Notas de modificação: 27 de julho de 2017

BY 2K Mike

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A atualização de verão de 2017 de Civilization VI está disponível para jogadores no PC e chegando em breve para Mac e Linux. Há um recurso em particular que vocês estavam pedindo: um botão de reiniciar para regenerar o mapa usando as suas configurações de jogo atuais e a habilidade de salvar configurações de jogo para jogos futuros. Além disso, há mudanças de balanceamento para custos de distrito, alguns ajustes específicos de civilização e um aviso quando as suas cidades podem bombardear unidades inimigas próximas. A lista completa das mudanças pode ser lida a seguir:

 

NOVO:

 

  • Botão de reiniciar adicionado para regenerar o mapa.
  • Adicionada a possibilidade de salvar configurações de definição de jogo para reutilizar em jogos futuros.

 

MUDANÇAS GERAIS DE BALANCEAMENTO:

 

  • Reduzido o custo do Aqueduto em 30% e Esgotos em 50%.
    • Reduzido o custo de todos os outros distritos em 10%.
    • Aumentado o desconto para distritos que você possui menos de 25% para 40%.
  • Aumentados os custos de edificações de distritos em 10% (exceto aeródromo) e aumentado o custo por colono em 50%.
  • Reduzido o custo de todos os espiões em 25%.
  • Os Jardins Suspensos agora concedem +2 de habitação na cidade em que são construídos.
  • Muralhas agora concedem turismo e não possuem manutenção.
  • Aríete ou Torre de Cerco agora melhoram para unidade de suporte Médico e não são mais funcionais contra uma cidade com defesas urbanas.
  • Carga adicional dada para São Jorge.
  • Atualizado o bônus de muralha medieval da monarquia para: "+50 de produção para edificações defensivas. +1 de habitação para cada nível de muralha".
  • Promoção de proselitista de Apóstolo só elimina 75% da pressão existente de outras religiões, não 100%.
  • Gangues de Recrutamento Forçado agora serão desbloqueadas com exploração e conquista nativa com colonialismo.
  • Aumentados os valores da força antiaérea em 5 em todos os aspectos. Aumentada a força dos contratorpedeiros antiaéreo para equiparar à das outras unidades da mesma era.
  • Mudança de balanceamento em Arqueiro (custo +10) e Carruagem Arqueira Maryannu (custo -20, combate +2, força a distância +2).
  • Custo aumentado para reparar defesas externas da cidade.

 

MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO ESPECÍFICAS DE CIVILIZAÇÃO:

 

  • Noruega
    • Relâmpago do Norte ganha +50% de produção de unidades navais de curto alcance.
    • Igreja de Madeira ganha +1 de produção para todos os recursos de água da cidade.
  • Espanha
    • Habilidade da civilização Frota do Tesouro tem seu ouro para comércio internacional acentuado de +4 para +6.
    • Missão: aumento de +1 de ciência para +2 de ciência se próximo de um Campus.
  • Cura de Cítia reduzida de 50 para 30.
  • Congo: 50% a mais de pontos de Grandes Personalidades em vez de o dobro.
  • Grécia: concede um Emissário sempre que completar uma Acrópole.
  • Esquadrilha de Voo de Catherine: agora concede espião grátis quando a capacidade extra é recebida em Castelos. Todos os espiões começam como agentes com uma promoção gratuita.

 

GERAÇÃO DE MAPA:

 

  • Alumínio agora pode aparecer em planícies.
  • Aumentada a geração de lago.
  • Geração de recursos bônus e estratégicos de mar atualizados.
  • Mapas de mar interior agora possuem rios.

 

APRIMORAMENTOS DE IU:

 

  • Adicionada uma notificação de bloqueio de turno quando ataque a distância de cidade estiver disponível.
  • IU de prévia de combate recebeu diversos aprimoramentos.
  • A Civilopédia agora exibe o número de espiões/Emissários concedidos por um cívico.
  • Caminhos de movimento de unidade de turnos múltiplos exibem unidade selecionada novamente.
  • Aba de relacionamentos adicionada aos relatórios de cidades-estados exibindo o status "em guerra" da civilização com outras civilizações e cidades-estados.
  • Uma caixa em pop-up agora é usada para modificar valores de itens de acordo.
  • Diálogo de líder adicionado para presentes e exigências.
  • Cenários não exibirão mais telas externas de IU.
  • Relatórios agora exibem informações de grandes obras, adjacência e distritos.
  • Escolha de rota comercial seleciona automaticamente rota comercial previamente concluída.
  • Implementações adicionais à escolha de rota comercial.

