Risk of Rain 2: Informacje o aktualizacji – 8 października 2026 r.

BY Little Sister

PUBLISHED:

UPDATED:

Już 8 października do Risk of Rain 2 trafi zupełnie nowy, ekscytujący dodatek DLC. Gracze na konsolach XBOX Series X|S, PlayStation 5 i PC będą mogli eksplorować nowe, nawiedzone rejony Petrichor V w nowym dodatku DLC „Hallowed Concepts”.

Sprawdź poniżej informacje o łatce dla tego DLC, w tym informacje o aktualizacji, która jest bezpłatna dla wszystkich użytkowników i zawiera nową zawartość do poprzednich DLC, aktualizacje i poprawki.

Dodano dostępną do zakupu zawartość DLC4 „Hallowed Concepts”, zawierającą:

  • 2 nowych ocalałych:
    • Enforcer (domyślnie odblokowany)
    • Akolita (do odblokowania)
  • Jedna nowa „Ciekawostka” – N’Tormat
  • 3 nowych wrogów
  • 1 Nowy typ elitarny
  • 3 nowych szefów
  • Nowy typ elity
  • 3 nowe standardowe etapy
  • Kilka nowych etapów próbnych
  • 6 nowych elementów interaktywnych, w tym nowe wydarzenie sceniczne „Wake”.
  • 2 nowe typy przedmiotów
    • 14 heksów
    • 11 świętych przedmiotów
  • 3 nowe standardowe elementy
  • Nowe skórki ocalałych do odblokowania
  • Nowa muzyka autorstwa kompozytora DLC3 Stavrosa Markonisa, zawierająca utwór Nando Garzy
  • i wiele nowych Ș̶̄e̷̹̓c̷̦̀r̸̻̿ė̴͉t̷̬͛s̴̝͑ ̸̖͒ȃ̵̱n̶̨̔d̵̖͂ ̶͍̂M̶̧̎y̸̪̓s̵͎̅t̷̘̀ë̴̘́ȓ̶͕ị̵̒e̶̝̚s̴̖͘ 

Inne aktualizacje

Poniższe zmiany dotyczą albo podstawowej wersji gry, albo wcześniej wydanej zawartości DLC.

  • Nowe umiejętności dla sześciu OG Survivorów, każda z własnym nowym warunkiem odblokowania
    • Commando: Sabotaż (Specjalny)
    • Huntress: Laser Cyclone (Drugorzędny)
    • Crid: Mdły oddech (specjalny)
    • Rzemieślnik: Tektoniczny Wybuch (Narzędzie)
    • Inżynier: Operator lasera (główny)
    • REX: Proliferacja (Użyteczność)
  • Dodano opcjonalny system „Karma”, który może znacznie utrudnić ostateczną konfrontację na księżycu.
  • Świątynia Halcyon została zrównoważona:
    • Znacznie mniej prawdopodobne jest pojawienie się w Etapie 1 (około 50% przebiegów to nastąpi).
    • Teraz zużywa kredyty odrodzenia na etapie 1 (0 → 40. Na etapach 2 i wyższych nadal zużywa 50.)
    • Wysysa złoto szybciej (5 → 7 cykli na sekundę).
    • Tworzy dodatkowego golema (2 → 3.)
    • Czerwone przedmioty z DLC2 są rzadsze w kapliczce, a wszystkie czerwone przedmioty są rzadsze w wersji Stage 1.
    • Usuń tabele obniżone w etapie 1.
    • Halcyonite nie upuszcza już złota.
      • Uwaga dewelopera: Tak częste pojawianie się Kapliczki Halcyonu na wczesnych etapach gry sprawiało, że wiele podejść sprawiało wrażenie przeładowanych na początku i niezdrowych oczekiwań co do Etapu 1.
  • Zwęglacze Solus pojawiają się rzadziej (zwiększony koszt kredytów na zwęglenie), a podstawowi przeciwnicy Solus (Zwęglacze, Ekstraktorzy, Miny) mają o 50% słabszy pancerz. Miny Solus nie ranią już graczy, gdy ci je zabijają.
  • Sztuczna inteligencja Xi Construct teraz trzyma się bliżej graczy, zamiast pozostawać z tyłu, gdzie ocalali walczący wręcz nie mogą jej dosięgnąć.
  • Wieżyczki strzeleckie można teraz naprawiać po ich zniszczeniu.
  • Osłona Bańki Inżyniera blokuje teraz eksplozje spoza osłony, w tym laser Pustkowca. Ta sama poprawka dotyczy Zapory Operatora.
  • Zmniejszono szansę na wybranie Titanic Plains i Distant Roost jako Etapu 1.
  • Zmniejszono drgania ekranu podczas rozgrywki w Junk Cube, eksplozji Księżyca, Solus Validator i kilku innych wydarzeniach.
  • Wodospad smołowy w Opuszczonym Akwedukcie (oraz wersji Simulacrum) nie blokuje już pingów i ponownie nakłada osłabienie smołowe, gdy przez niego przeskoczysz.
  • Celowanie w sprzęt (Recycler, Royal Capacitor, Gnarled Woodsprite itp.) jest bardziej precyzyjne w trybie wieloosobowym.
  • Zaktualizowano efekty wizualne błyskawicy na Południku Zerowym, aby wyraźniej było widać, że zadaje obrażenia w cylindrze, a nie tylko przy ziemi.
  • Teraz możesz usłyszeć sygnał dźwiękowy po wylądowaniu przed skrzydłem Solus.

