Notas da atualização: 2 de abril de 2019

BY 2K Mike

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Olá, fãs de Civilization!

A primeira grande atualização de Civilization VI: Gathering Storm já está disponível. Aqui está um detalhamento completo do que está incluso:

 

CARACTERÍSTICAS

  • [TODAS AS VERSÕES DO JOGO] Versão nova e melhorada de marcadores que inclui ícones de muitos outros locais específicos (distritos, etc.), além de uma nova lista rolável agrupada dos marcadores colocados. Agradecemos a Bradd Szonye por sua inclusão do mod!
  • [TODAS AS VERSÕES DO JOGO] Busca de mapa por texto: Localizada na barra de ferramentas do minimapa. Os jogadores agora podem buscar itens do mapa através da busca de texto e destacarem eles no mapa. Por exemplo, digite Ferro ou Cavaleiro. Incluímos histórico e sugestões de pesquisa, além de botões Ir para.

BALANCEAMENTO/AJUSTES

Civilizações

  • Canadá: Recebe +1 de produção de Neve e Tundra (incluindo colinas).
  • China: A Grande Muralha só pode ser pilhada (jamais removida) por Desastres Naturais. +2 de ouro pela melhoria em si. Adicionamos +1 de ouro e +1 de cultura ao valor recebido para cada Grande Muralha adjacente.
  • Egito: Atualizamos o arqueiro de carruagem do Egito para não substituir a Carruagem Pesada.
  • Egito: A Esfinge agora fornece +1 de cultura se construída em planícies aluviais. Não pode ser construída em Neve, Neve (colinas), Tundra ou Tundra (colinas). +2 de apelo (pois é encorajada sua construção em planícies aluviais). Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge.
  • França: Château agora fornece 1 de cultura por cada maravilha adjacente. 1 de ouro por cada recurso de luxo adjacente.
  • Hungria: A habilidade de Mathias agora só possui 75% de desconto de recursos e ouro para atualizar unidades recrutadas (em vez de 100%).
  • Índia: As cidades ganham um serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas rotas comerciais.
  • Índia: A habilidade de Varu não é mais cumulativa, mas a manutenção é reduzida para 2.
  • Mali: Enfraquecemos o combo/exploit de Mali + Cidade-estado + Democracia. Democracia agora tem 15% de desconto em compras com ouro.
  • Mali: Aumentamos o peso do deserto de Mali.
  • Maoris: A habilidade de Toa não é mais cumulativa, e a força é reduzida para 36.
  • Maoris: Reduzimos a habilidade de Marae para +1 de cada bônus nos ganhos, em vez de +2.
  • Países Baixos: Adicionamos um bônus de produção para barreiras contra enchentes e represas.
  • Noruega: Permitimos que a Noruega (exclusivamente) receba ciência e cultura ao pilhar melhorias, além de ouro ou fé.
  • Espanha: Missão: +2 de fé; +1 de alimento e +1 de produção se em um continente diferente da sua capital. +1 de ciência por cada Campus e Local Sagrado adjacente.
  • [TODAS AS VERSÕES DO JOGO] Melhoramos a ponderação de preferência de vitória dos líderes.

Sistemas de ambiente e Mudança Climática

  • Reduzimos os ganhos de Tempestades de Areia em 33%. Adicionamos produção de alimento de nevascas. Reduzimos em aproximadamente um terço os danos à população e às estruturas causados por nevascas.
  • Separamos o progresso de Mudanças Climáticas do controle deslizante de intensidade dos desastres naturais.
  • Alteramos a porcentagem de painéis litorâneos que podem inundar de 35% para 45%.
  • Diminuímos pela metade as emissões de carbono das unidades para que a mudança climática tenha uma velocidade reduzida a pouco mais da metade.
  • Reduzimos as emissões de CO2 de uma unidade para o jogador em 50% caso ele tenha pesquisado Células de Energia Avançadas.
  • O aumento de chance de tempestades e secas por grau de aumento na temperatura não é mais 20% para todos os eventos. Agora ele não aumenta a chance de um tipo mais fraco de cada tempestade/seca, mas impulsiona o tipo mais forte em 50%.
  • A partir da fase 4, inundações e tempestades não adicionarão fertilidade.
  • Nas fases 5 e acima, os ganhos anteriormente adicionados ao mapa podem ser arrancados com a passagem de tempestades e secas (as chances aumentam ao prosseguir para fases posteriores).
  • Permitimos que as emissões de CO2 de um jogador fiquem negativas (caso ele tenha executado o projeto Recaptura de Carbono, mas nunca tenha gerado muito carbono). Assim, um jogador pode limpar a bagunça do outro.

