Borderlands 3 – łatka i szybkie poprawki: 11 czerwca 2020 r.

BY 2K Chad

PUBLISHED:

UPDATED:

Dzisiaj wprowadzimy aktualizację do Borderlands 3, która pojawi się na wszystkich platformach do godz. 21:00 czasu polskiego (nie dotyczy to jednak Mac - tam aktualizacja jest planowana na 18 czerwca). Ta aktualizacja dodaje nowe Takedown: Takedown at the Guardian Breach, usuwa część problemów związanych ze zmianami na Mayhem 2.0 oraz niektóre problemy zgłaszane przez graczy.

Wydarzenie sezonowe Revenge of the Cartels oficjalnie kończy się dziś, o godz. 18:00 czasu polskiego! Mamy nadzieję, że wszystkim podobała się zabawa, muzyka i wyposażenie! Wraz z dzisiejszą łatką i szybkimi poprawkami, gracze nie będą już mogli podróżować do Villa – aż do przyszłego roku! Tym, którzy martwią się o dostępność niesamowitych Anointments, które pojawiały się w ramach tego wydarzenia, gwarantujemy, że pozostaną! Upewnijcie się, że wdrożyliście szybkie poprawki, aby na pewno trafiły do puli potencjalnych pojawiających się Anointments! 

Aby zastosować szybkie poprawki, poczekaj w głównym menu, aż pojawi się napis „Hotfixes Applied”! Jeśli masz problem lub chcesz przekazać opinię, wyślij zgłoszenie na stronie support.2k.com.

Nowa zawartość

  • Do podstawowej wersji Borderlands 3 dodano obsługę nowej, bezpłatnej zawartości: Takedown at the Guardian Breach!

Miejscowa ekspertka od Eridian, Patricia Tannis, odkryła tajemniczy sygnał Guardianów na odległej planecie Minos Prime. Prosi cię o zbadanie go. 

  • Ulepszenia Fight for Your Life (FFYL):

– Dodano wskrzeszanie kooperacyjne. Kiedy więcej niż jedna osoba wskrzesza powalonego gracza, gracz będzie wskrzeszany szybciej. Obsługiwane tylko dla graczy w trybie współpracy.
– Zmniejszono szybkość poruszania się powalonych graczy, którzy są aktywnie wskrzeszani przez gracza w trybie współpracy.
– Zwiększono promień interakcji wokół powalonych graczy, aby łatwiej można było zacząć ich wskrzeszać.
– Dodano efekt graficzny do wskrzeszanego powalonego gracza i gracza wskrzeszającego, aby pomóc zwizualizować ten proces.

  • Dodano obsługę wyświetlania poziomów Mayhem Levels na Item Cards.

Stabilność

  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego gra traciła stabilność u niektórych graczy po trzykrotnym z rzędu usunięciu z rozgrywki hosta.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego gra czasem traciła stabilność po tym, jak klient odradzał się w misji „Angels and Speed Demons” w Konrad’s Hold.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego gra mogła czasem tracić stabilność podczas walki z wrogami z użyciem Wedding Invitation oraz aktywną modyfikacją Mayhem Galaxy Brain.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego gra mogła czasem tracić stabilność, kiedy host zaczynał walkę na początku czwartej rundy w Cistern of Slaughter.
  • Usunięto kilka błędów, związanych z utratą stabilności gry.

Optymalizacje

  • Ulepszono wydajność podczas używania automatów sprzedażowych.
  • Optymalizacje interfejsu użytkownika na konsolach.
  • Poprawiono wydajność menu Inventory.
  • Poprawiono wydajność Quick Menu.
  • Poprawiono wydajność Main Menu.
  • Poprawiono wydajność menu Item Inspection.
  • Poprawiono wydajność Buddy Widget.
  • Poprawiono wydajność Modal Tutorial.
  • Poprawiono wykorzystanie pamięci poprzez usunięcie niepotrzebnych klatek z menu Skill Tree.
  • Poprawiono wydajność podczas przeciągania i upuszczania elementów w menu Inventory.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego u graczy występował czasem znaczny spadek płynności podczas poruszania się po menu postaci na dzielonym ekranie.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego wydajność spadała czasem po podniesieniu dziennika ECHO podczas „The Demon in the Dark” w Konrad’s Hold.
  • Poprawiona wydajność HUD.

