Witajcie, fani Civilization!
Pierwsza poważna aktualizacja gry Civilization VI: Gathering Storm jest już dostępna do pobrania. Poniżej zamieszczamy pełną listę wprowadzonych zmian.
CECHY
- [WSZYSTKIE WERSJE GRY] Nowa, poprawiona wersja znaczników na mapie, którym towarzyszą teraz ikony wielu nowych elementów gry (np. dzielnic), a także przewijalna lista pogrupowanych, już umieszczonych znaczników. Podziękowania należą się Braddowi Szonye, którego mod został tu wprowadzony.
- [WSZYSTKIE WERSJE GRY] Tekstowe przeszukiwanie mapy na pasku narzędzi minimapy. Gracze mogą teraz przeszukiwać mapę, korzystając z pola tekstowego. Znalezione elementy podświetlą się po wpisaniu haseł typu „żelazo” albo „rycerze”. Dostępna jest także historia wyszukiwania, sugestie i przyciski „idź do”.
BALANS/UDOSKONALENIA
CYWILIZACJE
- Kanada: Otrzymuje +1 do produkcji z pól ze śniegiem i tundrą (płaskich i ze wzgórzami).
- Chiny: Jedynie katastrofy naturalne mogą splądrować (nigdy zniszczyć) Wielki Mur. +2 złota dzięki temu ulepszeniu. Dodatkowe +1 złota i +1 kultury do dotychczasowej premii za każdy sąsiadujący segment Muru.
- Egipt: Egipscy strzelcy rydwanowi nie zastępują już ciężkich rydwanów.
- Egipt: Sfinks zapewnia teraz +1 do kultury, jeśli powstał na równinach zalewowych. Nie można budować go na śniegu, wzgórzach ze śniegiem, tundrze ani na wzgórzach z tundrą. Dodaje 2 do atrakcyjności pola (ze względu na zachętę do budowania sfinksów na równinach zalewowych). Nie można budować go obok innego sfinksa.
- Francja: Chateau zapewnia teraz +1 do kultury za każdy sąsiadujący z nim cud. +1 do złota za każde sąsiednie źródło zasobu luksusowego.
- Węgry: Umiejętność Macieja zapewnia teraz jedynie 75%, a nie 100% zniżki za ulepszanie jednostek z poboru.
- Indie: Miasta zyskują udogodnienie za każdą religię co najmniej z jednym wyznawcą. Misjonarze mają +2 punkty potencjału szerzenia religii. +100% do nacisku religijnego wywieranego przez szlaki handlowe.
- Indie: Zdolność Varu już się nie kumuluje, za to koszt utrzymania jednostki jest mniejszy o 2.
- Mali: Zmniejsza skuteczność wykorzystywania przez Mali demokracji w związku z miastami-państwami. Demokracja zapewnia teraz 15% zniżki na zakupy za złoto.
- Mali: Balans związany z polami pustyni.
- Maorysi: Zdolność Toa już się nie kumuluje, a siła zostaje zmniejszona do 36.
- Maorysi: Zyski z marae zostają zmniejszone z 2 do 1 punktu każdego rodzaju dochodu.
- Holandia: Otrzymuje premię do produkcji zapór i zapór przeciwpowodziowych.
- Norwegia: Wyłącznie Norwegia może teraz otrzymywać przy plądrowaniu ulepszeń naukę i kulturę oprócz złota i wiary.
- Hiszpania: Misja: +2 do wiary, +1 żywności i +1 do produkcji, jeśli znajduje się na innym kontynencie niż stolica. +1 nauki za każdy sąsiadujący kampus i dzielnicę świątynną.
- [WSZYSTKIE WERSJE GRY] Zwiększony balans związany z właściwym danemu przywódcy rodzajem zwycięstwa.
Środowisko i zmiany klimatyczne
- Dochody z burz piaskowych zmniejszone o 33%. Dodatkowy dochód w żywności dzięki burzom. Zniszczenia powodowane przez burze wśród populacji i budowli mniejsze o ok. 1/3.
- Ustawienie intensywności katastrof nie wpływa już na szybkość zmiany klimatu.
- 45%, a nie 35% pól wybrzeża może teraz zostać zalanych.
