Onze eerste update (Patch 1.02) is nu beschikbaar op PlayStation 4 en Xbox One, en komt binnenkort naar Nintendo Switch, Steam en Google Stadia.
Algemeen
- Nieuwe keuze tussen Pro Stick Aiming/Shot Timing. Wanneer je voor het eerst opstart, kun je er nu voor kiezen om het nieuwe Pro Stick Aiming-mechanisme te gebruiken of het traditionele Shot Timing-mechanisme. Je instellingenbestand wordt bijgewerkt met de betreffende keuze. Zoals altijd kun je gewoon naar je instellingen gaan om je voorkeur te veranderen.
- Meerdere gevallen van vastlopen verholpen die voorkwamen als je verschillende speltypen betrad en verliet in dezelfde sessie, of als je te lang stilstond in bepaalde gebieden.
- Andrew Wiggins verschijnt nu met bijgewerkt gezichtshaar om zijn uiterlijk natuurgetrouwer weer te geven.
Gameplay
- De mogelijkheid toegevoegd om Pro Stick Shot Aiming te gebruiken als de Shot Meter-instelling uit staat.
- Het ideale schotrichtpunt wordt nu bepaald door hoe langzaam of hoe snel de Pro Stick wordt afgebogen als je een schot begint. Een langzame beweging beweegt het ideale richtpunt naar links, terwijl een snelle beweging het ideale punt naar rechts beweegt, zodat je consistenter kunt schieten met de Pro Stick.
- Ante Up veranderd om gebruik te maken van competitieve schuifknopinstellingen (meer op basis van vaardigheid).
- Als de schotfeedback-instelling UIT staat, kunnen spelers en tegenstanders geen Excellent Release-animaties (groen licht) meer zien.
- Ongewilde fadeaway-schoten verholpen die afspeelden na direct geschoten te hebben uit bepaalde dribbelbewegingen.
- Betrouwbaarheid verbeterd van staande dunks met gebruik van de Pro Stick.
- De dubbelteamindicator uitgeschakeld om de UI op het scherm overzichtelijker te maken op basis van feedback van de community.
- De mogelijkheid toegevoegd om dribbelende floaters te gooien op grotere afstand van de basket.
- Bewegende parkdribbelbewegingen moet je nu ingedrukt houden op de Pro Stick, zodat harde stops nog steeds gebruikt kunnen worden met L2/LT na het ontgrendelen van de Park Handles-badge.
- Animatiestotteringen opgeschoond in het dribbelsysteem.
- Bugs met bal-physics opgelost die optraden als Shot Timing was ingesteld op Real Player %.
- De effectiviteit van de Leid-naar-basket-pass verminderd om misbruik te voorkomen.
MyCAREER
- Verholpen dat Pro Am 3v3 vastliep, zoals gemeld werd door de community.
- Verholpen dat de game vastliep wanneer gebruikers de Cages betraden/verlieten.
- Een geval aangepakt waarbij sommige gebruikers de controle over hun MyPLAYER verloren tijdens het spelen.
- Probleem opgelost in MyCOURT waarbij de speler sommige minigames niet kon voltooien met bepaalde NBA-spelers als AI.
- Probleem opgelost dat kon optreden aan het begin van een 3-tegen-3-wedstrijd in MyCOURT.
- Probleem opgelost waarbij de toename van fans in Park-wedstrijden niet goed werd bijgehouden.
- Een geval aangepakt waarbij aangepaste schoenen soms niet goed werden weergegeven op andere spelers in de Beach.
- Verholpen dat de game vastliep wanneer gebruikers van de ene naar de andere Beach-instance gingen.
- Gebruikers zien nu de juiste scène na het winnen van het College Championship.
MyTEAM
- Verholpen dat de game vastliep als de gebruiker een verlopen Agenda bijhield.
- Probleem opgelost waarbij de voortgangsbalk niet werd weergegeven op de Agenda Tracker.
- Problemen met gebruikersinterface opgelost die optraden bij het toepassen en upgraden van badges op spelerskaarten.
MyLEAGUE / MyGM
- 2K Share-content (draftklassen/spelers/rosters) zou nu goed moeten werken als ze worden geopend.
- Kleine verbeteringen aan spelersvoortgang op basis van community-feedback. Met ons nieuwe 'Boom or Bust'-systeem is spelervoortgang/-achteruitgang volledig herschreven voor 2K21 om meer dynamiek te bieden, zodat spelers verschillende carrières meemaken als ze verschillende keren spelen.
- Een MyLEAGUE-probleem aangepakt waarbij de gebruiker bleef hangen bij het selecteren van de Save As-optie als hij daarvoor de gedeelde opslaglijst had geopend.