Ogólne

  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego kamera czasami przechylała się na boki podczas jednoczesnego używania szybkostrzelnej broni i chodzenia na boki.
  • Wyłączono wszelkie sygnały z kontrolera, kiedy okno gry nie pozostaje w fokusie na PC.
  • Wyłączono dostęp do Quick Menu, kiedy gracze znajdują się w pojazdach lub wieżyczkach.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego Outrunnera można było czasem wyrzucić w powietrze i poza grywalną przestrzeń, kiedy użytkownik wchodził do pojazdu w Meridian Metroplex.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego ciała martwych wrogów rozciągały się czasem w windzie w Konrad’s Hold.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego host mógł uciec z mapy podczas przykucnięcia w drzwiach pokoju klienta w trakcie opuszczania sesji w Sanctuary.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego trafienie w obszar „poza granicami gry” pojazdem włączało FFYL.
  • Wyregulowano koszt amunicji w automatach sprzedażowych na podstawie poziomu gracza, a nie poziomu automatu.
  • Usunięto problem, w wyniku którego pasków i filigranów nie było czasem widać na niektórych skórkach graczy.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego Anointment „300% Damage above 90%” nie działało poprawnie wobec wrogów, którzy nie posiadają mięsistego ciała.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego Guardian Perks były uznawane za aktywne tylko podczas sesji, w których zostały odblokowane.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego detale kałuż żywiołów pozostawały czasem na ekranie klientów podczas przeładowywania mapy.
  • Zaktualizowano listę twórców.
  • Do kodu gry dodano poprzednie szybkie poprawki.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego pasek wskazówek wydawał się rozstrzelony i rozciągnięty na dole ekranu w menu Skill Tree.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego przycisk Play w menu dziennika ECHO wyświetlał się czasem niepoprawnie.

Borderlands Science

  • W Borderlands Science dodano 10-sekundowy stoper regeneracji, który odlicza czas zanim gracz może poprosić o pominięcie obecnej łamigłówki i wygenerować nową.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego premia Borderlands Science mogła zostać usunięta po dołączeniu do innej sesji gry.

Postać

  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego na efekty Anointed dla Action Skill postaci Operative mogły wpływać inne Action Skills podczas aktywacji dwóch Action Skills jednocześnie.

ECHOcast

  • Dodano znacznik w świecie, aby zwiększyć odkrywalność skrzyń Moxxtails w grze.
  • Usunięto zgłaszany problem z ECHOcast, w wyniku którego premia Moxxtail była tracona po dołączeniu do innej sesji gry.
  • Usunięto zgłaszany problem z ECHOcast, w wyniku którego statystyka zdobywców Rare Chests była niepoprawna.

Efekty

  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego po dłuższej rozgrywce dym i para migotały w Sanctuary.

Mayhem 2.0

  • Wyregulowano parametry Mayhem dla zdrowia, tarcz i pancerza wrogów, na 7., 8., 9. i 10. poziomie Mayhem.

Na 7., 8., 9. i 10. poziomie Mayhem zmniejszono premie parametrów zdrowia, tarcz i pancerzy.  Na 10. poziomie Mayhem premia to teraz 10 000% a nie 12 500%, a parametry na poziomach 7-10 zostały zmodyfikowane adekwatnie.

  • Teraz jedynie host może generować lub stosować zmiany modyfikatorów w Mayhem.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego Agonizer 9000, Kraken, Wotan i Eista nie pozostawiali czasem po sobie wyposażenia na odpowiednim poziomie Mayhem.

W oczekiwaniu na obsługę wyposażenia na odpowiednim poziomie Mayhem przez automaty sprzedażowe (w kolejnej łatce), tak jak to opisaliśmy w informacji od producentów na temat Mayhem 2.0, poprawiliśmy tych wrogów, aby obsługiwali Mayhem w ramach rozwiązania tymczasowego.

  • Modyfikatory Mayhem, Mob Mentality i Chain Gang, nie mogą już zostać wygenerowane razem.
  • Modyfikator Mayhem Floor is Lava uruchamia się teraz rzadziej, a odniesione obrażenia nie liczą się już do utrzymywania gracza w walce.
  • Modyfikator Mayhem Chain Gang tworzy teraz promienie, kiedy gracz podejdzie bliżej i rozprasza je, gdy gracz odchodzi, dzięki czemu strzelają one rzadziej.
  • Zoptymalizowano odświeżanie stopera walki w Mayhem.

