Już 8 października do Risk of Rain 2 trafi zupełnie nowy, ekscytujący dodatek DLC. Gracze na konsolach XBOX Series X|S, PlayStation 5 i PC będą mogli eksplorować nowe, nawiedzone rejony Petrichor V w nowym dodatku DLC „Hallowed Concepts”.
Sprawdź poniżej informacje o łatce dla tego DLC, w tym informacje o aktualizacji, która jest bezpłatna dla wszystkich użytkowników i zawiera nową zawartość do poprzednich DLC, aktualizacje i poprawki.
Dodano dostępną do zakupu zawartość DLC4 „Hallowed Concepts”, zawierającą:
- 2 nowych ocalałych:
- Enforcer (domyślnie odblokowany)
- Akolita (do odblokowania)
- Jedna nowa „Ciekawostka” – N’Tormat
- 3 nowych wrogów
- 1 Nowy typ elitarny
- 3 nowych szefów
- Nowy typ elity
- 3 nowe standardowe etapy
- Kilka nowych etapów próbnych
- 6 nowych elementów interaktywnych, w tym nowe wydarzenie sceniczne „Wake”.
- 2 nowe typy przedmiotów
- 14 heksów
- 11 świętych przedmiotów
- 3 nowe standardowe elementy
- Nowe skórki ocalałych do odblokowania
- Nowa muzyka autorstwa kompozytora DLC3 Stavrosa Markonisa, zawierająca utwór Nando Garzy
- i wiele nowych Ș̶̄e̷̹̓c̷̦̀r̸̻̿ė̴͉t̷̬͛s̴̝͑ ̸̖͒ȃ̵̱n̶̨̔d̵̖͂ ̶͍̂M̶̧̎y̸̪̓s̵͎̅t̷̘̀ë̴̘́ȓ̶͕ị̵̒e̶̝̚s̴̖͘
Inne aktualizacje
Poniższe zmiany dotyczą albo podstawowej wersji gry, albo wcześniej wydanej zawartości DLC.
- Nowe umiejętności dla sześciu OG Survivorów, każda z własnym nowym warunkiem odblokowania
- Commando: Sabotaż (Specjalny)
- Huntress: Laser Cyclone (Drugorzędny)
- Crid: Mdły oddech (specjalny)
- Rzemieślnik: Tektoniczny Wybuch (Narzędzie)
- Inżynier: Operator lasera (główny)
- REX: Proliferacja (Użyteczność)
- Dodano opcjonalny system „Karma”, który może znacznie utrudnić ostateczną konfrontację na księżycu.
- Świątynia Halcyon została zrównoważona:
- Znacznie mniej prawdopodobne jest pojawienie się w Etapie 1 (około 50% przebiegów to nastąpi).
- Teraz zużywa kredyty odrodzenia na etapie 1 (0 → 40. Na etapach 2 i wyższych nadal zużywa 50.)
- Wysysa złoto szybciej (5 → 7 cykli na sekundę).
- Tworzy dodatkowego golema (2 → 3.)
- Czerwone przedmioty z DLC2 są rzadsze w kapliczce, a wszystkie czerwone przedmioty są rzadsze w wersji Stage 1.
- Usuń tabele obniżone w etapie 1.
- Halcyonite nie upuszcza już złota.
- Uwaga dewelopera: Tak częste pojawianie się Kapliczki Halcyonu na wczesnych etapach gry sprawiało, że wiele podejść sprawiało wrażenie przeładowanych na początku i niezdrowych oczekiwań co do Etapu 1.
- Zwęglacze Solus pojawiają się rzadziej (zwiększony koszt kredytów na zwęglenie), a podstawowi przeciwnicy Solus (Zwęglacze, Ekstraktorzy, Miny) mają o 50% słabszy pancerz. Miny Solus nie ranią już graczy, gdy ci je zabijają.
- Sztuczna inteligencja Xi Construct teraz trzyma się bliżej graczy, zamiast pozostawać z tyłu, gdzie ocalali walczący wręcz nie mogą jej dosięgnąć.
- Wieżyczki strzeleckie można teraz naprawiać po ich zniszczeniu.
- Osłona Bańki Inżyniera blokuje teraz eksplozje spoza osłony, w tym laser Pustkowca. Ta sama poprawka dotyczy Zapory Operatora.
