Com as correções de hoje, começa o evento Cadê o Erídio?! Esse evento vai ajudar você a se preparar para os diversos usos do Erídio que chegam semana que vem.
Enquanto continuamos os testes dos próximos conteúdos de incursão do Director's Cut, fizemos algumas alterações de balanceamento nesta nova atualização de Borderlands 3, onde conseguimos confirmar suspeitas da comunidade a respeito de danos exagerados sendo causados. Ajustamos vários equipamentos, talentos e escalabilidade do Caos a fim de preparar os jogadores para o lançamento do chefe de incursão no Director's Cut, que sai semana que vem! Também continuamos monitorando o feedback dos jogadores.
As alterações de hoje serão disponibilizadas em todas as plataformas até as 16h BRT. Para aplicar as correções, espere o aviso "Correções Aplicadas" aparecer no menu principal! Caso tenha algum problema ou queira dar feedback, abra um chamado em support.2k.com.
- Ativamos o evento Cadê o Erídio?! Este evento ficará disponível até as 13h do dia 8 de abril!
- Impedimos o surgimento de artefatos para os jogadores antes de eles serem desbloqueados no nível 27 da Corrida das Armas.
- Aumentamos a chance de aparecer equipamento Lendário no Baú Dourado em Santuário 3.
- Diminuímos a quantidade de dano passado para os talentos passivos que usam escalabilidade de Caos em Caos 6 ou acima.
Os talentos passivos com escalabilidade ativa de Caos criaram momentos de pico em nosso fluxo de dano. Esses picos estão muito além dos limites de dano normal. Balancear o conteúdo de acordo com esses picos teria removido a diversidade de builds e forçado os jogadores a usar builds muito específicas e especializadas. Isso vai contra nossos objetivos de sempre aumentar a diversidade. Portanto, mudamos a escalabilidade de forma apropriada.
- Implementamos um limite de dois acúmulos no talento Compromisso do Agente para deixá-lo mais parecido com outros talentos e evitar excesso de acúmulos.
O objetivo desse talento era sempre acumulá-lo em quantidade igual a dos outros Talentos de Eliminação de Zane: duas vezes. Quando descobrimos o acúmulo múltiplo no ano passado, determinamos que o manteríamos, pois não estava causando problemas catastróficos. Porém, como parte do balanceamento para conteúdos futuros, consideramos necessário limitar os acúmulos como pensado originalmente.
- Diminuímos o dano extra do talento Pavio Curto da Atiradora de 75% para 50%
- Aumentamos o dano causado por talentos usando a Conjuração Fásica e a Esmagada Fásica da Ninfa:
- Conjuração Fásica – Dano de conjuração aumentado em 5%
- Bônus de Libertação aumentado em 5%
- Bônus de Reverberação aumentados em 10%
- Dano extra de Tandava aumentado em 10%
- Esmagada Fásica – Dano da Esmagada aumentado em 10%
- Dano extra de Fratura aumentado para 35%
- Bônus de Ruína aumentado para 10%
Com base no feedback da comunidade, estamos devolvendo poder para as façanhas da Amara para compensar um pouco do dano que foi removido de equipamentos específicos. Continuaremos a monitorá-la e faremos mais alterações conforme necessário.
- Diminuímos o dano extra da Vantagem de Guardião Inovador de 25% para 10%
Ajustes de Armas
Semana passada, vimos alguns jogadores sem saber se os fortalecimentos estavam sendo aplicados em alguns de seus equipamentos. Boa notícia: Se suas correções foram aplicadas, você estava recebendo o fortalecimento. É que as armas tiveram mudanças de dano que não estavam sendo exibidas na carta de item!
Creeping Death
- Aumentamos o dano explosivo de recarga
Amazing Grace
- Aumentamos o dano da arma
Mutant
- Reduzimos ligeiramente a taxa de recuo
- Aumentamos o dano da arma
Pain is Power
- Aumentamos o dano da arma
Try-Bolt
- Aumentamos o dano da arma
Satisfaction
- Aumentamos o dano da arma
Plumage
- Aumentamos o dano da arma
Freeman
- Aumentamos o dano da arma
Face-puncher
- Diminuímos o dano da arma