Probleemoplossingen: 2 april 2019

BY 2K Mike

PUBLISHED:

UPDATED:

Hallo Civilization-fans!

We hebben de eerste grote update voor Civilization VI: Gathering Storm uitgebracht. Hieronder zie je een volledig overzicht van wat hierin aan bod komt:

 

FUNCTIONALITEIT

  • [ALLE GAMEVERSIES] Nieuwe en verbeterde Map Pins (kaartpinnen) (nu Map Tacks genoemd) die naast een nieuwe gegroepeerde lijst van geplaatste pinnen ook pinsymbolen bevatten voor veel nieuwe specifieke herkenningspunten (Districts (districten) enz.). Met dank aan Bradd Szonye voor zijn mod.
  • [ALLE GAMEVERSIES] Zoeken in de kaart toegevoegd via de werkbalk van de minikaart. Spelers kunnen nu items op de kaart zoeken met een zoekopdracht en deze laten markeren. Typ bijvoorbeeld 'Iron' (ijzer) of 'Knight' (ridder). Inclusief zoekgeschiedenis, zoeksuggesties en Ga naar-knoppen.

BALANS/AFSTELLINGEN

Civs (beschavingen)

  • Canada: Ontvang +1 Production (productie) van Snow (sneeuw) en Tundra (toendra) (inclusief Hills (heuvels)).
  • China: Great Wall (Chinese Muur) kan alleen worden geplunderd (nooit verwijderd) door natuurrampen. +2 Gold (goud) voor de verbetering zelf. Voeg +1 goud en +1 Culture (cultuur) toe aan wat je al ontvangt voor elk aangrenzend stuk van de Chinese Muur.
  • Egypt (Egypte): Upgrade de Egyptische Chariot Archer (boogschutter op strijdwagen) om de Heavy Chariot (zware strijdwagen) niet te vervangen.
  • Egypte: Sphinx (sfinx) levert nu +1 cultuur op als deze is gebouwd op Flood Plains (ondergelopen vlaktes). Kan niet worden gebouwd op sneeuw, Snow Hills (sneeuwheuvels), toendra of Tundra Hills (toendraheuvels). +2 Appeal (populariteit) (omdat bouwen op ondergelopen vlaktes wordt gestimuleerd). Kan niet naast een andere sfinx worden gebouwd.
  • France (Frankrijk): Château (kasteel) levert nu +1 cultuur op voor elk aangrenzend wonder. +1 goud voor elke aangrenzende Luxury Resource (luxe grondstof).
  • Hungary (Hongarije): Matthias' vaardigheid biedt nu slechts 75% korting op Resources (grondstoffen) en goud als je Levied Units (geheven eenheden) upgradet (in plaats van 100%).
  • India: Cities (steden) krijgen een Amenity (voorziening) voor elke Religion (religie) met ten minste 1 Follower (volger). Missionaries (missionarissen) hebben +2 Spreads (verspreiding). +100% Religious Pressure (religieuze druk) van Trade Routes (handelsroutes).
  • India: Varu-vaardigheid stapelt zich niet meer op, maar Maintenance (onderhoud) is verlaagd naar 2.
  • Mali: Combo/misbruik van Mali + City-State (stadstaat) + Democracy (democratie) is aangepakt. Democratie geeft nu 15% korting op aankopen met goud.
  • Mali: Deserts (woestijnen) wegen nu zwaarder.
  • Maori: Toa-vaardigheid stapelt zich niet meer op en Strength (gevechtskracht) is verlaagd naar 36.
  • Maori: Marae-vaardigheid is verlaagd naar +1 voor elke Bonus Yield (bonusopbrengst), in plaats van +2.
  • Netherlands (Nederland): Production Bonus (productiebonus) toegevoegd voor Flood Barriers (overstromingsbarrières) en Dams (dammen).
  • Norway (Noorwegen): Ontvang Science (wetenschap) en cultuur als je verbeteringen plundert, naast goud en Faith (geloof).
  • Spain (Spanje): Missie: +2 geloof, +1 Food (voedsel) en +1 productie indien op een ander continent dan de hoofdstad. +1 wetenschap voor aangrenzende campus en Holy Site (heilige plaats).
  • [ALLE GAMEVERSIES] Voorkeur voor overwinningstype van jouw leider weegt zwaarder.

