Risk of Rain 2: Patch Notes - 8 oktober 2026

BY Little Sister

PUBLISHED:

UPDATED:

Vanaf 8 oktober verschijnt er een gloednieuwe en spannende DLC voor Risk of Rain 2. Spelers op Xbox Series X|S, PlayStation 5 en pc kunnen nieuwe, spookachtige gebieden van Petrichor V verkennen met de nieuwe DLC "Hallowed Concepts".

Bekijk hieronder de patchnotes voor deze DLC, inclusief informatie over een gratis update voor alle gebruikers met nieuwe content voor eerdere DLC's, updates en bugfixes.

Er is aankoopbare DLC4 "Hallowed Concepts" toegevoegd, met onder andere:

  • 2 nieuwe overlevenden:
    • Handhaver (standaard ontgrendeld)
    • Acoliet (ontgrendelbaar)
  • Een nieuw "Curio" – De N'Tormat
  • 3 nieuwe vijanden
  • 1 nieuw elitetype
  • 3 nieuwe bazen
  • Nieuw elitetype
  • 3 nieuwe standaardfasen
  • Verschillende nieuwe proefstadia
  • 6 nieuwe interactieve elementen, waaronder een nieuw "Wake"-podiumevenement.
  • 2 nieuwe artikeltypen
    • 14 Hexen
    • 11 Heilige Voorwerpen
  • 3 nieuwe standaardartikelen
  • Nieuwe ontgrendelbare overlevingsskins
  • Nieuwe muziek van DLC3-componist Stavros Markonis, met een nummer van Nando Garza.
  • en Veel nieuwe Ș̶̄e̷̹̓c̷̦̀r̸̻̿ė̴͉t̷̬͛s̴̝͑ ̸̖͒ȃ̵̱n̶̨̔d̵̖͂ ̶͍̂M̶̧̎y̸̪̓s̵͎̅t̷̘̀ë̴̘́ȓ̶͕ị̵̒e̶̝̚s̴̖͘ 

Overige updates

De volgende wijzigingen betreffen ofwel aanpassingen aan het basisspel, ofwel wijzigingen aan eerder uitgebrachte DLC-content.

  • Nieuwe vaardigheden voor zes originele Survivors, elk met een eigen nieuwe ontgrendelingsvoorwaarde.
    • Commando: Sabotage (Special)
    • Huntress: Laser Cyclone (Secundair)
    • Scherp: Weeïge adem (Speciaal)
    • Ambachtsman: Tektonische explosie (hulpmiddel)
    • Ingenieur: Lasersnijder (hoofdvak)
    • REX: Proliferatie (Nut)
  • Er is een optioneel "Karma"-systeem toegevoegd dat de uiteindelijke confrontatie op de maan aanzienlijk uitdagender kan maken.
  • Het Halcyon-heiligdom is opnieuw in balans gebracht:
    • De kans dat deze in fase 1 verschijnt is veel kleiner (in ongeveer 50% van de runs krijg je hem).
    • Verbruikt nu level-spawn-credits op level 1 (0 → 40. Vanaf level 2 is het nog steeds 50.)
    • Zuigt goud sneller af (5 → 7 tikken per seconde).
    • Roept een extra golem op (2 → 3.)
    • De rode items uit DLC2 zijn zeldzamer in het heiligdom, en alle rode items zijn zeldzamer dan in de Stage 1-versie.
    • Verwijder tabellen die zijn gedegradeerd in fase 1.
    • Halcyoniet levert geen goud meer op.
      • Opmerking van de ontwikkelaar: Doordat het Halcyon-heiligdom zo vaak in de vroege stadia verscheen, voelden veel speelsessies aan alsof het eerste level onevenwichtig was en ontstond er een ongezonde verwachting voor level 1.
  • Solus Scorchers verschijnen minder vaak (de kosten voor het oproepen ervan zijn verhoogd) en de standaard Solus-vijanden (Scorchers, Extractors, Mines) hebben 50% minder pantser. Solus Mines brengen spelers geen schade meer toe wanneer ze worden gedood.
  • De Xi Construct AI blijft nu dichter bij de spelers in plaats van op afstand te blijven waar overlevenden met mêlee-wapens er niet bij kunnen komen.
  • Geschutskoepels kunnen nu gerepareerd worden nadat ze defect raken.
  • Het bubbelschild van de ingenieur blokkeert nu explosies van buiten het schild, inclusief de laser van de Voidling. Dezelfde aanpassing geldt voor de firewall van de operator.
  • De kans dat Titanic Plains en Distant Roost als Stage 1 worden gekozen, is verkleind.
  • De schermtrilling is verminderd bij Junk Cube, de explosie van de maan, Solus Validator en een paar andere dingen.
  • De teerwaterval in Abandoned Aqueduct (en de Simulacrum-versie) blokkeert geen pings meer en past de teer-debuff opnieuw toe wanneer je erdoorheen springt.
  • Het richten met apparatuur (Recycler, Royal Capacitor, Gnarled Woodsprite, enz.) is nauwkeuriger in de multiplayer-modus.
  • De visuele effecten van de bliksem op de nulmeridiaan zijn bijgewerkt, zodat het duidelijker is dat de schade zich in een cilinder uitstrekt en niet alleen vlak bij de grond.
  • Je kunt nu daadwerkelijk het geluidssignaal horen wanneer je voor Solus Wing landt.

