보더랜드 3 핫픽스: 2020년 10월 9일

BY 2K Rykkie

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오늘 피의 수확보더랜드 3로 돌아옵니다. 그리고 무기 밸런스 변경 및 오퍼레이티브 제인의 조정 사항이 있습니다. 이 변경 사항은 모든 플랫폼에서 오전 4시까지 적용됩니다. 핫픽스를 적용하려면 주 메뉴에 'Hotfixes Applied'가 나타날 때까지 기다리세요! 이와 관련하여 문제를 겪으시는 경우, support.2k.com으로 문의해 주세요.

피의 수확의 귀신들린 적과 무시무시한 상태 효과인 공포가 볼트 헌터들을 두려움으로 떨게 만들기 위해 다시 돌아왔습니다. 귀신들린 적은 공포 디버프를 적용하며, 조준에 영향을 미치고, 시야도 약간 흐리게 만듭니다. 하지만 이벤트 기간 동안만 획득 가능한 특정 세례 받은 장비를 사용하면 오히려 부스트를 받을 수 있습니다! 보더랜드 3의 분위기도 작년 이후로 많이 바뀌었습니다. 그래서 이를 반영하여 공포 세례도 약간의 밸런스 조정을 거쳤습니다.

귀신들린 적이 보기 싫은 플레이어들은 메인 메뉴에서 피의 수확 이벤트를 끌 수 있습니다.

  • 피의 수확은 10월 9일부터 11월 6일까지 오전 2시까지 진행됩니다!
  • 이제부터 올레타가 플레이어들을 피의 은혜 DLC의 배신자의 풀 테스트 구역으로 안내하게 됩니다.
  • 이제 사이코 크리그와 대환장 파티 DLC에서 은하계 두뇌 메이헴 모디파이어를 사용해도 크리그와 대화하거나 전리품실에 들어갈 수 있습니다.

피의 수확 무기 및 세례 변경 사항

이 변경 사항은 피의 수확 기간에 공포가 세례로 부여된 신규 획득 무기에만 적용됩니다.

공포의 존재

  • 공포 레벨에 따라 총알 수 증가
  • 무기 대미지 증가

스토커

  • 무기 대미지 증가

개스트

  • 무기 대미지 증가

공포 세례

"공포에 빠진 동안 대미지 및 발사 속도가 증가합니다. 공포가 많을수록 보너스가 더 커집니다."

  • 대미지 보너스 증가

"공포 상태가 되면 냉기 대미지가 50% 증가합니다."

  • 대미지 보너스 75% 증가

"공포 상태가 되면 적 총알이 일정 확률로 내 몸에서 튕겨 나갑니다. 공포가 많을수록 보너스가 더 커집니다."

  • 대미지 보너스 증가

 "액션 스킬 종료 시 다음 18초 동안 5초마다 자신에게 공포를 부여합니다."

  • 게임 내에서 발생하는 상황을 정확하게 반영하도록 텍스트를 수정했습니다.

사이렌 세례 "적에게 페이즈그래스프를 사용한 뒤 아마라가 붙잡은 목표에게 공포 해골을 발사하여 3718 대미지를 가합니다." (레벨 50)

  • 대미지 보너스 증가

비스트마스터 세례 "공격 명령을 사용한 뒤 모든 공포를 소진하고 FL4K의 펫이 짧은 시간 불 대미지 보너스 50%를 획득합니다."

  • 대미지 보너스 증가

거너 세례 "재장전 후 모든 공포를 소진하고 냉기 대미지를 가하는 노바를 생성합니다."