- Zmniejszono szansę na wybranie Titanic Plains i Distant Roost jako Etapu 1.
- Zmniejszono drgania ekranu podczas rozgrywki w Junk Cube, eksplozji Księżyca, Solus Validator i kilku innych wydarzeniach.
- Wodospad smołowy w Opuszczonym Akwedukcie (oraz wersji Simulacrum) nie blokuje już pingów i ponownie nakłada osłabienie smołowe, gdy przez niego przeskoczysz.
- Celowanie w sprzęt (Recycler, Royal Capacitor, Gnarled Woodsprite itp.) jest bardziej precyzyjne w trybie wieloosobowym.
- Zaktualizowano efekty wizualne błyskawicy na Południku Zerowym, aby wyraźniej było widać, że zadaje obrażenia w cylindrze, a nie tylko przy ziemi.
- Teraz możesz usłyszeć sygnał dźwiękowy po wylądowaniu przed skrzydłem Solus.
Naprawiono błędy
Ocaleni
- Naprawiono ograniczenie szybkości ataku Double Tap Commando, które było niższe niż zamierzone.
- Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Commando Double Tap strzelała tylko z jednego pistoletu, gdy widzieli ją inni gracze online.
- Naprawiono błąd powodujący, że Retool MUL-T umieszczał pierwszy podniesiony sprzęt w slocie, do którego nie można było dotrzeć bez Funkcjonalnego Sprzęgła.
- Wypatroszenie najemnika teraz przechodzi przez sojuszników, zamiast ich atakować.
- Naprawiono błąd powodujący, że akcelerator magnetyczny Railgunnera nie działał, gdy opcja Ocaleni z Pustki była wyłączona.
- Naprawiono brak działania umiejętności pasywnej Driftera, gdy Alloyed Collective było wyłączone podczas wyboru postaci.
- Naprawiono rzadki błąd, który umożliwiał Drifter odzyskanie posiadania, niezależnie od tego, jak zabawne by to nie było.
- Naprawiono przypadki, w których gracze czasami nie byli teleportowani z powrotem, gdy Drifter wyrzucał ich z Computational Exchange.
- Naprawiono błąd powodujący, że umiejętności Seeker's Reprive i Volcanic Egg powodowały wyjście poza granice gry.
- Naprawiono błąd, przez który Laser Ojca Fałszywego Syna nie skalował się z szybkością ataku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Lunar Spikes/Stakes False Son nie aktywował Eclipse Lite po naładowaniu za pomocą Laser Burst.
- Animacje umiejętności False Son lepiej się łączą i rzadziej przerywają. Dodano nową animację odradzania się i unikalne efekty wizualne podczas ładowania trzasku ze skórką Mush/Envoy.
- Skok CHEF-a jest płynniejszy, a Roll / Boosted Roll nie powoduje już dziwnych efektów CHEF-a, gdy skaczesz lub lądujesz w trakcie wykonywania umiejętności.
- Naprawiono większość przypadków braku wyświetlania przedmiotów u ocalałych (Komandos nie wyświetlał naładowanego perforatora, Pustka nie wyświetlała bomby klejącej itd.)
- Naprawiono błąd powodujący, że wieżyczki Inżyniera nie otrzymywały przedmiotów tymczasowych.
- Naprawiono stare zapisy z oryginalnej wersji, które blokowały odblokowanie Artificer w Bazaar Between Time.
- Naprawiono awarię operatora występującą podczas używania dronów transportowych przeciwko nieruchomym wrogom.
Bossowie i wrogowie
- Fałszywy Syn (szef):
- Naprawiono powiązanie platformy bossa na Południku Zerowym z liczbą klatek na sekundę podczas wprowadzającej sceny przerywnikowej oraz to, że zewnętrzne pierścienie czasami nie opadały z odpowiednią prędkością pomiędzy fazami.
- Naprawiono błąd powodujący przekroczenie prędkości podczas fazy 1, gdy boss miał premię do prędkości ruchu (Artefakt Ewolucji, Zaćmienie 4+ itp.)
- Gracze odkryli, że daliśmy False Son 1% szansy na trafienie krytyczne dla zabawy. Odkryli to, otrzymując zbyt wiele trafień krytycznych. Teraz jest 0%.