Milieu en klimaatverandering

  • De opbrengst na een Dust Storm (zandstorm) is verminderd met 33%. Tegels leveren meer voedsel op na Blizzards (sneeuwstormen). De bevolking en gebouwen raken 1/3 minder beschadigd na sneeuwstormen.
  • De voortgang van klimaatverandering staat nu los van de schuifregelaar voor de Natural Disaster Intensity (intensiteit van natuurrampen).
  • Het percentage kusttegels dat kan overstromen is toegenomen van 35% naar 45%.
  • De CO2-uitstoot van eenheden is gehalveerd om klimaatverandering voor meer dan de helft te vertragen ten opzicht van voorheen.
  • Als een speler Advanced Power Cells (geavanceerde energiecellen) onderzoekt, vermindert zijn CO2-uitstoot met 50%.
  • De verhoogde kans op Storms (stormen) en Droughts (droogte) per graad temperatuurverhoging is niet meer 20% voor alle gebeurtenissen. Nu wordt de kans op een zwakkere storm of droogte niet verhoogd, maar krijgen zwaardere varianten een boost van 50%.
  • Vanaf Phase (fase) IV leveren overstromingen en stormen geen vruchtbaarheid op.
  • Vanaf fase V kunnen opbrengsten die eerder aan de kaart zijn toegevoegd, worden verwijderd door overtrekkende stormen en droogte (hoe hoger de fase, des te groter de kans).
  • De CO2-voetafdruk van een speler kan negatief zijn (als hij het project Carbon Recapture (koolstofherovering) heeft uitgevoerd maar nooit veel koolstof genereerde). Zo kan een speler de rommel van een andere speler opruimen.

 

World Congress (wereldcongres)

  • Elke speler die Favor (gunsten) voor het tot leven brengen van een andere grote speler ontvangt, krijgt een eenmalige limiet.
  • Aan tiebreakerscenario's wordt een tooltip toegevoegd, zodat spelers begrijpen hoe de tiebreaker wordt gewonnen.
  • Spelers krijgen een straf op de score voor Favor Per Turn (gunsten per beurt) en Request For Aid (hulpverzoek) voor Grievances (grieven) en CO2-uitstoot.
  • De competitie Climate Accords (klimaatakkoorden) maakt nu projecten voor de ontmanteling van Power Plants (energiecentrales) mogelijk.
  • De lock-outtimer bij vijandige noodsituaties loopt sneller af, zodat ze iets vaker voor kunnen komen.
  • De tijd tussen overeenkomsten is verkort tijdens hulpverzoeknoodsituaties, zodat de AI indien gewenst meerdere geschenken kan geven.

Districten en districtgebouwen

  • Het overheidsdistrictgebouw Royal Society is minder krachtig (ladingpercentage per bouwer is verminderd van 3 naar 2).
  • Bij Nuclear Accidents (nucleaire ongevallen) van welke aard dan ook wordt de Nuclear Power Plant (nucleaire energiecentrale) nu altijd geplunderd.

Plundering

  • [ALLE GAMEVERSIES] Zet door plunderverbeteringen gewonnen wetenschap en cultuur om in goud of geloof.
  • De beleidsvoeringen Raid (plundering) en Total War (totale oorlog) zijn minder effectief, met slechts +50% in plaats van +100% voor plunderen.
  • Damdistricten leveren nu genezing op als je ze plundert.
  • Geplunderde reactors kunnen geen nucleair ongeval veroorzaken. Als je het project Recommission Nuclear Reactor (inbedrijfstelling van de kernreactor) voltooit, wordt de plundering ongedaan gemaakt.

Verbeteringen

  • Seastead (huis op zee): Kan niet worden gebouwd naast een ander huis op zee.

