Notas do patch: 25 de março de 2021

BY 2K Alexia

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O Pacote Portugal lançado hoje é o sexto e último de uma série de atualizações especiais de Civilization VI que chamamos de Passe Nova Fronteira. Ao comprar o Passe Nova Fronteira, você também recebe os Pacotes exclusivos das Personalidades, Teddy Roosevelt e Catarina de Médici.

 

Abaixo, seguem todos os detalhes da atualização:

 

[Pacote Portugal]
[Novos recursos]

Civilização - Portugal

Habilidade exclusiva - Casa da Índia      

Rotas comerciais internacionais têm acesso apenas a cidades estrangeiras costeiras ou com porto mas recebem +50% para todas as produções. Unidades comerciantes têm +50% de alcance sobre a água e podem embarcar assim que forem desbloqueadas. 

Unidade exclusiva - Nau

Unidade naval portuguesa de curto alcance exclusiva que substitui a Caravela. Começa com 1 promoção gratuita e menor custo de manutenção. Tem duas cargas para construir Feitorias. 

Melhoria exclusiva - Feitoria 

Desbloqueia a habilidade da Nau de construir uma Feitoria, exclusiva de Portugal. Só pode ser construída adjacente a recursos de luxo ou recursos bônus em territórios pertencentes a outras civilizações ou cidades-estados com as quais você tem fronteiras abertas. Concede +4 de ouro e +1 de produção para o proprietário do painel. Rotas comerciais enviadas de Portugal para esta cidade recebem +4 de ouro e +1 de produção. Deve ser construída em uma costa ou lago adjacente a terra e não adjacente a outra Feitoria. É impossível remover Feitorias. 

Edificação exclusiva - Escola de Navegação

Edificação exclusiva de Portugal. +25% de produção para unidades navais na cidade. +1 de ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de Grande Almirante e +1 ponto de Grande Cientista. Substitui a Universidade.

 


Líder - João III

Habilidade - Porta do Cerco

Todas as unidades recebem +1 de visão. +1 de capacidade de rota comercial ao conhecer uma civilização. Fronteiras abertas com todas as cidades-estados.

Agenda — Legado do Navegador

Tenta explorar o mapa.
Gosta de civilizações que tenham explorado mais do que outras civilizações.
Não gosta de civilizações que tenham explorado pouco.

 


Modo de jogo ""Defesa Contra os Zumbis""

O modo Defesa Contra os Zumbis traz uma ameaça perigosa à sua civilização: os mortos não se aquietam. Os zumbis podem se erguer das ruínas da guerra e, por atacarem suas terras e as dos outros, propagam a maldição letal. Construa novas estruturas de defesa para proteger seu território. Utilize novos projetos de cidade para jogar os zumbis contra os adversários que ainda vivem. 

 


Zumbis

Zumbis são unidades corpo a corpo que vagam pelo mapa. Não podem pilhar suas melhorias mas são imediatamente atraídos por qualquer unidade que vague pelo terreno, atacando centros de cidade e distritos defensáveis. As hordas de zumbis são implacáveis mas previsíveis, uma vez que sempre vão atacar as unidades não zumbis mais próximas. Mas também existem novas defesas: seus construtores e engenheiros militares poderão arquitetar armadilhas e muralhas, enquanto que novos projetos de cidade irão permitir que se que assuma o controle dos mortos durante um período usando-os para atacar seus inimigos ou para redirecioná-los para seus vizinhos. 

 


Unidades zumbis se proliferam após as guerras. Quando uma unidade morre no mapa, há uma pequena probabilidade de que ela retorne como zumbi dentro de alguns turnos. Se uma unidade for destruída por um zumbi, contudo, ela vai retornar no turno seguinte. Se um ataque de zumbis reduzir a população de uma cidade, uma nova unidade de zumbis será gerada imediatamente próximo à cidade. A ameaça dos mortos-vivos progride tanto em força quanto em número: para cada zumbi destruído em qualquer lugar do mundo, tanto os zumbis restantes quanto os novos ficam mais fortes. 

 


Novas estruturas defensivas

Construtores podem criar Barricadas ou Armadilhas para ajudar a rechaçar inimigos. Eras posteriores poderão conceder a habilidade de criar Barricadas ou Armadilhas mais poderosas. Ainda que essas defesas possam ser robustas contra os mortos-vivos, elas também podem ser usadas contra unidades de outras civilizações, visto que elas causam dano a qualquer tipo de inimigo. 

