A atualização de verão de 2017 de Civilization VI está disponível para jogadores no PC e chegando em breve para Mac e Linux. Há um recurso em particular que vocês estavam pedindo: um botão de reiniciar para regenerar o mapa usando as suas configurações de jogo atuais e a habilidade de salvar configurações de jogo para jogos futuros. Além disso, há mudanças de balanceamento para custos de distrito, alguns ajustes específicos de civilização e um aviso quando as suas cidades podem bombardear unidades inimigas próximas. A lista completa das mudanças pode ser lida a seguir:
NOVO:
- Botão de reiniciar adicionado para regenerar o mapa.
- Adicionada a possibilidade de salvar configurações de definição de jogo para reutilizar em jogos futuros.
MUDANÇAS GERAIS DE BALANCEAMENTO:
- Reduzido o custo do Aqueduto em 30% e Esgotos em 50%.
- Reduzido o custo de todos os outros distritos em 10%.
- Aumentado o desconto para distritos que você possui menos de 25% para 40%.
- Aumentados os custos de edificações de distritos em 10% (exceto aeródromo) e aumentado o custo por colono em 50%.
- Reduzido o custo de todos os espiões em 25%.
- Os Jardins Suspensos agora concedem +2 de habitação na cidade em que são construídos.
- Muralhas agora concedem turismo e não possuem manutenção.
- Aríete ou Torre de Cerco agora melhoram para unidade de suporte Médico e não são mais funcionais contra uma cidade com defesas urbanas.
- Carga adicional dada para São Jorge.
- Atualizado o bônus de muralha medieval da monarquia para: "+50 de produção para edificações defensivas. +1 de habitação para cada nível de muralha".
- Promoção de proselitista de Apóstolo só elimina 75% da pressão existente de outras religiões, não 100%.
- Gangues de Recrutamento Forçado agora serão desbloqueadas com exploração e conquista nativa com colonialismo.
- Aumentados os valores da força antiaérea em 5 em todos os aspectos. Aumentada a força dos contratorpedeiros antiaéreo para equiparar à das outras unidades da mesma era.
- Mudança de balanceamento em Arqueiro (custo +10) e Carruagem Arqueira Maryannu (custo -20, combate +2, força a distância +2).
- Custo aumentado para reparar defesas externas da cidade.
MUDANÇAS DE BALANCEAMENTO ESPECÍFICAS DE CIVILIZAÇÃO:
- Noruega
- Relâmpago do Norte ganha +50% de produção de unidades navais de curto alcance.
- Igreja de Madeira ganha +1 de produção para todos os recursos de água da cidade.
- Espanha
- Habilidade da civilização Frota do Tesouro tem seu ouro para comércio internacional acentuado de +4 para +6.
- Missão: aumento de +1 de ciência para +2 de ciência se próximo de um Campus.
- Cura de Cítia reduzida de 50 para 30.
- Congo: 50% a mais de pontos de Grandes Personalidades em vez de o dobro.
- Grécia: concede um Emissário sempre que completar uma Acrópole.
- Esquadrilha de Voo de Catherine: agora concede espião grátis quando a capacidade extra é recebida em Castelos. Todos os espiões começam como agentes com uma promoção gratuita.
GERAÇÃO DE MAPA:
- Alumínio agora pode aparecer em planícies.
- Aumentada a geração de lago.
- Geração de recursos bônus e estratégicos de mar atualizados.
- Mapas de mar interior agora possuem rios.
APRIMORAMENTOS DE IU:
- Adicionada uma notificação de bloqueio de turno quando ataque a distância de cidade estiver disponível.
- IU de prévia de combate recebeu diversos aprimoramentos.
- A Civilopédia agora exibe o número de espiões/Emissários concedidos por um cívico.
- Caminhos de movimento de unidade de turnos múltiplos exibem unidade selecionada novamente.
- Aba de relacionamentos adicionada aos relatórios de cidades-estados exibindo o status "em guerra" da civilização com outras civilizações e cidades-estados.