Wonderen

  • Het Panama Canal (Panamakanaal) levert de stad waar hij wordt gebouwd nu +10 goud op.
  • De Mahabodhi Temple (Mahabodhitempel) en het Statue of Liberty (Vrijheidsbeeld) leveren nu Diplomatic Victory Points (diplomatieke overwinningspunten) op.

 

Eenheden

  • De kosten om eenheden te upgraden zijn verhoogd (rond de 33%).
  • De basiskosten van Naturalists (naturalisten) zijn verlaagd van 800 naar 600 om ze beter te laten concurreren met Rock Bands (rockbands).
  • Bepaalde Great Generals (grootse strategen) en Admirals (admiraals) zijn bijgewerkt en leveren nu strategische grondstoffen op.
  • Barbarians (barbaren) kunnen nu geen GDR's (grote moordrobots) meer inzetten.
  • Bij aanvallen met een WMD (vernietigingswapen) dat geen doel treft, gaat het vernietigingswapen verloren.
  • [ALLE GAMEVERSIES] Het gezichtsveld van een destroyer is nu verhoogd naar 3.
  • [ALLE GAMEVERSIES] De balanswijzigingen van de gevechtskracht van Air Units (luchteenheden) en Anti-Air Units (antiluchteenheden) is doorgevoerd in de basisgame.

 

City-States (stadstaten)

  • Stadstaten krijgen Walls (muren) in games op het spelniveau Deity (moeilijkst) en Immortal (onsterfelijk).
  • Stadstaten krijgen meer Melee Units (korteafstandseenheden) op hogere spelniveaus.

 

Divers

  • Grieven/Warmongering (oorlogszuchtigheid): De berekening van grieven (en oorlogszuchtigheid in de basisgame en Rise and Fall) is gewijzigd, waarbij steden die met geweld zijn ingenomen tijdens een Defensive Pact (defensief pact)/Suzerain War (suzereiniteitsoorlog)/Emergency War (oorlog in noodsituatie) worden behandeld als bij een Formal War (formele oorlog) (genereert nu grieven).
  • Opzetten: Je kunt bij een geavanceerde start extra geloof toevoegen en dit schalen.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Barbarian Camps (barbarenkampen) worden gedurende een game gevolgd (net als stormen en droogte), zodat ze niet dicht bij eerdere locaties worden geplaatst. Kampen worden nu beter over de continenten verspreid.

 

MULTIPLAYER

Play By Cloud (Spelen in de cloud)

  • Volledige games worden verborgen in de lobbylijst.
  • De optie Remember My Choice (Mijn keuze herinneren) is toegevoegd om te bepalen wat er gebeurt nadat een client gereed is.
  • Automatische afteltimer toegevoegd zodra je klaar bent voor een game.
  • Pop-upmelding in de game toegevoegd voor Your Turn-events (Jouw beurt) zodat je meteen deel kunt nemen aan de match.
  • De hoofdletter 'i', kleine 'L' en het getal 1 lijken op elkaar in de Join Code (deelnamecode) in de Game Summary (gamesamenvatting) van de Staging Room bij spelen in de cloud. Het lettertype is vergroot om unieke tekens beter te onderscheiden.

Divers

  • Bij veranderende relaties met andere menselijke spelers (geallieerd enz.) werden de pictogrammen niet weergegeven tijdens een multiplayergame.
  • De afteltimer in de Staging Room wordt gereset nadat je deelneemt aan een nieuwe sessie. Afteltimers gaan gewoon door, zelfs als je het scherm verbergt nadat je het tabblad Game Settings (Game-instellingen) indrukt.
  • Het chatvenster in de game geeft geen dode spelers meer weer.
  • Enkele algemene probleemoplossingen en afstellingen.

SCENARIOS (SCENARIO'S)

  • Je kunt het scenario Black Death nu in hotseat/'spelen in de cloud' spelen. 

SYSTEMEN

  • Secundaire kleur toegevoegd bij spelerskleurkeuze als er een kleurconflict is geconstateerd. Een kleurconflict vindt nu alleen plaats als zowel de primaire als secundaire kleur met elkaar botsen. Een spelerskleur met dezelfde of identieke primaire kleuren is nu toegestaan als de secundaire kleuren heel anders zijn. 

