Dziś do Borderlands 3 powraca Bloody Harvest, a wraz z nim zmiany w wyważeniu uzbrojenia i zmiany postaci Zane the Operative! Zmiany te zostaną wdrożone na wszystkich platformach do godz. 21:00 czasu polskiego. Aby zastosować szybkie poprawki, poczekaj w głównym menu, aż pojawi się napis „Hotfixes Applied!” Jeśli masz problem lub chcesz przekazać opinię, wyślij zgłoszenie na stronie support.2k.com.
Wraz z powrotem Bloody Harvest pojawiają się nawiedzeni wrogowie oraz Terror, przerażający efekt statusu, który nieco wstrząśnie Vault Hunterami! Nawiedzeni wrogowie mogą nadać graczowi ujemną premię Terror, która wpłynie na ich celowanie i częściowo zasłoni im widoczność. Kiedy jednak gracz doda specjalne Anointments dostępne wyłącznie podczas wydarzenia, Vault Hunter może zyskać premię mocy! Od zeszłego roku rozgrywka w Borderlands 3 mocno się zmieniła, a więc i Anointments związane z Terror także zostają wyważone.
Gracze, którzy nie chcą widzieć nawiedzonych wrogów mogą wyłączyć wydarzenie Bloody Harvest w menu głównym.
- Aktywacja Bloody Harvest, które potrwa od 8 października do 5 listopada, godz. 18:00 czasu polskiego.
- Oletta będzie teraz właściwie prowadziła graczy do obszaru testowego Traitor Weed w DLC Bounty of Blood
- Użycie modyfikatora Galaxy Brain w Mayhem nie będzie już uniemożliwiało graczom rozmowy z Kriegiem ani wejścia do sali z łupami w DLC Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck
Zmiany w uzbrojeniu i Anointments w Bloody Harvest
Zmiany te wpłyną na istniejące i nowe uzbrojenie z zastosowanymi na nim Anointments, związanymi z Terror, podczas Bloody Harvest.
Fearmonger
- Zwiększona liczba pocisków na strzał na poziom Terror.
- Zwiększone obrażenia zadawane przez broń.
Stalker
- Zwiększone obrażenia zadawane przez broń
Ghast Call
- Zwiększone obrażenia zadawane przez broń
Terror Anointments
„W stanie Terrified zadajesz zwiększone obrażenia i zyskujesz szybkostrzelność. Im więcej Terroru tym wyższa premia”.
- Zwiększona premia zadawanych obrażeń.
“W stanie Terrified zadajesz dodatkowo 50% obrażeń cryo”.
- Premia zadawanych obrażeń zwiększona do 75%.
„W stanie Terrified pociski wroga mogą się od ciebie odbić. Im więcej Terroru tym wyższa premia”.
- Zwiększona premia zadawanych obrażeń
„Po zakończeniu Action Skill nadaj sobie Terror co 5 sekund przez kolejnych 18 sekund”.
- Tekst dostosowano do wydarzeń w grze.
Siren Anointment “Po użyciu Phasegrasp na wrogu, Amara wystrzeliwuje czaszki Terror w kierunku chwyconego celu i zadaje mu 3718 punktów obrażeń”. (pzm. 50)
- Zwiększona premia zadawanych obrażeń.
Beastmaster Anointment “Po użyciu komendy ataku cały Terror zostaje zużyty, a chowaniec FL4Ka przez krótki czas zadaje 50% dodatkowych obrażeń od ognia”.
- Zwiększona premia zadawanych obrażeń.
Gunner Anointment “Po przeładowaniu cały Terror zostaje zużyty i powstaje supernowa, która zadaje obrażenia cryo”.
- Zwiększona premia zadawanych obrażeń.
Zmiany w uzbrojeniu
Uzbrojenie Dahl Burst
- Zwiększona szybkostrzelność serii uzbrojenia AR, SMG i pistoletów. Nie wpływa na uzbrojenie legendarne.
Lasersploder
- Zwiększone skalowanie obrażeń i wielkość magazynka.
Conference Call
- Początkowy cel zostanie teraz trafiony dodatkowymi pociskami broni.
Maggie
- Nieco zwiększone obrażenia zadawane przez broń.