Powyższych czterech zmian dokonano, aby Mayhem 2.0 działało płynnie, a my będziemy je wciąż monitorować i dokonywać stosownych regulacji w przyszłości. Modyfikatory Mayhem Buddy System i Drone Ranger wciąż są testowane i w tej chwili nie zostaną włączone z powrotem.

  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego gracze czasami nie wczytywali się poprawnie po rzuceniu granatów i dokonaniu zmian w trybie Mayhem.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego stoper odliczania podróży nie wyświetlał czasem nazwy mapy podczas stosowania zmian w modyfikatorach Mayhem, po tym jak gracz aktywował New-U Station, która nie jest stacją Fast Travel.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego wskaźnik liczbowy na piedestale Mayhem nie wyświetlał prawidłowej wartości po zmianie poziomu.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego interfejs ostrzeżenia granicznego wieżyczki pozostawał na ekranie podczas zmiany ustawień Mayhem w obszarze zastrzeżonym.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego wroga DEATH z modyfikatora Mayhem Post Mortem nie mogła zadawać obrażeń Auto Bearowi Moze ani graczom znajdującym się na stanowisku strzelca w Iron Bearze.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego wroga DEATH z modyfikatora Mayhem Post Mortem zataczała kręgi w miejscu, jeśli została uruchomiona przez wroga, którego gracz nie zlikwidował.
  • Dodano ograniczenie liczby efektów graficznych pojawiających się, gdy pociski odnoszą uszkodzenia po użyciu modyfikatorów Mayhem Post Mortem i Freeze Tag.
  • „Post Mortem”, „Healy Avenger” i „Freeze Tag” sprawdzają teraz przynależność ginącego wroga w porównaniu z graczem przy decydowaniu czy wróg powinien się pojawić.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego gracz mógł krótko trafić do FFYL, kiedy aktywny był modyfikator „Mayhem Rogue-Lite”.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego promienie z modyfikatora Mayhem Boundary Issues mogły czasem graficznie przyklejać się do gracza.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego promienie z modyfikatora Mayhem Boundary Issues mogły czasem pozostać połączone z graczem po pokonaniu wrogiego NPC, który stał się sojusznikiem.
  • Usunięto problem, w wyniku którego efekt promieni modyfikatora Mayhem Boundary Issues nie uruchamiał się czasem, jeśli pomiędzy graczem a wrogiem znajdowała się jakaś przeszkoda.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego niektóre głowy nie skalowały się czasem właściwie, gdy aktywny był modyfikator Mayhem Galaxy Brain.
  • Usunięto problem, w wyniku którego zdolności modyfikatorów Mayhem nie działały czasem właściwie na wrogach.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego uzbrojenie pozostawiane przez wrogów powalonych krytycznym trafieniem z aktywnym modyfikatorem Mayhem Lootsplosion nie zawsze pasowało do obecnego poziomu Mayhem.
  • Pojazdy mogą być teraz celami modyfikatorów Mayhem.

Interfejs użytkownika

  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego znaki na padzie kierunkowym, używane do zmiany śledzonej misji, wciąż były wyświetlane na HUD podczas gry ze schematem przycisków Classic.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego po wydaniu punktów umiejętności na HUD wciąż wyświetlane było puste powiadomienie.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego po odłączeniu kontrolera pojawiały się i nachodziły na siebie liczne karty z komunikatami.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego szybkość menu w interfejsie użytkownika zmieniała się po dodaniu gracza na dzielonym ekranie.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego licznik klienta nie pojawiał się na ekranie po zaakceptowaniu zaproszenia do pojedynku.
  • Dodano usprawnienia do czatu tekstowego.
  • Zaktualizowano tekst wskazówki zmiany wyświetlanego wydarzenia na „Change Viewed Event”.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego części HUD nie wyświetlały się czasem po szybkim wstrzymaniu i wznowieniu gry.

Szybkie poprawki

W tym tygodniu mamy szereg zmian w wyważeniu sprzętu, tak jak to obiecaliśmy w informacji od producentów na temat Mayhem 2.0, a także szybkie poprawki związane z Takedown at the Guardian Breach. Aby zmiany weszły w życie i by uniknąć pojawiania się tych problemów, upewnij się, że w menu głównym wdrożone zostały szybkie poprawki.