- Emisja dwutlenku węgla przez jednostki została zmniejszona o połowę, by klimat zmieniał się o ponad połowę wolniej.
- Jeśli gracz wynajdzie zaawansowane baterie, emisja dwutlenku węgla przez jego jednostki zmniejsza się o 50%.
- Zwiększona szansa wystąpienia burz i susz na 1 stopień wzrostu temperatury nie wynosi już 20% dla każdego wydarzenia. Teraz mniej groźne katastrofy nie zdarzają się częściej, lecz prawdopodobieństwo poważniejszych wzrasta o 50%.
- Od IV fazy zmiany klimatu powodzie i burze nie dodają już żyzności polom.
- Żyzność pól dodana wcześniej przez powodzie i burze może zostać odebrana w fazie V, gdy żywioł przejdzie przez te pola ponownie. Prawdopodobieństwo, że to nastąpi, zwiększa się w miarę postępowania zmiany klimatu.
- Emisja CO2 pojedynczego gracza może być ujemna, jeśli ukończy on projekt sekwestracji dwutlenku węgla, a dotychczas nie wytworzył go zbyt wiele. W ten sposób jeden gracz może posprzątać cudzy bałagan.
Kongres Światowy
- Jeśli gracz po raz drugi przywróci do gry tę samą cywilizację, nie otrzyma za to kolejnych względów dyplomatycznych.
- Dodano podpowiedź do scenariuszy, w których zwycięzca wyłaniany jest po remisie, żeby było wiadomo, na jakiej zasadzie dany gracz wygrał.
- Dodano kary do przyrostu względów dyplomatycznych i punktów w prośbach o pomoc za nadmierne urazy i emisję CO2.
- Porozumienia klimatyczne umożliwiają tworzenie projektów likwidacji elektrowni.
- Zmniejszono czas blokowania wrogich interwencji kryzysowych, by mogły pojawiać się nieco częściej.
- Zmniejszono czas pomiędzy umowami w trakcie interwencji związanych z prośbami o pomoc, by SI mogła dawać wiele prezentów.
Dzielnice i budowle w dzielnicach
- Zmniejszono moc Towarzystwa Królewskiego, redukując możliwość pomocy budowniczych w projektach z 3 do 2.
- Wszystkie wypadki jądrowe zawsze splądrują teraz elektrownię atomową.
Plądrowanie
- [WSZYSTKIE WERSJE GRY] Zamiast nauki i kultury, plądrowanie zapewnia teraz złoto lub wiarę.
- Zmniejsza efektywność doktryn „Najazd” i „Wojna totalna”. Zapewniają teraz nie 100%, a 50% premii do plądrowania.
- Plądrowanie dzielnic z zaporą zapewnia teraz leczenie.
- Splądrowane reaktory nie mogą już powodować wypadków jądrowych. Ukończenie projektu „Remont reaktora jądrowego” „odplądrowuje” je.
Ulepszenia
- Kolonia morska: Nie może znajdować się w sąsiedztwie innej kolonii morskiej.
Cuda
- Kanał Panamski zapewnia teraz miastu +10 złota.
- Świątynia Mahabodhi i Statua Wolności zapewniają teraz punkty zwycięstwa dyplomatycznego.
Jednostki
- Zwiększa koszt ulepszania jednostek o ok. 33%.
- Zmniejsza bazowy koszt naturalistów z 800 do 600, aby lepiej dopasować go do kosztów zespołów rockowych.
- Niektórzy wielcy generałowie i admirałowie zapewniają teraz zasoby strategiczne.
- Upewniono się, że w grze nie zobaczymy barbarzyńskich śmierciobotów.
- Nieudane ataki bronią masowego rażenia zużywają tę broń.
- [WSZYSTKIE WERSJE GRY] Pole widzenia niszczyciela zwiększa się do 3.
- [WSZYSTKIE WERSJE GRY] Zmiany w balansie siły bojowej jednostek powietrznych i przeciwlotniczych przeniesiono do podstawowej wersji gry.
Miasta-państwa
- Na poziomach trudności Bóstwo i Nieśmiertelny miasta-państwa otrzymują mury.
