Borderlands 3-patch en -hotfixes: 11 juni 2020

BY 2K Chad

PUBLISHED:

UPDATED:

Er verschijnt vandaag een update voor Borderlands 3, die uiterlijk om 21:00 CEST op alle platforms beschikbaar zal zijn (behalve op Macs, waar de update voor 18 juni gepland staat). Deze update voegt een nieuwe takedown toe, Takedown at the Guardian Breach, vormt het startsein voor de eerste fase van veranderingen voor Mayhem 2.0 en lost enkele problemen op die zijn gemeld door spelers.

Het seizoensevent Revenge of the Cartels eindigt vandaag om 18:00 uur! We hopen dat iedereen heeft genoten van de ervaring, de muziek en de uitrusting! Met de patch en hotfixes van vandaag kunnen spelers niet langer naar de Villa reizen. Tot volgend jaar! Voor iedereen die zich zorgen maakt om de beschikbaarheid van de geweldige Anointments van dit event: de Anointments blijven! Zorg dat je de hotfixes hebt toegepast zodat ze deel uitmaken van de mogelijke prijzenpoel. 

Wacht in het hoofdmenu tot er een melding verschijnt ('Hotfixes Applied') om de hotfixes toe te passen. Als je problemen ondervindt of als je feedback wilt geven, kun je een ticket indienen op support.2k.com.

Nieuwe content

  • Support toegevoegd voor nieuwe gratis content waarmee Borderlands 3 wordt uitgebreid: Takedown at the Guardian Breach!

Onze Eridian-expert Patricia Tannis heeft een mysterieus Guardian-signaal ontdekt op de planeet Minos Prime. Ze heeft jou gevraagd om op onderzoek uit te gaan. 

  • Kwaliteitsverbeteringen voor Fight For Your Life (FFYL):

- Spelers samen bijbrengen. Als meer dan een persoon een neergehaalde speler bijbrengt, wordt de speler sneller bijgebracht. Dit geldt alleen voor coöpspelers.
- Neergehaalde spelers die op dat moment worden bijgebracht door coöpspelers worden vertraagd.
- De interactiestraal rondom neergehaalde spelers is groter, zodat het makkelijker is om ze bij te brengen.
- Visuele effecten toegevoegd aan de speler die wordt bijgebracht en de speler die hem/haar bijbrengt om dit visueel beter in beeld te brengen.

  • Mayhem-niveaus worden nu getoond op Itemkaarten.

Stabiliteit

  • Gemeld probleem opgelost waarbij de game bij sommige spelers vastliep nadat ze drie keer op rij uit de game van een host waren verwijderd.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de game soms vastliep nadat een client respawnde in de missie 'Angels and Speed Demons' in Konrad's Hold.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de game soms vastliep als je vijanden aanviel met de Wedding Invitation met de modifier Galaxy Brain Mayhem aan.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de game soms vastliep als de host een gevecht aanging aan het begin van de vierde ronde in Cistern of Slaughter.
  • Meerdere gemelde crashes opgelost.

Optimalisaties

  • Verbeterde prestaties als je het aanbod van automaten bekijkt.
  • Optimalisaties voor de gebruikersinterface voor consoles.
  • Verbeterde prestaties inventaris.
  • Verbeterde prestaties Quick Menu.
  • Verbeterde prestaties hoofdmenu.
  • Verbeterde prestaties iteminspectie.
  • Verbeterde prestaties Buddy Widget.
  • Verbeterde prestaties Modal Tutorial.
  • Geheugen verbeterd door onnodige frames te verwijderen uit de Skill Tree-menu's.
  • Verbeterde prestaties als je items versleept in de inventaris.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de framerate soms merkbaar daalde in het personagemenu in een gedeeld scherm.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de prestaties soms verslechterden na het oppakken van het ECHO-log tijdens 'The Demon in The Dark' in Konrad's Hold.
  • Verbeterde prestaties scherminfo.