Aby zastosować szybkie poprawki, poczekaj w głównym menu, aż pojawi się napis „Hotfixes Applied”! Jeśli masz problem lub chcesz przekazać opinię, wyślij zgłoszenie na stronie support.2k.com.

  • Do stałej puli sprzętu dodano Anointments z Revenge of the Cartel.
  • Usunięto zgłaszany problem, w wyniku którego kolce Mantakoresa i Koraxa ignorowały barierę Zane’a.
  • Zmieniono liczbę wrogów aktywnych jednocześnie podczas Takedown at the Guardian Breach.
  • Zmieniono poziom zdrowia niektórych wrogów podczas Takedown at the Guardian Breach.
  • Usunięto potencjalną blokadę postępów podczas szybkiej podróży w Takedown at the Guardian Breach.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego SNTNL postaci Operative nie celowało we wrogów

Regulacje uzbrojenia

Jak to opisano w informacjach o łatce, dostosowaliśmy atrybuty zdrowia, tarczy i pancerza dla 7. poziomu Mayhem i wyższych. W ramach tej zmiany musimy dostosować wyposażenie, aby to odzwierciedlić. Wraz ze zmniejszeniem zdrowia, tarcz i pancerzy wrogów na późniejszych poziomach Mayhem, cały posiadany obecnie sprzęt wydawać się będzie bardziej efektywny podczas walki z wrogami na tych wyższych poziomach. SMG okazały się być jednymi z najpopularniejszych typów uzbrojenia, a więc skoncentrowaliśmy się na nich w tej aktualizacji. Zdecydowaliśmy się, że taka właśnie zmiana będzie odpowiednia w połączeniu ze zmianami skalowania. Będziemy obserwować uwagi graczy w ciągu najbliższych tygodniu i prawdopodobnie dokonywać dalszych regulacji, gdy będą potrzebne.

Premie uzbrojenia

Liczba użytecznych SMG wydawała się być niska w porównaniu z relatywną przydatnością uzbrojenia tego rodzaju.  W związku z tym, w tym tygodniu zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez niektóre SMG.

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Bitch.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Handsome Jackhammer.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Devoted.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Cloud Kill.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Tsunami.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Ten Gallon.
  • Zwiększono premię obrażeń wręcz dla Rippera.

Premia obrażeń wręcz dla Rippera nie zachęcała graczy do wykonywania serii, tak jak zamierzono.  Zwiększyliśmy więc zadawane obrażenia ciosu wręcz.

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Vanquishera.

Podstawowe obrażenia Vanquishera oraz dodatkowe obrażenia zadawane podczas ślizgu zostały wzmocnione. Podobnie jak w przypadku Rippera, przed tą poprawką główna seria nie była używana, gdyż premia podczas ślizgu nie była odpowiednio znacząca.

  • Zwiększono dodatkowe obrażenia Vanquishera podczas ślizgu.

Ripper i Vanquisher powinny być teraz bardzo efektywne, jeśli wykorzystane będą ich unikatowe serie.

Osłabienie uzbrojenia

Odkryliśmy, że niektóre rodzaje wyposażenia były zbyt potężne lub nie działały tak jak planowano, co niezamierzenie prowokowało graczy do korzystania wyłącznie z nich. Pozwalały one także graczom pomijać zamierzoną ścieżkę wzrostu na poziomach Mayhem.  Zmniejszając te wartości i modyfikując niektóre dane, chcemy zachęcić graczy do eksperymentowania z innymi rodzajami wyposażenia.