- Uma caixa em pop-up agora é usada para modificar valores de itens de acordo.
- Diálogo de líder adicionado para presentes e exigências.
- Cenários não exibirão mais telas externas de IU.
- Relatórios agora exibem informações de grandes obras, adjacência e distritos.
- Escolha de rota comercial seleciona automaticamente rota comercial previamente concluída.
- Implementações adicionais à escolha de rota comercial.
APRIMORAMENTOS DE DIPLOMACIA:
- Adicionadas dicas explicando por que você pode ou não pode declarar cada tipo de guerra ou realizar outra ação diplomática.
- Adicionada a confirmação "Tem certeza de que deseja denunciar?"
- Mudanças de libertação:
- Libertar cidade agora pode ocorrer até se você pôr a cidade em um acordo (acordos de paz são o caso mais comum disso).
- Corrigido um caso em que o jogador persa não via "(ceder)" ou "(retornar)" ao lado das cidades na tela de acordo de paz.
- Quando você liberar uma cidade-estado , as suas unidades militares só são expulsas do primeiro anel de hexágonos em torno da cidade; você não é totalmente ejetado do território.
AFINAÇÃO DE IA:
- Habilidade de IA melhorada para movimentar grandes obras para obter temas.
- A IA agora vai lidar melhor com ataques aéreos.
- Bombardeiros vão atacar distritos, melhorias e unidades, nessa ordem de preferência.
- Caças vão preferir atacar outras unidades aéreas.
- Melhorado desejo de pilhar cidades.
- Melhorado o planejamento de cidade no tocante a bônus de adjacência.
- Durante ataques de cidade, ataques de unidades se concentram em unidades mais ameaçadoras em vez de se espalhar.
- Corrigido um erro em que a IA sobrestimava o valor da exigência de tributo.
- Aceitação de embaixadas de IA ajustada para ser um pouco mais como são com as delegações.
- Especificamente, a IA vai rejeitar se for hostil, vai aceitar se for neutra, exceto se tiver alguma razão contra (equilíbrio aproximado), e geralmente vai aceitar se for amistosa, exceto se tiver uma razão contra bem forte.
- Avaliando acordos, a IA vai marcar elementos que são inaceitáveis a qualquer preço e expor isso para o jogador.
- Melhorada a habilidade para utilizar cidades-estados, além da suserania.
- Conforme o jogador se aproximar da vitória, a IA se tornará menos amistosa e mais agressiva.
MULTIJOGADOR:
- Estabilidade melhorada após receber erro de participação de multijogador.
- Corrigida migração de host desnecessária ao sair de um jogo em LAN.
- Corrigida uma suspensão ocasional durante guerras em modo de turno dinâmico.
- Diversas correções de IU e melhorias de estabilidade.
CORREÇÕES DE ERRO:
- Corrigido um erro em que as dicas de terreno eram exibidas quando não eram desejadas.
- Não permite que lançamentos aéreos incluam outras unidades em uma formação de escolta.
- Corrigidos diversos problemas de combate aéreo.
- As bandeiras de cidade não reagiam a eventos de mudança de população.
- A arte do acampamento bávaro agora vai ser atualizada conforme o jogo progride para eras posteriores.
- Corrigido um problema em que melhorias pilhadas perdiam seus bônus de panteão para sempre.
- Custos de reparo de distrito agora são computados corretamente com base na velocidade do jogo e era inicial. Sempre será 25% do custo de criar um novo distrito desse tipo.
- Corrigida a habilidade de cura "Até o fim do mundo" de Alexandre para ser acionada apenas se a cidade tiver uma maravilha COMPLETA.
- Maravilhas devem sempre ser reparáveis após serem atingidas por uma explosão nuclear.
- Saques costeiros podem ser usados para explorar Aldeias Tribais na costa.
- Corrigidos problemas em que os totais da tela de relatórios não somavam corretamente.
- Correções de erros adicionais.
DIVERSOS:
- Adicionada uma nova visualização para montanhas do deserto.