비의 위험 2: 패치 노트 - 2025년 12월 9일

BY Little Sister

PUBLISHED:

UPDATED:

업데이트 및 밸런스 변경

  • 솔루스 심장의 기본 생명력이 6000 -> 7500으로 25%만큼 증가했으며, 기본 공격력이 10에서 11로 증가했습니다.
  • 합금 사냥꾼의 기본 생명력이 3000 -> 3600으로 20%만큼 증가했습니다.
  • 솔루스 날개 약점이 발동 사슬에 받는 피해가 25% 감소했습니다.
  • 솔루스 날개 약점은 이제 적응 방어력의 절반을 받습니다(의도치 않게 적응 방어력이 2배로 증가하던 문제를 수정했습니다).
  • 네트워크 고통으로 인한 피해 공유량이 50%에서 45%로 감소했습니다.
  • 고아가 된 코어 수집 시 이제 가장 친한 친구가 아군 수 제한을 무시하고 항상 생성됩니다.
  • 이제 멀티플레이에서 이미 무거운 물체를 재점령해 방해받고 있는 다른 드리프터를 재점령한 드리프터가 다른 드리프터를 재점령하면 방해받던 상태가 정상적으로 계승됩니다.
  • 솔루스 윙의 일지가 더 이상 우두머리에게서 떨어지지 않습니다 - 찾을 수 있나요?
    • 커뮤니티 관리자 의견:  엄청난 너프 - 플레이어가 죽어가는 윙을 잡는 데 실패하는 것은 이번 DLC에서 가장 좋은 점이었어요.
  • 이제 워본드가 포켓 ICBM과 함께 작동합니다(하지만 의도적으로 워본드를 여러 개 쌓는 것만큼 증가폭이 크지 않습니다).
  • 정크 큐브에 피해를 입힐 때 이제 재소환이 스크랩을 생성하지 않습니다.
  • 토네이도 강타의 공격력이 170% -> 220%로, 최종 타격 피해가 400% -> 600%로 증가했으며, 정크 생산량이 크게 증가했습니다.
  • 점프를 통해 토네이도 강타를 조기에 종료해도 점프를 소모하지 않습니다.
  • 솔루스 분배기 생성 재사용 대기시간이 10 -> 11, 광산 체력이 60 -> 20으로 증가했습니다.
  • 보스, 공허, 식량 아이템에 대한 사용자 지정 픽업 하이라이트가 추가되었습니다.
  • 명성의 유물이 활성화되어 있을 때, 산의 신전이 도관 협곡에서 정상적으로 생성되도록 수정되었습니다.
  • 명성의 유물이 활성화되면 산의 신전과 순간이동기의 시각적 표시기가 이제 분홍색으로 표시됩니다.
    • 커뮤니티 관리자 참고: 기록된 대로 실행됩니다.
  • 장비(일반 및 달) 획득 시 이제 하이라이트가 표시됩니다.
  • "추종자" 유형의 아이템은 이제 집어 들었을 때 강조 표시됩니다 (예 : 집중된 수렴, 트리콘의 유령 총 등).
  • 미트릭스에게 이제 보스 티어 및 DLC 아이템에 대한 아이템 표시가 있습니다(기본 게임 아이템에는 작은 스파이크만 있었음).
  • 미트릭스가 음식 아이템을 사용할 수 있습니다 (볶은 벌레 제외, 그건 미친 짓입니다).
  • 동전 굴림을 보유한 상태에서 솔루스 추출기로 획득한 골드는 더 이상 플레이어에게 이전되지 않습니다.
  • 솔루스 심장 전리품 풀에 하드라이트 애프터버너, 고립된 코어, 예비 드론 부품이 포함되도록 업데이트되었습니다.
  • 도관 협곡의 "침입 감지" 줄이 이제 다른 월드 이벤트 메시지와 일치하도록 분홍색으로 변경되었습니다.
  • 합금 독수리가 생성될 때 나오는 메시지가 올바르게 표시됩니다.
  • 집단 엘리트가 피해를 받으면 보호막 거품이 일시적으로 비활성화되며, 보호막에 대한 피해가 "면역"으로 표시되어 피해가 없음을 더 잘 알 수 있습니다. 또한, 시각적 혼란을 줄이기 위해 보호막의 비주얼을 업데이트했습니다.
  • 솔루스 스코처의 탱크에 유리 재질이 추가되었습니다.
  • 이제 운영자가 관리자 재정의 기능을 사용할 때 포켓 ICBM이 미사일 드론에 영향을 줍니다.

