De Summer 2017-update voor Civilization VI is nu verkrijgbaar voor pc-spelers en komt binnenkort naar Mac en Linux. Er is één nieuwe toevoeging waar veel van jullie om hebben gevraagd: een herstartknop om een kaart opnieuw te maken met de huidige game-instellingen, en de mogelijkheid om die instellingen op te slaan voor volgende games. Daarnaast hebben we de kosten van districten gebalanceerd, wat civ-specifieke veranderingen ingevoerd en een waarschuwing toegevoegd als jouw steden nabij gelegen vijanden kunnen bombarderen. Een volledige lijst met de veranderingen vind je hieronder:
NIEUW:
- Een herstartknop toegevoegd om de kaart opnieuw te maken
- Het opslaan van de game-configuratie toegevoegd, om te hergebruiken als je een nieuw spel start
ALGEMENE AANPASSINGEN AAN DE BALANS:
- De prijs van het aquaduct met 30% verlaagd, en het riool met 50%
- De prijs van alle andere districten met 10% verlaagd
- De korting voor districten waar je er minder van hebt verhoogd van 25% naar 40%
- De prijs van districtsgebouwen verhoogd met 10% (behalve de aerodrome-gebouwen), en de kostenverhoging per settler verhoogd met 50%
- De prijs van alle spionnen verlaagd met 25%
- De Hangende Tuinen geven nu +2 Housing in de stad waar hij is gebouwd
- Muren geven nu toerisme en hebben geen onderhoudskosten
- De stormram en belegeringstoren kunnen nu worden geüpgraded naar de medische ondersteuningseenheid, en werken niet meer tegen steden met Urban Defenses
- St George heeft een extra charge gekregen
- De bonus voor een Middeleeuwse muur in een monarchie geüpdatet naar: "+50% Productie voor verdedigende gebouwen. +1 Housing voor elk level van de muur."
- Proselytizer Apostle-promotie verwijdert maar 75% van de bestaande druk van andere religies, niet 100%.
- Press Gangs ontgrendelen nu met Exploration en Native Conquest bij Colonialism.
- De kracht van Anti-Air met 5 verhoogd. De kracht van Destroyer AA verhoogd om overeen te komen met andere eenheden uit hetzelfde tijdperk.
- De Archer gebalanceerd (prijs +10) en Maryannu Chariot Archer (prijs -20, vechten +2, kracht van afstand +2)
- De kosten om de buitenste stadsverdediging te repareren verhoogd
CIV-SPECIFIEKE AANPASSINGEN AAN DE BALANS:
- Noorwegen
- Thunderbolt of the North krijgt +50% productie van marine mêlee-eenheden
- Stave Church krijgt +1 productie voor alle waterbronnen in de stad
- Spanje
- Het goud dat je krijgt van internationale handel met de Treasure Fleet civ-vaardigheid is verhoogd van +4 naar +6.
- Mission: verhoging van +1 wetenschap naar +2 wetenschap als het naast een Campus staat.
- Scythia’s genezing verlaagd van 50 naar 30.
- Kongo: 50% meer Great People-punten, in plaats van een verdubbeling
- Griekenland: beloon een gezant als een Acropolis wordt voltooid.
- Catherine’s Flying Squadron: geeft nu een gratis spion las de extra capaciteit is verdiend in kastelen. Alle spionnen beginnen als Agents met een gratis promotie.
HET MAKEN VAN KAARTEN:
- Aluminum kan nu op Plains voorkomen
- Het aantal meren verhoogd
- Het genereren van hulpbronnen van Bonus en Strategic Sea
- Binnenlandse zee-kaarten hebben nu rivieren
VERBETERINGEN VAN DE INTERFACE:
- Een blocker-notificatie toegevoegd wanneer een langeafstands-aanval van een stad beschikbaar is
- De interface van gevechtspreviews heeft meerdere verbeteringen gekregen
- De Civilopedia toont nu het aantal spionnen/gezanten die je van een civic krijgt
- De bewegingen voor meerdere beurten worden getoond als je een eenheid opnieuw selecteert
- Een tabblad met relaties toegevoegd aan de Intel Reports van stadstaten die de oorlogsstatus met andere civs en staten van die stadstaat toont
- Er wordt nu een popup gebruikt om de waarden van een deal te veranderen
- Leidersdialogen toegevoegd voor Gifts en Demands
- Scenario's tonen niet langer overbodige schermen
- Rapporten tonen nu informatie over grote werken, nabijheid en districten
- De handelsroute-kiezer selecteert automatisch handelsroutes die eerder zijn voltooid
- Extra verbeteringen van de handelsroute-kiezer
VERBETERINGEN VAN DIPLOMATIEK:
- Tips toegevoegd die uitleggen waarom je wel of niet elke vorm van oorlog kunt uitroepen of een andere diplomatieke actie kunt doen.