- Na wyższych poziomach trudności miasta-państwa otrzymują dodatkowe jednostki walczące w zwarciu.
Inne
- Urazy/wojowniczość: Zmieniono obliczanie uraz (i wojowniczości w podstawce i XP1), aby przejmowanie siłą miast podczas wojny spowodowanej sojuszem i interwencją kryzysową, a także wojny lennej było traktowane tak jak w przypadku wojny formalnej (i generowało urazy).
- Ustawienia: Przy zaawansowanych ustawieniach rozgrywki można dodać graczom początkową wiarę.
- [XP1, XP2] Gra śledzi położenie obozów barbarzyńców przez całą rozgrywkę (podobnie jak robiła to do tej pory z burzami i suszami) i unika stawiania nowych w pobliżu już wykorzystanych w tym celu pól. Powinno to sprawić, że obozy będą lepiej rozmieszczone na lądach.
GRA WIELOOSOBOWA
Gra w chmurze
- Ukrywa na liście rozgrywek gry, w których nie ma już miejsca.
- Dodaję opcję zapamiętania wyboru do reakcji na gotowość klienta.
- Dodaje automatyczne odliczanie przy gotowości.
- Dodaje w grze powiadomienie „Twoja tura”, wyświetlające okienko, które umożliwi graczowi wejście prosto do tej rozgrywki.
- Duże „i”, małe „L” i jedynka wyglądały identycznie w kodzie dołączenia (pokój ustawień – gra w chmurze – podsumowanie gry). Zwiększono zatem rozmiar czcionki, aby można było rozpoznać różnice w typografii.
Inne
- Ikonki relacji (np. sojusz) nie wyświetlały się przy zmianie stosunków z inną cywilizacją kontrolowaną przez człowieka w grze wieloosobowej.
- Odliczanie w pokoju ustawień powinno rozpoczynać się od nowa, gdy gracz przyłącza się do nowej sesji. Będzie ono trwać, nawet jeśli ekran jest ukrywany przy kliknięciu zakładki ustawień gry.
- Czat nie powinien już wyświetlać graczy, którzy wypadli z gry.
- Dokonano też innych poprawek i usprawnień.
SCENARIUSZE
- Można teraz rozgrywać scenariusz „Czarna śmierć” w trybie hot seat i gry w chmurze.
SYSTEMY
- Dodaje drugi kolor do wykrywacza kolizji barw. Teraz barwy cywilizacji kolidują ze sobą tylko wówczas, gdy oba kolory – podstawowy i drugorzędny – są zbieżne. Cywilizacje mogą mieć teraz te same kolory podstawowe, o ile kolory drugorzędne bardzo się różnią.
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
- Ekran wielkich dzieł: Zmieniono system na „przeciągnij i upuść”.
- Ekran klimatu: Oznaczono za pomocą ikony i podpowiedzi użyźnione pola stracone przez katastrofy naturalne.
- Civilopedia: Zyski z plądrowania są teraz zgodne z danymi w Civilopedii.
- [WSZYSTKIE WERSJE GRY] Raport nt. światowych zasobów: Dodano sortowanie wg nazw zasobów i przywódców.
- Dokonano też innych poprawek i usprawnień.
SI
Handel
- Zwiększono wartość względów dyplomatycznych. Ograniczono liczbę pożądanych przedmiotów handlu. Ustawiono minimalną wartość przedmiotów handlu.
- Gra nie usiłuje przehandlować więcej zasobów luksusowych niż gracz sterowany przez człowieka już importuje.
- Gra poprawnie oblicza zużywalne zasoby podczas handlu. Ograniczono możliwość wykorzystywania SI przy wymianie zasobów na złoto.
- Poprawki dotyczące handlu zasobami strategicznymi. SI nie zapłaci już ich pełnej wartości, jeśli gracz ma sporą rezerwę (niekoniecznie pełny zapas). Ograniczono możliwość wykorzystywania SI przy wymianie zasobów na złoto.
- AI nie zapłaci za zakazane zasoby.
- Zmniejszono szansę, że SI zaproponuje w umowie pojedynczą jednostkę zasobu strategicznego, jeśli nie będzie ona stanowić części większej oferty.
- Usprawnienia AI w handlu złotem.