수정

  • 감옥 매트릭스와 오랜 고독이 이제 아이템 무력화 공격에 맞았을 때 정상적으로 무력화됩니다.
  • 솔루션 헌트에서 MUL-T의 엄브라 이벤트는 이제 살아있는 플레이어만 발동할 수 있으며, 죽은 플레이어의 원격 조종 드론은 발동하지 않습니다.
  • 솔루스 윙의 시체가 청소 드론에 의해 청소될 때, 실행이 소프트 잠금되던 현상을 수정했습니다.
  • 모든 플랫폼에서 짧은 프레임 속도 '끊김 현상'이 여러 차례 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 멀티 상점과 같은 다중 옵션 상호작용이 가능한 아이템이 드물게 분리되던 현상을 수정했습니다.
  • 이제 탈환 시 대상 멀티 상점의 베이스만 올바르게 강조 표시됩니다. 또한 하이라이트가 작거나 없는 것처럼 보이는 일부 오브젝트의 경우 이제 타겟팅 하이라이트가 올바르게 표시됩니다.
  • 특정 구매 드론이 이제 탈환을 사용해 절벽에서 던져도 멈추지 않습니다.
  • 이제 환생의 신전에서 더 힘든 시간, 수렁의 항아리 및 식사 등급 아이템을 배치할 수 있습니다.
  • 방랑자의 정크 큐브 VFX가 파괴된 후에도 남아있던 현상을 XBOX에서 주로 제거했습니다.
  • XBOX에서 스폰 시 거의 즉시 처치되는 솔루스 합체자가 멀티플레이 중 정상적으로 스폰됩니다.
  • 멀티플레이에서 방랑자가 토네이도 강타 사용 시 적을 정상적으로 밀쳐냅니다.
  • 공허의 불꽃은 이제 폭발이 생명력이 가득한 적에게 적중할 때 정상적으로 발동합니다.
  • 이제 높은 고도에서 적을 공격할 때 등산화의 적중 보너스가 보장되며, 더 이상 발동 계수의 영향을 받지 않습니다.
  • 드론을 오퍼레이터로 구매할 때 추가 명령 텍스트가 더 이상 보조 보조 능력인 CMD-SWARM을 사용할 때 표시되지 않습니다.
  • 솔루스 아말가메이터는 이제 노드를 활성화하지 않아도 아이언 아로라(루프 변형)에서 텔레포터 우두머리로 생성할 수 있습니다.
  • 미사일 및 타격 드론의 프로펠러가 게임 플레이와 로그북에서 볼 때 모두 올바르게 애니메이션됩니다.
  • 터널 진입 외의 솔루션 유령에서 더 이상 전투 시작이 잘못 트리거되지 않습니다.
  • 오랜 고독이 더 이상 달의 새싹과 상호작용하는 데 필요한 달 주화의 양을 증가시키지 않습니다.
  • 오랜 고독을 보유한 상태에서 핑하면 이제 상자 가격이 표시되지 않습니다.
  • 운영자가 이제 관리자 우위를 사용할 때 강화 랜턴 중첩을 추가로 획득하지 않습니다.
  • 강화 등불은 이제 적/연합군이 이미 강화 효과 범위 내에 있는 상태에서 수집해도 정상적으로 강화 효과를 부여합니다.
  • 이제 엔기 포탑에서 "한마음" 집단 정예 특성 보유 시 귀여운 안테나가 정상적으로 표시됩니다.
  • 베스트 버디와 솔루스 무효화자의 매달린 케이블의 플로피 정도가 이제 정상적으로 표시됩니다.
  • 버림받은 자의 거짓 아들의 클럽이 이제 올바른 설명을 갖습니다.
  • 높은 FPS 레벨에서 플레이할 때 사이 컨스트럭트가 여러 부품과 정렬되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 네트워크 고통은 디버프를 적용한 캐릭터에게 킬 크레딧을 부여하고, 돈과 경험치를 올바르게 부여하며, 킬 효과 시 활성화됩니다.
  • 임시 아이템 하나를 획득하면 간혹 플레이어가 아이템 2개를 수집한 것으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템이 비활성화되었을 때 아이템 표시가 더 이상 제거되지 않습니다(아이템은 여전히 가지고 있지만 작동하지 않을 뿐입니다!).
  • 아이템이 비활성화되었을 때 기능성 커플러가 더 이상 모든 추가 장비를 떨어뜨리지 않습니다.
  • 기능성 커플러의 장비 슬롯은 이제 아이템이 비활성화되어도 재사용 대기시간이 초기화되지 않습니다.
  • 아이템 비활성화 상태일 때 장비 재사용 대기시간 타이머가 잠시 비정상적으로 표시되던 현상을 수정했습니다.
  • 기능성 커플러의 빈 보너스 장비 슬롯에서 소모성 장비를 사용할 때, 소모성 장비가 정상적으로 소모되도록 수정했습니다(더 이상 무한 엥기 포탑, 착취의 향유자 없음).
  • 스테이지 전환 후 오퍼레이터에서 특정 아이템(H3AD-5T v2, 공명 디스크, 수렁의 항아리, 중성자 무게)이 작동하지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 베스트 버디 및 공감 코어에 다이너마이트 상자 및 예비 드론 부품에 대한 아이템 표시를 추가했습니다.