 

Congresso Mundial

  • Dá para cada jogador um limite único de recebimento de Favorecimento por reviver um ao outro.
  • Adicionamos uma dica a cenários de desempate para que os jogadores possam entender por que um jogador venceu um desempate.
  • Adicionamos as penalidades de pontuação de Favorecimento por Turno e Solicitação de Ajuda por Queixas e emissão de CO2 em excesso.
  • A competição de Acordos Climáticos agora habilita projetos de desativação de usinas de energia.
  • Reduzimos o cronômetro de bloqueio em emergências hostis para que possam aparecer com frequência um pouco maior.
  • Reduzimos o tempo entre os acordos durante emergências de Solicitação de Ajuda para que a IA possa dar vários presentes se desejado.

Distritos/edificações de distritos

  • Reduzimos o poder da edificação de distrito Sociedade Real (reduzindo a porcentagem de carga de Construtor de 3 para 2).
  • Acidentes Nucleares de qualquer gravidade agora sempre pilharão a Usina Nuclear.

Pilhagem

  • [TODAS AS VERSÕES DO JOGO] Convertemos a ciência e a cultura ao pilhar melhorias em ouro ou fé.
  • Reduzimos a efetividade de políticas de assalto e guerra total para que sejam apenas de +50%, em vez de 100% para pilhagem.
  • Distritos de Represa agora fornecem cura se saqueados.
  • Reatores pilhados não podem causar um acidente nuclear. Concluir o projeto Readmissão de reator nuclear também irá desfazer a pilhagem.

Melhorias

  • Cidade Flutuante: Não pode ser colocada adjacente a outra Cidade Flutuante.

Maravilhas

  • A maravilha Canal do Panamá agora dá +10 de ouro à sua cidade.
  • O Templo Mahabodhi e a Estátua da Liberdade agora dão pontos de Vitória Diplomática.

 

Unidades

  • Aumentamos o custo de melhoria de unidades (em cerca de 33%).
  • Reduzimos o custo base de Naturalistas de 800 para 600 a fim de competirem melhor com Bandas de Rock.
  • A atualização de Grandes Generais e Grande Almirantes fornecerá recursos estratégicos.
  • Impedimos Bárbaros de gerar PEAs.
  • Ataques de destruição em massa que falharem agora consomem a arma de destruição em massa.
  • [TODAS AS VERSÕES DO JOGO] Aumentamos o alcance de visão dos contratorpedeiros para 3.
  • [TODAS AS VERSÕES DO JOGO] As alterações de balanceamento de força de combate de unidades aéreas e antiaéreas foram propagadas para o jogo base.

 

Cidades-estados

  • Adicionamos muralhas a cidades-estados em jogos de Divindade e Imortal.
  • Adicionamos unidades corpo a corpo a cidades-estados em dificuldades mais altas.

 

Diversos

  • Queixas/belicosidade: Alteramos o cálculo de Queixas (e belicosidade no jogo base e no XP1) para tratar as cidades tomadas ofensivamente durante pacto de defesa/guerra de suserano/guerra de emergência como se fossem tomadas durante uma guerra formal (agora gera Queixas).
  • Configuração: Para inícios avançados, adicionamos fé e a aumentamos.
  • [XP1, XP2] A localização de acampamentos bárbaros é rastreada no jogo (assim como a de tempestades e secas) e se afasta de locais de acampamento próximos a lugares anteriormente utilizados. Os acampamentos deverão ficar melhor distribuídos nos continentes.

 

MULTIJOGADOR

Play By Cloud

  • Ocultamos os jogos completos na lista do lobby.
  • Adicionamos a opção Lembrar minha escolha para depois de um cliente se preparar.
  • Adicionamos uma contagem regressiva automática de preparação.
  • Ativamos uma notificação no jogo para um evento Seu Turno exibir uma notificação que permitirá ao usuário ir diretamente para a partida.
  • O I maiúsculo, o l minúsculo e o número 1 parecem idênticos ao observar o código de adesão no resumo da partida da sala de preparação do Play By Cloud. - Aumentamos o tamanho da fonte para que as características peculiares dos caracteres possam ser determinadas.

