Nasza pierwsza aktualizacja (1.02) jest już dostępna na PlayStation 4 i Xbox One, a wkrótce pojawi się też na Nintendo Switch, Steam i Google Stadia.
Zmiany ogólne
- Nowy wybór celowania Pro Stick/wymierzenia w czasie. Po pierwszym uruchomieniu pojawi się teraz opcja pomiędzy używaniem nowej mechaniki celowania Pro Stick lub tradycyjnej mechaniki wymierzenia w czasie. Plik z ustawieniami zostanie zaktualizowany o odpowiedni wybór. Jak zawsze, możesz przejść do ustawień w każdej chwili i zmienić preferencje systemu oddawania rzutów.
- Usunięto kilka problemów z zawieszaniem się gry, które mogły się pojawić podczas wchodzenia i wychodzenia z różnych trybów podczas sesji albo podczas bezczynności w niektórych obszarach.
- Andrew Wiggins ma teraz zaktualizowany zarost, co lepiej odzwierciedla jego wygląd.
Rozgrywka
- Włączono możliwość używania celowania Pro Stick z wyłączonym wskaźnikiem rzutu.
- Punkt idealnego wymierzenia rzutu jest teraz zależny od szybkości początkowego odbicia Pro Stick podczas rozpoczęcia rzutu. Powolne przesunięcie przemieści punkt idealnego rzutu w lewo, a szybkie przesunięcie przemieści punkt idealnego rzutu w prawo, zapewniając graczom większą regularność podczas oddawania rzutów z użyciem Pro Stick.
- Zmieniono tryb Ante Up, aby korzystał z ustawień suwaka rywalizacji (większy nacisk na umiejętności).
- Kiedy ustawienie Shot Feedback jest wyłączone („OFF”), zawodnicy i rywale nie widzą już animacji Excellent Release (zielonych).
- Usunięto niechciane rzuty z odchylenia (fadeaway), które uruchamiały się natychmiast po zakończeniu niektórych dryblingów.
- Poprawiono niezawodność wsadów z użyciem Pro Stick.
- Wyłączono wskaźnik podwojenia, aby zmniejszyć bałagan związany ze zbyt dużą liczbą elementów na ekranie, w oparciu o uwagi społeczności.
- Dodano możliwość oddawania floaterów z dalszej odległości od kosza.
- Dryblingi Moving Park zostały przemapowane na „holds” na Pro Stick, dzięki czemu możliwe jest ciągłe używanie ostrych zatrzymań za pomocą L2/LT po odblokowaniu odznaki Park Handles.
- Usprawniono niektóre przeskoki animacji w systemie dryblingów.
- Usunięto problemy z zachowaniem piłki, gdy Shot Timing było ustawione na Real Player %.
- Zmniejszono efektywność funkcji podania Lead to Basket, aby uniemożliwić nadużycia.
MyCAREER
- Usunięto problem z zawieszaniem się gry w Pro Am 3 na 3, który był zgłaszany przez społeczność.
- Usunięto problem z zawieszaniem się gry zgłaszany przez niektórych graczy podczas wchodzenia/opuszczania trybu Cages.
- Usunięto problem, w wyniku którego niektórzy użytkownicy tracili kontrolę nad zawodnikiem MyPLAYER podczas rozgrywki.
- Usunięto błąd w MyCOURT, w wyniku którego gracz nie był w stanie zaliczyć niektórych minigier z konkretnymi zawodnikami NBA, sterowanymi przez SI.
- Usunięto problem z zawieszaniem się gry, który mógł zaistnieć na początku meczu 3 na 3 w MyCOURT.
- Usunięto błąd, w wyniku którego liczba fanów w meczach The Park nie była właściwie sumowana.
- Usunięto problem, w wyniku którego własne buty nie wyświetlały się czasem u innych zawodników w The Beach.
- Usunięto problem z zawieszaniem się gry zgłaszany przez użytkowników, który występował podczas przechodzenia pomiędzy różnymi instancjami The Beach.
- Użytkownicy obejrzą teraz właściwą scenkę po zdobyciu mistrzostwa uniwersyteckiego.
MyTEAM
- Usunięto problem z zawieszaniem się gry, który mógł wystąpić, gdy użytkownik śledził przeterminowane Agenda.
- Usunięto błąd, w wyniku którego pasek postępów nie pokazywał postępów w Agenda Tracker.
- Usunięto problemy z interfejsem podczas nadawania i ulepszania odznak na kartach zawodników.
MyLEAGUE / MyGM
- Opcje 2K Share Content (Draft Classes/Players/Rosters) powinny teraz działać poprawnie po przejściu do nich.
- Wyregulowano i ulepszono system Player Progression w oparciu o uwagi społeczności. Dzięki naszemu nowemu systemowi „Boom or Bust” postępy i regres zawodników zostały całkowicie przepisane dla 2K21, aby zapewnić poziom dynamiki, który gracze będą śledzić w ramach różnych wątków kariery i różnych sekwencji przejścia.
- Usunięto problem w MyLEAGUE, w wyniku którego użytkownik doświadczał ścięcia gry podczas wyboru opcji Save As po uprzednim dostępie do wspólnej listy zapisów.