- [XP1, XP2] Naprawiono błąd polegający na przeszacowywaniu wartości wielkich dzieł przez AI podczas tury, w której zostały stworzone (powodujący wiele propozycji handlu).
Strategie zwycięstwa i cele
- Zwiększono dążenie do budowania cudów świata w późniejszych epokach przez cywilizacje nastawione na cuda.
- Usprawniono strategie prowadzące do zwycięstw, w tym do dyplomatycznego.
Walka
- Zwiększono zdolność SI do utrzymania oblężenia miasta podczas interwencji kryzysowej, w której bierze udział.
- Jednostki zaokrętowane wiedzą już, że zagrażają im jednostki wodne. Zwiększono ochronę jednostek podczas ataku na miasto.
- [XP1] Zwiększono zdolność korzystania przez SI z mnichów wojowników. Dodano warunek mobilizacji wojsk.
- [XP1, XP2] Poprawiono błąd, przez który jednostka SI broniąca miasta czasem opuszcza je bez powodu, narażając się na atak.
- [WSZYSTKIE WERSJE GRY] SI woli teraz atakować z powietrza niż rozmieszczać jednostki w dzielnicach.
Inne
- Poprawiono błąd powodujący niechęć SI do ulepszania zasobów strategicznych.
- SI unika ulepszania elektrowni, jeśli nie ma niezbędnych zasobów do jej zasilania.
- Zwiększa prawdopodobieństwo budowania dzielnic wojskowych przez agresywne cywilizacje.
- [XP1, XP2] Konwój zaopatrzeniowy ma teraz mniejszą wartość dla SI, która wcześniej go mocno przeceniała.
- [WSZYSTKIE WERSJE GRY] Miasta-państwa nie budują już lotniskowców (i tak nie mogą tworzyć jednostek powietrznych).
WYDAJNOŚĆ
- Wprowadzono dodatkowe usprawnienia SI oraz wydajności renderowania.
NAPRAWIONE PROBLEMY
Cywilizacje
- Fenicja: Poprawiono błąd w premiach przy przenoszeniu stolicy Fenicji na inny kontynent (dodatkowe warunki).
- Kri: Unikalna umiejętność Płoszącego Stado związana ze szlakami handlowymi (oparta na ulepszeniach pól w mieście docelowym) działa teraz tak jak wcześniej w XP1.
- Maorysi: Umiejętność „Mana” nie zawsze była odpowiednio stosowana do jednostek.
- Turcy osmańscy: W niektórych sytuacjach nie dawało się przenieść Ibrahima do innej stolicy.
- Kongo: Teraz premie założyciela religii przydzielane są prawidłowo. Mvemba nie może mieć już celu „Nietolerancja”.
Doktryny
- Podczas przyznawania darmowych idei (Bolszoj) sprawdzana jest aktualność doktryn.
Wiele poprawek do kodu odpowiedzialnego za to, co zostaje usuwane z miasta podczas buntu, przejmowania go, handlu itp.
- Podczas przechodzenia miasta w inne ręce wszystkie jednostki powietrzne nienależące do nowego właściciela, które stacjonowały w dzielnicy lub ulepszeniu, są natychmiast przenoszone gdzie indziej, zanim nastąpi wydalenie innych jednostek.
- Jeśli miasto zmienia właściciela, stosuje się domyślne zasady przenoszenia jednostek. Żadna z nich nie zostaje wydalona, poza jednostkami powietrznymi oraz tymi, które nie mogą przebywać na terytorium nowego właściciela.
- Jeśli miasto zmienia właściciela na skutek umowy, na jego terenie zostać mogą tylko przyjacielskie, niepowietrzne jednostki, kupcy i szpiedzy.
Jednostki, ruch i walka
- Poprawiono błąd ujawniający się przy próbie stworzenia armii z jednostką, która nie ma już punktów ruchu.
- [WSZYSTKIE WERSJE GRY] Gra nie nalicza już jednostkom powietrznym kar do siły bojowej za zaokrętowanie i desant.
- Nie można już wybrać jednostek powietrznych innego gracza.
- Poprawiono błąd powodujący odjeżdżanie kamery do następnej jednostki, gdy gracz zajęty był czymś innym, np. przydzielaniem zadań obywatelom.
