문명 팬 여러분 안녕하세요!
다양한 밸런스 변경, 버그 수정을 포함하여 차기 DLC의 첫 시작인 마야 및 그란 콜롬비아 팩을 지원하는 문명 VI의 다음 메이저 업데이트가 오늘 저녁 적용됩니다!
[새로운 특징]
마야 문명
- 특유 능력 - 마야브
- 농장은 주거공간 +1과 금 +1을 제공합니다.
- 도심부에 인접한 사치 자원마다 쾌적도 +1을 얻습니다.
- 담수와 해안 근처에 정착해도 추가 주거공간을 얻지 못합니다.
- 특유 유닛 - 훌체: 궁수를 대체합니다. 궁수보다 강력하며 부상 중인 유닛을 공격할 때 추가 전투력 +5를 얻습니다.
- 특유 기반시설 - 천문대 특수지구: 캠퍼스 과학 특수지구를 대체합니다. 농장에 약간의 인접 보너스를, 재배지에 상당한 인접 보너스를 부여합니다.
지도자 - 여섯하늘 여왕
- 특유 능력 - 익스 무탈 아조
- 수도 6타일 이내의 비수도 도시들의 모든 생산량이 +10% 증가합니다.
- 수도 6타일 이내의 유닛에 전투력 +5를 부여합니다.
- 6타일 범위 밖에 있는 수도가 아닌 도시는 모든 생산량이 -15% 감소합니다.
- 성향 - 고독
- 수도 주변에 도시를 건설합니다.
- 좋아함: 먼 곳에 정착하는 문명.
- 싫어함: 근처의 적과 정착지
그란 콜롬비아 문명
- 특유 능력 - 애국자 군대
- 모든 유닛에게 이동력 +1을 부여합니다.
- 유닛을 진급시켜도 해당 유닛의 턴이 끝나지 않습니다.
- 시몬 볼리바르 특유 능력 - 아드라블레 회전
- [기본 게임] 새 시대에 진입하면 사령관을 얻습니다.
- [흥망성쇠/몰려드는 폭풍] 문명이 새 시대에 진입하면 사령관을 얻습니다.
- 사령관은 그란 콜롬비아 특유의 신규 위대한 장군 유형입니다.
- 특유 유닛 - 야네로: 기병을 대체합니다. 유지 비용이 더 적고 인접한 각 야네로에게서 전투력 +4를 얻습니다. 활성화하는 사령관의 범위 내에 있으면 체력을 모두 회복합니다.
- 특유 기반시설 - 하시엔다 시설: 생산력 +1, 금 +2, 주거공간 +1. 2개의 인접한 재배지마다 식량 +1을 얻습니다(교환부품 기술 사용 시 모든 재배지마다 획득). 재배지와 대농장이 인접한 2개의 대농장마다 생산력 +1을 얻습니다(신속한 배치 사회 제도 발견 시 모든 대농장마다 획득) 평원, 평원 언덕, 초원, 초원 언덕에 건설할 수 있습니다.
지도자 - 시몬 볼리바르
- 특유 능력 - 경이로운 군사작전
- [기본 게임] 새 시대에 진입하면 사령관을 얻습니다.
- [흥망성쇠/몰려드는 폭풍] 문명이 새 시대에 진입하면 사령관을 얻습니다.
- 사령관은 그란 콜롬비아 특유의 신규 위대한 장군 유형입니다.
- 사령관
- 안토니오 호세 데 수크레
- 패시브 효과: 2타일 이내에 있는 모든 유닛에 전투력 +5.
- 퇴장 효과: [기본 게임/흥망성쇠] 제작할 수 있는 가장 강한 유닛을 즉시 생성합니다. 이 유닛은 무료 진급을 얻습니다.
[몰려드는 폭풍] 제작할 수 있는 가장 강한 유닛을 즉시 생성합니다. 이 유닛은 무료 진급을 얻습니다. 이 유닛은 자원 유지 비용이 들지 않습니다.