Diversos

  • Os ícones de relacionamento não eram exibidos quando ocorria progresso com outros jogadores humanos durante uma partida multijogador (aliados, etc.)
  • As contagens regressivas da sala de preparação deverão ser redefinidas ao entrar em uma nova sessão. As contagens regressivas devem continuar mesmo se a tela estiver simplesmente oculta, o que acontece se a aba Configurações de jogo estiver pressionada.
  • O painel de bate-papo no jogo não deverá mostrar jogadores mortos.
  • Correções de erro e ajustes adicionais.

CENÁRIOS

  • Agora você pode jogar o cenário A Peste Negra em jogo local/Play By Cloud. 

SISTEMAS

  • Adicionamos uma cor secundária à detecção de colisão de cor de camisetas. Agora só consideramos que há colisão de camisetas se tanto a cor primária quanto a secundária colidirem. Camisetas com cores primárias parecidas ou idênticas agora são permitidas se as cores secundárias forem muito diferentes. 

Interface

  • Interface de grandes obras: Convertemos o sistema para arrastar e soltar.
  • Visão geral de clima: Adicionamos ícones e dica para painéis fertilizados perdidos devido a eventos climáticos.
  • Civilopédia: Resultados de pilhagens agora são orientados pelo banco de dados na Civilopédia.
  • [TODAS AS VERSÕES DO JOGO] Relatório mundial de recursos: Adicionamos ordenação de recursos e de líderes consecutivos.
  • Correções de erro e ajustes adicionais.

IA

Comércio

  • Aumentamos o valor do Favorecimento Diplomático. Limitamos o número de itens desejados em uma negociação. Configuramos um valor mínimo para itens negociados.
  • Impedimos a negociação de um recurso de luxo além do que o humano já está importando.
  • Avaliamos corretamente os recursos de manutenção ao calcular negociações. Reduzimos possíveis exploits de trocas de recursos por ouro com a IA.
  • Correções de comércio de recursos estratégicos - Pare de pagar o valor inteiro por eles quando você tem um bom estoque, não somente quando ele estiver no limite. Reduzimos possíveis exploits de trocas de recursos por ouro com a IA.
  • A IA não pagará por recursos banidos.
  • Reduzimos a chance da IA oferecer apenas um único recurso estratégico em um acordo comercial, a não ser que esteja estendendo um acordo maior.
  • Melhoramos o gerenciamento de acordos da IA envolvendo ouro.
  • [XP1, XP2] Corrigimos um problema em que a IA estava supervalorizando grandes obras no turno em que elas eram criadas (causando muitas solicitações de comércio).

Estratégias de vitória e agendas

  • Aumentamos o desejo de maravilhas de IAs com obsessão por maravilhas em eras posteriores.
  • Melhoramos as estratégias de vitória, incluindo a Vitória Diplomática.

Combate

  • Melhoramos a capacidade da IA concluir a captura de uma cidade durante uma emergência militar da qual ela participa.
  • As unidades embarcadas sabem que estão sendo ameaçadas por unidades navais - Melhoramos a proteção das unidades durante o ataque à cidade.
  • [XP1] Melhoramos a habilidade da IA em usar monges guerreiros militarmente - Adicionamos uma condição adicional de pé de guerra.
  • [XP1, XP2] Corrigimos um problema em que uma unidade de IA que guarnecia uma cidade às vezes deixava a proteção da cidade quando ela não precisava, expondo-a a ataques.
  • [TODAS AS VERSÕES DO JOGO] A IA prefere atacar com aeronaves a enviar a distritos.

Diversos

  • Corrigimos um problema que estava diminuindo a probabilidade da IA de melhorar recursos estratégicos.
  • Impedimos o avanço de sua usina de energia se você não tem recursos suficientes.
  • Aumentamos as chances de civilizações agressivas fazerem acampamentos.
  • [XP1, XP2] Reduzimos o valor dos comboios de suprimento. Eles estavam sendo supervalorizados pela IA.
  • [TODAS AS VERSÕES DO JOGO] Civilizações menores agora não fazem mais porta-aviões (pois não podem fazer aeronaves).

 

DESEMPENHO

  • Melhorias adicionais na IA e no desempenho da renderização.

