10월 8일부터 Risk of Rain 2에 새롭고 흥미진진한 DLC가 출시됩니다. Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC 플레이어는 새로운 "Hallowed Concepts" DLC를 통해 페트리코르 V의 새로운 유령 출몰 지역을 탐험할 수 있습니다.
이번 DLC의 패치 노트를 아래에서 확인하세요. 모든 사용자에게 무료로 제공되는 이번 업데이트에는 이전 DLC의 새로운 콘텐츠, 업데이트 및 버그 수정 사항이 포함되어 있습니다.
구매 가능한 DLC4 "Hallowed Concepts" 콘텐츠가 추가되었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
- 새로운 생존자 2명:
- 집행자 (기본적으로 잠금 해제됨)
- 시종 (잠금 해제 가능)
- 새로운 "진귀한 물건" 하나 – 엔토르마트
- 3명의 새로운 적
- 1. 새로운 엘리트 유형
- 새로운 보스 3명
- 새로운 엘리트 유형
- 3가지 새로운 표준 단계
- 새로운 여러 시험 단계
- 새로운 "웨이크" 스테이지 이벤트를 포함한 6개의 새로운 상호작용 요소가 추가되었습니다.
- 새로운 아이템 유형 2가지
- 14개의 헥스
- 11가지 신성한 물건
- 3가지 새로운 표준 품목
- 새롭게 잠금 해제 가능한 생존자 스킨
- DLC3 작곡가 스타브로스 마르코니스가 제작하고 난도 가르자가 참여한 새로운 음악이 수록되었습니다.
- 그리고 많은 새로운 Ș̶̄e̷̹̓c̷̦̀r̸̻̿ė̴͉t̷̬͛s̴̝͑ ̸̖͒ȃ̵̱n̶̨̔d̵̖͂ ̶͍̂M̶̧̎y̸̪̓s̵͎̅t̷̘̀ë̴̘́ȓ̶͕ị̵̒e̶̝̚s̴̖͘
기타 업데이트
다음 변경 사항은 기본 게임 변경 사항이거나 이전에 출시된 DLC 콘텐츠 변경 사항입니다.
- 오리지널 생존자 6명에게 새로운 스킬이 추가되었으며, 각 스킬은 고유한 잠금 해제 조건을 가지고 있습니다.
- 코만도: 사보타지 (스페셜)
- 헌트리스: 레이저 사이클론 (보조 무기)
- 아크리드: 끈적끈적한 숨결 (스페셜)
- 기술자: 지각 폭발 (유틸리티)
- 담당 엔지니어: 레이저 절단기 (주요 업무)
- REX: 확산(유틸리티)
- 달에서의 최종 대결을 훨씬 더 어렵게 만들 수 있는 선택적 "카르마" 시스템을 추가했습니다.
- 할시온 신전의 밸런스가 조정되었습니다.
- 1단계에서는 출현 확률이 훨씬 낮습니다 (약 50% 정도의 시도에서 나타납니다).
- 이제 1단계에서 스테이지 생성 크레딧을 소모합니다(0~40. 2단계 이상에서는 여전히 50입니다).
- 금 흡수 속도가 더 빨라졌습니다 (초당 5틱 → 7틱).
- 골렘을 하나 더 생성합니다 (2 → 3).
- DLC2의 붉은색 아이템은 사당에서 획득하기가 더 어렵고, 모든 붉은색 아이템은 스테이지 1 버전에서 획득하기가 더 어렵습니다.
- 1단계에서 드롭 테이블의 등급이 하향 조정되었습니다.
- 할시오나이트에서는 더 이상 금이 드롭되지 않습니다.
- 개발자 참고: 할시온 신전이 초반 스테이지에 너무 자주 등장하여 많은 플레이어들이 스테이지 1 초반에 지나치게 많은 콘텐츠가 몰려 있는 듯한 느낌을 받았고, 스테이지에 대한 과도한 기대감을 갖게 되었습니다.
- 솔루스 스코처의 출현 빈도가 감소했으며(출현 크레딧 비용 증가), 기본 솔루스 적(스코처, 익스트랙터, 지뢰)의 방어력이 50% 감소했습니다. 솔루스 지뢰는 플레이어가 처치해도 더 이상 플레이어에게 피해를 주지 않습니다.
- Xi Construct AI는 이제 근접 공격을 하는 생존자들이 접근할 수 없는 뒤쪽에 머무르는 대신 플레이어에게 더 가까이 붙어 다닙니다.