Armadilhas 

Armadilha - Uma melhoria inicial que não pode ser trabalhada, causa dano moderado a unidades hostis que passarem diretamente por ela e esgota o movimento dessas unidades. Desbloqueada com Construção e construída usando uma carga de Construtor. Não impede movimento de unidades por esse espaço.
Armadilha moderna - Uma melhoria posterior que não pode ser trabalhada, causa dano significativo a unidades hostis que passarem diretamente por ela e esgota o movimento dessas unidades. Desbloqueada com Balística e construída usando uma carga de um Engenheiro Militar. Não impede movimento de unidades por esse espaço.

Barricadas 

Barricada - Uma melhoria inicial que não pode ser trabalhada, causa dano leve e a unidades hostis que passarem por ela ou por painéis adjacentes a ela, e exerce zona de controle sobre essas unidades. Desbloqueada com Engenharia Militar e construída usando uma carga de Construtor. Não impede movimento de unidades por esse espaço. 
Barricada reforçada - Uma melhoria posterior que não pode ser trabalhada, causa dano leve e a unidades hostis que passarem por ela ou por painéis adjacentes a ela, e exerce zona de controle sobre essas unidades. Desbloqueada com Estriamento e construída usando uma carga de um Engenheiro Militar. Não impede movimento de unidades por esse espaço.
As seguintes infraestruturas de Civilization VI foram atualizadas para incluir opções adicionais de defesas contra Zumbis: Forte, Forte Romano, Grande Muralha, Castelo Vampiro [Pacote Etiópia], Maori's Pa [Gathering Storm], Alcazar [Pacote de Cenário Vikings].

 


Novos projetos de cidade

Usar o projeto de Converter Mortos-vivos em um Local Sagrado ou o projeto Sinal Sombrio em um Campus vai permitir que se controle zumbis por um breve período dentro dos limites da sua cidade, podendo virar a horda contra seus inimigos. Você precisa apenas conferir se está fora do alcance deles quando seu controle expirar ou quando você decidir desativar por estratégia. Além disso, Espiões podem espalhar essa maldição mortal em outras civilizações com a ação Surto de Zumbis. 

Local Sagrado - Converter Mortos-vivos - Após conclusão, concede controle sobre os zumbis que atualmente estiverem no território da cidade. O controle dura 15 turnos. 
Campus - Sinal Sombrio - Após conclusão, concede controle sobre os zumbis que atualmente estiverem no território da cidade. O controle dura 30 turnos.
Centro da Cidade - Ação do Espião - Surto de Zumbis - Após conclusão, há uma probabilidade de gerar um zumbi por cada painel trabalhado na cidade alvo.

 


Novas Maravilhas do Mundo

Torre de Belém

+5 de ouro. Rotas comerciais internacionais desta cidade recebem +2 de ouro por cada recurso de luxo no destino. Quando a Torre de Belém é construída, as cidades que não estiverem no seu continente original recebem a edificação de centro da cidade com menor custo de produção disponível para construção. +1 ponto de Grande Almirante por turno. Deve ser construída na costa adjacente a um distrito de porto. 

Etemenanki

+2 de ciência. +2 de ciência e +1 de produção para todos os painéis de pântano de seu império. +1 de ciência e +1 de produção para todos os painéis de planícies aluviais nessa cidade. Deve ser construído em pântanos ou planícies aluviais.

 


Novo mapa
Terras Úmidas – Um mapa continental repleto de rios e pântanos. Também há bosques, planícies aluviais e florestas tropicais.

 


Atualização gratuita do jogo 
[BALANCEAMENTO/AJUSTES]

Atualizações gerais

Substitui a antiga cidade-estado de Lisboa pela de Mogadíscio
Corrigimos um problema que fazia com que produção não fosse acrescentada aos Locais Sagrados em cidades capturadas com a crença religiosa Ética de Trabalho.
Fusão helenística, a habilidade da Macedônia, agora só é ativada quando a cidade é conquistada (antes ela era ativada em distritos construídos depois que a cidade era ocupada).
Consertamos o texto incorreto de ganhos em algumas dicas relacionadas ao Penhasco de Dover.