GEBRUIKERSINTERFACE

  • Great Works (meesterwerken): Systeem voor slepen en neerzetten gewijzigd.
  • Climate Overview (klimaatoverzicht): Pictogram en tooltip toegevoegd voor verloren verbouwde tegels vanwege weersomstandigheden.
  • Civilopedia: De opbrengst van plunderen wordt nu gebaseerd op de Civilopedia-database.
  • [ALLE GAMEVERSIES] World Resource Report (rapport wereldgrondstoffen): Sorteren op grondstoffen en leiders in een rij toegevoegd.
  • Enkele algemene probleemoplossingen en afstellingen.

AI

Trade (handel)

  • De waarde van diplomatieke gunsten is vergroot. Het aantal gewenste items in een handelsovereenkomst heeft nu een limiet. Verhandelde items hebben nu een minimumwaarde.
  • De AI probeert nu niet nog meer van een luxe grondstof te verhandelen dan de speler al importeert.
  • Bij het berekenen van handelsovereenkomsten worden onderhoudsgrondstoffen nu goed ingeschat. Vermindert potentieel misbruik bij handelsovereenkomsten met grondstoffen voor goud met de AI.
  • Problemen met handelsovereenkomsten met strategische grondstoffen opgelost. Je hoeft niet meer het volledige bedrag te betalen voor deze grondstoffen zodra je een aanzienlijke voorraad hebt, niet pas tot je aan je voorraadlimiet zit. Vermindert potentieel misbruik bij handelsovereenkomsten met grondstoffen voor goud met de AI.
  • AI betaalt niet voor verbannen grondstoffen.
  • De kans dat de AI slechts één strategische grondstof biedt in een handelsovereenkomst is verminderd, tenzij dit een aanvulling is op een grotere overeenkomst.
  • Handelbeheer met goud door de AI is verbeterd.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Probleem opgelost waarbij de AI meesterwerken overwaardeerde tijdens de beurt dat ze werden gemaakt (wat veel handelsverzoeken genereerde).

Overwinningsstrategieën en doelstellingen

  • AI's met een voorliefde voor wonderen willen in latere tijdperken meer wonderen.
  • Overwinningsstrategieën, waaronder diplomatieke overwinning, zijn verbeterd.

Combat (gevecht)

  • De AI kan nu beter een stad innemen tijdens een Military Emergency (militair noodgeval) waaraan wordt deelgenomen.
  • Embarked Units (eenheden aan boord) zijn zich nu bewust van de dreiging van Naval Units (marine-eenheden). Eenheden worden beter beschermd tijdens de belegering van een stad.
  • [Rise and Fall] De AI kan Warrior Monks (strijdmonniken) nu beter militair inzetten en is effectiever in oorlogssituaties.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Probleem opgelost waarbij een AI-eenheid die een stad bewaakt af en toe onnodig de bescherming van de stad verliet, waardoor deze makkelijk kon worden aangevallen.
  • [ALLE GAMEVERSIES] De AI verkiest nu aanvallen met luchteenheden boven districten bezetten.

Divers

  • Probleem opgelost waarbij de AI strategische grondstoffen niet verbeterde.
  • Energiecentrales worden niet meer geüpgraded als de grondstoffen er niet voor zijn.
  • Er is nu een grotere kans dat agressieve beschavingen kampementen opzetten.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] De waarde van Supply Convoys (bevoorradingskonvooien) is verlaagd. Bij de AI waren die een stuk waardevoller.
  • [ALLE GAMEVERSIES] Kleinere beschavingen maken nu geen Aircraft Carriers (vliegdekschepen) meer (omdat ze geen luchteenheden kunnen maken).

 

PRESTATIES

  • Enkele prestatieverbeteringen van de AI en weergave.