- 포탑은 이제 파괴된 후에도 수리할 수 있습니다.
- 엔지니어의 보호막이 이제 보호막 외부에서 발생하는 폭발을 차단하며, 보이드링의 레이저 공격도 포함됩니다. 오퍼레이터의 방화벽에도 동일한 수정 사항이 적용됩니다.
- 타이타닉 평원과 먼 둥지가 1단계로 선택될 확률을 줄였습니다.
- 정크 큐브, 달 폭발, 솔루스 검증기 등에서 화면 흔들림이 줄어들었습니다.
- 버려진 수로(및 시뮬라크럼 버전)의 타르 폭포는 더 이상 핑을 차단하지 않으며, 폭포를 뛰어넘으면 다시 타르 디버프가 적용됩니다.
- 멀티플레이어 모드에서는 조준 장비(리사이클러, 로얄 캐패시터, 그나울드 우드스프라이트 등)의 정확도가 더 높아집니다.
- 프라임 메리디안의 번개 시각 효과를 업데이트하여 지면 근처뿐만 아니라 원기둥 범위에 피해를 준다는 점이 더 명확해졌습니다.
- 이제 솔루스 윙 앞에 착륙할 때 오디오 신호를 실제로 들을 수 있습니다.
버그 수정
생존자들
- 코만도의 더블 탭 공격 속도가 의도했던 것보다 낮게 제한되던 문제를 수정했습니다.
- 온라인에서 다른 플레이어가 볼 때 코만도의 더블 탭 스킬이 한쪽 권총에서만 발사되는 문제를 수정했습니다.
- MUL-T의 리툴 기능에서 처음 획득하는 장비가 기능성 커플러 없이는 접근할 수 없는 슬롯에 장착되는 문제를 수정했습니다.
- 용병의 '도살' 스킬이 이제 아군을 직접 공격하는 대신 아군을 관통합니다.
- '공허의 생존자' 모드가 비활성화된 경우 레일건 사수의 자기 가속기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 선택 화면에서 '합금 집단'이 비활성화된 경우 드리프터의 패시브 스킬이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 드리프터가 아무리 재밌더라도 스스로를 다시 빙의할 수 있었던 드문 문제를 수정했습니다.
- 드리프터가 컴퓨테이셔널 익스체인지에서 플레이어를 던져버렸을 때, 플레이어가 순간이동으로 원래 위치로 돌아오지 않는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
- 시커의 유예와 화산 알이 맵 밖으로 나가게 만드는 문제를 수정했습니다.
- 아버지의 레이저가 공격 속도에 따라 위력이 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 레이저 버스트로 재충전될 때 False Son의 Lunar Spikes/Stakes가 Eclipse Lite를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- False Son의 스킬 애니메이션이 더 자연스럽고 갑작스러운 끊김 현상이 줄어들었습니다. Mush/Envoy 스킨을 착용했을 때 슬램 공격을 충전할 때 새로운 소환 애니메이션과 고유한 시각 효과가 추가되었습니다.
- CHEF의 점프 동작이 더욱 부드러워졌으며, 구르기/부스트 구르기 스킬 사용 중 점프 또는 착지 시 더 이상 CHEF 특유의 이상한 동작이 발생하지 않습니다.
- 생존자들의 아이템 표시가 제대로 되지 않던 대부분의 문제를 수정했습니다 (코만도가 충전식 천공기를 표시하지 않거나, 공허의 악마가 접착 폭탄을 표시하지 않던 경우 등).
- 엔지니어의 포탑이 임시 아이템을 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 기존 출시 버전의 저장 파일로 인해 '시간 사이의 시장'에서 연금술사 잠금 해제가 막히던 문제를 수정했습니다.
- 정지된 적을 상대로 수송 드론을 사용할 때 발생하던 오퍼레이터 충돌 문제를 수정했습니다.
보스와 적들
- 가짜 아들(보스):
- 프라임 메리디안 보스전 인트로 컷신 중 플랫폼이 프레임 속도에 연동되던 문제와, 페이즈 전환 시 외곽 고리가 때때로 올바른 속도로 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 보스가 이동 속도 보너스(진화의 유물, 일식 4단계 이상 등)를 받았을 때 1단계 돌진 공격이 지나쳐 버리던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어들이 재미삼아 가짜 아들의 치명타 확률을 1%로 설정해 둔 것을 발견했습니다. 치명타가 너무 많이 터지면서 발견한 거죠. 이제 치명타 확률은 0%입니다.