Pacote Babilônia

Turismo gerado pela Relíquia Heroica passou de 10 para 6
Corrigimos um problema em que a força de combate do Cavaleiro em Missão aumentava a cada era que o jogador avançava. 
Corrigimos um problema em que um Heroi não poderia ser reinvocado com fé quando uma cidade livre era recapturada.
Corrigimos um problema em que a Heroína Mulan era capaz de atacar unidades terrestres enquanto estava embarcada.

Kublai Khan e o Pacote Vietnã

Bônus de indústria agora são indicados nas dicas do produto no momento da criação de um comércio no menu de negociações.
Corrigimos um problema que gerava recompensas de turismo muito maiores que o esperado a partir de recursos monopolizados.
Corrigimos um problema que fazia com que produtos fossem criados a partir de corporações pilhadas.
Corrigimos um problema que fazia com que o nome de uma corporação sumisse quando se negociava com a IA.
Corrigimos um problema que fazia com que as habitações não fossem indicadas quando um distrito de Área de Preservação era posicionado.
Corrigimos um problema em que a propriedade de produtos da corporação não era atribuída adequadamente. Corporações que não tiverem nomes personalizados receberão um nome genérico.

 


Clãs Bárbaros

Missões Épicas, a habilidade exclusiva da Suméria, foi atualizada de acordo com a jogabilidade dos Clãs Bárbaros: Quando você dispersar um Posto Avançado Bárbaro, vai receber uma recompensa de Aldeia Tribal além dos pontos de experiência normais. Pague metade do custo normal para recrutar unidades de cidade-estado.
As informações sobre a conversão do clã agora aparecem na interface do ""Negociar com clã"". 
A prioridade naval de clã foi aprimorada para focar na criação de mais unidades navais quando estiver localizada em pequenos continentes.
A civilização que estiver selecionada como alvo de incitação não vai mais aparecer no menu cascata de incitação.
Acrescentamos informações e dicas a respeito do status de desativação da conversão da cidade-estado no estandarte do clã e na interface do ""Negociar com clã"".
Corrigimos um problema que fazia com que as indicações bárbaras de suborno permaneciam nas bandeiras da unidade mesmo depois do fim do suborno.
Corrigimos um problema que fazia com que o ícone de notificação da função suborno não aparecia no ícone correto.
Corrigimos um problema em que a tecla ESC não fechava a interface do ""Negociar com clã"".
Corrigimos um problema que fazia com que civilizações duplicadas não pudessem ser diferenciadas no menu cascada de incitação.
Corrigimos um problema em que unidades contratadas podiam ser geradas dentro do Posto Avançado Bárbaro. 
Corrigimos um problema em que uma unidade de defesa não poderia ser gerada no Posto Avançado Bárbaro durante o turno do jogador bárbaro após uma invasão. 
Corrigimos um problema em que os jogadores ainda poderiam utilizar a função de resgate mesmo com uma quantia insuficiente de ouro. 
Corrigimos um problema em que o mapa se reorientava no primeiro clã que havia sido alvo de uma ação do jogador após interagir com outros clãs.
[Multijogador] Corrigimos um problema que fazia com que o estandarte do Posto Avançado Bárbaro aparecia na névoa da guerra depois que outro usuário os descobria em partidas na rede local.
[Multijogador] Corrigimos um problema em que cidades-estados convertidas não conseguiam declarar guerra a jogadores com quem seus suzeranos estivessem em guerra.

[IA]

A IA vai utilizar os fanáticos de forma mais efetiva.
O valor de tecnologia da IA será delimitado pelo número de unidades que pode construir.

[INTERFACE]

Adicionamos novos ícones ao grupo de seleção de líderes para ajudar a diferenciar os grupos.
Adicionamos dicas para alertar sobre escolhas similares de cores de equipe Civ no menu avançado de configuração do modo solo.
[Jogo base] Corrigimos um problema em que o jogador não conseguia comercializar relíquias ou grandes obras no menu de negociações.
Corrigimos um problema que fazia com que o botão de ""Repetir filme"" não funcionasse quando o jogador retornava para a tela de Vitória/Derrota depois de ver a linha do tempo histórica durante o jogo. 
Corrigimos informações de uma dica que indicava recursos por turno quando se adicionava uma cidade com recursos em uma negociação comercial.
Corrigimos um problema que fazia com que citações de líderes reproduzidas na Civilopédia continuavam mesmo quando a Civilopédia era fechada.
Corrigimos um problema em que uma dica de recomendação de cidade surgia quando um jogador pairava sobre ícones de melhorias recomendadas de construtor que estivessem no mesmo painel do ícone de assentamento recomendado.
Corrigimos um problema que fazia com que um número incorreto de líderes selecionados fosse exibido ao se acessar a seção de grupo de líderes no sumário do jogo na sala de preparação multijogador.
Várias correções de textos.