PROBLEEMOPLOSSINGEN

Civs (beschavingen)

  • Phoenicia (Fenicië): Problemen opgelost met continentbonussen voor steden behalve de hoofdstad zodat ze op de juiste plek in Fenicië terechtkomen (extra controles).
  • Cree: De rekeneenheid van handelsroutes van een Poundmaker (gebaseerd op tegelverbeteringen in de stad van bestemming) werkt nu net als voorheen in Rise and Fall.
  • Maori: De Mana-vaardigheid werd ten onrechte toegepast op alle eenheden.
  • Ottomans (Ottomanen): Ibrahim kon in sommige situaties niet naar een andere hoofdstad worden verplaatst.
  • Kongo: Krijgt nu de juiste voordelen van Founder Beliefs (gestichte geloofsovertuigingen). Mvemba kan nu niet de Intolerant Agenda (intolerante doelstellingen) krijgen.

Policies (beleidsvoeringen) 

  • Er wordt nu gecontroleerd op overbodige beleidsvoeringen na het toekennen van gratis civics (Bolshoi Theatre (Bolsjojtheater)).

Veel oplossingen voor problemen met code die bepaalt welke eenheden uit de stad worden gezet wanneer een stad omslaat, wordt ingenomen, verhandeld enz.

  • Bij de overdracht van een stad krijgen alle luchteenheden die niet van de nieuwe eigenaar zijn en die zijn gevestigd in een district of verbetering onmiddellijk een nieuwe basis, voordat andere eenheden uit de stad worden gezet.
  • Als de stad van cultuur wisselt, zijn de standaard plaatsingsregels van toepassing en worden er geen eenheden uit de stad gezet, behalve gestationeerde luchteenheden (tenzij ze zich niet op het grondgebied van de nieuwe eigenaar kunnen bevinden).
  • Als de stad wordt overgedragen in een handelsovereenkomst, mogen alleen niet-vijandige eenheden (niet-aviair), handelaren en spionnen blijven.

Eenheden, Movement (verplaatsing) en gevechten

  • Probleem opgelost bij het vormen van een leger met een eenheid die zich niet meer kan verplaatsen.
  • [ALLE GAMEVERSIES] Luchteenheden krijgen geen ingescheepte en amfibische gevechtsstraffen.
  • De speler kan geen luchteenheden van een andere speler meer selecteren.
  • Probleem opgelost waarbij de camera van de speler wegdraaide bij het wisselen tussen eenheden tijdens handelingen zoals het toewijzen van burgers in de stad.
  • Er worden geen in-/uitgangen voor Mountain Tunnels (bergtunnels) toegevoegd aan watertegels.
  • Een ingescheepte bouwer/Engineer (ingenieur) brengt geen aangrenzende verbetering meer aan op een landtegel.
  • De in-/uitgang van een bergtunnel wordt nu verwijderd als de tegel onder water komt te staan.
  • Marine-eenheden kunnen geen Tunnels (tunnels) meer gebruiken.

Vliegdekschepen/luchteenheden/rebasing (van basis veranderen)

  • Extra controles toegevoegd voor het van basis veranderen van luchteenheden zodat ze goed worden gekoppeld wanneer een vliegdekschip in een stadscentrum is gestationeerd.
  • Enkele cosmetische problemen opgelost bij het van basis veranderen van luchteenheden.
  • Wanneer een tegel door een speler wordt geannexeerd en deze probeert andere spelers die er niet zouden moeten zijn daar te verwijderen, ga er dan niet van uit dat alle luchteenheden daar niet mogen zijn; deze kunnen daar potentieel blijven.
  • Bovendien vindt het verwijderen nu in twee stappen plaats, zodat als er eenheden verplaatst moeten worden, 'oudereenheden' eerst gaan en vervolgens de 'kindeenheden'. Het kind kan dan gewoon worden verplaatst naar waar de ouder is (vliegdekschip), indien van toepassing.

Civilopedia

  • Er is een pagina verwijderd uit de Civilopedia over het Game Concept (spelconcept) Handelsroute, waarin werd verwezen naar een basisvoordeel dat is verwijderd in Rise and Fall en Gahering Storm en in plaats daarvan is omgezet in een Governor-bonus (gouverneur).
  • De hoofdsteden van Zweden zijn bijgewerkt en zijn nu Zweeds in plaats van Noors.

