Bem-vindos, conquistadores do mundo!
Aqui está uma lista completa do que está incluso na atualização lançada em 17 de dezembro no Civilization VI. Se você estiver tendo problemas ou quiser enviar feedback, envie um chamado para support.2k.com.
Seletor de cidades-estados
- Na configuração avançada, agora o jogador pode abrir um novo menu para escolher as cidades-estados que gostaria de incluir no próximo jogo. Não há garantia de que as cidades-estados selecionadas apareçam na próxima partida, mas elas fazem parte do grupo de cidades-estados que serão selecionadas e posicionadas aleatoriamente. As que não forem selecionadas não aparecerão na partida.
Lista pesquisável de unidades
- Não deixe para trás nenhum batedor, arqueiro ou Robô Gigante da Morte. O jogador pode usar as funções de pesquisa e filtragem no painel de acompanhamento do mundo para encontrar rapidamente qualquer unidade no mapa.
BALANCEAMENTO/APRIMORAMENTO
Geral
- [Gathering Storm] Comunidade religiosa: Rotas comerciais internacionais recebem +2 de ouro para cidades com Locais Sagrados, e +2 de ouro adicional para cada edificação no Local Sagrado.
- Corrigimos um problema em que os requisitos para construir Maravilhas estavam sendo atendidos por distritos de outros jogadores.
- Diminuímos para 5 o bônus de combate de unidades corpo a corpo contra anticavalaria.
- Reduzimos de +10 para +5 o bônus de força de combate para a promoção de anticavalaria Propulsão.
- [Gathering Storm] Corrigimos um problema com a habilidade de líder de John Curtin, Cidadela da Civilização, que durava 20 turnos quando deveria durar 10.
Grandes Personalidades
- Einstein se aplica a Laboratórios de Pesquisa, pois Newton já se aplica a Universidades.
- A habilidade de Alfred Nobel aplica 100 pontos de Grande Personalidade.
- Aumentamos de +1 para +3 o bônus de cultura de Da Vinci para Oficinas.
A seguir, listamos as novas atualizações exclusivas para Civilization VI: Gathering Storm.
Serviços
- Restauramos as penalidades de serviços negativos para seus limites anteriores:
- Revolta ocorrerá em -7
- Insatisfação ocorrerá de -6 a -5
- Infeliz será de -4 a -3
- Descontente será de -2 a -1
- Contente será de 0 a 2
- Aumentamos Feliz para +10% e Eufórico para 20%.
Políticas
- Raj: +2 de ouro para rotas comerciais para cidades-estados (além do efeito anterior).
- Transporte Público: Bairros Residenciais com apelo de Encantador recebem +3 de alimento e +1 de produção. Apelo de Encantador recebe +1 de alimento e +1 de produção adicionais. Todos os Bairros Residenciais recebem +1 de ouro.
- Democracia: O bônus para rotas comerciais agora se aplica a cidades-estados das quais o usuário é suserano (antes eram somente civilizações aliadas)
- Isso estava nas notas anteriores da versão quando fizemos a lista de verificação, mas não está mais na lista. Confirmamos essa atualização.
- Wisselbanken e, de forma semelhante, o efeito de legado (e normal) da Democracia aplicam-se a aliados e a cidades-estados com suseranos.
- Afrescos: +2 pontos de Grande Artista. +2 pontos de Grande Artista adicionais para cada Museu de Arte.
- Laissez-Faire: +2 pontos de Grande Mercador para cada Banco e +4 pontos de Grande Mercador para cada Bolsa de Valores. +2 pontos de Grande Almirante para cada Estaleiro e +4 pontos de
- Grande Almirante para cada Porto Marítimo.
- Fundação de Ciências: +2 pontos de Grande Cientista para cada Universidade e +4 pontos de Grande Cientista para cada Laboratório de Pesquisa. +2 pontos de Grande Engenheiro para cada Fábrica e +4 pontos de Grande Engenheiro para cada Usina de Energia.
- Organização Militar: +2 pontos de Grande General para cada Arsenal e +4 pontos de Grande General para cada Academia Militar. Grandes Generais recebem +2 de movimento.
- Sinfonias: +4 pontos de Grande Músico. +4 pontos adicionais de Grande Músico para cada Centro de Transmissão.
- Invenção: +4 pontos de Grande Engenheiro. +2 pontos de Grande Engenheiro para cada Oficina.