CORREÇÕES DE ERRO

Civilizações

  • Fenícia: Corrigimos o movimento de bônus de continentes não capitais para a Fenícia (verificações adicionais).
  • Cree: A UA da rota comercial de Poundmaker (que é baseada em melhorias de painéis na cidade de destino) agora funciona como funcionava no XP1.
  • Maoris: A habilidade de Mana estava sendo aplicada incorretamente a todas as unidades.
  • Otomanos: Ibrahim, em algumas situações, não podia ser movido para outra capital.
  • Congo: Agora recebe benefícios de crenças fundadoras corretamente. Mvemba agora não pode obter a agenda Intolerante.

Políticas 

  • Implementamos verificação de políticas obsoletas após conceder cívicos grátis (Bolshoi).

Muitas correções ao código que controla o que é expulso durante transferências, capturas e comércio de cidades, entre outros.

  • Em transferência de cidades, todas as unidades aéreas que não pertencem ao novo proprietário, e que estão baseadas em um distrito ou melhoria, têm sua base trocada imediatamente antes da expulsão de outras unidades.
  • Se a cidade é passada para uma nova cultura, aplicam-se as regras padrão de posicionamento. Nenhuma unidade é removida, exceto unidades aéreas estacionadas, a não ser que elas não possam estar no território do novo proprietário.
  • Se a cidade é transferida em um acordo, apenas unidades amistosas (não aéreas), comerciantes e espiões podem ficar.

Unidades, movimento e combate

  • Corrigimos um erro causado ao tentar formar um exército com uma unidade que não possui movimento restante.
  • [TODAS AS VERSÕES DO JOGO] Desconsideramos penalidades embarcadas e de combate anfíbio para unidades aéreas.
  • Impedimos o jogador de selecionar as unidades aéreas do outro.
  • Corrigimos um problema que estava fazendo a unidade em processo de alternância afastar a câmera do usuário ao fazer coisas como alterar as designações de cidadãos na cidade.
  • Impedimos a adição de entradas/saídas de túnel na montanha em painéis de água.
  • Impedimos a criação de uma melhoria adjacente em um painel de terra por um construtor/engenheiro embarcado.
  • A entrada/saída do túnel na montanha será removida se o painel submergir.
  • Impedimos o uso de túneis por unidades navais.

Porta-aviões/unidades aéreas/troca de base

  • Adicionamos verificações adicionais à troca de base de aeronaves para que eles sejam corretamente associados em casos em que uma unidade de porta-aviões existe em um centro de cidade.
  • Corrigimos problemas de visualização em trocas de base de unidades aéreas.
  • Quando um painel é anexado por um jogador e ele está tentando expulsar outros jogadores que não deveriam estar lá, algumas unidades aéreas podem continuar.
  • A expulsão é feita em duas fases de modo que, caso as unidades precisem sair, os objetos-pai sejam movidos primeiro e depois os objetos-filho. Assim, os objetos-filho podem ir para onde o objeto-pai (porta-aviões) estiver, se apropriado.

Civilopédia

  • Removemos da Civilopédia uma página dos conceitos de jogo de rota comercial que se referia a um benefício de base que foi removido no XP1 e no XP2 e transformado em um bônus de governador.
  • Atualizamos as capitais da Suécia na Civilopédia para aparecerem em sueco em vez de norueguês.

Interface

  • A interface não será exibida na barra de Estado ao fazer a transição para a Era Futura durante um jogo de Gathering Storm.
  • Corrigimos um problema em que uma quantidade extremamente grande de espaço era adicionada para dicas a partir do ponto.
  • A interface agora é corretamente atualizada ao concluir o projeto Readmissão de reator nuclear.
  • [TODAS AS VERSÕES DO JOGO] Várias correções dos sistemas de cores. Melhoramos as cores padrões de várias civilizações. Elas eram difíceis de ler.
  • Várias correções e atualizações de interface.
  • Front End: A visão compartilhada de equipe agora será desativada/0 quando Nenhuma equipe for marcada, e será redefinida quando não marcada.

Comércio

  • Presentes recebidos são tratados como demandas recebidas; o usuário não pode modificá-los.

Recursos

  • Recursos de jogador agora são atualizados antes de unidades do jogador na ordem do turno. Isso foi feito para corrigir um problema em que a penalidade de combate por recursos insuficientes não era removida até o turno seguinte, mesmo o jogador tendo recursos suficientes no início do turno.