GEBRUIKERSINTERFACE

  • De UI voor de Golden Age (Gouden Eeuw) wordt nu niet weergegeven op de Status Bar (statusbalk) als je in Gathering Storm de overgang maakt naar het Future Era (futuristisch tijdperk).
  • Probleem opgelost met overbodige ruimte in tooltips.
  • De UI wordt nu juist bijgewerkt na de voltooiing van het project 'Inbedrijfstelling van de kernreactor'.
  • [ALLE GAMEVERSIES] Enkele oplossingen voor problemen met kleursystemen. Verbeterde standaardkleuren voor verschillende beschavingen die moeilijk te onderscheiden waren.
  • Enkele oplossingen voor problemen met, en updates van, de gebruikersinterface.
  • Frontend: 'Teams Share Visibility' (teams delen zichtbaarheid) is nu uitgeschakeld/0 wanneer 'No Teams' (geen teams) is aangevinkt en wordt gereset indien niet aangevinkt.

Trade (handel)

  • Inkomende geschenken worden nu behandeld als inkomende eisen. De speler kan deze niet wijzigen.

Grondstoffen

  • Player Resources (grondstoffen van de speler) worden nu bijgewerkt vóór de fase Player Units (spelerseenheden) in de beurtvolgorde. Dit lost het probleem op waarbij de gevechtsafzwakking voor onvoldoende grondstoffen pas in de volgende beurt werd verwijderd, ook al had de speler aan het begin van de beurt voldoende grondstoffen.

World Congress (wereldcongres)

  • Enkele problemen opgelost met het wereldcongres waarbij verkeerde of blanco voorstelkeuzes op het Results Screen (resultatenoverzicht) verschenen.
  • Er is een filter toegevoegd voor het Migration Treaty (migratieverdrag), zodat spelers zich niet kunnen richten op spelers die ze nog niet hebben ontmoet.
  • Probleem opgelost waarbij het mogelijk was om een Special Session (speciale sessie) bijeen te roepen voordat het wereldcongres op de correcte wijze werd ontgrendeld.

Wonderen

  • Probleem opgelost waarbij spelers een overflow opmerkten wanneer ze grote hoeveelheden goud hadden en de Big Ben hadden voltooid, die een goudbonus van 50% oplevert.
  • Probleem opgelost met de Apadana waarbij de speler niet twee Envoys (afgezanten) kreeg na de voltooiing ervan.
  • Probleem opgelost waarbij het Panamakanaal soms niet uitlijnde met naburige Canals (kanalen).

Grieven

  • Grieven tussen dode beschavingen vervallen nu. Voorkomt dat de negatieve Loyalty Modifier (loyaliteitsmodificatie) gehandhaafd blijft na het verslaan van de oorspronkelijke eigenaar van de stad.
  • Probleem opgelost waarbij grievenmeldingen niet reageerden als je erop klikte.

Districten

  • Probleem opgelost om te voorkomen dat kernreactoren uit het spel worden verwijderd wanneer een stad ten gronde wordt gericht. De identificatie van kernreactorgebouwen is veranderd om een databaseparameter te gebruiken in plaats van een gametag. Foutcontrole toegevoegd wanneer je zoekt naar een gebouw met een reactor.
  • District Modifiers (districtsmodificaties) worden nu weer correct geïmplementeerd wanneer het district is geplunderd, maar daarna weer is gerepareerd (bleef inactief, een geplunderd Suguba-district dat vervolgens werd gerepareerd bijvoorbeeld).
  • Districten op strategische grondstoffen worden nu correct weergegeven in het Reports Screen (rapportverzicht). Grondstoffen worden getoond als zijnde van die stad, in tegenstelling tot Gameplay Bonuses (gameplaybonussen).