- Wyloty tuneli górskich nie tworzą się już w sąsiedztwie pól wodnych.
- Zaokrętowani budowniczowie i inżynier nie tworzą już ulepszeń na sąsiadujących polach lądowych.
- Jeśli pole zostaje zalane, wylot tunelu górskiego znika.
- Jednostki wodne nie mogą już korzystać z tuneli.
Lotniskowce, jednostki powietrzne, zmiana bazy
- Dodano kolejne warunki przy zmianach baz samolotów, by upewnić się, że te ostatnie trafiają we właściwe miejsce, gdy lotniskowiec znajduje się w centrum miasta.
- Poprawiono błędy wizualne przy zmianach bazy jednostek powietrznych.
- Gdy pole zostaje przejęte przez gracza i inne jednostki, które nie powinny tam być, są usuwane, gra nie zakłada już, że wszystkie jednostki powietrzne muszą opuścić teren – czasem mogą zostać.
- Dodatkowo jednostki wycofywane są w dwóch fazach, tzn. jeśli dana jednostka musi opuścić teren, najpierw usuwane są obiekty nadrzędne, a potem zależne, a zatem obiekt zależny może po prostu wycofać się tam, gdzie trafia nadrzędny (np. lotniskowiec).
Civilopedia
- Z wpisu o szlakach handlowych w Civilopedii wykreślono informację odnoszącą się do podstawowych korzyści, które zostały usunięte w XP1 i XP2 i zamienione w premię gubernatora.
- Zaktualizowano stolice Szwecji w Civilopedii, żeby były szwedzkie, nie norweskie.
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
- Interfejs złotej ery nie wyświetli się na pasku stanu podczas rozgrywki Gathering Storm, jeśli właśnie nadchodzi epoka przyszłości.
- Usunięto zbyt dużą ilość miejsca na podpowiedzi.
- Interfejs aktualizuje się teraz poprawnie po ukończeniu remontu reaktora jądrowego.
- [WSZYSTKIE WERSJE GRY] Poprawiono różne błędy systemu kolorów. Zmodyfikowano domyślną kolorystykę niektórych cywilizacji, by była bardziej czytelna.
- Wprowadzono wiele różnych poprawek i usprawnień interfejsu.
- Obsługa: Opcja „Drużyny dzielą się widocznością” jest teraz wyłączona, jeśli zaznaczono „Brak drużyn”, i zresetowana po odznaczeniu.
Handel
- Gra traktuje prezenty SI tak jak jej żądania – gracz nie może już ich zmieniać.
Zasoby
- Podczas tury zasoby gracza są teraz aktualizowane przed jednostkami. W ten sposób znika błąd powodujący dalsze przyznawanie kary do siły bojowej za niewystarczające zasoby, mimo że na początku kolejnej tury gracz miał już odpowiednią ich ilość.
Kongres Światowy
- Poprawiono kilka błędów Kongresu Światowego, które mogły powodować pojawianie się na ekranach przeglądu i wyników nieprawidłowych lub pustych propozycji.
- Dodano filtrowanie w Traktacie o migracji, żeby gracze nie mogli wybierać nieznanych sobie cywilizacji.
- Naprawiono błąd, który pozwalał zwołać sesję specjalną, nim Kongres Światowy został w ogóle odblokowany.
Cuda
- Poprawiono zauważone przez niektórych graczy przepełnienie tekstu pojawiające się, gdy mając ogromne ilości złota, budowali Big Ben, który zwiększał jego ilość o 50%.
- Poprawiono błąd związany z Apadaną i powodujący, że gracz nie otrzymywał po ukończeniu jej 2 emisariuszy.
- Poprawiono błąd powodujący, że Kanał Panamski nie łączy się z sąsiednimi kanałami.
Urazy
- Urazy pomiędzy cywilizacjami, które wypadły z gry, zanikają. Negatywny modyfikator do lojalności nie pozostaje już w mocy po pokonaniu poprzedniego właściciela miasta.
- Poprawiono błąd, który powodował, że nic się nie działo po klikaniu powiadomień na temat uraz.
