 색상: 기타르자 (인도네시아)의 색상을 쿠페 (마오리)와 겹치지 않도록 수정.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 알림이 적절히 할당되고 번역됨. 클라우드 플레이로 2개의 다른 언어 설정이 존재할 경우, 이제 알림이 주 언어 이외로는 표시되지 않음.

AI

  • 문명
    • 마티아스에게 추가적인 동맹 선호 성향을 부여, 후사르 유닛을 강화할 수 있도록 변경.
    • 엘레노어의 동맹 선호 성향에 생긴 문제를 해결.
    • 쿠페가 섬에 고립되는 것을 막기 위해 자신의 도시보다 더 멀리 개척을 할 수 있도록 수정.
    • 존 커틴이 이제 도시 해방을 선호함.
  • 세계 의회
    • 새로운 합의안에 AI 지원을 추가.
    • AI 구호 요청: AI가 이제 10턴마다 기존 수치의 3배에 해당하는 구호를 제안. 기존에 저장된 게임 및 진행 중인 비상에는 적용되지 않음.
    • 세계 의회에서 사용 가능한 모든 합의안을 검토, AI 투표 우선순위를 개선.
    • AI를 조정하여 규칙적으로 특정 합의안에 높은 가중치를 두지 않도록 수정.
    • 위인을 더는 사용하지 못할 경우 (예: 위대한 선지자), 후원 합의안에서 위인을 선택하지 않도록 조정.
  • 전투 및 작전
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 한국 화차 - 공성 지정 기능을 삭제하여 AI가 적절히 사용할 수 있도록 수정.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 유닛으로 도시를 방어하려 할 때 도시 방어 체계 개선.
    • 종교 유닛을 개선해 더 강력한 적 종교 유닛이 나타나면 퇴각하도록 함.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] (지정 타격 능력이 없는) 전술 원거리 유닛이 방어 병력이 없는 전투 특수지구를 공격할 때 발생하는 버그 수정
    • 산 주위와 다른 지형을 이동하는 작전 이동 개선.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 야만인: 시작부터 습격을 막는 버그 수정.
  • 거래
    • 거래할 자원의 수를 결정할 때 생기는 비축 제한량 문제를 수정. 거래하는 대상이 자원 비축 제한량을 초과하지 않은 상태임에도, AI 자신의 자원 비축 제한량이 초과 상태라면 자원을 0만큼 제공하는 문제가 있었음.
    • AI가 원하는 전략 자원을 충분히 비축하고 있지 않으면 Ai가 거래를 원치 않도록 수정.
    • 원하는 전략 자원을 위해서 대가를 두 배 이상 치르는 거래 현상 중단. 동등한 가치 평가를 이루기 위함.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] AI가 대상에 도시를 반납해주고자 할 때 평화 조약을 같이 체결하는 문제 해결.
    • AI가 자원을 거래할 때, 양쪽이 비축 제한량을 초과한 상태라면 거래하려 하지 않음.
    • 거래 시 양측의 거래 내용을 수량으로 평가하지 않도록 함. 일부 상황에서 거래량이 마이너스 값이 되는 원인이었음.
    •  
  • 기타
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 내부 고리와 총생산량이 모든 생산량을 사용하도록 수정 (기존에는 생산력과 식량만 사용). - AI가 좀 더 빠르고 공격적으로 확장을 감행하게 됨.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 유닛 전투 분석기가 적대적인 주요 세력만 확인함. 즉, 주요 세력과 전쟁 중이지 않을 때는 과두제의 선호도가 감소함.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 게임 플레이 간 비전투 위인을 이용해 타 문명을 정찰하지 않도록 변경 (Ai가 힘들어집니다).