- 프란시스코 데 폴라 산탄데르
- 패시브 효과: 2타일 이내에 있는 모든 유닛에 전투력 +5.
- 퇴장 효과: [기본 게임] 무작위 사회 제도를 제공합니다.
[흥망성쇠/몰려드는 폭풍] 총독 칭호를 제공합니다.
- 호세 안토니오 파에즈
- 패시브 효과: 2타일 이내에 있는 모든 유닛에 전투력 +5.
- 퇴장 효과: 2타일 내에 있는 모든 중기병과 경기병 유닛에 전투력 +4.
- 라파엘 우르다네타
- 패시브 효과: 2타일 이내에 있는 모든 유닛에 전투력 +5.
- 퇴장 효과: 2타일 내에 있는 모든 유닛이 이동력을 모두 회복하고 이번 턴에 한 번 더 공격할 수 있습니다.
- 산티아고 마리노
- 패시브 효과: 2타일 이내에 있는 모든 유닛에 전투력 +5.
- 퇴장 효과: 2타일 이내의 모든 근접 및 대기병 유닛에 전투력 +4.
- 그레고르 맥그리거
- 패시브 효과: 2타일 이내에 있는 모든 유닛에 전투력 +5.
- 퇴장 효과: 지상 군사 유닛 1개에 진급 레벨 1과 해당 유닛 구매 비용의 50%에 준하는 금을 부여합니다.
- 마누엘 피아르
- 패시브 효과: 2타일 이내에 있는 모든 유닛에 전투력 +5.
- 퇴장 효과: 유닛에 전투력 +7.
- 안토니오 나리노
- 패시브 효과: 2타일 이내에 있는 모든 유닛에 전투력 +5.
- 퇴장 효과: 교역로 최대치가 1 증가합니다. 근처 아군 도시에 상인 1명을 얻습니다.
- 마리아노 몬틸라
- 패시브 효과: 2타일 이내에 있는 모든 유닛에 전투력 +5.
- 퇴장 효과: 특수지구 공격 시 2타일 이내의 유닛들이 전투력 +4를 얻습니다.
- 호세 펠릭스 리바스
- 패시브 효과: 2타일 이내에 있는 모든 유닛에 전투력 +5.
- 퇴장 효과: 2타일 이내의 적 유닛들이 체력 30을 잃습니다.
- 성향 - 카라보보
- 유닛으로 경험치를 더 얻기 위해 주둔지 특수지구 건물을 건설합니다
- 좋아함: 진급된 유닛이 있는 문명.
- 싫어함: 진급되지 않은 유닛이 있는 문명.
대재앙 게임 모드 [몰려드는 폭풍]
- 신규 유닛 - 예언자
- 파괴의 신을 소환해 자연재해를 일으킬 수 있습니다. 이를 위해서는 유닛 사용 횟수가 필요합니다. 모든 사용 횟수를 소모하면 이 유닛은 제거됩니다.
- 유닛은 사용 횟수 1회로 시작하지만, 진급 트리를 통해 추가 사용 횟수를 획득할 수 있습니다.
- 신규 점수 경쟁 - “신 달래기”
- 예언자를 이용해 화산에 유닛을 희생하고 점수를 획득할 수 있습니다.
- 예언자는 새로운 행동을 획득합니다. 달래기 - 화산 근처의 아군 유닛을 대상으로 삼고 희생하면 생산 비용만큼의 점수를 획득합니다.
- 보상은 무료 예언자, 예언자 진급, 추가 턴당 신앙 등입니다.
- 신규 게임 엔딩 최종 기후 스테이지 - 대재앙
- 세계는 마지막 기온 상승으로 인해 대재앙에 돌입합니다.
- 자연재해가 더욱 강력하고, 빈번하고, 몇 턴에 걸쳐 문명 전체를 파괴할 수 있습니다.