- 곤봉으로 내리치는 공격이 플레이어를 너무 강하게 추적하던 문제를 수정했습니다. 이제 히트박스 타이밍이 지면 충격과 일치하며, 폭발 피해량에 감소 효과가 적용됩니다.
- 멀티플레이어에서 1단계 대시 애니메이션이 클라이언트에게 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 거짓 아들의 돌진(및 아이의 순간 이동)에 숨겨져 있던 무적 효과를 약간의 방어력 증가 효과로 교체했습니다.
- 프라임 메리디안 맵의 멀티플레이어에서 목표 추적기가 클라이언트에게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 False Son 전투 이후에도 해결되었습니다.
- 할시오나이트의 트리플 레이저와 회오리바람 공격 애니메이션이 겹치거나 취소되는 문제를 수정했습니다.
- 범위 내에 캐릭터가 너무 많을 때 할시온 신전이 금을 흡수하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- Eclipse 7에서 Alloy Hunter가 체력이 50% 미만일 때 탑승 레이저 공격을 계속해서 사용하는 문제를 수정했습니다.
- 엘리트 속성이 붙은 솔루스 하트에 구형 단두대가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 적들의 엘리트 표시가 누락되거나 잘못된 위치에 표시되는 대부분의 문제를 수정했습니다(Xi Construct는 표시가 없었고, Beetles는 금박 왕관 두 개가 서로 겹쳐 표시되었습니다).
- 로그북에서 레무리아인과 엘더 레무리아인 처치 횟수가 기록되지 않던 문제를 수정했습니다.
- '가장 행복한 가면' 유령 하수인의 지속 시간이 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
품목 및 장비
- 룬 렌즈와 ATG 미사일 Mk. 1 사이에서 발생할 수 있었던 무한 발동 연쇄 반응을 수정했습니다. 재밌는 영상들을 만들긴 했지만, 건강에는 좋지 않을 것 같네요.
- 패러데이 스퍼스의 돌격은 더 이상 프레임 속도와 연관되지 않습니다.
- 고정된 중성자 무게추가 때때로 땅속으로 떨어집니다.
- 최고 레벨에 도달하면 '오랜 고독'이 '진주'로 바뀌어 황금 해안의 소프트록 문제가 해결됩니다.
- '오랜 고독'을 획득한 후 골드가 0으로 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 비행 중 폭발하여 소멸될 경우 두 배의 피해를 입히던 일부 투사체 문제를 수정했습니다.
- 사소한 아이템(은밀한 뿔, 회복/금 구슬, 요리사의 음식, 방랑자의 잡동사니)들이 필요 이상으로 넓은 범위에서 핑을 가리는 문제를 수정했습니다.
스테이지 및 인터랙티브 요소
- 여러 스테이지에서 중복되거나, 공중에 떠 있거나, 지하에 있는 스폰 노드를 수정했습니다. 또한, 커먼스먼트 스테이지의 필러스 오브 매스 근처에서 루나 위습이 벽 안에서 생성될 수 있도록 하던 일부 공중 노드를 제거했으며, 프라임 메리디안과 사이렌스 콜 스테이지의 일부 점프 노드도 수정했습니다.
- 적응형 상자, 정화의 웅덩이, 형상화의 제단을 관통하던 총알과 투사체 문제를 수정했습니다.
- 멀티플레이어에서 보이드 로커스의 딥 보이드 포털과 프라임 메리디안의 암호화된 포털이 잘못된 방향을 향하고 있던 문제를 수정했습니다.
- 솔루스 윙을 클리어하면 솔루셔널 헌트의 배경 음악이 다시 재생됩니다. #미스터리에게정의를
성능 및 안정성
- 메인 메뉴로 돌아간 후에도 멈추지 않고 계속 재생되던 소리들을 수정했습니다.
- 캐릭터 선택 화면에서 아직 잠금 해제하지 않은 생존자에게 "새로운 잠금 해제" 하이라이트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
Hallowed Concepts에 대한 버그 신고가 있으시면, 저희 Discord 서버 에 마련된 전용 버그 신고 채널을 이용하시거나 지원팀 에 직접 티켓을 보내주시는 것이 가장 좋습니다 .