- Racionalismo: Agora requer 15 de população e 4 de bônus de adjacência.
- Simultaneum: Agora requer 15 de população e 4 de bônus de adjacência.
- Grande Ópera: Agora requer 15 de população e 4 de bônus de adjacência.
- Livre Mercado: Agora requer 15 de população (já tinha 4 de requisito de adjacência).
- Planejamento Urbano: Se torna obsoleto com Racionalismo (Cívico de Iluminismo).
Tecnologias e Cívicos
- Requerimentos de aperfeiçoamentos reduzidos:
- Balística Avançada: Construa 1 Usina Termoelétrica a Petróleo (antes eram 2)
- Voo Avançado: Construa 2 Biplanos (antes eram 3)
- Capitalismo: Construa 2 Bolsas de Valores (antes eram 3)
- Eletricidade: Construa 2 Corsários (antes eram 3)
- Globalização: Construa 2 Aeroportos (antes eram 3)
- Industrialização: Construa 2 Oficinas (antes eram 3)
- Esportes Profissionais: Construa 2 Complexos de Entretenimento (antes eram 4)
- Refinamento: Construa 1 Usina Termoelétrica a Carvão (antes eram 2)
- Aperfeiçoamentos de Era da Informação ajustados:
- Lasers: Construa 2 Drones
- Fusão Nuclear: Construa uma Usina Nuclear (antes era ""Aperfeiçoe através do Grande Cientista ou Espião"")
- Satélites: Construa 2 Centros de Transmissão (antes era ""Aperfeiçoe através do Grande Cientista ou Espião"")
- Telecomunicações: Aperfeiçoe através do Grande Cientista ou Espião (antes era ""Construa 2 Centros de Transmissão"")
A seguir, listamos as novas atualizações exclusivas para Civilization VI: Gathering Storm e Civilization VI: Rise and Fall.
Atualizações do Pacote Etiópia
- Os jogadores só recebem um Título de Governador gratuito da primeira Sociedade Secreta que descobrirem (em vez de todas).
- Edificações de Área Diplomática recebem +1 de produção do bônus de Autocracia.
- Corrigimos um problema em que Castelos de Vampiro em território neutro não estavam removendo cargas de construção de Vampiro.
- Linhas de Ley agora não aparecerão em painéis de neve.
- Linhas de Ley concedem um grande bônus de adjacência para todos os distritos especiais.
Reduzimos o número de Linhas de Ley em mapas de local inicial real. - Atualizamos o fluxo da janela de Sociedade Secreta ao descobrir uma sociedade e entrar para ela.
Implementamos novos nomes e descrições para janelas e notificações de Sociedade Secreta.
Piratas
- A Bala Encadeada agora não poderá mirar em hexágonos que não estiverem visíveis.
- As relíquias Varinha de Radiestesia e Pointer Inglês agora só se aplicam a navios de marinha.
- Navios comerciais agora surgem com menor frequência.
- Grupos de Desembarque não podem mais usar a habilidade Enterrar Tesouro quando estiverem dentro de fronteiras da cultura de cidades coloniais.
- Corrigimos um problema que impedia Grupos de Desembarque de embarcar quando colocados em um painel adjacente à borda do mapa.
- Corrigimos um problema em que o ano inicial estava incorreto na barra de status.
- Corrigimos um problema em que tesouros gerados aleatoriamente apareciam em hexágonos melhorados e territórios próprios.
- O texto sobreposto agora aparecerá de forma constante ao realizar ações que rendem pontos.
- Removemos o áudio de notificações de tesouro.
- Mudamos o ícone da notificação Tesouro Encontrado para padronização.
Pacote Bizâncio e Gália
- O apelo da Biosfera agora se aplica a todas as cidades no império onde ela foi construída.
- Bizâncio não poderá mais construir o Parque Aquático se possuir um Hipódromo.
- Bizâncio agora não receberá unidades de cavalaria gratuitas em cidades capturadas por edificações já existentes.
- As minas construídas pela Gália agora concedem turismo.
- Corrigimos um problema em que a Carta de Política da Era de Ouro Sakdina não concedia corretamente pontos de Grandes Personalidades adicionais.
Heróis e Lendas
- Hipólita agora é unidade anticavalaria. Antes, era unidade corpo a corpo.
- As unidades inimigas se converterão em unidades do jogador após atacar Hunahpú e Xbalanqué e morrer pelas mãos deles.
- A Honra de Artur não poderá mais ser usada em unidades navais.