Algemeen

  • Gemeld probleem opgelost waarbij de camera soms opzij kantelt als je een vuurwapen met hoge vuursnelheid gebruikt en tegelijkertijd zijwaarts loopt.
  • Alle controllerinput uitgeschakeld als het gamevenster niet in focus is op pc.
  • Toegang tot het Quick Menu uitgeschakeld als spelers zich in voertuigen of geschut bevinden.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij een Outrunner soms de lucht in wordt gelanceerd en uit het speelveld wordt geslingerd als een gebruiker het voertuig betreedt in Meridian Metroplex.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de lichamen van dode vijanden soms uitrekken in de lift in Konrad's Hold.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de host uit de map kan ontsnappen als deze hurkt in de deuropening van de kamer van een client als deze hun sessie in Sanctuary verlaat.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij FFYL wordt geactiveerd als je met een voertuig in verboden gebied komt.
  • Kosten van munitie bij automaten worden nu berekend op basis van het niveau van de speler in plaats van het niveau van de automaat.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij strepen en filigraan soms ontbraken bij bepaalde spelerskins.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de Anointment '300% Damage above 90%' niet goed werkte bij vijanden die niet van vlees en bloed zijn.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij Guardian Perks alleen actief zijn tijdens de sessie waarin je ze hebt ontgrendeld.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij plakplaatjes van elementplassen soms actief bleven voor clients als je de map opnieuw laadt terwijl de plassen nog aanwezig zijn.
  • Credits bijgewerkt
  • Eerdere hotfixes toegevoegd aan de game.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de hintbalk uitrekte aan de onderkant van het scherm in het Skill Tree-menu.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de Play-knop in het ECHO-logmenu soms onjuist werd weergegeven.

Borderlands Science

  • Afkoeltimer van 10 seconden toegevoegd voor een speler de huidige puzzel kan overslaan om een nieuwe aan te vragen in Borderlands Science.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij een Borderlands Science-booster kon worden verwijderd als je je aansloot bij een andere spelsessie.

Personage

  • Gemeld probleem opgelost waarbij de Operative's Action Skill Anointed-effecten beïnvloed kunnen worden door andere Action Skills wanneer je twee Action Skills tegelijk activeert.

ECHOcast

  • Markering toegevoegd in de wereld om de vindbaarheid van Moxxtails-kisten in de game te verbeteren.
  • Gemeld probleem opgelost in ECHOcast waarbij de Moxtail-buff verloren ging als je meedeed met een andere spelsessie.
  • Gemeld probleem opgelost met ECHOcast waarbij de winststatistiek van de Rare Chest incorrect was.

Effecten

  • Gemeld probleem opgelost waarbij rook of stoom knipperde in Sanctuary als je langere tijd speelde.

Mayhem 2.0

  • Mayhem-statistieken voor vijandelijke gezondheid, schilden en pantser in Mayhem-niveaus 7, 8, 9 en 10 opnieuw uitgewerkt.

De statistiekbonussen voor gezondheid, schilden en pantser zijn gereduceerd voor Mayhem-niveaus 7, 8, 9 en 10.  Op Mayhem 10 is de bonus nu 10.000% in plaats van 12.500% en de curve van niveau 7 tot 10 is aangepast.

  • Verandering toegepast zodat alleen de host modifier-veranderingen kan rollen of toepassen op Mayhem.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij Agonizer 9000, de Kraken, Wotan en Eista soms geen Mayhem-uitrusting achterlieten.

Terwijl we wachten tot kisten en automaten uitrusting van het niveau Mayhem ondersteunen in de volgende patch, zoals besproken in onze Mayhem 2.0-ontwikkelaarsupdate, hebben we het probleem nu tijdelijk opgelost zodat deze vijanden Mayhem nu ondersteunen.