모드

  • [PC 버전의 모든 룰셋] 월드 빌더 편집기 기본 모드
    • UI
      • 월드 빌더 HUD에 새로운 UI 적용 (좌측 도구 패널과 아이콘 기반 배치 우측 정보 패널).
      • 타일에 요소가 할당되지 않아도 월드 빌더 내 타일 툴팁에 자원을 표시함.
      • 월드 빌더 지도를 클라우드에 저장하거나 불러올 수 없음.(지원하지 않는 기능)
      • 성공적인 배치, 배치 실패 (기본 모드)시 추가 오류 메시지를 표시하고 가시성 설정 (고급 모드)시 추가 오류 메시지를 표시함.
      • 지연 시간을 추가해 UI가 자원 퍼뜨리기 기능 간 준비 시간을 부여. 이는 퍼뜨리기 코드에 지연 현상을 발생시켜 존재하지 않는 자원이 나타나는 문제를 방지할 수 있음.
      • 월드 빌더에서 ‘재시작’ 기능 비활성화.
      • UI에 자원 배치 결과 표시.
      • 입력 상태를 적절히 정렬하여 왼쪽 클릭, 오른쪽 클릭, 드래그가 문서대로 작동하도록 수정.
      • 타일에 요소를 배치 혹은 제거했을 때 새로운 상태를 바로 반영하기 위해 커서 색상을 즉시 변경하도록 업데이트.
      • 브러시가 유효하지 않은 모드에 진입하고 나왔을 때, 브러시 크기를 저장 및 복원하고 유효하지 않은 모드에선 “작음” 크기로 보여줌.
      • 배치 모드의 모든 요소 목록들을 오름차순으로 정렬함.
      • 실행 취소/다시 실행을 일괄적으로 가능 (기존: 큰 크기의 브러시로 타일을 채워도 한 번에 한 타일만 실행 취소 가능).
      • 전체 화면 지도가 쉽게 대륙 모양을 확인하는 기능을 지원함.
      • 타일 위치 지정
        • 사용자가 게임 플레이 규칙에 구애받지 않고 자연경관을 배치할 수 있도록 다시 수정했습니다.
        • 바나나 등 유효 자원들이 배치 목록에서 누락되는 문제 해결.
        • 시작 지점 고정 편집을 기본 모드에서 완전히 삭제.
        • “타일” 모드에서 전략 자원 선택이 안 되던 문제 수정.
        • 타일 선택기에서 타일에 유효하지 않은 시설을 설정할 수 없도록 수정.
        • 타일 편집기가 무언가를 배치할 때, 현재 존재하는 자원과 지형 특성을 무시하도록 수정.
        • 절벽 배치 시, 해안 타일에만 녹색으로 빛나도록 수정.
        • 장난감과 같은 배치가 불가한 자원은 표시되지 않음.
    • 프론트 엔드
      • 월드 빌더 지도 모드의 정보 화면에서 파일 이름이 보이도록 변경.
      • 타일 지도 가져오기 개선: CSV 형식이 타일 레이어와 투명 타일을 지원하도록 변경. 아울러, 월드 빌더를 일반 규칙에 포함해 게임 코어쪽 스크립트를 확장팩1/확장팩2의 형식과 일치시킴.
      • 이제 saves/worldbuilder 경로에서 타일 지도를 가져올 수 있음.
    • 프론트 엔드
      • 월드 빌더 지도를 삭제하면 사용 가능한 모드가 갱신됨.
      • ‘기본 설정’으로 초기화가 이제 월드 빌더 편집기 규칙을 제거하지 않음.
      • ‘기본 설정’으로 초기화가 월드 빌더를 최신 확장팩이 아닌 일반 규칙으로 초기화함.
      • 지도를 가져올 때, 사용자가 취소하면 설치 화면이 뜨지 않고 기본 게임이 생성되는 현상 수정.
    • 기타
      • 월드 빌더 지도에서 도시 국가 생성이 되지 않는 문제 수정.
      • 고급 모드 외부에서 사용자 문자열 태그를 수정할 수 있도록 변경.
    • 충돌
      • 유효한 시작 지점이 발견되지 않을 시 게임에 충돌이 발생하는 문제 수정.
  • [PC 버전의 모든 룰셋] 월드 빌더 편집기 고급 모드 지원되지 않음.
    • UI
      • 대부분의 월드 빌더 지도에서, 도시 국가의 슬라이더가 고정이 아닌 0부터 시작.
      • 지배하는 문명이 변경되면 지도의 유닛, 시설, 도시가 제거됨.
      • 플레이어 편집기에서 도시 인구 변경이 가능해짐.
      • 플레이어 편집기 건물 배치의 상태 보고를 개선함.
      • 유닛 배치 시 출력되는 상태/오류 보고와 스파이 특별 메시지를 개선함.
      • 야만인의 금/신앙을 변경할 수 없게 됨.
      • 선택된 도시의 영역이 아닌 타일에 특수지구, 건물을 배치하려 하면 붉은 배치 커서가 표시됨.
      • 특수지구, 건물을 배치할 수 없을 때 더 명확한 오류 문구가 출력되며 임시 해결 방법 기능 제공은 중지됨.
      • 건물 목록에서 프로젝트 제거.
    • 구성
      • 이제 도시 국가는 시작 지점에 따라 무작위로 선택되며 일부 도시 국가만 정의되도록 설정할 수 있음.
      • 모드가 구성 또는 게임플레이 데이터베이스에 있는 MapStartingPositions 표를 조정해 TSL 지구와 같은 월드 빌더 지도에 시작 지점을 추가할 수 있음.
      • 기존엔 저장된 게임에 영향을 주지 않는 모드(주로 UI 모드)들을 합칠 수 있었으나, 이제 활성화된 요소가 존재’하고’ 저장된 게임에 영향을 주지 않는 모드만 합치는 것이 가능. 이로 인해 저장된 게임에 포함되던 지도 모드들이 제거됨.
      • 시설 종류를 설정하기 전에 추가 유효성 검사 과정을 추가.
      • ‘GAME_NO_GOODY_HUTS’ 설정이 켜져 있으면 ‘참 좋은 마을’을 설치할 수 없음.
      • ‘GAME_NO_BARBARIANS’ 설정이 켜져 있으면 ‘야만인 주둔지’를 설치할 수 없음.
    • 성능
      • 확장팩1/확장팩2의 요구 사항을 본편에 소급 적용하여 일부 인기 있는 모드의 자연경관 보정치 설정이 훨씬 더 빠르게 구현되도록 수정. 