Congresso Mundial

  • Corrigimos vários problemas no Congresso Mundial que podiam fazer escolhas de propostas não correspondentes ou em branco aparecerem nas telas de revisão e de resultados.
  • Adicionamos filtragem para o Tratado de Migração para que os jogadores não possam direcioná-lo a jogadores não encontrados.
  • Corrigimos um problema que permitia a convocação de uma Sessão Especial antes do desbloqueio do Congresso Mundial.

Maravilhas

  • Corrigimos um extrapolamento que alguns jogadores perceberam quando tinham grandes quantidades de ouro e concluíram o Big Ben, que dá um bônus de 50% de ouro.
  • Corrigimos um problema na Apadana em que o usuário não recebia 2 emissários após a conclusão.
  • Corrigimos um problema em que Panamá não se alinhava corretamente com os canais vizinhos.

Queixas

  • Queixas agora diminuem entre civilizações mortas. Impedimos que um modificador negativo de lealdade continue após derrotar o proprietário original da cidade.
  • Corrigimos um problema em que as notificações de Queixas não faziam nada ao serem clicadas.

Distritos

  • Corrigimos um erro que impedia a remoção de reatores nucleares do jogo quando uma cidade era devastada. Alteramos a identificação de edificações de reatores nucleares para que elas usem um parâmetro de banco de dados em vez de um rótulo de jogo. Adicionamos verificações de falha ao buscar uma edificação do tipo reator.
  • Modificadores de distrito agora serão corretamente reacoplados quando o distrito foi pilhado, mas completamente reparado (antes, ele continuava inativo; p.ex., um distrito Suguba pilhado que foi posteriormente reparado).
  • Os distritos que estão sobre recursos estratégicos agora são corretamente representados na tela Relatórios. Os recursos são exibidos como sendo da cidade, e não em Bônus de jogabilidade.

Diversos

  • Hall da Fama: Melhoramos o desempenho de atualizações agregadas. Também corrigimos um travamento que acontecia se uma das solicitações agregadas do Hall da Fama estivesse corrompida (geralmente devido a um mod).
  • Geração de mapas: Tornamos possível o surgimento de Zhangye Danxia e do Monte Roraima. Antes, a chance deles aparecerem era 0%.
  • Geração de mapas: Impedimos o surgimento de planícies costeiras no interior perto de lagos.
  • Cenários: Plantações não deverão aparecer como uma construção em potencial no cenário A Peste Negra.
  • Conquistas: Corrigimos a conquista Pacificador para exigir que o usuário final seja Laurier vencendo uma emergência.
  • Conquistas: Garantimos que o jogador ganhe os Prêmios Nobel por conquista.
  • [TODAS AS VERSÕES DO JOGO] Multijogador: Corrigimos o bloqueador de progresso que estava ocorrendo quando o jogador era derrotado durante seu turno em jogo local.
  • Visual das estradas: Corrigimos problemas de complexidade em Estradas e Ferrovias.
  • Os modificadores de melhoria de painel agora serão corretamente desacoplados de uma antiga cidade quando o painel for passado para outra cidade (antes, ele continuava inativo; p.ex., energia de melhorias de energia renovável.
  • [TODAS AS VERSÕES DO JOGO] Espionagem: Corrigimos um problema em que os fundos de espionagem não eram exibidos quando a quantidade era negativa.
  • Cidades-Estados: Ao enviar seu primeiro emissário real a uma cidade-estado, caso você já tenha Amani nessa cidade lhe dando enviados virtuais, você recebe corretamente um segundo enviado bônus da política de Liga Diplomática.

 

TRAVAMENTO

  • Diversas correções de travamentos, conforme relatado pelo sistema de relatório público de travamento.

EXPLOITS

  • [TODAS AS VERSÕES DO JOGO] Reabilitamos SHIFT+ENTER para forçar o fim do turno. O extrapolamento de produção será perdido se este recurso for usado.
  • Saques costeiros não podem mais serem direcionados a terrenos Intransponíveis. Em Gathering Storm, essa brecha permitia que unidades navais saqueassem uma melhoria de montanha (p.ex., túnel na montanha) sem pilhá-la, permitindo ouro contínuo.
  • Grandes Generais que transformam uma unidade militar em Corporação ou Exército não podem mais fazer isso para a PEA, que não tem permissão para ser Corporação ou Exército.
  • Corrigimos um exploit em que o jogador podia receber luxos duplicados negociando o luxo, removendo a melhoria e reconstruindo-a para receber uma nova cópia.