  • 방랑자의 줘팸이(가방에 물체가 있을 때 주무기) 가방에 있는 물체를 높은 공격 속도로 때릴 때 간혹 놓치지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 방랑자의 줘팸이 더 이상 가방을 통과하지 않도록 내려찍기 애니메이션을 수정했습니다.
  • 방랑자의 점프 애니메이션에서 팔이 갑자기 앞으로 쏠리는 현상을 수정했습니다.
  • 용액의 유령에서 재탈환이 캐릭터를 제대로 던지지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 오퍼레이터의 대기열에 있는 일부 드론을 회수할 수 없던 현상을 수정했습니다.
  • 드론보이의 모자가 재소지할 때 자루에 다른 물체가 들어있을 때 나타나는 현상을 수정했습니다.
  • 재소환을 통해 던졌을 때 임시 아이템 분배기의 연기 VFX가 모델에 부착된 상태로 유지되던 현상을 수정했습니다.
  • 방랑자의 정크 큐브가 일부 오브젝트에 너무 가까이 있을 때 항상 큐브가 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 공허 및 식량 "명령" 획득 시 해당 티어의 아이템과 더 잘 어울리도록 VFX를 업데이트했습니다.
  • 많은 아이템, 장비, 적, 드론, 스테이지의 로그북 미리보기가 더 잘 보이도록 조정되었습니다.
  • 로그북의 여러 아이템 설명에서 일부 누락된 마침표와 공백, 그리고 추가 마침표와 공백을 수정했습니다.
  • 체력 재생과 관련된 일부 문구의 불일치를 수정했습니다. 레벨에 따라 증가하는 모든 효과는 이제 "기본 체력 재생"으로 표기됩니다.
  • 레일거너의 M99 스나이퍼의 액티브 재장전 설명에서 완전 재장전 시 추가 피해량이 500%가 아닌 100%로 잘못 설명되던 문제를 수정했습니다.
  • 거짓 아들의 버림받은 자의 곤봉의 Xbox용 피해량이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 장전되지 않은 탄창에 발사할 때 오퍼레이터의 H3-11 OCR 커스텀의 반동을 감소시켰습니다.
  • 도관 협곡의 목표에서 텍스트 길이에 따라 목표에 더 많은 공간이 주어져 텍스트가 겹치거나 찌그러지던 문제를 수정했습니다.
  • 무적 상태일 때(예: 용병의 적출 중) 안전한 공간의 보호막이 소모되던 현상을 수정했습니다.
  • 궁극의 식사 강화 효과가 즉시 사라지지 않고 최대 체력이 된 후 3초 후에 사라지도록 수정하여, 치유 효과 감소, 궁극의 식사, 성장의 꿀 간의 부정적인 상호작용이 크게 감소했습니다.
  • 명령의 유물이 활성화된 상태에서 계산 교환소에 이제 프린터가 없습니다.
  • 호주 유튜버의 악용 사례로 인해 이제 메뉴가 열려 있는 동안 방랑 요리사를 사용해 무효 아이템으로 손상된 아이템을 "복제"할 수 없습니다.
  • 아이템이 비활성화 된 상태에서 더 이상 프린터를 사용할 수 없으므로 아이템 복제로 이어지던 문제가 수정되었습니다.
  • 콘솔에서 비활성화된 허드 스케일 조정과 관련된 아이템 중복 문제를 수정했습니다.
  • 거짓 아들의 달의 폐허와 네트워크 고통으로 약점을 처치한 후 솔루스 날개가 매우 빠르게 죽던 문제를 수정했습니다.
  • 알파 구조물이 방랑자의 탈환을 통해 맵 밖으로 던져졌을 때 정상적으로 사망합니다.
  • 아말가메이터의 깨진 해치의 내부가 더 이상 매우 밝게 빛나지 않습니다.
  • 표시되는 아이템 수에 임시 아이템이 포함되던 스크래퍼 UI를 수정했습니다.
  • 집단 엘리트에게 엘리트 아이콘이 없던 현상을 수정했습니다.
  • 원격 카피네이터의 플레어 VFX가 지나치게 크던 문제를 수정했습니다.
  • 도관 협곡의 첫 번째 구역에 점프대를 추가했습니다.
  • 거짓 아들(보스)이 플레이어를 더 잘 조준하도록 수정했습니다.
  • 불꽃놀이가 더 이상 베스트 버디와 상호작용할 때 끼어들지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 카메라 근처에 있을 때 많은 아이템과 장비가 디더링되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 루핑 시 거짓 아들 처치 후 골드 또는 할시온 신전만 생성됩니다.
  • 프리즘 시련이 이제 올바른 플레이어 스폰 애니메이션으로 시작됩니다. 양배추가 달 위에 있습니다.
  • 기존 지식과 모순되지 않도록 볶은 벌레의 로그 항목을 약간 수정했습니다. 그로브텐더는 달 위에 있습니다.
  • 솔루스 심장의 제안을 수락한 후 '거절하는 장면'에서 드물게 사망하는 경우가 있었는데, 이제 이런 현상이 발생하지 않습니다.