Hallo allemaal! We melden jullie met plezier dat de eerste grote patch voor Civilization: Beyond Earth nu beschikbaar is.
Het gaat om een forse update, dus we hebben de wijzingen opgedeeld in verschillende secties om het overzichtelijker te maken.
Balans
Wonderen en gebouwen:
- Holon Chamber (Holon-kamer) levert 3 wetenschap, 4 energie (was 5 wetenschap) op.
- Mind Stems (hersenstammen) kunnen niet worden gekocht met energie.
Diplomatie:
- Elk diplomatiek item kan nu worden ingewisseld voor een vredesverdrag.
- Voor de handel in Lump Energy (energieklompen) is nu een samenwerkingsverdrag vereist.
Handel:
- Handelsroutes via het water leveren niet langer extra opbrengst op.
- Aangepaste handelsrouteformule voor de handel tussen steden, met een verminderde opbrengst.
- Je kunt geen Trade Depots (handelsposten) meer kopen met energie.
Buitenaardse wezens:
- Als je een nest van niet-vijandige buitenaardse wezens verwijdert, wordt de grondstof Xenomass (xenomassa) verwijderd uit je voorraad.
- De passieve herstelsnelheid is aangepast, zodat buitenaardse meningen zich minder snel voltrekken. Op deze manier kan agressie sneller escaleren.
Geheime operaties:
- Establish Network (network tot stand brengen) heeft nu een moeilijkheid van 0 en produceert 0 intrige. Dit voorkomt dat spelers er misbruik van maken om meer intrige in de wacht te slepen.
Balans van gezondheidseffecten:
- Van -20 tot -70, productie wordt bestraft, -1% per punt (maximaal -50%).
- Van -15 tot -65, meer intrige door vijandelijke geheime operaties, +2% per punt (maximaal +100%).
- Van -10 tot -60, wetenschap wordt bestraft, -1% per punt (maximaal -50%).
- Van -5 tot -55, cultuur wordt bestraft, -1% per punt (maximaal -50%).
- Van 0 tot -50, groei van buitenposten wordt bestraft, -2% per punt (maximaal -100%).
- Van 0 tot -50, stadsgroei wordt bestraft, -2% per punt (maximaal -100%).
- Van 1 tot 5, dit heeft geen gevolgen.
- Van 5 tot 25, productiebonus, +1% per punt (maximaal +20%).
- Van 10 tot 30, minder intrige door vijandelijke geheime operaties, -2% per punt (maximaal -40%).
- Van 15 tot 35, wetenschapsbonus, +1% per punt (maximaal +20%).
- Van 20 tot 40, cultuurbonus, +1 per punt (maximaal +20%).
- Van 25 tot 45, stadsgroeibonus, +1% per punt (maximaal +20%).
- Van 25 tot 45, buitenpostgroeibonus, +2% per punt (maximaal +40%).
Deugden:
- Eudaimonia (eudemonisme), een Prosperity-deugd, levert nu -15% minder ongezondheid (was -25%).
- Learning Centers (leercentra) leveren nu +1 wetenschap aan academies (was +2).
Game-set-up
Sponsors:
- Kozlov-vaardigheid: ruimte-eenheden gaan 50% langer mee, +50% petroleum (was: ruimte-eenheden gaan 20% langer mee en eerste lancering levert gratis technologie op).
- Barre-vaardigheid: +10% groei als je gezond bent, alle steden beginnen met een reliek van de Oude Aarde (was +10% groei bij gezondheid).
- Rejinaldo-vaardigheid: +10% kracht voor alle mêlee-eenheden, +5 genezing voor alle eenheden bij versterking (was +10% mêleegevechtskracht ).
- Elodie-vaardigheid: 1 gratis deugd voor elke 10 deugden die via de normale culturele weg zijn verkregen (was 1 gratis technologie voor elke 10 deugden, onafhankelijk van de wijze waarop die waren verkregen).
Kolonisten:
- Aristocraten leveren nu +4 energie per stad (geen gezondheidsbonus).
- Kunstenaars leveren nu +3 cultuur per stad (geen gezondheidsbonus).
Tech Web:
- Clear Miasma (miasma opruimen) wordt nu ontgrendeld via Ecology (ecologie), dit was Alien Biology (buitenaardse biologie).
- Miasmic Repulsor (miasmabestrijder) wordt nu ontgrendeld via Alien Biology (was Ecology).
- De wetenschapsbonus Array (schotel) wordt nu ontgrendeld via Astrodynamics (astrodynamica), dit was Orbital Automation (ruimte-automatisering).
- Planet Carver (planetensnijder) wordt nu ontgrendeld via Orbital Automation (was Astrodynamics).
- Markov Eclipse (Markov-eclips) wordt nu ontgrendeld via Transcendental Math (transcendentale wiskunde), dit was Artificial Intelligence (kunstmatige intelligentie).
Stations:
- Eerste beurt voor stations begint nu bij 30 (was 20).
- De minimale toegestane afstand tussen 2 stations is nu 2 (was 3).
