Olá, fãs de Civilization!
Temos uma nova atualização para o Sid Meier's Civilization VI. Esta atualização será instalada automaticamente através do Steam; se ocorrerem problemas, reinicie seu cliente Steam. Confira na lista abaixo o detalhamento completo do que está incluído nesta atualização.
OBSERVAÇÃO: Os itens abaixo listados são para as regras de Gathering Storm, salvo especificação em contrário.
Características
Congresso Mundial
- 3 novas propostas para o Congresso Mundial
- Relações Públicas: O jogador escolhido gera 100% mais Queixas e os outros jogadores geram 100% mais Queixas com o jogador escolhido OU o jogador escolhido gera 50% menos Queixas e os outros jogadores geram 50% menos Queixas contra o jogador escolhido.
- Pacto de Espionagem: Todos os espiões operam com +2 níveis a mais para a operação escolhida OU a operação escolhida está indisponível (mais adiante no jogo)
- Aconselhamento Militar: Unidade da classe de promoção escolhida ganha +5 de força de combate OU perde 5 de força de combate
- 1 Novo Tipo de Solicitação de Ajuda
- Solicitação de Ajuda Militar: Se uma civilização que você tem pelo menos 200 Queixas declarar guerra contra você, a Solicitação de Ajuda Militar se torna disponível. Isso utiliza o sistema de presentes (ouro e/ou projeto).
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] O Modo Básico do Construtor de Mundo agora vem "ligado" por padrão. Clique em conteúdo adicional no menu principal e você verá o botão no canto superior direito.
- Alguns bugs adicionais e ajustes estão listados na seção do Construtor de Mundo abaixo.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Habilidades da unidade
- Adicionamos dicas para as habilidades da unidade no painel da unidade. Arraste o mouse por cima do painel da unidade para ver as habilidades da unidade que antes eram ocultas. Observação: isso não inclui habilidades temporárias ou situacionais.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Ganhos dos Laços Diplomáticos
- Agora temos uma opção de interface nas configurações para ligar todos ganhos do jogador nos Laços Diplomáticos. São eles: Sempre desligado, ligado ao arrastar o mouse por cima, sempre ligado.
- Agradecimentos aos modificadores por essa mudança! Nós também preferimos desse jeito.
- Lentes de Energia
- As Lentes de Energia foram adicionadas na aba de energia com vista da cidade, tornando mais fácil a visualização sobre o que está energizado e o que não está.
- Marcação de Extensão de Água
- Adicionamos marcadores de mapa para qualquer extensão de água acima de um determinado tamanho (oceanos, baías, lagos, etc.)
Balanceamento/Ajustes
- Civilizações
- Inglaterra
- Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem energia recebem +4 dessa produção. +20% de produção para edificações da Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10.
- Canadá
- Último e Melhor Oeste: Adicionamos +1 de produção em Tundra/Tundra (colinas)/Neve/Neve (colinas)/Serrarias e +1 de comida para acampamento nesses terrenos.
- França
- A adjacência de Chateâu para cada maravilha dobra em Voo.
- Congresso Mundial
- Aumentamos a exigência de Vitória Diplomática para 25 Pontos de Vitória Diplomática (PVD), e aumentada a habilidade de receber PVD dentro de jogo.
- Jogadores recebem 1 de PVD ao votar na opção vencedora/alvo de combo para qualquer Resolução.
- Estátua da Liberdade dá 4 de PVD (duplicado).
- Palácio de Potala dá 1 de PVD.
- Templo Mahabodhi dá 2 de PVD.
- Solicitações de Ajuda (incluindo a nova Solicitação de Ajuda Militar) concedem 2 de PVD (duplicado).
- Competições pontuadas não-emergenciais concedem 1 de PVD ao primeiro colocado.
- Mudamos a Resolução de PVD vigente para +2/-3 de PVD para o jogador escolhido.
- Aumentamos a quantidade inicial de PVD para jogos salvos já existentes e para jogos subsequentes.
- Jogos salvos em "o selvagem" agora devem duplicar seu PVD ao carregar, fazendo a vitória se tornar mais viável com os jogos salvos já existentes.
- Jogos subsequentes agora têm um número mais justo de PVD inicial.
- Competições pontuadas agora terminam um turno antes que o Congresso Mundial se reúna novamente (para diminuir o nível de ruído por tudo estar acontecendo no mesmo turno).
- Atualização de voto de desempate para o Congresso Mundial – Agora, ao invés de consagrar o vencedor pelo ID do jogador depois que todos os outros valores são calculados, é determinado com base no jogador com MENOR favor restante.
