Borderlands 3 – szybkie poprawki: 1 kwietnia 2021 r.

BY 2K Rykkie

PUBLISHED:

UPDATED:

Wraz z dzisiejszymi zmianami w Borderlands 3 włączamy wydarzenie Show Me the Eridium! To wydarzenie powinno was przygotować na różne zastosowania Eridium, które pojawią się w przyszłym tygodniu.

 Podczas gdy kontynuujemy testy nadchodzącej zawartości związanej ze szturmami w Director’s Cut, dokonaliśmy kilku zmian wyważenia w dzisiejszej aktualizacji Borderlands 3 tam, gdzie zdołaliśmy potwierdzić podejrzenia społeczności odnośnie zbyt dużych zadawanych obrażeń. Wyregulowaliśmy różne wyposażenie, umiejętności i skalowanie Mayhem, aby przygotować graczy na premierę bossa szturmu w dodatku Director’s Cut, która odbędzie się w przyszłym tygodniu! Wciąż będziemy też monitorować zgłoszenia graczy.

Dzisiejsze zmiany zostaną wprowadzone na wszystkich platformach do godziny 22:00 czasu polskiego. Aby zastosować szybkie poprawki, poczekaj w głównym menu, aż pojawi się napis „Hotfixes Applied”! Jeśli masz problem lub chcesz przekazać opinię, wyślij zgłoszenie na stronie support.2k.com.

  • Aktywuje wydarzenie Show Me the Eridium! Wydarzenie potrwa do 8 kwietnia, godz. 17:59 czasu polskiego!
  • Zablokowano pojawianie się artefaktów dla graczy zanim odblokują je oni na poziomie 27 w Arms Race.
  • Zwiększona szansa na pojawienie się sprzętu Legendary w Golden Chest na Sanctuary III.
  • Obniżono ilość obrażeń przekazywanych do umiejętności pasywnych korzystających ze skalowania Mayhem w Mayhem 6 i wyższych.

Pasywne umiejętności z włączonym skalowaniem Mayhem powodują znaczne skoki w systemie obrażeń. Skoki te zdecydowanie wychodzą poza granice normalnych wartości obrażeń. Wyważenie zawartości wokół tych skoków wpłynęłoby niekorzystnie na różnorodność konfiguracji i zmusiło graczy to korzystania z bardzo konkretnych, wyspecjalizowanych konfiguracji. Jest to sprzeczne z naszymi celami ciągłego zwiększania różnorodności, a więc odpowiednio zmieniliśmy skalowanie.

  • Zaimplementowano limit kumulacji w wysokości dwa w umiejętności Operative’s Commitment, aby działała ona podobnie do innych umiejętności i uniemożliwiała przesadne kumulacje.

Celem tej zdolności było kumulowanie tyle razy, ile pozostałe Kill Skills postaci Zane, czyli dwa razy. Kiedy jesienią odkryliśmy zbyt duże kumulacje, uznaliśmy, że nie będziemy niczego zmieniać, gdyż nie powodowało to żadnych katastrofalnych skutków. Jednak w ramach wyważania nadchodzącej zawartości uznaliśmy za konieczne nałożyć limit kumulacji, tak jak to pierwotnie zakładaliśmy.

  • Zmniejszono premię obrażeń umiejętności Short Fuse postaci Gunner, z 75% do 50%.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez umiejętności podczas używania Phasecast i Phaseslam postaci Siren:
  • Phasecast – Obrażenia Cast zwiększone o 5%
  • Premia Deliverance zwiększona o 5%
  • Premie Reverberation zwiększone o 10%
  • Premia obrażeń Tandava zwiększona o 10%
  • Plaseslam – Obrażenia Slam zwiększone o 10%
  • Premia obrażeń Fracture zwiększona do 35%
  • Premia Downfall zwiększona do 10%

W oparciu o uwagi społeczności, przywracamy nieco mocy Action Skills postaci Amara, aby wyrównać część obrażeń usuniętą z konkretnych elementów wyposażenia. Będziemy nadal monitorować tę postać i wprowadzać potrzebne zmiany.

  • Zmniejszono premię obrażeń umiejętności Perk Groundbreaker postaci Guardian, z 25% do 10%.

Regulacje broni

W zeszłym tygodniu powstało pewne zamieszanie dotyczące możliwości nadawania premii na niektóre rodzaje wyposażenia. Dobre wieści: Jeśli wdrożyliście szybkie poprawki, otrzymaliście premie. Po prostu zmiany obrażeń zadawanych przez broń nie zostały odzwierciedlone na kartach!

Creeping Death

  • Zwiększono obrażenia eksplozji przeładowania.

Amazing Grace

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez broń.

Mutant

  • Nieznacznie zmniejszono wartość odrzutu.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez broń.

Pain is Power

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez broń.

Try-Bolt

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez broń.

Satisfaction

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez broń.

Plumage

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez broń.

Freeman

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez broń.

Facepuncher

  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez broń.