Dzielnice
- Poprawiono błąd pozostawiający reaktory atomowe po zburzeniu miasta. Zmieniono identyfikację budowli reaktora, przypisując im parametr z bazy danych, a nie tag. Dodano warunki niepowodzenia do przeszukiwania typu budowli reaktora.
- Modyfikatory dzielnic powinny już poprawnie wracać na swoje miejsce, gdy dzielnica została splądrowana i odbudowana. Dotychczas pozostawały nieaktywne w przypadku takich dzielnic jak Suguba.
- Dzielnice zbudowane na zasobach strategicznych są teraz poprawnie przedstawiane na ekranie raportu. Zasoby pokazywane są jako pochodzące z miasta, a nie jako premie.
Inne
- Sala chwały: Poprawiono wydajność aktualizacji zbiorczych. Naprawiono również błąd skutkujący wyłączeniem się gry w sytuacji, gdy jedno ze zbiorczych zapytań dotyczących Sali chwały było niepoprawne (zazwyczaj inicjowane przez modyfikację).
- Generator map: Zhangye Danxia i Roraima mogą się teraz pojawić. Wcześniej prawdopodobieństwo ich wystąpienia wynosiło 0%.
- Generator map: Przybrzeżne niziny nie pojawiają się już w głębi lądu przy jeziorach.
- Scenariusze: Plantacje nie powinny się już pojawiać w scenariuszu Czarna śmierć jako możliwe do zbudowania.
- Osiągnięcia: Poprawiono „Rozjemcę” – teraz użytkownik musi grać Laurierem, który wygrywa interwencję.
- Osiągnięcia: Gra upewnia się, że gracz rzeczywiście zdobył odpowiednią Nagrodę Nobla.
- [WSZYSTKIE WERSJE GRY] Gra wieloosobowa: Naprawiono blokowanie się postępu gry w sytuacji, gdy gracz został pokonany podczas swojej tury w trybie hot seat.
- Wygląd dróg: Poprawiono błędy przenikania się dróg i linii kolejowych.
- Modyfikatory związane z ulepszeniami pól powinny teraz poprawnie znikać z miasta, które traci ulepszenie na rzecz innego. (Np. ulepszenia związane z zieloną energią pozostawały aktywne).
- [WSZYSTKIE WERSJE GRY] Wywiad: Naprawiono błąd sprawiający, że wykradzione fundusze nie znikały z zasobów okradzionego gracza.
- Miasta-państwa: Po wysłaniu pierwszego prawdziwego emisariusza do miasta-państwa, w którym gracz osadził wcześniej Amani zapewniającą „wirtualnych” emisariuszy, gra poprawnie przydziela drugiego dodatkowego emisariusza w ramach doktryny „Liga dyplomatyczna”.
WYŁĄCZANIE SIĘ GRY
- Naprawiono wiele przypadków wyłączania się gry wysyłanych przez system raportowania.
LUKI
- [WSZYSTKIE WERSJE GRY] Znów można wymusić koniec tury, wciskając Shift+Enter. Nadmiar produkcji zostaje wtedy utracony.
- Morskie najazdy nie mogą już obierać za cel nieprzekraczalnych pól. W Gathering Storm ta luka pozwalała jednostkom morskim atakować ulepszenia gór, np. tunele górskie, i nie niszczyć ich, co pozwalało w nieskończoność zdobywać złoto.
- Wielcy generałowie zmieniający jednostki w korpusy lub armie nie mogą już wykonywać tej operacji na śmierciobotach, które nie przyjmują takich postaci.
- Poprawiono lukę, dzięki której gracz mógł otrzymać dodatkowy zasób luksusowy, przehandlowując go, a następnie usuwając i odbudowując ulepszenie.
NARZĘDZIA TWORZENIA MODYFIKACJI
ModBuddy
- ModBuddy wspiera już XP1, XP2 i zbiory udostępniane w narzędziach do tworzenia grafiki.
- Udoskonalono i poprawiono inne elementy.
Narzędzie budowania świata (nieobsługiwane)
- Panel ustawień wytwarzania działa w narzędziu budowania świata.