- 새로운 자연재해
- 혜성 충돌: 육지 타일에 충돌해 시설, 유닛, 특수지구, 충돌 지대 내 도시까지 파괴합니다. 충격을 입은 타일은 통과할 수 없는 혜성 호수로 대체됩니다.
- 태양 플레어: 지도 전체에 영향을 줍니다. 전력 생산 특수지구/건물/시설을 약탈합니다(댐 제외). 고급 유닛에 피해를 줍니다(특히 GDR).
신화적 자연경관
- 버뮤다 삼각지대
- 인접 타일에 과학 5를 제공합니다.
- 타일에 진입하는 해상 유닛은 이동력 +1을 부여하는 유닛 능력인 “신비한 해류”를 얻고 지도 어딘가에 있는 다른 해양 타일로 순간이동합니다.
- 파이티티
- 인접 타일에 금 3과 문화 2를 제공합니다.
- 상업 중심지와 극장가에 많은 인접 보너스를 제공합니다.
- 영토 내에 이것을 보유한 도시는 외부 국제 교역로에서 금 +4를 받습니다.
- 젊음의 분수
- 과학 4, 신앙 4
- 이곳에 진입하는 유닛은 영토 내에서 치유하면 체력 +10을 받는 유닛 능력인 “생명수”를 얻습니다.
- 담수를 제공합니다
자원
- 옥수수: 농장으로 강화됩니다. 보너스 자원. 금 2. 초원, 평원.
- 꿀: 야영지로 강화됩니다. 사치 자원. 식량 2. 초원, 평원.
자연재해 [몰려드는 폭풍이 필요합니다]
- 다음 자연재해는 대재앙 게임 모드와 관련이 없습니다. 이 자연재해들은 일반 게임 중 발생할 수 있습니다.
- 산불: 무작위 숲/열대우림에서 시작해 매 턴 인접 숲/열대우림/개발된 타일로 확산됩니다. 불이 붙은 타일은 유닛에 피해를 주고 시설을 약탈합니다. 숲/열대우림은 추가 보너스 생산량과 함께 다시 자랍니다.
- 유성우: 소유자가 없는 지상 타일을 강타해 시설을 약탈하고 유닛에 피해를 줍니다. 충돌 현장을 탐험하면 자원 유지비 없이 무료 중기병 유닛을 얻습니다.
도시 국가
- 카구아나
- 유형: 문화
- 종주국의 건설자가 바테이 시설을 건설할 수 있습니다.
- 바테이는 문화 +1을 제공하며 근접 보너스 자원과 유흥단지마다 추가 문화 +1을 제공합니다(탐험 사회 제도로 +2가 됩니다). 문화에서 관광 +100%. 다른 바테이 인근에 건설할 수 없습니다. 지형이 없는 평지에 건설할 수 있습니다.
- 싱가포르
- 유형: 산업
- 교역로가 연결된 외국 문명마다 도시가 생산력 +2를 얻습니다.
- 라호르
- 유형: 군사
- 이 도시 국가의 종주국은 신앙으로 니항 유닛을 구입할 수 있습니다.
- 니항 유닛은 전투력 25를 가집니다. 고유한 진급 트리를 가집니다. 훈련 시 주둔지 건물당 전투력 +15를 획득합니다. 유지 비용이 없습니다.
- 바티칸 시국
- 유형: 종교
- 위인을 활성화하면 창시한 종교(또는 대중 종교)의 종교 영향력 400을 10타일 이내의 도시로 전파합니다.
- 타루가
- 유형: 과학
- 모든 도시가 보유한 각각의 다른 전략 자원에 대해 과학 +5%를 획득합니다.
- 훈자
- 유형: 거래
- 교역로가 이동하는 5타일당 금 +1을 획득합니다.
무료 게임 업데이트
[밸런스/개선 사항]
- 외교 승리 업데이트
- 외교 승리 점수 합의가 +2/-2가 됩니다(이전에는 +2/-3).