- “Weet je zeker dat je wilt opzeggen?”-bevestiging toegevoegd
- Veranderingen in bevrijdingen:
- Steden kunnen bevrijd worden zelfs als de stad in een deal voorkomt (dit komt het meeste voor in vredesakkoorden).
- Een geval waarbij Perzische spelers niet "(overgeven)" of "(teruggeven)" naast de steden zag staan bij een vredesakkoord is opgelost.
- Als je een stadstaat bevrijdt, worden je militaire eenheden alleen teruggezet van de eerste rij vakjes rond de stad; je wordt niet compleet van hun territorium verwijderd.
AANPASSINGEN AAN DE AI:
- De mogelijkheden van de AI om grote werken te verplaatsen voor thema-bonussen verbeterd
- De AI zal nu beter omgaan met luchtaanvallen
- Bombers zullen districten, verbeteringen, en dan eenheden aanvallen, in die volgorde
- Fighters zullen liever andere luchteenheden aanvallen
- Het verlangen om steden te plunderen verbeterd
- Het plannen van een stad met betrekking op nabijheidsbonussen verbeterd
- Tijdens aanvallen op een stad worden aanvallen meer geconcentreerd op gevaarlijke eenheden, in plaats van te verspreiden
- Een bug gefixt waardoor de AI de waarde van geëiste tribute overschatte
- De manier waarop AI ambassades accepteert aangepast om meer te zijn zoals ze nu delegaties accepteren
- Ze zullen het verzoek waarschijnlijk afkeuren als ze onvriendelijk zijn, accepteren als ze neutraal zijn tenzij ze een andere reden hebben om er tegen te zijn, en zullen het meestal accepteren als ze vriendelijk zijn tenzij ze een sterke reden hebben om er tegen te zijn.
- In het overwegen van een deal zal de AI elementen die onacceptabel zijn tegen elke prijs aanmerken en laten zien aan de speler.
- De mogelijkheid om stadstaten te gebruiken verbeterd, meer dan alleen suzereiniteit
- Als een speler dichtbij de overwinning komt, wordt de AI minder vriendelijk en agressiever
MULTIPLAYER:
- De stabiliteit na een join error in multiplayer verbeterd
- Onnodige host-migratie bij het verlaten van een LAN-game opgelost
- Een vastloper die af en toe plaatsvond tijdens oorlogen in dynamische beurt-modus opgelost
- Meerdere reparaties en stabiliteitsverbeteringen van de interface
BUGFIXES:
- Een probleem opgelost waarbij tooltips verschenen waar we ze niet wilden
- Geen andere eenheden toestaan in paradrops in een escort-formatie
- Meerdere problemen met luchtgevechten opgelost
- City Banners reageerden niet op veranderde bevolkings-events
- Kunst in kampen van barbaren updaten nu als het spel in latere tijdperken komt
- Een probleem opgelost waarbij geplunderde verbeteringen hun pantheon-bonussen permanent verloren
- Reparatiekosten van districten zijn nu beter afgesteld op zowel de snelheid van het spel en het tijdperk waarin is begonnen. Het zal altijd 25% zijn van de prijs van een nieuw district van hetzelfde type.
- Alexander’s “To the World’s End” genezingsvaardigheid gecorrigeerd zodat het alleen werkt als de stad een wonder heeft VOLTOOID.
- Wonderen moeten altijd te repareren zijn nadat ze geraakt zijn door een nucleair wapen
- Coastal Raids kunnen worden gebruikt om Tribal Villages aan de kust te ontdekken
- Problemen waarbij de totalen op het rapport-scherm niet correct werden opgeteld
- Meer bugfixes.
DIVERSE:
- Nieuwe visualisatie voor woestijnbergen toegevoegd