- Dodano tryb podstawowy, w którym można ręcznie tworzyć proste mapy z losowymi pozycjami startowymi. Wyodrębniono narzędzie tworzenia scenariuszy do trybu zaawansowanego, który wciąż jest rozwijany.
- Dodano możliwość malowania pędzlami o różnym rozmiarze.
- Podczas malowania dowolnego terenu edytor przydziela domyślną nazwę kontynentu.
- Dodano przycisk „Rozrzuć zasoby”.
Ustawienia
- Usunięto przycisk „Generuj nowe ID” w trybie podstawowym.
- Przycisk „Generuj nowe ID” już działa w trybie zaawansowanym.
- Tekst w lewej kolumnie aktualizuje się już odpowiednio po wprowadzeniu zmian w stringach.
- Nie można już usuwać nazwy, opisu, nazwy mapy i opisu mapy, które są obowiązkowe.
Inne
- Nie można już wybierać liczby zasobów niestrategicznych przy edycji pól i umiejscowienia.
- Poprawiono błąd powodujący, że zapisana mapa narzędzia budowania świata, gdy została znów załadowana do narzędzia, traciła informacje o kontynentach.
- Gdy właściciel pola zmieniany jest na „Brak”, ewentualne ulepszenie pola znika.
- Jeśli w trybie umiejscowienia gracz zmienia typ terenu na niekompatybilny z danym ulepszeniem czy cechą, ulepszenie lub cecha znika.
- Można teraz ustawiać, czy ulepszenie pola jest splądrowane.
- Za pierwszym razem system wyświetla informacje typu „Biblioteka wymaga kampusu” czy „Umieszczono kaplicę”, zamiast zbywać te wydarzenia milczeniem.
- Edytor gracza w narzędziu budowania świata zawiera już poprawne ikony cywilizacji.
Obsługa narzędzia budowania świata
- Zawartość dodatkowa
- Nowe mapy stworzone w narzędziu budowania świata są teraz automatycznie udostępniane i włączane po przejściu do menu głównego. Restart nie jest już wymagany.
- Zaktualizowano interfejs modyfikacji, by wyświetlał inną ikonę, jeśli modyfikacja pochodzi z mapy.
- Jeśli modyfikacja ma właściwość „Stworzone”, system pokazuję datę jej utworzenia. * Dodatki 2 i 1 zawsze widnieją na szczycie listy modyfikacji.
- Modyfikacje ładowane przez mapę zawsze są uznawane za kompatybilne.
- Wprowadzono dodatkowe poprawki np. w kwestiach kompatybilności.
- Ustawienia gry
- Przy odpowiednim zestawie zasad mapy wyświetlają się już poprawnie na liście w grze, o ile modyfikacje map są włączone.
- Mapy stworzone przy standardowym zestawie zasad są już wyświetlane jako grywalne zarówno w Rise and Fall, jak i w Gathering Storm.
- Menu narzędzia budowania świata
- Zmieniono menu użytkownika tak, by pokazywały jedynie elementy potrzebne podczas budowania świata. Zaktualizowano teksty. Zaktualizowano menu pauzy, by pokazywało jedynie elementy potrzebne podczas budowania świata.
- Dodano przełącznik zawijania świata do ustawień zaawansowanych.
GRAFIKA
- Poprawiono kolory zespołów rockowych w trybie hot seat.
- Poprawiono kolory jednostek miasta-państwa Fezu.
- Zmodyfikowano kolory jednostek Japonii i Mapuczów tak, by nieco lepiej odzwierciedlały barwy tych cywilizacji.
- Wprowadzono „kolory gracza”, czyli barwy wybierane, gdy kończą się sensowne zestawy. Mamy ich wystarczająco dużo, by obdzielić nimi maksymalną liczbę graczy wybierających tę samą cywilizację.
- Dodano zarost wszystkim przywódcom, którzy do tej pory go nie mieli.
- Dokonano zmian w tłach ikon cywilizacji używanych na ekranie wyboru postaci. Teraz utrzymane są w bardziej reprezentatywnych barwach, by gracz mógł czerpać z nich informacje, które pomogą mu podejmować decyzje w menu głównym.
- Zmieniono rozmiar i rozmieszczenie symbolu Gorgo/Grecji, by pasował do innych cywilizacji.