Od dzisiaj dostępna jest nowa aktualizacja Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall.
Zostanie ona zainstalowana automatycznie po uruchomieniu klienta Steam. Jeśli automatyczna instalacja się nie rozpocznie, należy zrestartować klienta Steam. Jeżeli należysz do naszej moderskiej społeczności, aktualizacja może wymagać wprowadzenia zmian w stworzonych przez ciebie modyfikacjach.
W celu uniknięcia problemów z kompatybilnością zalecamy wyłączenie wszystkich modyfikacji do czasu, aż ich twórcy dostosują je do najnowszej wersji gry.
UWAGA: Wczytanie zapisów rozgrywki lub konfiguracji stworzonych przy włączonych modyfikacjach może spowodować ich ponowną aktywację.
Poniżej zamieszczamy pełną listę zmian wprowadzonych wraz z tą aktualizacją.
OGÓLNE ZMIANY
- Dodano nowy historyczny moment zapewniający +1 do wyniku w epoce, zdobywany przez drugą i kolejne cywilizacje, które odkryją cud natury.
- Doprecyzowano opis premii zapewnianej przez stację badawczą Amundsen-Scott.
- Obniżono koszt parku wodnego, aby zrównać go z poziomem dzielnicy z aerodromem.
- Zmieniono sposób, w jaki obsługiwana jest kara za wojowniczość w przypadku wypowiedzenia wojny oraz przejmowania i niszczenia miast.
- W przypadku jednostek, które uzyskały już swój pierwszy awans, ograniczono ilość doświadczenia zdobywanego dzięki walce z wolnymi miastami i ich jednostkami do +1.
- Usunięto cele Zalotność i Oziębłość.
- Od teraz jednostki dystansowe zgarnizonowane w mieście z murami lub obroną miejską zawsze traktowane są, jakby przebywały na wzniesieniu.
- Zaktualizowano oprawę graficzną koreańskiego pałacu.
- Naprawiono błąd, przez który gracze toczący ze sobą wojnę dzielili się widocznością.
- Naprawiono błąd, przez który balony obserwacyjne zapewniały dronom premię do siły bojowej.
- Naprawiono błędny opis wpływu stadionu.
- Stadion: +2 do turystyki, jeśli populacja miasta wynosi 10 lub więcej, lub +5 do turystyki, jeśli populacja miasta wynosi 20 lub więcej. +2 do udogodnień z rozrywki dla wszystkich miast w promieniu 6 pól. (Od teraz odnosi się to wyłącznie do stadionu, a nie wszystkich dzielnic).
- Zwiększono obronę miast-państw we wczesnych epokach, aby zniechęcić graczy i SI do łatwych podbojów.
ZMIANY BALANSU
- Od teraz wzgórza mogą znajdować się na 3 lądowych polach w sąsiedztwie polderu.
- Dodano lojalność na turę w miastach cywilizacji będących celem interwencji kryzysowych, aby nie kończyły się one zwycięstwem interweniujących graczy mimo ich bezczynności.
- Dodano nowe efekty związane z budowlami dzielnicy rozrywkowej.
- Arena: +1 do kultury. +1 do turystyki po opracowaniu idei ochrony przyrody. +1 udogodnienie z rozrywki w tym mieście.
- Zoo: +1 do nauki za każde pole z lasem deszczowym i mokradłami w tym mieście. +1 udogodnienie z rozrywki dla wszystkich miast w promieniu 6 pól.
- Stadion: +2 do turystyki, jeśli populacja miasta wynosi 10 lub więcej, lub +5 do turystyki, jeśli populacja miasta wynosi 20 lub więcej. +2 do udogodnień z rozrywki dla wszystkich miast w promieniu 6 pól.
- Zwiększono priorytet związany z tworzeniem parków narodowych w przypadku przywódców z celami Ekologa i Pozyskiwacza.
- Od teraz sojusze wojskowe zapewniają premię w walce z miastami-państwami.
- Od teraz Macedonia nie otrzymuje już premii za podbicie wolnego miasta.
- Od teraz bohaterstwo w obliczu śmierci odnosi się również do jednostek morskich walczących w zwarciu.
- Dostosowano czas trwania neutralizacji gubernatora do prędkości gry.
- Dostosowano czas trwania zdobywania informatorów do prędkości gry.
AKTUALIZACJE SI
- Ulepszono grupowanie wielkich dzieł w kolekcje.
- Usprawniono sposób, w jaki SI rozwija drzewa technologii i idei.
- Zmniejszono prawdopodobieństwo opuszczenia centrów miast i dzielnic wojskowych przez zgarnizonowane jednostki dystansowe.
AKTUALIZACJE INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA
- Dodano dostęp do historycznych momentów na ekranie z końcowymi wynikami rozgrywki.