[MJ]

[Pacote Etiópia] Corrigimos um problema que fazia com que Menelik estivesse indisponível em cenários multijogador do jogo base. 
Corrigimos um problema que fazia com que houvesse uma corrupção gráfica na sobreposição da interface após partida no multijogador em Piratas ao se carregar um jogo salvo do modo solo.

[TRAVAMENTOS]

Corrigimos um travamento causado pela morte retardada de Espiões. 
Corrigimos um travamento que ocorria esporadicamente quando Clãs Bárbaros eram convertidos em cidades-estados.
Corrigimos vários travamentos.

 


[TUDO]

Corrigimos um problema que fazia com que as luzes não fizessem a rotação quando se navegava pelas cores da equipe na configuração avançada.
Corrigimos um texto que estava desalinhado no menu de selecionar maravilhas da natureza.
Corrigimos diversos pontos de extravasamento de texto no jogo.
Corrigimos um problema em que as dicas não podiam ser ativadas em ícones de líder na base direita do cenário de Piratas. 
Corrigimos um problema em que um dica incorreta aparece na aba de já recrutados quando se tenta comprar com fé no menu de Heróis e Grandes Personalidades.
Corrigimos um problema que fazia com que o texto do ""Seed aleatória (Jogo)"" e ""Seed aleatória (Mapa)"" estava desalinhado no menu de configurações avançadas.
Corrigimos um problema em que a faixa de tela não abria corretamente para jogadores em partidas na rede local, quando um jogador alterava a opção de ""Mostrar produção na faixa da tela"" durante o jogo.
Corrigimos diversos pontos em que o texto ficava sobreposto a outros itens.
Corrigimos ocorrências de textos e ícones aparecendo em tamanho reduzido em diversos pontos do jogo. 
Corrigimos um problema que fazia com que o texto de ""Criado por"" na janela de relíquia heróica mostrasse ""Criados por vilas tribais"" em certos idiomas durante o jogo ""Heróis e Lendas"".

[PS4 & XB1]

Corrigimos uma sobreposição no menu de rumores em russo.
Corrigimos um problema em que o título ""Império Americano: Teddy Roosevelt (Rough Rider)"" ficava sobreposto à barra de rolagem na tela de carregamento de líderes em polonês.
Corrigimos os títulos das conquistas ""Máscara de Bahophet"" e ""Voz de Aiwass"".
Corrigimos um problema em que o indicador do botão de fechar aparecia no menu das Classificações Mundiais e no menu de ""Negociar com tribo"" no Rise & Fall e nos jogos padrão.
Corrigimos um problema em que o plano de fundo se esticava para além do limite superior do menu de grandes obras.

[SWITCH]

Corrigimos um problema que fazia com que o texto ""TRIPULAÇÃO"" se sobrepunha ao ícone do botão do polegar esquerdo do controle no bloco da unidade no cenário de piratas.

[XB1]

Corrigimos um problema em que o convidado não se juntava ao anfitrião ao aceitar um convite durante a contagem regressiva na sala multijogador.
Corrigimos um problema que fazia com que o termo 'DLC' estivesse presente antes de certos conteúdos para baixar em localizações em idiomas (com exceção da língua inglesa) no menu de ""Gerenciar jogo & Complementos"" no Xbox.
Corrigimos um problema em que o anfitrião ficava em suspenso indefinidamente depois que o convidado desconectava o cabo LAN pressionando o botão ""Pronto para jogar"" na sala de preparação multijogador no Xbox.
Corrigimos um problema em que as cartas de jogador não poderiam ser acessadas ao selecionar as gamertags na seção de entrepostos comerciais no menu de detalhes da cidade.
Corrigimos vários problemas de travamento que poderiam ocorrer durante o jogo ou sua configuração.

[PS4]

• Corrigimos um problema que só ocorria em desistências.

 


Para mais informações, confira o site oficial aqui: https://civilization.com/new-frontier-pass/civilization-vi-portugal-pack/