Bugfixes

Overlevenden

  • De aanvalssnelheid van Commando's Double Tap was nu lager dan de bedoeling was; dit is gecorrigeerd.
  • Het probleem is opgelost dat Commando's Double Tap alleen vanuit één pistool werd afgevuurd wanneer andere spelers online meekeken.
  • De Retool-functie van MUL-T is gecorrigeerd, waardoor het eerste apparaat dat je oppakt in een onbereikbaar vakje terechtkomt zonder Functional Coupler.
  • De Eviscerate-aanval van de huurling gaat nu dwars door bondgenoten heen in plaats van ze direct te raken.
  • Het probleem is opgelost waarbij de magnetische versneller van de Railgunner niet werkte wanneer Survivors of the Void was uitgeschakeld.
  • Het probleem is opgelost waarbij de passieve vaardigheid van Drifter niet werkte wanneer Alloyed Collective was uitgeschakeld in de personageselectie.
  • Een zeldzaam probleem is opgelost waarbij Drifter zichzelf kon terugvorderen, hoe grappig dat ook was.
  • Er is een probleem opgelost waarbij spelers soms niet teruggeteleporteerd werden wanneer Drifter ze van Computational Exchange gooide.
  • De problemen met Seeker's Reprieve en Volcanic Egg zorgen ervoor dat je buiten de speelzone terechtkomt.
  • Het probleem is opgelost waarbij de Laser van de Vader van de Valse Zoon niet schaalde met de aanvalssnelheid.
  • Het probleem is opgelost waarbij de Lunar Spikes/Stakes van False Son de Eclipse Lite niet activeerden wanneer ze werden bijgevuld door Laser Burst.
  • De animaties van de vaardigheden van False Son vloeien beter in elkaar over en haperen minder. Er is een nieuwe spawn-animatie en unieke visuele effecten toegevoegd voor het opladen van de slam met de Mush/Envoy-skin.
  • De sprong van CHEF is soepeler en Roll / Boosted Roll doen niet langer de rare dingen die typisch zijn voor CHEF wanneer je springt of landt tijdens een vaardigheid.
  • De meeste gevallen waarbij overlevenden geen items op hun scherm zagen, zijn verholpen (bijvoorbeeld: de Commando toonde de Charged Perforator niet, de Void Fiend toonde de Sticky Bomb niet, enz.).
  • Het probleem is opgelost waarbij de geschutstorens van de ingenieur geen tijdelijke items meer ontvingen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij oude savegames van de originele release de ontgrendeling van de Artificer in de Bazaar Between Time blokkeerden.
  • De operator crashte op een vastgelopen moment wanneer transportdrones werden ingezet tegen stilstaande vijanden.