 

APRIMORAMENTOS DE DIPLOMACIA:

 

  • Adicionadas dicas explicando por que você pode ou não pode declarar cada tipo de guerra ou realizar outra ação diplomática.
  • Adicionada a confirmação "Tem certeza de que deseja denunciar?"
  • Mudanças de libertação:
    • Libertar cidade agora pode ocorrer até se você pôr a cidade em um acordo (acordos de paz são o caso mais comum disso). 
    • Corrigido um caso em que o jogador persa não via "(ceder)" ou "(retornar)" ao lado das cidades na tela de acordo de paz.
    • Quando você liberar uma cidade-estado , as suas unidades militares só são expulsas do primeiro anel de hexágonos em torno da cidade; você não é totalmente ejetado do território.

 

AFINAÇÃO DE IA:

 

  • Habilidade de IA melhorada para movimentar grandes obras para obter temas.
  • A IA agora vai lidar melhor com ataques aéreos.
    • Bombardeiros vão atacar distritos, melhorias e unidades, nessa ordem de preferência.
    • Caças vão preferir atacar outras unidades aéreas.
  • Melhorado desejo de pilhar cidades.
  • Melhorado o planejamento de cidade no tocante a bônus de adjacência.
  • Durante ataques de cidade, ataques de unidades se concentram em unidades mais ameaçadoras em vez de se espalhar.
  • Corrigido um erro em que a IA sobrestimava o valor da exigência de tributo.
  • Aceitação de embaixadas de IA ajustada para ser um pouco mais como são com as delegações.
  • Especificamente, a IA vai rejeitar se for hostil, vai aceitar se for neutra, exceto se tiver alguma razão contra (equilíbrio aproximado), e geralmente vai aceitar se for amistosa, exceto se tiver uma razão contra bem forte.
  • Avaliando acordos, a IA vai marcar elementos que são inaceitáveis a qualquer preço e expor isso para o jogador.
  • Melhorada a habilidade para utilizar cidades-estados, além da suserania.
  • Conforme o jogador se aproximar da vitória, a IA se tornará menos amistosa e mais agressiva.

 

MULTIJOGADOR:

 

  • Estabilidade melhorada após receber erro de participação de multijogador.
  • Corrigida migração de host desnecessária ao sair de um jogo em LAN.
  • Corrigida uma suspensão ocasional durante guerras em modo de turno dinâmico.
  • Diversas correções de IU e melhorias de estabilidade.

 

CORREÇÕES DE ERRO:

 

  • Corrigido um erro em que as dicas de terreno eram exibidas quando não eram desejadas.
  • Não permite que lançamentos aéreos incluam outras unidades em uma formação de escolta.
  • Corrigidos diversos problemas de combate aéreo.
  • As bandeiras de cidade não reagiam a eventos de mudança de população.
  • A arte do acampamento bávaro agora vai ser atualizada conforme o jogo progride para eras posteriores.
  • Corrigido um problema em que melhorias pilhadas perdiam seus bônus de panteão para sempre.
  • Custos de reparo de distrito agora são computados corretamente com base na velocidade do jogo e era inicial. Sempre será 25% do custo de criar um novo distrito desse tipo.
  • Corrigida a habilidade de cura "Até o fim do mundo" de Alexandre para ser acionada apenas se a cidade tiver uma maravilha COMPLETA.
  • Maravilhas devem sempre ser reparáveis após serem atingidas por uma explosão nuclear.
  • Saques costeiros podem ser usados para explorar Aldeias Tribais na costa.
  • Corrigidos problemas em que os totais da tela de relatórios não somavam corretamente.
  • Correções de erros adicionais.

 

DIVERSOS:

 

  • Adicionada uma nova visualização para montanhas do deserto.