- Naprawiono błąd, który powodował, że uderzenie kijem zbyt mocno śledziło gracza. Czas trafienia jest teraz zsynchronizowany z uderzeniem w ziemię, a obrażenia od eksplozji maleją.
- Naprawiono błąd powodujący, że animacja biegu fazy 1 nie była odtwarzana u klientów w trybie wieloosobowym.
- Zastąpiono ukrytą niezniszczalność skoku Fałszywego Syna (oraz teleportacji Dziecka) niewielkim wzmocnieniem pancerza.
- Naprawiono błąd, przez który śledzenie celów gry nie aktualizowało się u klientów w trybie wieloosobowym na Południku Zerowym, w tym po walce z Fałszywym Synem.
- Naprawiono anulowanie i nakładanie się animacji Halcyonite na ataki Triple Laser i Whirlwind.
- Naprawiono błąd powodujący, że Kapliczki Halcyonu nie wysysały złota, gdy w zasięgu znajdowało się zbyt wiele postaci.
- Naprawiono ciągłe spamowanie atakiem laserowym przez Alloy Hunter, gdy gracz miał mniej niż 50% zdrowia w Eclipse 7.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie starej gilotyny na Solus Heart, gdy miała ona dodatek Elite.
- Naprawiono większość przypadków, w których przeciwnicy nie mieli wyświetlaczy elitarnych lub ich nie umieszczano (Xi Construct ich nie miał, a Beetles miały dwie nachodzące na siebie pozłacane korony).
- Naprawiono błąd powodujący, że liczba zabójstw Lemurian i Starszych Lemurian nie była rejestrowana w Dzienniku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego duchy-sługi Happiest Mask nie miały prawidłowego czasu trwania.
Przedmioty i wyposażenie
- Naprawiono potencjalnie nieskończony łańcuch proców między Runic Lens a ATG Missile Mk. 1. Mimo że dało to początek kilku zabawnym filmom, prawdopodobnie nie jest to zbyt zdrowe.
- Ładowanie Faraday Spurs nie jest już powiązane z liczbą klatek na sekundę
- Naprawiono błąd powodujący, że ciężarek neutronowy czasami spadał na ziemię.
- Długotrwała Samotność zmienia się w Perłę na maksymalnym poziomie, co naprawia miękką blokadę Złotego Wybrzeża.
- Naprawiono przypadki, w których złoto nie resetowało się do zera po podniesieniu Długotrwałej Samotności.
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre pociski zadawały podwójne obrażenia, jeśli wygasały w trakcie lotu i eksplodowały.
- Naprawiono problem z mniejszymi przedmiotami (Nieuchwytne Poroże, kule lecznicze/złote, jedzenie SZEFA, Śmieci Włóczęgi), które blokowały pingi na znacznie większym obszarze, niż powinny.
Sceny i elementy interaktywne
- Naprawiono zduplikowane, unoszące się w powietrzu lub podziemne węzły odradzania się na wielu etapach. Usunięto również kilka węzłów powietrznych w pobliżu Filarów Masy na mapie Rozpoczęcie, które pozwalały Księżycowym Ogniskom pojawiać się wewnątrz ścian, a także naprawiono kilka węzłów skoku na Południku Zerowym i Wezwaniu Syreny.
- Naprawiono kule i pociski przechodzące przez adaptacyjne skrzynie, oczyszczające baseny i kapliczki kształtowania.
- Naprawiono błąd powodujący, że Portal Głębokiej Pustki na mapie Void Locus oraz Zaszyfrowany Portal na Południku Zerowym były zwrócone w niewłaściwą stronę w trybie wieloosobowym.
- Solutional Haunt odtwarza swoją muzykę ponownie po pokonaniu Solus Wing. #SprawiedliwośćDlaTajemnicy
Wydajność i stabilność
- Naprawiono wiele zapętlonych dźwięków, które nie zatrzymywały się po powrocie do menu głównego.
- Naprawiono podświetlenie „nowych odblokowań” pojawiające się w przypadku ocalałych, których nie odblokowano podczas wyboru postaci.
Jeśli chcesz zgłosić błąd dotyczący gry Hallowed Concepts, najlepszym sposobem na zgłoszenie go jest nasz kanał Discord , gdzie udostępniamy dedykowane zgłoszenia błędów. Możesz również wysłać zgłoszenie bezpośrednio do naszego Zespołu Wsparcia .