Bazen en vijanden

  • Valse zoon (baas):
    • Er is een probleem opgelost waarbij het platform van de Prime Meridian-baas tijdens de introductie-cutscene gekoppeld was aan de framerate, en waarbij de buitenste ringen soms niet met de juiste snelheid naar beneden vielen tussen de verschillende fases.
    • Het probleem waarbij de sprint in fase 1 doorschoot wanneer de baas een bonussnelheid had (Artifact of Evolution, Eclipse 4+, enz.) is opgelost.
    • Spelers ontdekten dat we False Son voor de lol een kritieke-trefferkans van 1% hadden gegeven. Ze ontdekten dit doordat ze te vaak kritieke treffers kregen. De kans is nu 0%.
    • De klap van de club volgde de speler nu te hard. De timing van de hitbox komt nu overeen met de impact op de grond en de explosie heeft een afname in schade over afstand.
    • Het probleem is opgelost waarbij de dash-animatie van Fase 1 niet werd afgespeeld voor clients in de multiplayer-modus.
    • De verborgen onkwetsbaarheid van False Son's dash (en de teleportatie van het Kind) is vervangen door een kleine pantserbonus.
    • Het probleem is opgelost waarbij de doeltracker niet werd bijgewerkt voor clients in de multiplayer-modus op Prime Meridian, ook niet na het gevecht tegen de Valse Zoon.
  • Het probleem met het annuleren en overlappen van de animaties van Halcyonite's Triple Laser- en Whirlwind-aanvallen is opgelost.
  • Het probleem is opgelost waarbij Halcyon Shrines geen goud meer aftapten wanneer er te veel personages binnen bereik waren.
  • Het probleem is opgelost waarbij Alloy Hunter haar gemonteerde laserstraal continu bleef gebruiken wanneer haar gezondheid onder de 50% kwam in Eclipse 7.
  • Het probleem is opgelost waarbij de oude guillotine niet werkte op Solus Heart wanneer deze een Elite-affix had.
  • De meeste gevallen waarbij vijanden geen of verkeerd geplaatste Elite-displays hadden, zijn verholpen (Xi Construct had er geen, en bij Beetles overlapten twee Gilded Crowns elkaar).
  • Het probleem is opgelost dat het aantal gedode Lemuriërs en Oudere Lemuriërs niet werd bijgehouden in het logboek.
  • De spookminions van Happiest Mask hebben nu de juiste duur.

Artikelen en uitrusting

  • Een potentieel oneindige proc-keten tussen Runic Lens en ATG Missile Mk. 1 is verholpen. Hoewel het voor een paar grappige video's zorgde, is het waarschijnlijk niet zo gezond.
  • Het opladen van Faraday-sporen is niet langer gekoppeld aan de framesnelheid.
  • Vaste neutroniumgewichten zakken soms door de grond.
  • Longstanding Solitude verandert in een Pearl wanneer het maximale level bereikt is, wat de softlock van de Gilded Coast oplost.
  • Opgelost probleem waarbij het goud niet teruggezet werd naar nul na het oppakken van Longstanding Solitude.
  • Er is een probleem opgelost waarbij projectielen dubbele schade aanrichtten als ze halverwege de vlucht uitvielen en explodeerden.
  • Kleine voorwerpen die je kunt oppakken (zoals de Ontwijkende Geweien, genezende/gouden bollen, het voedsel van de Chef en de Rommel van de Zwerver) blokkeren nu in een veel groter gebied dan zou moeten.

Podia en interactieve elementen

  • Op veel levels zijn dubbele, zwevende of ondergrondse spawnlocaties verholpen. Ook zijn enkele luchtlocaties in de buurt van de Pillars of Mass op Commencement verwijderd, waardoor Lunar Wisps in muren konden spawnen. Daarnaast zijn enkele springlocaties op Prime Meridian en Siren's Call aangepast.
  • Vaste kogels en projectielen die door adaptieve kisten, reinigingsbaden en vormgevingsheiligdommen gaan.
  • Het probleem met het Deep Void Portal op Void Locus en het Encrypted Portal op Prime Meridian, die in de multiplayer-modus de verkeerde kant op stonden, is opgelost.
  • Solutional Haunt speelt zijn muziek opnieuw af nadat je Solus Wing hebt verslagen. #JusticeForMistery

Prestaties en stabiliteit

  • Een aantal herhalende geluiden die niet stopten na terugkeer naar het hoofdmenu zijn verholpen.
  • De markering "nieuwe ontgrendeling" die werd weergegeven bij overlevenden die je nog niet hebt ontgrendeld in het personageselectiescherm, is nu verholpen.

Als je bugs hebt voor Hallowed Concepts, kun je die het beste melden op onze Discord-server, waar we speciale kanalen voor bugrapporten hebben, of door direct een ticket naar ons supportteam te sturen .