Risk of Rain 2: Opis Aktualizacji Optymalizacji Pamięci v1.3.9

BY Songbird

PUBLISHED:

UPDATED:

Optymalizacja Pamięci:

Dzisiaj wprowadziliśmy aktualizację na wszystkie platformy, która koncentruje się na optymalizacji wykorzystania pamięci - powinno to mieć znaczący pozytywny wpływ na słabsze komputery PC oraz konsole, z których najbardziej oczywistym będzie znaczna poprawa czasu ładowania, ale wszyscy gracze powinni zauważyć *pewną* poprawę wydajności.

Poprawki błędów:

Podczas gdy optymalizacja pamięci powinna naprawić wiele błędów/awarii związanych z pamięcią, wykorzystaliśmy również tę okazję, aby rozwiązać inne problemy - a także dodaliśmy 28 nowych osiągnięć Steam, w większości związanych z zawartością Seekers of the Storm.

  • Wrogowie są teraz znacznie rzadziej zmuszani do przebijania się przez teren przy użyciu ataków ocalałych.
  • Naprawiono błąd na konsoli XBOX (w przypadku korzystania z nieoficjalnych kontrolerów), który powodował opóźnienie na wysokich ustawieniach częstotliwości odświeżania.
  • Ustawienie antyaliasingu działa teraz poprawnie (AA nie jest już wymuszane).
  • Czas ogłuszenia wrogów nie będzie się już kumulować po jego ponownym nałożeniu, teraz czas trwania ogłuszenia jest resetowany.
  • Opcje SSAO, Sobel Lighting oraz Gamma Boost powinny teraz działać poprawnie.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których SFX i dźwięki otoczenia nie były odtwarzane.
  • Naprawiono błąd, który powodował utratę szybkości CHEFa po użyciu Oil Spill.
  • Seeker’s Reprieve oraz False Son’s Meridian’s Will mogą teraz wykonywać ciosy krytyczne.
  • Zmieniono współczynnik szans kości CHEFa na prawidłowy 1 (1,5 po naładowaniu/dopaleniu).
  • Zmieniono współczynnik szans trzeciego pocisku Seeker’s Spirit Punch z 0,75 na 1.
  • Jako klient w trybie multiplayers CHEF's Dice nie mógł zadawać ciosów krytycznych przy pierwszym rzucie Cleaverem (tylko w drodze powrotnej) - zostało to naprawione.
  • Obrażenia zadawane przez Seeker’s Palm Blast będą teraz poprawnie skalowane wraz z poziomem.
  • Zwiększenie obrażeń Shaped Glass będzie teraz przyczyniać się do odblokowania Seeker’s Scorched Earth
  • Logo Gearbox/Hopoo Games na wstępie będzie teraz wyświetlane przez odpowiedni czas.
  • Colossus Laser podczas walki z False Son Boss nie będzie już celował w niewidzialnych graczy.
  • Wyjaśniono odblokowanie Seeker’s Clear Mind, aby sprecyzować, że 20 wejść w Medytację musi być pod rząd.
  • Odblokowanie " You’ve Always Been Crazy " CHEFa jest teraz osiągalne na Rozpoczęciu.
  • Skrzynie (oraz elementy interaktywne podobne do skrzyń, takie jak Void Cradles) będą teraz poprawnie wyświetlać ikonę skrzyni podczas korzystania ze Skanera Radarowego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dziennik etapu Disturbed Impact był niemożliwy do zdobycia, jeśli wcześniej zebrano dziennik etapu Titanic Plains.
  • Zmieniono "Mithrix" na "The Final Boss" w opisie odblokowywania nowych umiejętności CHEFa i False Sona, aby uniknąć spoilerów z 6-letniej gry.
  • Lunar Wisp, który czasami pojawiał się wewnątrz filaru podczas fazy 2 "The Final Boss", co mogło spowodować pewien błąd, będzie teraz poprawnie pojawiał się poza filarem.
  • Void Infestors ponownie będą wybuchać z Void Cradles, zamiast po prostu spadać na ziemię.
  • Naprawiono błąd na Nintendo Switch, który powodował, że Kule Portalu Teleportu nie pojawiały się (widoczne były tylko ich ślady).
  • Zwykłe Tri-Shopy (z białymi przedmiotami) nie będą już pojawiać się w Helminth Hatchery i zostaną zastąpione przez Niezwykłe Tri-Shopy (z zielonymi przedmiotami)
  • Halcyon Shrines oraz Lunar Pods mogą teraz pojawiać się w Aphelian Sanctuary.
  • Głos Bazaar Shopkeepera będzie teraz pochodził od samego sklepikarza, a nie od portalu wyjściowego.
  • Elite Beetles na Nintendo Switch będą teraz wyświetlać prawidłowe efekty wizualne.