  • De Mayhem-modifiers Mob Mentality en Chain Gang kunnen niet meer samen worden gerold.
  • De Mayhem-modifier Floor is Lava wordt nu minder vaak geactiveerd en de opgelopen schade houdt de speler niet langer in het gevecht.
  • De Mayhem-modifier Chain Gang creëert nu stralen als je dichtbij bent en verdwijnt als je verder weg bent, waardoor je minder vaak kunt vuren.
  • Geoptimaliseerde combattimer voor Mayhem.

De vier hierboven genoemde veranderingen zijn gemaakt om Mayhem 2.0 soepel te laten lopen. We blijven de performance van Mayhem 2.0 in de gaten houden en indien nodig passen we meer dingen aan. De Mayhem-modifiers Buddy System en Drone Ranger worden continu getest en worden op dit moment niet opnieuw aangezet.

  • Gemeld probleem opgelost waarbij spelers soms niet juist geladen werden nadat ze granaten hadden gegooid en veranderingen doorvoerden in het speltype Mayhem.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de afteltimer soms niet de naam van de map weergaf wanneer je Mayhem-modifiers veranderde nadat je een New-U Station had geactiveerd dat geen Fast Travel Station was.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de nummerindicator op het Mayhem-voetstuk niet juist werd weergegeven nadat het niveau werd aangepast.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de scherminfo voor de waarschuwing van het grensgeschut op het scherm bleef staan als je de instellingen van Mayhem veranderde in een verboden gebied.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de DEATH-schedel van de Mayhem-modifier Post Mortem geen schade aanrichtte bij de Auto Bear van Moze of bij spelers die het geschut van de Iron Bear gebruikten.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de DEATH-schedel van de Mayhem-modifier Post Mortem op een bepaald punt bleef cirkelen als hij bij een vijand vandaan kwam die niet door de speler was uitgeschakeld.
  • Limiet toegevoegd aan het aantal visuele impacteffecten die verschijnen wanneer projectielen schade oplopen met de Mayhem-modifiers Post Mortem en Freeze.
  • Post Mortem, Healy Avenger en Freeze Tag controleren nu of stervende vijanden bondgenoten zijn van de speler om te bepalen of respawnen.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de speler tijdelijk in FFYL terechtkwam als de Mayhem-modifier Rogue-Lite actief was.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij stralen van de Mayhem-modifier Boundary Issues soms visueel vast kwamen te zitten aan de speler.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij stralen van de Mayhem-modifier Boundary Issues soms vast bleven zitten aan de speler nadat je een vijandelijke NPC die als bondgenoot diende had verslagen.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij een straal-effect soms niet werd geactiveerd door de Mayhem-modifier Boundary Issues als er iets tussen de speler en de vijand stond.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij sommige hoofden niet juist meeschaalden als de Mayhem-modifier Galaxy Brain actief was.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij vaardigheden van Mayhem-modifiers af en toe niet juist werden uitgevoerd bij vijanden.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij wapendrops van vijanden die waren gedood met een kritieke treffer terwijl de Mayhem-modifier Lootsplosion actief was niet altijd overeenkwamen met het huidige Mayhem-niveau.
  • Voertuigen kunnen nu ook doelwit zijn van Mayhem-modifiers.

Gebruikersinterface

  • Gemeld probleem opgelost waarbij symbolen om de actieve missie te volgen nog steeds zichtbaar waren in de scherminfo wanneer je met de klassieke knoppenindeling speelt.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij een lege melding verscheen in de scherminfo boven de ervaringsbalk nadat je vaardigheidspunten had uitgegeven.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij meerdere berichten verschenen en over elkaar heen in beeld kwamen nadat je de verbinding met een controller had verbroken.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de snelheid van het nieuwe gebruiksinterfacemenu instabiel was als je een speler toevoegde op een gedeeld scherm.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij de afteltimer van de client niet verscheen op het scherm na het accepteren van een duel-uitnodiging.
  • De tekstchat is verbeterd.
  • Hinttekst toegevoegd om het bekeken event te veranderen naar 'Change Viewed Event' (Bekeken event veranderen).
  • Gemeld probleem opgelost dat delen van de scherminfo soms ontbraken als je de game snel pauzeerde en weer hervatte.