Divers

  • Hall of Fame (klassement): Verbeterde prestaties van verzamelde updates. Ook een probleem opgelost waarbij er een crash plaatsvond als een van de query's voor het verzamelde klassement een fout bevatte (doorgaans vanwege een mod).
  • Map Gen (kaart aanmaken): Er is nu een kans dat Zhangye Danxia en Mount Roraima op de kaart kunnen staan. Voorheen was die kans 0%.
  • Kaart aanmaken: Laaglanden aan de kust verschijnen nu niet in het binnenland bij meren.
  • Scenario's: Plantations (plantages) worden niet meer weergegeven in het scenario Black Death.
  • Achievements (prestaties): Probleem opgelost waarbij de eindspeler Laurier moest zijn die een noodgeval overwon om de prestatie Peacekeeper vrij te spelen.
  • Prestaties: De speler moet nu daadwerkelijk de Nobel Prizes (Nobelprijzen) voor de prestatie hebben gewonnen.
  • [ALLE GAMEVERSIES] Multiplayer: Probleem opgelost waarbij er een blokker ontstond als een speler werd verslagen tijdens zijn beurt in hotseat.
  • Roads (wegen): Problemen opgelost met wegen- en Railroad-'spaghetti' (spoorwegen).
  • Modificaties voor tegelverbeteringen worden nu juist gescheiden van een oude stad wanneer de tegel wordt geruild aan een andere stad (bleef actief, stroom van verbeteringen met groene energie bijvoorbeeld).
  • [ALLE GAMEVERSIES] Espionage (spionage): Probleem opgelost waarbij spionagekapitaal dat werd overgeheveld niet werd weergegeven bij negatieve bedragen.
  • Stadstaten: Wanneer je je eerste echte afgezant naar een stadstaat stuurt, maar je al Amani in die stadstaat hebt die je daar 'virtuele' afgezanten geeft, krijg je een tweede bonusafgezant toegewezen met het beleid Diplomatic League (diplomatische liga).

 

CRASH

  • Enkele probleemoplossingen voor crashes gerapporteerd via openbare crashrapportage.

MISBRUIK

  • [ALLE GAMEVERSIES] Shift + Enter opnieuw ingeschakeld om een beurt geforceerd te beëindigen. Productieoverflow gaat hierbij verloren.
  • Je kunt geen Coastal Raids (kustplunderingen) meer uitvoeren op onbegaanbaar gebied. In Gathering Storm konden marine-eenheden met deze work-around een bergverbetering (bijv. een bergtunnel) overvallen zonder deze daadwerkelijk te plunderen, wat continu goud opleverde.
  • Grootse strategen kunnen geen GDR meer veranderen in een Corps (korps) of Army (leger), aangezien die geen korps of leger mag zijn.
  • Misbruikprobleem opgelost waarbij de speler dubbele luxe grondstoffen kon ontvangen door deze te verhandelen, de verbetering te verwijderen en deze vervolgens opnieuw te bouwen voor een dubbele verbetering.

MODDING (MODDEN)

ModBuddy

  • ModBuddy biedt nu ondersteuning voor Rise and Fall en Gathering Storm en gedeelde pantry's in vormgevingstools.
  • Diverse afstellingen en oplossingen voor problemen.

WorldBuilder Editor (niet ondersteund)

  • Het afstelvenster Forge (creëren) werkt nu in WorldBuilder.
  • Basic Mode (basismodus) toegevoegd om eenvoudige handgemaakte locatiekaarten te creëren met willekeurige startposities. Scenariotools voor de Advanced Mode (geavanceerde modus) gescheiden, die nog in ontwikkeling is.
  • Je kunt nu 'schilderen' met verschillende penseelgroottes.
  • Je kunt nu een standaard continentwaarde toevoegen bij het schilderen van elk terrein (Afrika).
  • Knop Scatter Resources (grondstoffen verspreiden) toegevoegd.