Sandhawk

Sandhawk tworzył zbyt wiele systemów cząstek, które powodowały problemy z wydajnością. W porównaniu z innymi karabinami snajperskimi zadawał też zbyt duże obrażenia. Aby to zmienić, wdrożyliśmy następujące zmiany:

  • Zwiększono Shot Cost z 2 do 3 – zwiększyliśmy koszt strzału z broni, aby gracze bardziej rozsądnie zarządzali amunicją.  Z dodatkowymi SDU dodanymi w łatce Revenge of the Cartels gracze wciąż powinni móc czasem używać tej broni.
  • Usunięto 2 pociski – tak jak wspominaliśmy, używanie tej broni wiązało się z dużym obciążeniem i obniżeniem wydajności, a więc usunęliśmy dwa systemy cząsteczek z każdego strzału.  Zmniejsza to też nieco obrażenia zadawane przez broń.
  • Zwiększono rozrzut – aby wyrównać różnicę w związku z brakującymi pociskami, zwiększyliśmy rozrzut, aby strzał pokrywał tę samą przestrzeń.
  • Zmniejszono czas życia pocisków – zbyt wiele systemów cząsteczek z kolejnych strzałów bardzo negatywnie wpływało na wydajność, a więc skróciliśmy czas życia pocisku.
  • Zwiększono szybkość pocisków – ważne było, aby broń wciąż pozostawała efektywna w walce, a więc przyspieszyliśmy pociski, aby wyrównać skrócenie czasu ich życia.  W związku z tym broń wydaje się być tak samo efektywna jak wcześniej, a jeszcze bardziej responsywna.

Yellowcake

Odkryliśmy nieszczęśliwy problem z Yellowcake, w wyniku którego dodawane było 100% obrażeń ponad zamierzoną wartość. Dziś to naprawimy.

  • Zmieniono skalowanie obrażeń – do Yellowcake zastosowano błędną formułę matematyczną skalowania, co znacznie zwiększało jego obrażenia poza zamierzoną wartość.  Zmieniliśmy formułę na poprawną.
  • Zmniejszono obrażenia pocisków rozdzielających się – obniżamy obrażenia zadawane przez każdy rozdzielający się pocisk, gdyż te również były zbyt wysokie.

Kaoson

Kaoson miał większą moc niż zamierzono, przez co był bardzo popularnym SMG.  Wraz z dzisiejszymi zmianami wciąż powinien zadawać duże obrażenia związane z premiami obrażeń od wybuchów, ale w mniejszej skali niż poprzednio.

  • Zwiększono impuls celności – celność tej broni pozwalała graczom zadawać niezwykle precyzyjne obrażenia, co w połączeniu z dodatkowymi obrażeniami od wybuchów jeszcze bardziej maksymalizowało efekty. Zwiększamy impuls celności, aby lepiej brał pod uwagę premię obrażeń od wybuchów.
  • Zwiększono maksymalną celność – w trybie pełnego automatu, rozrzut był niezwykle mały, co ponownie pozwalało maksymalizować obrażenia bardziej niż zamierzaliśmy.  Zwiększyliśmy odpowiednio maksymalny rozrzut.
  • Zmniejszono obrażenia krytyczne – obrażenia od wybuchów zadawane przez tę broń pozwalały częściej osiągać trafienie krytyczne, a więc nieznacznie zmniejszamy premię trafienia krytycznego.
  • Zmniejszono obrażenia podstawowe – Kaoson generalnie zadaje obrażenia na dwa sposoby: początkową kulą, a następnie kulą wybuchową. Zadaje w ten sposób większe obrażenia niż typowy SMG.  Obniżamy obrażenia podstawowe, aby funkcja podwójnych obrażeń dawała lepsze wyniki.

Premie Anointment

Kilka Anointments w grze miało zbyt niskie wartości, co powodowało, że gracze ich nie używali.  Aby zwiększyć różnorodność, wzmacniamy kilka Anointments.

  • Anointments powietrzne – zwiększyliśmy efektywność Anointments While Airborne Damage, Critical Damage i Fire Rate.  Anointment Airborne Fire Rate zawierało także błąd, który jest właśnie usuwany. To je znacząco ulepszy.  Chętnie zobaczymy, jakich konfiguracji używać będą gracze, szczególnie w Takedown at the Guardian Breach.
  • Slide Fire Rate – to Anoinment także zawierało błąd, który powodował, że zamierzona premia nie była przyznawana; usunęliśmy błąd w dzisiejszych szybkich poprawkach.
  • Action Skill End – szereg tych typów Anointments został wzmocniony, aby stały się bardziej użyteczne w większej liczbie konfiguracji.  Fire Rate, Next 2 Mag Bonus Damage i Splash Damage otrzymały zwiększenie obrażeń.
  • Auto Bear Active Incendiary Damage – otrzymało znaczącą premię, aby konfiguracje Iron Beara były bardziej efektywne.