- Od teraz wyświetlane informacje o przekazywanym mieście są prawidłowe.
- Poprawiono błędnie wyświetlaną podpowiedź miasta-państwa, która informowała gracza, że jest ono w stanie wojny.
- Dawne stolice są teraz właściwie odróżniane od przejętych stolic.
- Poprawiono i ulepszono sztandary miast.
- Na ekranie dyplomacji przywódcy gracza wprowadzono dłuższe, bardziej szczegółowe opisy unikalnych jednostek, budynków itp.
- Zmieniono wielkość okna edycji propozycji dyplomatycznych, tak aby mieściło się w nich wszystkie 5 typów sojuszy.
- Od teraz punkty sojuszu na turę są zerowane, gdy gracz nie pozostaje w sojuszu, a podpowiedź informuje go, że aby gromadzić punkty sojuszu, musi zawrzeć sojusz.
- Od teraz portrety przywódców zawierają informację o typach zawartych sojuszów.
- Od teraz przyciski związane z awansami gubernatorów, których wymagania nie są spełnione przez gracza, posiadają odpowiedni, nieaktywny wygląd.
- Wysuwany panel filtru religii nie wyświetla już zbytecznych ikon dla pierwszej religii związanych z nawróceniem lub dominacją, gdy wciąż trwa nawracanie.
- Naprawiono błąd, przez który podpowiedzi związane z polami czasem wyświetlane były po najechaniu na panele wyboru.
- Dodano podpowiedzi do wielu elementów interfejsu związanego z lojalnością.
- Dodano ikony sojuszów do węzłów drzewa technologii, aby zapewnić graczom z sojuszem naukowym poziomu 3. informację o technologiach, nad którymi prowadzi badania ich sprzymierzeniec.
- Od teraz filtr religii wyświetla ścieżki ruchu.
- Zwiększono precyzję podpowiedzi związanej z burzeniem miasta.
- Uwydatniono część ikon powiadomień związanych z niekorzystnymi zdarzeniami w grze.
- Uporządkowano elementy interfejsu związane z wynikiem i progiem epoki wyświetlane podczas ostatniej epoki w grze.
- Dodano informację o sojuszu naukowym w menu wyboru badań.
- Dodano panel przewijania do listy agentów na ekranie podglądu wywiadu.
NAPRAWIONE PROBLEMY
- Naprawiono błąd uniemożliwiający wodnym cudom natury pojawianie się na ogromnych mapach.
- Naprawiono błąd, przez który podczas desantu zaokrętowane jednostki zamiast siły bojowej wykorzystywały siłę podczas zaokrętowania.
- Od teraz awans dający jednostkom możliwość desantu poprawnie usuwa karę za desant.
- Naprawiono błąd powodujący naliczanie błędnego kosztu utrzymania jednostek.
- Naprawiono błąd związany z unikalną umiejętnością Pax Britannica, przez który Anglia otrzymywała darmową jednostkę walczącą w zwarciu, gdy zdobywała miasto w sposób inny niż przez jego założenie.
- Naprawiono błąd powodujący naliczanie błędnej ceny dzielnicy podczas próby kupna za złoto.
- Zmieniono błąd powodujący przełączenie czuwających jednostek w tryb fortyfikacji, przez co nie były wybudzane, gdy w pobliżu pojawiał się wróg.
- Od teraz historyczny moment związany z odbiciem miasta założonego przez gracza może być zdobyty tylko raz na danym polu, aby uniemożliwić nadużycie tego mechanizmu w celu gromadzenia punktów epoki.
- Naprawiono warunki odblokowania osiągnięć „Święta i sprawiedliwa królowa Tamara” i „Obszar metropolitarny”.
- Od teraz wyzwolenie miasta z cudem zawierającym miejsca na doktryny zapewnia prawidłową liczbę miejsc na doktryny.
- Naprawiono błąd, przez który dzielnica z portem kosmicznym była traktowana jako dzielnica wyspecjalizowana.
- Naprawiono błąd, przez który cuda natury Matterhorn i Zhangye Danxia pojawiały się na mapie otoczone górami.
- Dopuszczono, aby osiągnięcie „Zaawansowane seminarium z astrofizyki” było odblokowywane przez większą liczbę sposobów rozmieszczania dzielnic.
- Naprawiono błąd, przez który drugie wielkie dzieło sztuki tego samego artysty nie zapewniało premii do kultury/turystyki w Apadanie.
- Od teraz premie dla suzerena miasta-państwa po przejęciu miasta są przydzielane poprawnie.
- Naprawiono błąd związany z premią Kilwa Kisiwani do produkcji w innych miastach, gdy gracz jest suzerenem 2 lub więcej miast-państw tego typu.