- 이제 점수를 받을 때가 아닌 플레이어 턴이 시작할 때 승리가 결정됩니다.
- 이제 플레이어는 점령한 원래 수도 수에 따라 턴당 환심을 잃습니다.
- 오염의 구호 요청 페널티가 2배가 됩니다.
- 오염의 환심 페널티가 평균 이상의 오염 3당 환심 -1로 증가합니다(이전에는 오염 5, 턴당 최대 페널티가 -10에서 -20으로 변경).
- 군단과 군대(선단, 함대)를 결성하면 대공 전투력이 +7로 증가합니다.
- 도시 국가가 자연경관 근처나 자원 위에 생성될 확률이 크게 감소합니다.
- 항공모함 기반의 요격기 및 승선한 유닛이 공격 시 측면 협동 공격 보너스에 가산되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 만나지 못한 플레이어도 CO2 차트에 조각으로 나타납니다.
- 화산 생성 확산을 조정했습니다. 이제 화산이 서로 근처에 생성되지 않습니다. 이제 지도의 많은 부분을 건너뛰지 않습니다. 대륙당 화산 1개가 보장됩니다.
- 더욱 지능적인 배치를 위해 산 생성 장소를 수정했습니다.
- 팔렝케 도시 국가가 미틀라로 개명되었습니다.
[UI]
- 이제 거래 중 제안과 물품 패널 크기를 직접 조정할 수 있습니다.
- 이제 채팅 패널에서 다른 텍스트 크기를 선택할 수 있습니다.
- 더 쉬운 탐색을 위해 문명 백과사전에 페이지 방문 내역을 추가했습니다.
- 알림이 자동으로 꺼질 때마다 “클릭음”이 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 이제 기본 유닛 비용과 유지비가 생산 패널에 표시되지 않습니다. 이제 생산 패널은 아이템이 생산되는 도시와 연관된 비용만 표시합니다. 기본값은 문명 백과사전과 기술 및 사회 제도 화면에 표시됩니다.
- 야만인 발견 및 새 캠프 아이콘이 알림에 적절히 표시되도록 수정했습니다.
- 기술/사회 제도 트리 스크롤바가 배경과 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 아이템 묶기, 부 카테고리, 카테고리 접기를 추가해 거래 및 거래 도시 표시를 개선했습니다.
- 산호초 인접 보너스 아이콘을 추가했습니다
- 일부 팀 색상이 더 잘 보이도록 수정했습니다.
- 여러 메뉴의 크기 조정을 개선했습니다 - 저장/불러오기, 명예의 전당, 모드, 설정 메뉴
- 세계 의회 중 여러 세계 트래커 메뉴의 버튼이 불완전하게 작동하던 문제를 수정했습니다.
[AI]
- 종교 교리 분석 개선 - 항상 전투승이 먼저 선택되는 문제를 막았습니다
- 도시 프로젝트에서 위인 점수의 중요성을 수정해, AI가 다른 건물들 역시 중요시합니다.
- AI가 적 해상 유닛을 공격할 때 항상 지상 원거리 유닛을 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- AI가 실제 위치를 모른 채 소문에 따라 선교사의 목표 도시를 식별하고, 선교사가 한 자리에 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 도시 방어를 위해 해상 유닛을 모집하는 해안 도시의 능력을 향상했습니다.
- 공격받을 때 공성보다 부상병 유닛 공격을 중요시하던 도시 우선순위 문제를 수정했습니다.
- 작전 중 공중 공격을 향상했습니다
- AI가 문화 승리를 추구하는 조건이 변경되었습니다.
[MP]
- 팀들이 존재하는데 외교 승리가 세계 랭킹에 아무것도 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 멀티플레이 게임 중 세계 트래커를 볼 때 점수 경쟁 프롬프트가 채팅 패널과 겹치던 문제를 수정했습니다.