Hotfixes

Deze week veranderen we de balans voor heel wat uitrusting, zoals beloofd in de ontwikkelaarsupdate van Mayhem 2.0, en we hebben hotfixes, speciaal voor Takedown at the Guardian Breach. Zorg dat je de hotfixes hebt toegepast in het hoofdmenu om te kunnen genieten van de veranderingen en de genoemde problemen te vermijden.

Wacht in het hoofdmenu tot er een melding verschijnt ('Hotfixes Applied') om de hotfixes toe te passen. Als je problemen ondervindt of als je feedback wilt geven, kun je een ticket indienen op support.2k.com.

  • Revenge of the Cartel Annointments toegevoegd aan de permanente drop-poule voor uitrusting.
  • Gemeld probleem opgelost waarbij spikes van Mantakores en Korax geen invloed hadden op de Barrier van Zane.
  • Het aantal actieve vijanden dat tegelijk actief is tijdens Takedown at the Guardian Breach is aangepast.
  • De gezondheid van sommige vijanden tijdens Takedown at the Guardian Breach is aangepast.
  • Mogelijk probleem met voortgang opgelost wanneer je snel reist tijdens Takedown at the Guardian Breach.

Wapenaanpassingen

Zoals gemeld in het patchoverzicht hebben we de gezondheid, schilden en pantsers van Mayhem-niveaus 7 of hoger aangepast. Hierdoor moeten we ook de uitrustingen veranderen. Doordat vijanden in hogere niveaus van Mayhem minder gezondheid, schilden en pantsers hebben, zal je huidige uitrusting effectiever voelen als je vijanden uitschakelt op die hogere niveaus. SMG's zijn bijzonder populair, dus daar hebben we ons deze update op gefocust. We hebben besloten dat deze veranderingen voor nu afdoende zijn, in combinatie met de andere wijzigingen. We zullen jullie feedback de komende weken in de gaten houden en indien nodig meer aanpassingen doorvoeren.

Wapen-verbeteringen

Hoewel SMG's behoorlijk veelzijdig zijn, hadden we het idee dat er maar weinig bruikbare SMG's in de game zaten.  Daarom hebben we afgelopen week een aantal van hen krachtiger gemaakt.

  • Wapenschade van Bitch vergroot.
  • Wapenschade van Handsome Jackhammer vergroot.
  • Wapenschade van Devoted vergroot.
  • Wapenschade van Cloud Kill vergroot.
  • Wapenschade van Tsunami vergroot.
  • Wapenschade van Ten Gallon vergroot.
  • Mêleeschadebonus van Ripper vergroot.

De mêleeschadebonus van Ripper was niet belonend genoeg.  We hebben de schade van de mêleeaanval verbeterd.

  • Wapenschade van Vanquisher vergroot.

De standaardschade van de Vanquisher en de bonusschade tijdens het glijden zijn vergroot. Net als de Ripper werd dit wapen niet gebruikt zoals bedoeld en was de glijschade voorheen niet groot genoeg.

  • Extra bonusschade tijdens het glijden met Vanquisher.

De Ripper en Vanquisher zullen nu erg effectief zijn als je ze juist gebruikt.

Wapenverzwakkingen

Een aantal uitrustingen werkten te goed of niet zoals wij bedoeld hadden. Hierdoor werden spelers niet meer gemotiveerd om verschillende uitrustingen te proberen. Spelers konden zo ook het groeiproces met Mayhem-niveaus vermijden.  Door deze waarden te verlagen en wat gegevens aan te passen, kun je nu makkelijker experimenteren met uitrustingen.