Psycho Stabber
- Zwiększone obrażenia wręcz.
Masterwork Crossbow
- Zwiększone obrażenia zadawane przez broń.
Zmiany postaci Zane the Operative
Dziś wprowadzamy kilka zmian do pasywnych umiejętności i modyfikacji klasy postaci Zane. Po wzmocnieniu broni zaczęliśmy przyglądać się jak modyfikacje klasy wpłynęły na różnorodność konfiguracji Vault Hunterów. Po sprawdzeniu uwag społeczności wprowadziliśmy zmiany, aby modyfikacje klasy dla postaci Zane były bardziej znaczące w rozgrywce po zakończeniu kampanii. Większość wdrożonych dziś wzmocnień umiejętności pasywnych dotyczy modyfikacji klasy, które były zbyt słabe. Planujemy też dodatkowe zmiany postaci Zane – niektóre z nich pojawią się w przyszłych szybkich poprawkach i aktualizacjach.
Zmiany w umiejętnościach
Cold Bore
- Zwiększono dodatkowe obrażenia.
Umiejętność ta zapewnia dodatkowe obrażenia tylko przy pierwszym pocisku po zmianie broni. Premia ta naturalnie dodawana jest rzadko, a więc znacznie zwiększyliśmy zadawane przez nią obrażenia. Dzięki tej zmianie spodziewamy się nowych konfiguracji opartych o małe magazynki, karabiny snajperskie i nie tylko.
Duct Tape Mod
- O połowę skrócono czas regeneracji granatu.
Okazało się, że przydatność tej umiejętności pasywnej jest ograniczona z powodu czasu regeneracji pomiędzy kolejnymi granatami, skróciliśmy go więc o połowę. Gracze muszą pamiętać o czasie regeneracji i typie modyfikacji granatu, którą wybrali, aby maksymalnie wykorzystać tę umiejętność pasywną.
Like a Ghost
- Zwiększono szansę na zignorowanie pocisku.
- Zwiększono premię dla każdej aktywnej umiejętności pasywnej.
Sumowanie premii wydarza się tylko gdy aktywowane zostaną umiejętności akcji postaci Zane. Jest to rzadko wykorzystywane na dalszych etapach rozgrywki, gdyż gracze generalnie wydłużają czas trwania umiejętności akcji. Dokonaliśmy zmiany z myślą o tym stylu gry.
Trick of the Light
- Zwiększona premia zadawanych obrażeń.
Obrażenia zadawane przez tę umiejętność zależą od liczby wrogów namierzających postać Zane i klona postaci Zane. Czasem wartość ta jest nieprzewidywalna. Aby wyrównać tę niespójność zwiększyliśmy premię obrażeń.
Best Served Cold
- Zwiększono obrażenia z supernowych cryo.
Frutility Belt
- Zwiększono ograniczenie obrażeń.
Aby zachęcić graczy do rozważenia konfiguracji usuwających obrażenia od żywiołów, wzmocniliśmy łagodzenie obrażeń.
Zmiany w modyfikacjach klasy
Anti-Freeze
- Zwiększono szybkość poruszania się podczas odnoszenia obrażeń cryo.
Conductor
- Zwiększono premię zadawanych obrażeń.
Premia obrażeń dla tej modyfikacji klasy jest zależna od pozostałego czasu umiejętności akcji. Tak jak w przypadki Trick of the Light, obrażenia te mogą wydawać bardzo zmienne. Zwiększyliśmy premię obrażeń, aby zadawane obrażenia były bardziej wyrównane.
Executor
- Zwiększono premie atrybutów.
Gracze sugerowali, że premie atrybutów zapewniane jako umiejętności likwidacji nie były wystarczająco duże, aby poczuć ich wartość. Wszystkie znacząco wzmocniliśmy.
Techspert
- Zwiększono szansę doładowania regeneracji i aktywnego czasu SNTNL.
Celem tej modyfikacji klasy było umożliwienie dronowi postaci Zane pozostania aktywnym niemal w nieskończoność, ale przy zaledwie 5% szansie na wypełnienie czasu regeneracji i czasu trwania modyfikacji, całość nie była wystarczająco spójna. Zwiększyliśmy więc prawdopodobieństwo wystąpienia takiego zachowania.