- De minimale toegestane afstand tussen een station en een stad is nu 6 (was 5).
- De minimale toegestane afstand tussen een station en een buitenpost is nu 5 (was 3).
Affiniteitsvoordelen
- Niveau 1 van Harmony (harmonie) levert Miasma Immunity (miasma-immuniteit) op voor de verkenner (was: buitenaardse opinie herstelt twee keer zo snel ).
- Niveau 1 van Purity (puurheid) geeft twee keer zoveel gevechtskracht voor het verdedigen van een verkenner (was: buitenaardse wezens kunnen geen verkenners aanvallen).
Opdrachten:
- Affiniteit die je hebt ontvangen als beloning voor een opdracht loopt langzaam op tijdens de eerste 100 beurten (bij een standaardspel). De snelheid waarmee dit gebeurt varieert.
- Alle spelers ontvangen binnen 1 beurt van elkaar affiniteitsopdrachten. Als het niet mogelijk is dat alle spelers op hetzelfde moment een affiniteitsopdracht ontvangen, wacht de game tot deze mogelijkheid zich wel voordoet. Alle spelers krijgen dan direct een nieuwe affiniteitsopdracht.
- De bouwopdracht van een Autoplant (geautomatiseerde fabriek) levert bonusproductie op (was +1 handelsroute).
Eenheden:
- Verkenners hebben nu een gevechtskracht van 6 (was 3).
- Zee-eenheden volgen nu dezelfde verdedigingsregels tijdens langeafstandsgevechten als alle andere eenheden. Ze gebruiken hun hoogste gevechtswaarde (langeafstandsgevechten of mêleegevechten) bij verdedigingsberekeningen.
- De Combat Rover (het gevechtsterreinvoertuig) kan zich niet langer versterken en ontvangt geen verdedigingsbonussen meer van het terrein waarop hij zich bevindt.
- Verhoging van de eisen voor het secundaire niveau van de hybride-upgrades voor affiniteitseenheden:
- De eerste affiniteitseenheid wordt nu geüpgraded bij niveau 10 van de primaire affiniteit en niveau 4 van de secundaire affiniteit (was 10+2). Dit geldt bijvoorbeeld voor de Xeno Swarm (xenozwerm).
- De tweede affiniteitseenheid wordt nu geüpgraded bij 12+5 (was 12+3). Dit geldt bijvoorbeeld voor de Xeno Cavalry (xenocavalerie).
- De derde affiniteitseenheid wordt nu geüpgraded bij 14+6 (was 14+4). Dit geldt bijvoorbeeld voor de Rocktopus.
- De vierde affiniteitseenheid wordt nu geüpgraded bij 16+7 (was 16+5). Dit geldt bijvoorbeeld voor de Xeno Titan (xenotitaan).
- Kosten van strategische grondstoffen voor veel affiniteitseenheden zijn verlaagd om de consistentie tussen de affiniteiten te waarborgen en het eenvoudiger te maken om topeenheden te bouwen. Voor de eerste affiniteit is 1 strategische grondstof nodig, voor de tweede 2, voor de derde 3 en voor de vierde 5.
- CARVR kost nu 2 Firaxite (firaxiet), dit was 3.
- Rocktopus kost nu 2 Xenomass (xenomassa) en 1 Floatstone (drijfsteen), dit was 3 Xenomass en 1 Floatstone.
- LEV Tank kost nu 3 Floatstone (was 4).
- SABR kost nu 3 Firaxite (was 4).
- Xeno Titan kost nu 5 Xenomass (was 7).
- LEV Destroyer kost nu 5 Floatstone (was 7).
- ANGEL kost nu 5 Firaxite (was 6).
- Verhoogde productiekosten voor verbeterde Combat Rovers (gevechtsterreinvoertuigen) en Missile Rovers (raketterreinvoertuigen):
- Combat Rovers kosten nu 80, 160, 260, 370 (was 80, 140, 220, 320).
- Missile Rovers kosten nu 100, 190, 290, 400 (was 100, 180, 270, 370).
- Verlaagde gevechtskrachtprogressie voor de Combat Rover:
- De gevechtskrachtprogressie van de Combat Rover is nu 12, 18, 28, 52 (was 12, 18, 32, 52).
- Aanpassingen van de gevechtskracht van affiniteitseenheden om niet-verbeterde eenheden te verzwakken:
- Xeno Swarm begint nu met een gevechtskracht van 22 en 54 bij een upgrade (was 34, 54).
- Xeno Cavalry heeft nu 36, 72 (was 48, 72).
- Rocktopus heeft nu 60, 92 (was 60, 82).
- Xeno Titan heeft nu 86, 114 (was 96, 114).
- Battlesuit (exoskelet) heeft nu 24, 66 (was 40, 66).
- Aegis heeft nu 34, 34 dubbele aanval (was 40, 40 dubbele aanval).
- LEV Tank heeft nu 44, 77 (was 52, 77).
- LEV Destroyer heeft nu 74, 104 (was 84, 104).
- CNDR heeft nu 24, 63 (was 38, 63).
