Risk of Rain 2: Geheugen Optimalisatie Update Notities v1.3.9

BY Songbird

PUBLISHED:

UPDATED:

Geheugen Optimalisatie:

Vandaag hebben we een update gestuurd naar alle platforms die gericht is op het optimaliseren van het geheugen gebruik - dit zou een aanzienlijk positief effect moeten hebben op low-end PC’s en consoles, waarvan de meest voor de hand liggende daarvan zullen de sterk verbeterde laadtijden zijn, maar alle spelers zouden *wat* prestatie verbeteringen moeten zien.

Bug Fixes:

Hoewel de optimalisatie van het geheugen een groot aantal bugs/crashes zou moeten verhelpen die met het geheugen te maken hadden, hebben we deze gelegenheid ook gebruikt om andere problemen aan te pakken - en we hebben ook 28 nieuwe Steam prestaties toegevoegd, die voornamelijk te maken hebben met de inhoud van Seekers of the Storm.

  • Vijanden worden nu aanzienlijk minder vaak door terrein gejaagd met overlevingsaanvallen.
  • Probleem opgelost op XBOX (bij gebruik van niet-officiële controllers) waarbij een invoervertraging optrad bij hoge verversingsfrequenties.
  • De Anti-Aliasing instelling werkt nu correct (AA is niet langer geforceerd ingeschakeld).
  • Verdoofde vijanden stapelen niet langer de duur van de verdoving op wanneer deze opnieuw wordt toegepast, de duur van de verdoving wordt nu gereset.
  • De SSAO, Sobel Lighting & Gamma Boost opties zouden nu correct moeten werken.
  • Meerdere gevallen opgelost waarbij SFX en omgevingsgeluiden niet werden afgespeeld.
  • Probleem verholpen waarbij het momentum van CHEF afnam nadat Oil Spill was gebruikt.
  • Seeker's Reprieve en False Son's Meridian's Will kunnen nu kritieke aanvallen uitvoeren.
  • De proc rate op CHEF's Dice naar de juiste 1 veranderd (1,5 op charged/boosted).
  • De proc rate van het 3e projectiel van Seeker's Spirit Punch is veranderd van 0,75 naar 1.
  • Als klant in multiplayer kon CHEF's Dice geen kritiek hebben bij de eerste Cleaver worp (alleen bij de terugweg) - dit is opgelost.
  • Seeker’s Palm Blast schade wordt nu correct geschaald met het level.
  • De schadeverhoging van Shaped Glass’ draagt nu bij aan het vrijspelen van Seeker’s Scorched Earth.
  • De intro logo's van Gearbox/Hopoo Games worden nu weergeven gedurende de juiste tijd.
  • De Colossus Laser tijdens het False Son Boss gevecht richt zich niet meer op onzichtbare spelers.
  • Verduidelijkte Seeker's Clear Mind unlock om aan te geven dat de 20 Meditate inputs achter elkaar moeten zijn.
  • CHEF's “You've Always Been Crazy” unlock is nu haalbaar op Commencement.
  • Kisten (en kistachtige interactables zoals Void Cradles) tonen nu correct het kist Icoontje bij gebruik van de Radarscanner uitrusting.
  • Probleem verholpen waarbij het logboek van de fase Disturbed Impact niet te verkrijgen was als je het logboek van de Titanic Plains al had verzameld.
  • “Mithrix” veranderd naar “The Final Boss” in de beschrijving van de nieuwe vaardigheden van CHEF en False Son om spoilers voor een 6 jaar oud spel te voorkomen.
  • De Lunar Wisp die soms in een pilaar spawnde tijdens “The Final Boss” fase 2, wat leidde tot een waarschijnlijk soft-lock scenario, spawnt nu correct buiten de pilaar.
  • Void Infestors barsten weer uit Void Cradles in plaats van op de grond te ploffen.
  • Probleem verholpen op Nintendo Switch waarbij de Teleporter Portaal Orbs niet verschenen (alleen hun sporen waren zichtbaar).
  • Gewone Tri-Shops (met witte items) spawnen niet meer op Helminth Hatchery en worden vervangen door Ongewone Tri-Shops (met groene items).
  • Halcyon Shrines en Lunar Pods kunnen nu spawnen in Aphelian Sanctuary.
  • De stem van de Bazaar Winkelier komt nu van de winkelier zelf, niet van het uitgangsportaal.
  • Elite Kevers op Nintendo Switch geven nu de juiste visuele effecten weer.