- Enviar Projetos de Ajuda agora envia ouro para todas as Emergências em andamento.
- Eras:
- Adicionamos escalonamento de luz à Pontuação da Era de acordo com a velocidade da partida.
- Dedicações para eras posteriores:
- Era de Ouro Céu e Estrelas (atualizado): Desbloqueia Eurekas para satélites, fusão nuclear e nanotecnologia se estiver na Era da Informação. Quando escolhida na Era Futura, desbloqueia Eurekas para material inteligente, sistema de previsão e missão fora do planeta. +100% de EXP para todas as unidades aéreas. Minas de alumínio acumulam +2 recursos por turno.
- Era de Ouro da Guerra Autômata (novo): Recebe um Robô Gigante da Morte. Recebe 3 de urânio por turno. Minas de urânio acumulam +1 recurso por turno.
- Idade das Trevas e Era Normal da Guerra Autômata (novo): Recebe +1 Pontuação da Era para cada unidade não bárbara morta com um PEA.
- Novas Políticas da Idade das Trevas para eras posteriores
- Guerra Cibernética: +10 de força de combate contra unidades da Era da Informação e Era Futura. MAS: Queixas contra você não diminuem.
- Mão de Obra Automatizada: Suas cidades recebem +20% de produção para projetos de cidade. MAS: -1 de serviço e -5 de lealdade por tuno nas suas cidades.
- Campanha de Desinformação: +3 de Favorecimento por turno para cada Centro de Transmissão. MAS: -10% de ciência e de cultura em todas as cidades.
- Personalidades
- Grandes obras literárias agora concedem +2 de cultura e +2 de turismo.
- Caso um jogador não consiga uma Grande Personalidade de uma classe (por exemplo, um Grande Profeta após já possuir um ou após se esgotarem), os pontos de Personalidades são convertidos em Fé em uma escala de 1 para 1.
- Os pontos de Personalidades do projeto Oração em Local Sagrado (e outros projetos da cidade) agora contam como pontos excedentes e concedem Fé caso não consiga uma Personalidade daquele tipo.
- Geração de mapas:
- Novos Mapas
- 7 Mares
- Continentes Pequenos
- Geração
- Diminuímos o número de montanhas individuais nos mapas do Arquipélago XP2 em quase 15%
- Geramos mais Florestas ou Tundras.
- Permitimos encontrar Carvão nas Florestas e Alumínio nas Florestas tropicais.
- Edificações/Melhorias (atreladas ao rebalanceamento da Árvore de Tecnologias)
- Balanceamento no custo de produção das edificações. Diminuído os custos de edificações no final de jogo e suas variações de civilização únicas em cerca de 20%.
- Muralhas Medievais: 220 (antes 225)
- Muralhas do Renascimento: 300 (antes 305)
- Tsikhe: 260 (antes 265)
- Fábrica, Fábrica de Eletrônicos, Bolsa de Valores e Academia Militar: 330 (antes 390)
- Zoológico, Banho termal, Aquário e Usina Termoelétrica de petróleo: 360 (antes 445)
- Hangar e Mercado de alimentos: 380 (antes 465)
- Porto Marítimo, Centro de Transmissão, Estúdio de Cinema, Laboratório de Pesquisa, Edificações Governamentais de nível 3, Shopping e Represa Hidrelétrica: 440 (antes 580)
- Usina Nuclear e Aeroporto: 480 (antes 600)
- Estádio e Centros Aquáticos: 480 (antes 660)
- Aumentamos os ganhos e serviços de certas edificações de meio e final de jogo para fazer com que valha mais a pena o investimento. Adicionando também pequenos requisitos de energia para algumas edificações.
- Oficina: 3 de produção (antes 2).
- Arsenal: 3 de produção (antes 2).
- Roda gigante: 3 de cultura (antes nenhuma).
- Fábrica 3 de produção regional, 6 quando energizada (antes 2, 5).
- Fábrica de Eletrônicos: 3 de produção regional, 8 quando energizada (antes 2, 6).
- Academia Militar: 4 de produção (antes 3).
- Mercado de alimentos: Adicionado 1 de requisito de energia da cidade (antes nenhum). 4 de comida, 6 quando energizada (antes 3).
- Shopping: Adicionado 1 de requisito de energia da cidade (antes nenhum). 1 de serviço, 2 quando energizado (antes 1). 2 de ouro, 4 quando energizado (antes nenhum).
- Aeroporto: Adicionado 1 de requisito de energia da cidade (antes nenhum). 4 de produção, 6 quando energizado (antes 3).