  • 대미지 보너스 증가

무기 변경 사항

다알 점사 무기

  • AR, SMG, 피스톨 무기의 점사 발사 속도 증가. 전설 무기에는 적용되지 않음

레이저스플로더

  • 대미지 스케일 및 탄창 크기 증가

컨퍼런스 콜

  • 최초 목표에 이제 무기의 추가 발사체가 명중함

매기

  • 무기 대미지 약간 증가

사이코 스태버

  • 근접 공격 대미지 증가

장인의 석궁

  • 무기 대미지 증가

오퍼레이티브 제인 변경 사항

오늘 제인의 패시브 스킬 및 클래스 강화와 관련된 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 무기 버프를 마친 저희는 클래스 강화가 볼트 헌터의 빌드 다양성에 어떤 영향을 미치는지 조사를 시작했습니다. 커뮤니티 피드백을 살핀 후 다음 변경 사항을 개발하여 엔드 게임에서 제인이 클래스 강화를 더 많이 활용할 수 있도록 했습니다. 오늘 변경된 대부분의 패시브 스킬 버프는 성능이 낮은 클래스 강화에서 사용하던 것들입니다. 제인에 대한 추가 변경 사항도 이미 기획을 마친 상태이며, 추후 핫픽스와 패치로 적용될 예정입니다.

스킬 변경 사항

콜드 보어

  • 보너스 대미지 증가

이 스킬은 무기 교체 시 첫 총알만이 추가 대미지를 부여합니다. 다만 자주 발생하지 않는 보너스라는 것을 고려하여, 보너스 대미지를 크게 높였습니다. 이 변경 사항이 적용되면 탄창이 작은 무기나 스나이퍼 라이플 등을 중심으로 한 빌드가 생길 것으로 예상하고 있습니다.

덕트 테이프

  • 수류탄 쿨다운 절반으로 감소

수류탄 사이의 쿨다운으로 인해 패시브 스킬의 가치가 절하되고 있다고 판단하여 수류탄 쿨다운을 절반으로 줄였습니다. 이 패시브 스킬을 잘 활용하려면 장착한 수류탄 강화와 쿨다운 시간에 신경을 써야 합니다. 

유령처럼

  • 총격을 무시할 확률 증가
  • 각 액티브 액션 스킬 보너스 증가

원래는 보너스 중첩이 제인의 액션 스킬이 활성화될 때에만 발생했습니다. 다만 게임 후반으로 가면 액션 스킬의 지속 시간이 길어짐에 따라 액션 스킬 활성화 빈도가 줄어들 수 있습니다. 이러한 플레이 스타일을 고려하여 적용한 변경 사항입니다. 

빛의 속임수

  • 대미지 보너스 증가

이 스킬의 대미지는 제인 및 제인 클론을 표적으로 하는 적의 수에 따라 달라지며, 따라서 종종 예측이 어려울 때가 있었습니다. 그래서 일관성을 높이기 위해 대미지 보너스를 높였습니다.

차가워야 제맛

  • 냉기 노바 대미지 증가

무의미한 공격

  • 대미지 저항 증가

플레이어가 속성 대미지를 줄이는 빌드도 사용하는 것을 장려하기 위해, 여기에서 대미지 저항값을 더 높였습니다.

클래스 강화 변경 사항

안티 프리즈

  • 냉기 대미지를 받는 동안 이동 속도 증가

컨덕터

  • 대미지 보너스 증가

이 클래스 강화의 대미지 보너스는 자신이 가진 남은 액션 스킬 지속 시간과는 별개입니다. 빛의 속임수와 마찬가지로, 이 대미지 역시 일관성 없게 적용되었습니다. 그래서 안정적인 대미지 적용을 위해 대미지 보너스를 높였습니다.

집행인

  • 능력치 보너스 증가

플레이어들이 킬 스킬의 능력치 보너스를 잘 체감하지 못한다고 제안했습니다. 그래서 이 보너스를 크게 높였습니다.

기술 전문가

  • SNTNL 쿨다운 및 지속 시간 충전 확률 증가

이 클래스 강화의 의도는 제인의 드론이 거의 무한하게 지속되게 하는 것이었지만, 쿨다운 및 지속 시간 충전 확률 5%로는 일관성이 충분하지 않았습니다. 그래서 이러한 상황이 더 자주 발생하게 수정했습니다.