Naprawiono błędy

Ocaleni

  • Naprawiono ograniczenie szybkości ataku Double Tap Commando, które było niższe niż zamierzone.
  • Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Commando Double Tap strzelała tylko z jednego pistoletu, gdy widzieli ją inni gracze online.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Retool MUL-T umieszczał pierwszy podniesiony sprzęt w slocie, do którego nie można było dotrzeć bez Funkcjonalnego Sprzęgła.
  • Wypatroszenie najemnika teraz przechodzi przez sojuszników, zamiast ich atakować.
  • Naprawiono błąd powodujący, że akcelerator magnetyczny Railgunnera nie działał, gdy opcja Ocaleni z Pustki była wyłączona.
  • Naprawiono brak działania umiejętności pasywnej Driftera, gdy Alloyed Collective było wyłączone podczas wyboru postaci.
  • Naprawiono rzadki błąd, który umożliwiał Drifter odzyskanie posiadania, niezależnie od tego, jak zabawne by to nie było.
  • Naprawiono przypadki, w których gracze czasami nie byli teleportowani z powrotem, gdy Drifter wyrzucał ich z Computational Exchange.
  • Naprawiono błąd powodujący, że umiejętności Seeker's Reprive i Volcanic Egg powodowały wyjście poza granice gry.
  • Naprawiono błąd, przez który Laser Ojca Fałszywego Syna nie skalował się z szybkością ataku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Lunar Spikes/Stakes False Son nie aktywował Eclipse Lite po naładowaniu za pomocą Laser Burst.
  • Animacje umiejętności False Son lepiej się łączą i rzadziej przerywają. Dodano nową animację odradzania się i unikalne efekty wizualne podczas ładowania trzasku ze skórką Mush/Envoy.
  • Skok CHEF-a jest płynniejszy, a Roll / Boosted Roll nie powoduje już dziwnych efektów CHEF-a, gdy skaczesz lub lądujesz w trakcie wykonywania umiejętności.
  • Naprawiono większość przypadków braku wyświetlania przedmiotów u ocalałych (Komandos nie wyświetlał naładowanego perforatora, Pustka nie wyświetlała bomby klejącej itd.)
  • Naprawiono błąd powodujący, że wieżyczki Inżyniera nie otrzymywały przedmiotów tymczasowych.
  • Naprawiono stare zapisy z oryginalnej wersji, które blokowały odblokowanie Artificer w Bazaar Between Time.
  • Naprawiono awarię operatora występującą podczas używania dronów transportowych przeciwko nieruchomym wrogom.