Instellingen

  • Knop Generate New ID (nieuwe ID genereren) uitgeschakeld in de basismodus.
  • De knop Generate ID (ID genereren) heeft nu een functie in de geavanceerde modus.
  • Bij het bijwerken van strings werd de tekst in de linkerkolom niet bijgewerkt en werden de wijzigingen niet weergegeven.
  • Tekstopties zijn nu vergrendeld voor Name (naam), Descript (beschrijving), Map Name (kaartnaam) en Map Descript (kaartbeschrijving) (deze zijn vereist). Deze konden voorheen worden verwijderd.

 

Divers

  • Je kunt nu niet de hoeveelheid niet-strategische grondstoffen selecteren in de editor Plot (gebied) en Placement (plaatsing).
  • Probleem opgelost waarbij een reeds opgeslagen WorldBuilder-kaart continentgegevens verloor wanneer deze opnieuw in de WorldBuilder werd geladen.
  • Alle verbeteringen van een gebied worden gewist wanneer de eigenaar verandert in NONE (geen).
  • Verbeteringen en kenmerken van een tegel worden gewist als je het terreintype verandert in iets dat niet compatibel is in de Placement Mode (plaatsingsmodus).
  • Je kunt nu de status Geplunderd van tegelverbeteringen wijzigen.
  • Het statusberichtsysteem voert een eerste controle uit en geeft feedback zoals "Library requires a Campus district" (voor een bibliotheek is een campusdistrict vereist) of "Placed Shrine successfully" (schrijn geplaatst) in plaats van niets te doen.
  • Nu worden de juiste beschavingspictogrammen getoond in de WorldBuilder Player Editor (spelerseditor WorldBuilder).

 

Frontend WorldBuilder

  • Extra content
    • Nieuwe kaarten die in WorldBuilder zijn gemaakt, worden nu automatisch gevonden en ingeschakeld wanneer je terugkeert naar het hoofdmenu. Opnieuw starten is niet meer nodig.
    • De gebruikersinterface van mods is bijgewerkt en er wordt nu een ander pictogram weergegeven als de mod van een kaart komt.
    • Als een mod de eigenschap Created (gecreëerd) heeft, wordt de datum weergegeven waarop de mod is gemaakt. * Uitbreiding 2 en Uitbreiding 1 staan nu altijd bovenaan de lijst met mods.
    • Mods waarin een kaart is geladen worden altijd als compatibel beschouwd.
    • Extra oplossingen voor problemen met compatibiliteit enz.
  • Game-instellingen
    • Kaarten worden nu correct weergegeven in de lijst met kaarten in de game als je de juiste regels gebruikt en de kaartmod is ingeschakeld.
    • Kaarten die met het algoritme Standard (standaard) is gemaakt, worden nu weergegeven als speelbaar in zowel Rise and Fall als Gathering Storm.
  • WorldBuilder-menu's
    • Frontend-menu's geven nu alleen items weer die relevant zijn voor WorldBuilder. Tekst bijgewerkt. Pauzemenu in de game geeft nu alleen items weer die relevant zijn voor WorldBuilder.
    • World Wrap (om de wereldbol vouwen) in-/uitschakelen toegevoegd aan Advanced Setup (geavanceerde instellingen).

 

VORMGEVING

  • Problemen opgelost met de kleuren van rockbands in hotseat.
  • Problemen opgelost met de kleuren van eenheden van de stadstaat Fez.
  • Verbeteringen aangebracht aan de kleuren van eenheden van Japan en Mapuche zodat ze beter overeenkomen met de kleuren van hun beschaving.
  • Spelerskleuren doorgevoerd wanneer er geen andere overeenkomende kleuren over zijn. Er zijn er genoeg voor het maximumaantal spelers dat dezelfde beschaving kiest.
  • Alle resterende leiders die voorheen geen baarden hadden, hebben nu baarden gekregen.
  • Verbetering aangebracht aan de ondersteunende textuur van het beschavingspictogram in het scherm Character Selection (personage selecteren). Er wordt een representatiever kleurenschema weergegeven zodat spelers een betere beslissing over de leesbaarheid kunnen nemen in het hoofdmenu.
  • De plaatsing van het beschavingssymbool van Gorgo/Greece (Griekenland) is aangepast, zodat het overeenkomt met de andere beschavingen.