- Estádio: Adicionado 2 de requisito de energia da cidade (antes 3).
- Centro Aquático: Adicionado 2 de requisito de energia da cidade (antes 3).
- Edificações de nível 3 em distritos que oferecem suporte aos cidadãos trabalhadores (“especialistas”) agora aumentam os ganhos para cada cidadão que trabalha em sua função naquele distrito.
- Usina Termoelétrica a carvão, Usina Termoelétrica de petróleo e Usina Nuclear: +1 de produção por cidadão
- Bolsa de Valores: +2 de ouro por cidadão
- Academia Militar: +1 de produção por cidadão
- Porto Marítimo: +1 de alimento por cidadão
- Torre de Transmissão e Estúdio de Cinema: +1 de cultura por cidadão
- Laboratório de Pesquisa: +1 de ciência por cidadão
- Edificações religiosas: +1 de fé por cidadão
- Esses valores são todos visíveis na Civilopédia
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Alteramos os ganhos dos cidadãos que trabalham em blocos de distritos (“especialistas”) para melhor se adequar ao equilíbrio e gosto de certos distritos.
- Porto, Estaleiro da Marinha Real e Cothon: 2 de ouro e 1 de alimento (antes 2 de ouro e 1 de ciência).
- Treinamento de Acampamento e Ikanda: 2 de ouro e 1 de produção (antes 1 de cultura e 1 de produção).
- Mudamos os bônus de adjacência na Zona Industrial.
- +1 de produção para cada 2 distritos adjacentes; +1 de produção para cada 2 Serrarias adjacentes; +1 para cada 2 Minas adjacentes (adjacência menor).
- +1 de produção para Recurso Estratégico, Edifício Administrativo e Pedreiras. (Adjacência padrão).
- +2 de produção para Aquedutos, Canais, Represas e Distritos de Casas de Banho. (Adjacência maior).
- Aumentamos o valor das Pedreiras, Pastos e Serrarias (para terem produção semelhante às Minas, que são dominantes agora)
- Serrarias (desbloqueado com construção, clássica): +2 de produção. +1 de produção de Aço (Aço), +1 de produção da Cibernética (Futuro).
- Habilitamos Serrarias em Florestas tropicais (desbloqueado com Mercantilismo)
- Removemos a adjacência dos rios.
- Pastos (desbloqueado com Domesticação de Animais, Antiga): +1 de produção e 0,5 de habitação. +1 de alimento pela Exploração (do Renascimento), +1 de produção com Partes Substituíveis, +1 de alimento pela Robótica (da Informação).
- Pedreiras (desbloqueado com Mineração, Era Antiga): +1 de produção, +1 de produção com Pólvora (do Renascimento), +1 de produção com Construção de Foguetes (Atômica), +1 de produção de Sistemas de Previsão (Futuro).
- Diversos
- Hansa: Adicionado +2 de produção para Aquedutos, Canais e Represas. (Adjacência maior)
- Religião/Panteão
- Removemos a Deusa da colheita.
- Adicionamos a Deusa do fogo que concede +2 de fé para cada solo vulcânico e blocos geotérmicos.
- Centelha divina: +1 ponto de Grande Personalidade de Locais Sagrados (Profeta), Campus com Biblioteca (Cientista) e Teatros com Anfiteatro (Escritor). (Antes apenas o Grande Cientista e o Grande Escritor não exigiam edificações)
- Artesãos: +1 de produção e +1 de fé de recursos estratégicos melhorados. (Antes apenas +1 de produção em melhorias mineradas)
- Deusa da terra: +2 de fé em blocos com apelo de Tirar o Fôlego. (Antes +1 de fé em blocos com apelo de encantador ou melhor)
- Deusa da caça: +1 de alimento e +1 de produção de acampamentos. (Antes apenas +1 de alimento)
- Tradição oral removida.
- Deusa dos festivais: +1 de cultura de Plantação. (Antes a Deusa dos festivais concedia +1 de alimento para metade dos tipos de Plantação e a Tradição oral era a outra metade das melhorias na plantação +1 de cultura)
- Assentamentos religiosos: Quando escolhido e você tem pelo menos 1 cidade, receba um Colono na sua capital. A taxa de expansão das fronteiras é 15% mais rápida. (Antes apenas 15% de expansão)
- Ritos de fertilidade: Quando escolhido e você tem pelo menos 1 cidade, receba um Construtor na sua capital. A taxa de crescimento da cidade é 10% maior. (Antes apenas 10% de crescimento)
- Deusa do rio: +2 de serviços e +2 de habitação para cidades se possuírem um distrito de Local Sagrado adjacente a um rio. (Antes apenas +1 de serviços)
- Ritos de iniciação: Quando um Posto Avançado Bárbaro é eliminado, receba +50 de fé e a unidade que eliminou o Posto Avançado Bárbaro recupera +100 PS. (Antes apenas +50 de fé)
- Tecnologias e Cívicos
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Rebalanceamos o bônus de suserano de Antananarivo para ter um bônus máximo de 30% de cultura (antes sem limite).