게임 성능

  • [PC 버전의 모든 룰셋] 기타 요소를 다중 확인해 메모리 점유율을 감소시킴.
  • [PC 버전의 모든 룰셋] 추가적인 그래픽 성능 개선. 

버그 수정

  • 문명
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 영국 해군 기지창이 부여하는 해상 유닛 이동력 보너스 +1을 능력으로 전환하여 업그레이드 시에도 유지되도록 수정.
    • 환경주의 성향의 보정치를 복구. (복구된 보정치가 정상적인 수치입니다.)
  • [PC 버전의 모든 룰셋] 항공기
    • 공중 유닛이 항공모함을 기지로 삼았을 때 승선 이동 범위가 아닌 일반 이동 범위를 사용하도록 수정함.
    • 공중 유닛의 기지 이동을 실행할 때, 현재와 동일한 기지를 대상으로 하면 생기는 문제를 해결. 기지가 가득 찼을 경우, 기지 이동을 할 수 없는 상황으로 간주하여 공중 유닛이 기지로 복귀 명령을 받았을 때 동일한 기지로 기지 이동.
    • 유닛 시스템 앱 부문에 간단한 부모/자식 개념을 추가함. 항공모함에 공중 유닛을 실었을 나타나는 조악한 그래픽을 수정.
    • 공중 유닛이 이제 적절한 탁 트인 시야를 가지게 됨 (유닛에게 지형을 ‘통과’해서 보는 능력과 지형 특성을 보는 능력 부여).
    • DOMAIN_AIR 표시가 된 유닛이 이제 도시의 전투력 값을 높여주지 않음.
    • 활주로를 기지로 삼은 항공기가 배치되지 않는 버그 수정.
  • [PC 버전의 모든 룰셋] 유닛
    • 헝가리 후사르가 생산하는 데 있어 정상적으로 말을 요구하지 않는 문제 수정.
    • 거대 전투 로봇에서 CLASS_MELEE 태그 제거. (부적절한 대기병 유닛 보너스를 부여하고 있었기 때문입니다.)
    • 종이 강제 징집대, 국제 수역 효과를 제대로 받지 못하던 문제 수정.
    • 박물학자 모델이 공원을 만들고 파괴됐음에도 남아있는 문제 수정.
    • 록펠러의 설명 문구를 수정하여 전략 자원에 시설이 필요하지 않음을 명시.
  • 기후
    • 가라앉은 타일에서 빠져나와야 하는 유닛을 식별하기 위해 모든 유닛 레이어(스파이 레이어 포함)를 확인함.
    • 해안 침수 중인 타일에 새로운 불가사의를 건설할 수 없음.
    • 가라앉은 타일이 적절하게 만리장성 타일을 제거함.
    • 해수면 상승이 불가사의 또는 특수지구를 침수시켰을 때 다른 불가사의 또는 특수지구가 지도에서 사라지고 물에 잠긴 채로 남아있는 현상 수정 (예: 주택가가 침수됐을 때 전혀 다른 주택가가 지도에서 사라지는 문제).
  • UI
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 사람 플레이어가 다수의 팝업 창이 나타난 상태에서 패배 시 검은 화면이 뜨는 문제 해결 (나가려면 “ESC”를 눌러야만 했음).
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 유닛 패널: 선택한 개척자가 파괴되면 개척자 렌즈가 비활성화됨.
    • [PC 버전의 모든 룰셋] 생산력 패널: 손상된 벽에 출력되는 문자열 오류 수정. 이제 벽 종류 건물의 사용을 위해선 수리가 필요하다는 메시지를 출력하고 벽을 수리하는 데에 걸리는 턴의 수를 보여줍니다.
    • 외교 거래
      • [PC 버전의 모든 룰셋] 평화 조약에 도시 반납 혹은 양도를 추가할 수 있으며, 거래 창에 올라온 도시를 오른쪽 클릭해 변경할 수도 있습니다.
    • 세계 의회