붉은 죽음 [PC만 해당]
- 과부하시 매치메이커가 실패하던 문제를 수정했습니다.
- AI의 전반적 향상:
- 게임 초반에 더 공격적으로 탐사합니다.
- 이제 핵무기로 적 유닛을 공격합니다.
- 모든 단계에서 민간인을 더 잘 보호합니다.
- AI 플레이 향상을 위해 추가 수정을 가했습니다.
- 핵무기가 특정 유닛에 유지 비용을 적용해, 플레이어가 파산하면 플레이에서 제외되던 문제를 수정했습니다.
- 제거당한 플레이어를 표시하기 위해 외교 리본을 업데이트했습니다.
- 마지막 안전지대 구역에 들어가면 AI가 적 유닛 공격을 중단하던 문제를 수정했습니다.
- AI가 원거리 유닛으로 지나치게 수동적으로 행동하던 문제를 수정했습니다.
- 오버레이가 나타나지 않거나 비일관적으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
[모드] [PC만 해당]
- 월드 빌더
- 고급 모드: 특수지구를 배치할 때, 기술, 사회 제도, 인구 부재로 인해 배치가 실패하면 자동 수정으로 해결합니다.
- 이제 호환되지 않는 자원에 특성을 배정하면 자원이 제거됩니다.
- 마우스 오른쪽 버튼으로 색칠하면 처음 클릭한 타일 외의 모든 타일을 바꾸던 문제를 수정했습니다.
- 이제 타일 선택기로 기존 특성의 회전을 변경할 수 있습니다.
- 다양한 추가 UI 및 삶의 질 개선.
- 다양한 작동 중단 현상 수정.
[버그]
- 종교관 선택 직후 ESC를 눌러 다중 종교관 보너스(예: 무한 건설자/개척자)가 가능하던 문제를 수정했습니다.
- 위대한 장군 근처에서 업그레이드해 유닛 이동 속도 및 전투력이 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 한 도시에 여러 번 같은 특수지구를 건설할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 완료된 사회 제도를 선택하고 턴을 끝낸 후 무료 정책 변경을 얻던 문제를 수정했습니다.
- 위대한 장군 허레이쇼 넬슨과 게오르기 주코프의 퇴장 효과로 플레이어가 보유한 유닛 수와 같은 전투력을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 브라질이 건설한 주택가가 인접한 열대우림에서 추가 주거공간을 얻는 것에 실패하던 문제를 수정했습니다.
- 외국 문화 승리 임박 알림이 게임플레이 중 선택되어도 아무 기능이 없던 문제를 수정했습니다.
- 게임플레이 중 기술 발전표를 열람할 때 이미 소비한 과학의 양이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 페니키아가 황금기 집중 전력, 자동화 전쟁으로 여러 번 GDR을 얻던 문제를 수정했습니다.
- 공격하지 않을 때도 유닛 생포 능력이 성공하던 문제를 수정했습니다.
- 세계 기후 메뉴의 CO2 배출량 섹션에서 자원 툴팁을 볼 때 부정확한 정보가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 다른 비상 경쟁이 활성화되어 있을 때 완료된 비상 프롬프트에 부정확한 “남은 턴 수” 값이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 개척자 툴팁이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 방어 중 화살 폭풍 유닛 진급이 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 텍스트 버그를 수정했습니다.
- 다양한 오디오 버그를 수정했습니다.
- 충돌
- Mac에서 DX12 전체 화면을 구동하려 하면 강제 종료되던 문제를 수정했습니다
- 다양한 기타 강제 종료 문제가 해결되었습니다.
- 성능
- 여러 성능 및 메모리 개선.
런처 업데이트
- 오늘 2K 런처의 신규 업데이트를 배포했습니다. 업데이트는 자동적으로 다운로드 되며, 문제를 겪고 계신 경우, Steam 클라이언트를 재시작하시면 자동으로 다운로드가 됩니다.