- Pré-requisitos tecnológicos adicionais
- Estribos requerem Aprendizagem
- Química requer Partes Substituíveis
- Custo tecnológico aumentado
- No início do Renascimento custa 600 (antes 540)
- No final do Renascimento custa 730 (antes 660)
- No início do período Industrial custa 930 (antes 845)
- No final do período Industrial custa 1070 (antes 970)
- No início do período Moderno custa 1250 (antes 1140)
- No final do período Moderno custa 1370 (antes 1250)
- No início do período Atômico custa 1480 (antes 1410)
- No final do período Atômico custa 1660 (antes 1580)
- Custo cívico aumentado
- Início do ramo Medieval custa 220 (antes 200)
- Início do período principal Medieval custa 300 (antes 275)
- Final do ramo Medieval custa 340 (antes 290)
- Final do período principal Medieval custa 420 (antes 385)
- Início do ramo do Renascimento custa 440 (antes 400)
- Início do período principal do Renascimento custa 600 (antes 540)
- Final do período principal do Renascimento custa 720 (antes 655)
- Início do ramo Industrial custa 800 (antes 725)
- Início do período principal Industrial custa 1010 (antes 920)
- Final do ramo Industrial custa 1050 (antes 870)
- Final do período principal Industrial custa 1210 (antes 1060)
- Início do ramo Moderno custa 1540 (antes 1255)
- Início do período principal Moderno custa 1540 (antes 1410)
- Metade do ramo Moderno custa 1580 (antes 1560)
- Metade da ideologia Moderna custa 1640 (antes 1500)
- Final do ramo governamental Moderno custa 1640 (antes 1500)
- Final do Programa Nuclear Moderno custa 1715 (inalterado)
- Unidades
- Aumentamos a força antiaérea das unidades navais para estar em sintonia com as melhorias feitas em unidades de terra antiaérea.
- Vários recursos estratégicos requerem mudanças nas unidades:
- Couraceiro mudou de Nitro para Ferro.
- Cavalaria mudou de Nitro para Cavalos.
- Cossaco mudou de Nitro para Cavalos.
- Hussardo mudou de Nitro para Cavalos.
- Submarino Nuclear agora não requer mais Urânio por turno.
- Custo de recursos inicial reduzido de unidades únicas remanescentes de 20 a 10. Mamluke, Conquistador, Casaca Vermelha, Exército Negro, Hussardo, Cossaco, Cavalaria Mandekalu, Legião e Janízaro.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] As compras de Corporações e Ouro do Exército agora levam em consideração o desconto de 25% na produção concedido pela construção da Academia Militar. Os custos de recursos iniciais também consideram o desconto de 25%.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Aumentamos o alcance de movimento de algumas unidades no final de jogo de 2 para 3. (Anticarro Moderno, Bateria Antiaérea Móvel e Artilharia de Foguete).
- Engenheiros Militares agora podem contribuir com a produção de barreiras contra enchentes e aquedutos.
- Atualizamos os aríetes e torres de cerco para funcionar apenas com as unidades corpo a corpo e anti-cavalaria.
- Muralhas Medievais e do Renascimento são imunes aos aríetes. Muralhas do Renascimento são imunes às torres de cerco. Os aríetes agora aprimoram para as torres de cerco.
- Políticas
- Política: Censura Musical: Bandas de Rock de outros jogadores não podem entrar no seu território. MAS -1 de serviço em todas as suas cidades com 10 ou mais de população.
Interface
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Estado da interface de rumores e de combate
- Reduzimos o tamanho das mensagens de rumores que aparecem na interface e deu a eles uma coluna própria na tela à direita das mensagens de estado de combate.
- Reduzimos o tamanho das mensagens de estado de combate.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Relatórios
- Adicionamos o novo Relatório de Rumores no menu de Relatórios.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Front End
- Adicionamos a funcionalidade de arrastar e soltar.
- Adicionamos a pré-visualização do minimapa aos jogos salvos para que você possa ver como é o seu jogo antes de carregar. Funcionando apenas para novos jogos salvos criados após essa atualização.