Sandhawk

De Sandhawk creëerde te veel deeltjes-systemen die problemen opleverden voor de performance. Hij veroorzaakte ook te veel schade in vergelijking met andere snipergeweren. Daarom hebben we de volgende veranderingen doorgevoerd:

  • De kosten van een schot gaan omhoog van 2 naar 3 zodat je beter moet nadenken over je munitiebeheer.  Dankzij de extra SDU's die zijn toegevoegd in de patch van The Revenge of the Cartels kunnen spelers dit wapen nog steeds veel gebruiken.
  • Twee projectielen verwijderd. Zoals gezegd waren de performancekosten van dit wapen te hoog. We hebben twee deeltjes-systemen verwijderd van elk schot.  Daardoor wordt ook wat schade-output van het wapen verwijderd.
  • Verbeterde spreiding: om het verschil van de ontbrekende projectielen goed te maken, hebben we het patroon vergroot zodat het nog hetzelfde gebied beslaat.
  • Levensduur projectielen verkort. Te veel actieve deeltjes-systemen van achtereenvolgende schoten hadden een negatieve invloed op de performance, dus hebben we de levensduur van het projectiel verkort.
  • Verbeterde projectielsnelheid. Het was belangrijk om het wapen effectief te houden in de strijd, dus hoewel projectielen nu minder lang meegaan, zijn ze wel sneller.  Het resultaat? Een wapen dat nog net zo effectief voelt als voorheen, maar dat nog beter reageert.

Yellowcake

We hebben een vervelend probleem gevonden met de Yellowcake waardoor het wapen twee keer zo veel schade aanrichtte. Dit fiksen wij vandaag nog.

  • Veranderde schadeverhoudingen – de schadeberekeningen voor de Yellowcake klopten niet waardoor hij veel meer schade aanrichtte dan de bedoeling was.  Dit veranderen we zodat de juiste formules weer worden toegepast.
  • Verminderde schade Split-projectielen – we verminderen de schade van alle split-projectielen omdat deze ook te veel schade aanrichtten.

Kaoson

De Kaoson was krachtiger dan bedoeld, waardoor iedereen dit wapen koos als SMG.  Na de veranderingen van vandaag richt hij nog genoeg explosieve schade aan, maar niet meer zo veel als vroeger.

  • Nauwkeurigheid impuls vergroot – door de nauwkeurigheid konden spelers heel precies schade aanrichten, zeker in combinatie met de toegevoegde explosieve schade. We verbeteren de nauwkeurigheid zodat de verhouding met de explosieve schade beter wordt.
  • Maximale nauwkeurigheid verbeterd. Op de volautomatische stand was het bereik erg klein waardoor meer schade kon worden aangericht dan de bedoeling was.  We hebben het maximum aangepast.
  • Kritieke schade verminderd – de explosieve schade van dit wapen laat vaker kritieke treffers toe, dus verlagen we de kritieke bonus een beetje.
  • Standaardschade verbeterd – de Kaoson heeft twee schadepunten: de eerste kogel en dan de explosieve munitie. Hierdoor was hij veel krachtiger dan een standaard SMG.  We verlagen de standaardschade zodat de tweevoudige schade van dit wapen beter tot zijn recht komt.

Anointment-verbeteringen

Verschillende Anointments uit de game waren niet waardevol genoeg waardoor ze niet werden gebruikt.  Om de diversiteit te verbeteren, zullen we een aantal Anointments sterker maken.

  • Anointments in de lucht – we hebben de effectiviteit van de Annointments While Airbone Damage, Critical Damage en Fire Rate verbeterd.  De Anointment Airborne Fire Rate had ook een bug die wordt gefikst om deze Anointment te verbeteren.  We kunnen niet wachten om te zien welke builds jullie gaan gebruiken in Takedown at the Guardian Breach.
  • Slide Fire Rate – ook dit wapen had een bug waardoor de juiste bonus niet toegepast werd. Dat is in deze hotfixes opgelost.
  • Action Skill End – een aantal van deze soorten Anointments zijn verbeterd zodat ze nu breder toepasbaar zijn.  Fire Rate, Next 2 Mag Bonus Damage en Splash Damage richten allemaal meer schade aan.
  • Auto Bear Active Incendiary Damage – deze Anointment is flink verbeterd zodat builds met Iron Bear nu nog effectiever zijn.