- A Tempestade de Iansã agora afeta unidades religiosas.
- Corrigimos um problema que fazia destroços de naufrágios de Antiguidade de Herói serem colocados em painéis de oceano.
- Adicionamos ícones de habilidade passiva na tela de Heróis e Grandes Personalidades.
- Adicionamos uma animação de brilho de Herói para bandeiras de unidades de Herói
IA
- Melhoramos a lógica de demandas para que a IA não as peça quando estiver em desvantagem.
- Adicionamos uma opção ""Pare de me perguntar"" para solicitações de amizade e paz da IA.
- Adicionamos uma opção ""Não perguntar de novo"" para itens de acordo solicitados pela IA.
- Adicionamos a opção ""Parar de perguntar"" para negociações e acordos.
- Adicionamos considerações adicionais para o custo da paz.
- Melhoramos a lógica da IA ao devastar cidades, especialmente para cidades maias que não são úteis para outras civilizações.
- Priorizamos a compra de Heróis.
- Outras melhorias de IA.
UI
- Adicionamos os modos de jogo habilitados ao histórico do Hall da Fama
- A altura do verso de cartas de Políticas Militares foi padronizada conforme os versos das outras cartas.
- Corrigimos um problema em que a força de defesa do distrito exibida no mapa não era atualizada ao realizar ações que mudariam seu valor.
- Corrigimos um problema no menu Cenário em que os banners ultrapassavam as bordas em resoluções 1080p ou menores.
- Várias melhorias de texto.
CONSOLE
Switch
- Corrigimos um problema em que o cliente era exibido como presente em um lobby multijogador local após ativar o modo avião.
- Corrigimos um problema de texto na dica de ferramenta da Conta 2K.
PS4
- Corrigimos um problema de localização no lobby multijogador em chinês simplificado.
- Corrigimos um problema em que aparecia um botão ""Mostrar detalhes"" cortado na aba Pontuação do menu Classificações Mundiais.
- Corrigimos um problema em que os Pacotes das Personalidades Catarina de Médici e Teddy Roosevelt exibiam texto temporário em dicas de ferramenta para partidas multijogador.
- Corrigimos um problema com a descrição e a imagem do Modo Apocalipse.
XB1
- Corrigimos um problema em que os botões estavam deslocados no menu de configuração avançada para um jogador.
- Corrigimos um problema em que o botão de convidar amigos perdia funcionalidade após suspender o jogo em uma sala de preparação multijogador.
- Corrigimos vários travamentos que ocorriam durante o jogo.
- Corrigimos um problema em que o jogo continuava na sala de preparação multijogador após retomar o jogo a partir de um estado suspenso.
- Corrigimos um problema em que não aparecia mensagem de erro após retornar para uma partida multijogador pela Internet a partir de um estado suspenso.
- Corrigimos um problema em que os Pacotes das Personalidades Catarina de Médici e Teddy Roosevelt exibiam texto temporário em dicas de ferramenta para partidas multijogador.
- Corrigimos um problema com a descrição e a imagem do Modo Apocalipse.
Todos
- Corrigimos um problema em que o usuário podia ser impedido de avançar para o próximo turno durante o turno da IA.
- Corrigimos vários travamentos que ocorriam durante o jogo.
- Corrigimos problemas de sobreposição de texto que ocorriam nos menus de Heróis e Grandes Personalidades e Congresso Mundial.
- Corrigimos vários problemas de localização.
- Corrigimos um problema em que as opções ""Ícones de recursos"" e ""Ícones de produção"" estavam presentes no cenário Piratas.
- Corrigimos um problema com os ícones no menu de notificações do cenário Piratas.
- Corrigimos um problema em que era possível ignorar a tela pós-jogo do cenário Piratas.
- Corrigimos um problema em que a aba Modos de Jogo ficava em branco no menu Configuração Avançada quando não estava presente nenhum modo de jogo.
- Corrigimos um problema em que a seção Civilização no menu Criar Partida não voltava ao início.
- Corrigimos um problema em que a notificação de Sociedade Secreta não estava redirecionando para o menu Governador quando selecionada no multijogador.
- Corrigimos um problema em que o destaque se movia automaticamente para o Modo Apocalipse ao selecionar Sociedades Secretas no menu Criar Partida.
- Corrigimos um problema em que a dica de ferramenta de Incêndios Florestais não aparecia no menu Clima Mundial.