      • 점수 경쟁 보상을 획득할 때, 플레이어가 마이너스 점수를 받는 문제 수정.
      • 플레이어가 진행 중인 비상에 투입될 때 생기는 문제 수정.
    • 총독
      • 량 총독의 “강화된 소재” 진급이 이제 자연재해로부터 도시의 HP와 장벽의 HP가 감소하는 것도 막아줌.
    • 전력
      • 발전소가 처음으로 사용하는 자원에 관한 규칙을 수정. 이제 가능하면 가장 전력 효율이 높은 자원 우라늄(유닛당 전력 16 제공)이 항상 석유(전력 4), 석탄(전력 4)보다 먼저 사용됨.
    • 시나리오
      • 핫시트에서 흑사병 시나리오를 플레이할 때, 도시에 역병이 도는 중이라면 매 턴마다 도시 이름표에 새로운 역병 아이콘이 나타남.
      • 시나리오에 역사적 순위 정보가 없으면 순위 탭에서 표시하지 않음. 즉, 시나리오의 역사적 순위 기능이 선택 기능이 됨.
    • 지도 검색
      • 지도 검색의 속도를 기존의 프레임당 128타일에서 약 35타일로 감소시킴. 이는 검색 결과가 느려지면서 최악의 경우 게임을 플레이할 수 없게 만드는 상황을 막기 위함임. 모드 제작자들은 원한다면 이 값을 다시 되돌릴 수 있음.
      • 지도 검색의 자동 업데이트를 비활성화하고 진행 막대가 더 잘 보이게 변경. 하드웨어 로우 엔드 단에서 생기는 CPU 문제의 원인이 됐었음. 이제 사용자가 검색할 때 업데이트를 실행함.
    • 기타
      • 게임으로 돌아온 해방된 플레이어가 이제 궁전을 건설할 필요가 없어짐.
      • 사회 제도 상승량이 시대 보너스 또는 페널티를 고려하지 않는 문제 해결 (현재 게임 시대 이외의 사회 제도가 더 저렴해지거나 비싸질 수 있음). 기술 상승은 이미 해당 의도대로 이루어지고 있었음. 위의 문제로 인하여 적절한 선행 조건을 만족하지 않았음에도 근미래 통치 사회 제도(90% 증가)가 전체 사회 제도에 적용되는 문제가 발생했었음.
      • [PC 버전의 모든 룰셋] 인간 플레이어가 AI를 우호적, 중립, 우호적이지 않음 등 어떤 태도로 대하든 상관없이 공물 요구를 제안받을 수 있음.
      • [PC 버전의 모든 룰셋] 지도 생성 과정에서 도시 국가가 뭉쳐서 생성되는 문제 해결.
      • [PC 버전의 모든 룰셋] 대량의 문화 넘침 현상(예: 달 상륙 프로젝트)을 수정하여 넘친 문화로 하나 이상의 사회 제도를 완료 시 국내 관광객이 여러 차례 증가하던 문제를 해결. 특정 사회 제도를 연구할 때만 문화를 국내 관광객으로 전환할 수 있으며 관광객의 수는 사회 제도의 비용만큼으로 제한됨. 이럼으로써, 넘침 현상이 관광에 한 번에 1회 이상 적용되지 않으며 넘침이 적용될 때마다 관광객이 일정 턴에 걸쳐 서서히 증가할 수 있게 됨.
      • [PC 버전의 모든 룰셋] 바이킹 시나리오에서 노르웨이 궁전을 제거했고, 세 바이킹 문명이 모두 고대 바이킹 궁전을 갖게 됨.

충돌

  • [PC 버전의 모든 룰셋] 게임을 불러올 때 원 형태의 강이 충돌을 유발하는 문제 해결.
  • [PC 버전의 모든 룰셋] 다중 GPU 버그를 수정해 충돌을 유발하는 문제 해결.
  • [PC 버전의 모든 룰셋] 기타 버그 제보에 따른 문제들 해결.

취약점

  • 취약점: 기본적으로 선물을 주면 AI가 대가를 주는 것을 이용해 AI에게 부정적인 자원을 선물하여 대가를 수령하는 거래 문제 해결.

아트

  • 게임 내 시간 사이클 동안 파나마 운하 영상이 재생되지 않는 문제 해결.