- CARVR heeft nu 38, 76 (was 50, 76).
- SABR heeft nu 52, 86 (was 58, 86).
- ANGEL heeft nu 78 met 78 mêlee, 102 met 88 mêlee (was 88 met 88 mêlee, 102 met 102 mêlee).
AI:
- Als de game zich in de stand Extended (verlengd) bevindt (na het klikken op de knop One More Turn) streeft de AI alleen nog Domination (overheersing) na.
- Warmonger (oorlogsstoker)-dreiging per stadsovername heeft nu een limiet.
- Teruggeschaalde Warmonger-berekeningen voor steden die worden ingenomen door sponsors die reageren op een oorlogsverklaring (tenzij die beschaving de agressor is).
- Aangepaste AI-bonussen op hogere niveaus.
- Extra aanpassingen en verbeteringen aan de AI.
Gameplay-feedback:
- Anonieme gameplay-metingen doorgevoerd om feedback te vergaren.
Gebruikersinterface
Instellingen en game-set-up
- Het menu toont nu EQAA-standen in plaats van MSAA-standen als je de Mantle-versie speelt en je grafische kaart EQAA ondersteunt.
- Optie toegevoegd voor UI/Map-blur.
- Je wordt nu geïnformeerd dat je door het inschakelen van een maximaal aantal beurten geen achievements kunt verdienen.
Handel:
- Eerdere handelsroutes verschijnen in hun eigen categorie boven de te kiezen handelsroutes.
Gebruikersinterface van de stad/productie:
- Gezondsheidstip toegevoegd aan de City View (het stadsoverzicht) voor een uitleg van gezondheidsbronnen en de bevolkingslimiet.
- De pop-up voor de stadsproductie toont nu het laatst voltooide item.
- Je hebt nu maximaal 23 tekens voor een nieuwe stadsnaam in plaats van 15.
Willekeurig:
- ‘One More Turn’ (nog één beurt) is mogelijk nadat is voldaan aan de overwinningsvoorwaarden: Contact, Promised Land (beloofde land), Emancipation (emancipatie), Transcendence (transcendentie), Domination (overheersing) en Time (tijd). Op het scherm voor de verliezer wordt nu uitgelegd hoe de nederlaag tot stand is gekomen.
- Mogelijkheid om de minikaart doorschijnend te maken.
- Met Esc verlaat je de satellietstand in plaats van naar het ingame-menu te gaan.
- Badge toegevoegd aan de knop ‘covert ops’ (geheime operaties) in de actiehoek. De badge verschijnt samen met een waarschuwing als je steden met veel intrige bezit.
- Tech Web: gekleurde onderlagen toegevoegd aan de verschillende soorten gebouwen en wonderen.
- Extra adviseurs toegevoegd voor handelskonvooien en handelsschepen.
- Ondersteuning voor oorlogen met een derde partij toegevoegd in het diplomatieke overzicht.
- Volledige ondersteuning voor aanraking, gebaren en pennetje toegevoegd (Ultrabook, Surface Pro, etc.).
Multiplayer
- Het afstandsfilter van de browserlijst voor servers is ingesteld op wereldwijd.
- Alle spelers worden geïnformeerd als iemand een overwinningswonder tot stand heeft gebracht.
- Diverse stabiliteitsverbeteringen.
Modding
- 2D-afbeelding wordt nu ondersteund voor alle leiders, ongeacht de kwaliteit van de beeldinstellingen.
- Mogelijkheid om opdrachten te modden toegevoegd.
Probleemoplossingen
- Ingescheepte arbeiders kunnen nu op de juiste wijze geplunderde verbeteringen repareren.
- Probleem opgelost waarbij het maximale aantal beurten werd ingesteld op ‘herladen’, waardoor achievements niet werden ontgrendeld.
- Probleem opgelost waarbij overwinningsachievements alleen werden ontgrendeld voor de eerste speler van een team.
- Probleem met lege handelsverzoeken opgelost die soms opdoken tijdens de beurt van de AI.
- Meerdere problemen met opdrachten opgelost (het bijhouden van opdrachten, informatie en opdrachtsbeloningen).
- Meerdere problemen opgelost met de resolutie van bepaalde beeldschermen (zoals het 144 Hz-probleem voor een beeldvullend scherm) en een Mantle-probleem waardoor de game niet werd getoond op het juiste scherm.
- De instelling voor een maximaal aantal beurten is nu alleen van invloed op tijdsgebonden overwinningsvoorwaarden. Voor dergelijke voorwaarden moet je of geen maximaal aantal beurten instellen (er is een standaardinstelling voor de speelsnelheid) of deze waarde instellen op 100+ beurten. Alle overige overwinningsvoorwaarden zijn altijd te behalen, ongeacht het maximale aantal beurten.
- Welwillende buitenaardse wezens blokkeren niet langer steden.
- Specifieke problemen opgelost waarbij grondstoffen niet op de juiste wijze verschenen in de voorraad.
- Veel probleemoplossingen en aangepakte crashes dankzij feedback van de community. Hartelijk dank daarvoor!