MODS

ModBuddy

  • ModBuddy agora suporta XP1, XP2 e estoques compartilhados de ferramentas de arte.
  • Diversos ajustes e correções de erros.

Editor Construtor de Mundo (não suportado)

  • Permitimos o funcionamento do painel de ajuste de forja no Construtor de Mundo.
  • Adicionamos o modo básico para criar mapas de localização manuais simples com posições de início aleatórias. Separamos as ferramentas de cenário para o modo avançado, que ainda está em desenvolvimento.
  • Adicionamos a habilidade de pintar com diferentes tamanhos de pincel.
  • Designamos um valor de continente padrão ao pintar qualquer terreno (África).
  • Adicionamos o botão Espalhar recursos.

Configurações

  • Desabilitamos o botão Gerar nova identificação no modo básico.
  • Agora o botão de geração de identificação faz alguma coisa no modo avançado.
  • Ao atualizar as strings de texto, o texto na coluna esquerda não era atualizado para refletir as alterações.
  • Agora, as opções de texto são bloqueadas por nome, descrição, nome do mapa e descrição do mapa (são obrigatórias). Antes, era possível deletá-las.

 

Diversos

  • Não permitimos a seleção de quantidades de recursos não estratégicos nos editores de Terreno e Localização.
  • Corrigimos um problema em que um mapa de Construtor de Mundo já salvo perdia os dados de continente ao ser carregado novamente no Construtor de Mundo.
  • Apagamos todas as melhorias em um terreno ao mudar o proprietário para NENHUM.
  • Apagamos as melhorias e os recursos em um painel caso você altere o tipo de terreno para algo incompatível no modo de Localização.
  • Permitimos a alteração do estado Pilhado de melhorias em painéis.
  • Primeiro processamento do sistema de mensagem de estado, como A biblioteca precisa de um distrito de Campus, ou Santuário posicionado, em vez de ficar em silêncio e não fazer nada.
  • Ícones de civilização estão sendo corretamente exibidos no editor de jogador do Construtor de Mundo.

 

Front End do Construtor de Mundo

  • Conteúdo adicional
    • Novos mapas criados no Construtor de Mundos agora são automaticamente encontrados e habilitados ao voltar para o menu principal. Não é mais necessário reiniciar.
    • Atualizamos a interface dos mods para exibir um ícone diferente caso o mod tenha vindo de um mapa.
    • Se um mod possui uma propriedade Criado, é exibida a data em que o mod foi criado. * A Expansão 2 e a Expansão 1 agora sempre são exibidas no topo da lista de mods.
    • Mods carregados no mapa sempre são considerados compatíveis.
    • Correções adicionais de compatibilidade, etc.
  • Configuração de partida
    • Os mapas agora são exibidos corretamente nas listas de mapa no jogo se você estiver usando as regras corretas e o mod de mapa estiver habilitado.
    • Os mapas criados nas regras Padrão agora serão exibidos como jogáveis em Rise and Fall e em Gathering Storm.
  • Menus do Construtor de Mundo
    • Alteramos os menus do Front End para refletir apenas itens necessários para o Construtor de Mundo. Atualizamos as strings de texto. Atualizamos o menu de pausa no jogo para refletir apenas itens necessários para o Construtor de Mundo.
    • Adicionamos uma opção de finalização de mundo à configuração avançada.

 

ARTE

  • Corrigimos as cores de Bandas de Rock em jogo local.
  • Corrigimos as cores de unidade para a cidade-estado Fez.
  • Ajustamos as cores de unidade para Japão e Mapuche para corresponder melhor às camisetas das civilizações.
  • Processamos as Cores dos Jogadores, que são as camisetas escolhidas quando são esgotadas outras seleções de camisetas aceitáveis. Temos cores suficientes para cobrir o número máximo de jogadores que escolhem a mesma civilização.
  • Adicionamos barbas para todos os líderes restantes que não tinham barbas anteriormente.
  • Ajustamos a textura de fundo do ícone da civilização que é usado na tela de seleção de personagem. É mostrado um esquema de cores mais representativo para que os jogadores possam tomar decisões com maior legibilidade no menu principal.
  • Editamos a localização e o tamanho do símbolo da civilização Gorgo/Grécia para combinar com todas as outras civilizações.