Bossowie i wrogowie

  • Fałszywy Syn (szef):
    • Naprawiono powiązanie platformy bossa na Południku Zerowym z liczbą klatek na sekundę podczas wprowadzającej sceny przerywnikowej oraz to, że zewnętrzne pierścienie czasami nie opadały z odpowiednią prędkością pomiędzy fazami.
    • Naprawiono błąd powodujący przekroczenie prędkości podczas fazy 1, gdy boss miał premię do prędkości ruchu (Artefakt Ewolucji, Zaćmienie 4+ itp.)
    • Gracze odkryli, że daliśmy False Son 1% szansy na trafienie krytyczne dla zabawy. Odkryli to, otrzymując zbyt wiele trafień krytycznych. Teraz jest 0%.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że uderzenie kijem zbyt mocno śledziło gracza. Czas trafienia jest teraz zsynchronizowany z uderzeniem w ziemię, a obrażenia od eksplozji maleją.
    • Naprawiono błąd powodujący, że animacja biegu fazy 1 nie była odtwarzana u klientów w trybie wieloosobowym.
    • Zastąpiono ukrytą niezniszczalność skoku Fałszywego Syna (oraz teleportacji Dziecka) niewielkim wzmocnieniem pancerza.
    • Naprawiono błąd, przez który śledzenie celów gry nie aktualizowało się u klientów w trybie wieloosobowym na Południku Zerowym, w tym po walce z Fałszywym Synem.
  • Naprawiono anulowanie i nakładanie się animacji Halcyonite na ataki Triple Laser i Whirlwind.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Kapliczki Halcyonu nie wysysały złota, gdy w zasięgu znajdowało się zbyt wiele postaci.
  • Naprawiono ciągłe spamowanie atakiem laserowym przez Alloy Hunter, gdy gracz miał mniej niż 50% zdrowia w Eclipse 7.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie starej gilotyny na Solus Heart, gdy miała ona dodatek Elite.
  • Naprawiono większość przypadków, w których przeciwnicy nie mieli wyświetlaczy elitarnych lub ich nie umieszczano (Xi Construct ich nie miał, a Beetles miały dwie nachodzące na siebie pozłacane korony).
  • Naprawiono błąd powodujący, że liczba zabójstw Lemurian i Starszych Lemurian nie była rejestrowana w Dzienniku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego duchy-sługi Happiest Mask nie miały prawidłowego czasu trwania.

Przedmioty i wyposażenie

  • Naprawiono potencjalnie nieskończony łańcuch proców między Runic Lens a ATG Missile Mk. 1. Mimo że dało to początek kilku zabawnym filmom, prawdopodobnie nie jest to zbyt zdrowe.
  • Ładowanie Faraday Spurs nie jest już powiązane z liczbą klatek na sekundę
  • Naprawiono błąd powodujący, że ciężarek neutronowy czasami spadał na ziemię.
  • Długotrwała Samotność zmienia się w Perłę na maksymalnym poziomie, co naprawia miękką blokadę Złotego Wybrzeża.
  • Naprawiono przypadki, w których złoto nie resetowało się do zera po podniesieniu Długotrwałej Samotności.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre pociski zadawały podwójne obrażenia, jeśli wygasały w trakcie lotu i eksplodowały.
  • Naprawiono problem z mniejszymi przedmiotami (Nieuchwytne Poroże, kule lecznicze/złote, jedzenie SZEFA, Śmieci Włóczęgi), które blokowały pingi na znacznie większym obszarze, niż powinny.

Sceny i elementy interaktywne

  • Naprawiono zduplikowane, unoszące się w powietrzu lub podziemne węzły odradzania się na wielu etapach. Usunięto również kilka węzłów powietrznych w pobliżu Filarów Masy na mapie Rozpoczęcie, które pozwalały Księżycowym Ogniskom pojawiać się wewnątrz ścian, a także naprawiono kilka węzłów skoku na Południku Zerowym i Wezwaniu Syreny.
  • Naprawiono kule i pociski przechodzące przez adaptacyjne skrzynie, oczyszczające baseny i kapliczki kształtowania.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Portal Głębokiej Pustki na mapie Void Locus oraz Zaszyfrowany Portal na Południku Zerowym były zwrócone w niewłaściwą stronę w trybie wieloosobowym.
  • Solutional Haunt odtwarza swoją muzykę ponownie po pokonaniu Solus Wing. #SprawiedliwośćDlaTajemnicy

Wydajność i stabilność

  • Naprawiono wiele zapętlonych dźwięków, które nie zatrzymywały się po powrocie do menu głównego.
  • Naprawiono podświetlenie „nowych odblokowań” pojawiające się w przypadku ocalałych, których nie odblokowano podczas wyboru postaci.

Jeśli chcesz zgłosić błąd dotyczący gry Hallowed Concepts, najlepszym sposobem na zgłoszenie go jest nasz kanał Discord , gdzie udostępniamy dedykowane zgłoszenia błędów. Możesz również wysłać zgłoszenie bezpośrednio do naszego Zespołu Wsparcia .