- Os campos de texto de teclas de atalho no menu Opções agora têm dicas de ferramentas em cada item.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Interface de recomendações da cidade
- A refatoração indica o local recomendado para assentamento para levar mais fatores em consideração além do crescimento.
- Adicionamos a dica de fácil leitura de recomendação do Colono (com ícones em polegar para cima/para baixo) que reflete porque o jogo está recomendando um determinado local (potencial de crescimento, presença de novos recursos, distância de cidades amigas, etc.).
- Aumentamos o número de recomendações e divulgá-los com base na área explorada pelos jogadores.
- As recomendações de colonização e compatibilidade são alteradas para base e XP1.
- Congresso Mundial
- Adicionamos uma notificação para quando o jogador recebe um PVD.
- Implementamos "Resultados Anteriores" para Resoluções no Congresso Mundial (dicas adicionadas a Resoluções em que a mesma Resolução chegou ao Congresso Mundial no passado. Dá ao jogador uma ideia de como todos votaram da última vez em que a Resolução foi votada).
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Fila de produção
- Adicionamos a opção de interface do usuário para sempre abrir a fila de produção, mesmo se a fila estiver vazia.
- Abra diretamente a fila de produção se uma cidade tiver itens em fila no momento.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Religião
- Nova escolha de Panteão (do lado esquerdo da tela em vez do centro). Agora o jogador pode ver o mapa ao escolher o que o Panteão aplicará em sua civilização.
- Atualização de estilo de tela de religião feita para mostrar mais dados com menos espaço.
- Diversos
- Texto flutuante para Usinas de Energia quando um turno termina agora mostrará apenas a quantidade de Energia que é realmente usada, em vez do total gerado a partir dos recursos.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Adicionamos missões de espionagem à página do Espião na Civilopédia.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Adicionamos modificadores de Terreno e características à Civilopédia. Também inclui a mudança de movimentação na seção de terreno da Civilopédia.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Corrigimos as sobreposições que não estavam limpas, exceto com o mapa atualizado, e ativado os resultados da pesquisa de mapas no minimapa e no mapa completo.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Clique com o botão direito para fechar os pop-ups baseados em filmes em tela cheia e Momentos históricos.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Agora há uma notificação que aparece quando um novo Acampamento Bárbaro aparece na neblina perto do jogador. Ícone de notificação exclusivo adicionado.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Painel de política: Estamos utilizando agora cartões um pouco mais amplos para permitir mais espaço de texto, evitando sobreposição.
- Unidades: Habilitamos colocar nome em um PEA
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Cores: Alteramos as cores de Gitarja (Indonésia) para não conflitarem com as de Kupe (Maori).
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] As notificações agora estão devidamente serializadas/localizadas. Caso 2 indivíduos com línguas diferentes estiverem jogando na Nuvem, eles não verão mais notificações na língua de seu oponente.
IA
- Civilizações
- Demos ao Matias um favoritismo adicional de aliança para apoiar as unidades dos hussardos.
- Corrigimos um problema no favoritismo da aliança de Leonor.
- Permitimos que Kupe se estabeleça mais longe de suas próprias cidades para impedi-lo de ficar bloqueado pela ilha.
- John Curtin agora apoia a libertação das cidades.
- Congresso Mundial
- Suporte de IA adicionado para as novas Resoluções.
- Solicitações de Ajuda da IA: IA agora oferece ajuda a cada 10 turnos, sendo 3 o valor anterior. Isso não alterará os jogos salvos existentes/as emergências em andamento.
- Melhoramos a priorização de voto da IA, observando todas as resoluções disponíveis em um determinado Congresso Mundial.
- Ajustamos a IA para que não valorize excessivamente algumas resoluções.
- Não escolhe Grandes Personalidades para resolução de Patrocínio se elas não estiverem mais disponíveis (Grande Profeta, por exemplo).
- Combate e Operações
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Hwacha Coreana - Removemos as designações de cerco da unidade para que a IA as use corretamente
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Melhorias na árvore de defesa da cidade ao tentar colocar as unidades em posições defensivas.
- Melhorada a compreensão das unidades religiosas para se retirar ao avistar unidades religiosas inimigas mais fortes.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Corrigido um bug em unidades de ataque tático (não coordenadas) com ataque a distritos de combate desprotegidos.
- Melhorias em movimentos operacionais em torno das montanhas e outros terrenos.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Bárbaros: Corrigido um bug que impedia que as invasões começassem.
- Comércio
- Utiliza agora limites de estoque corretos ao decidir o quanto de um recurso será negociado. A IA poderia oferecer 0 se eles estivessem acima do seu limite de estoque, mesmo se a pessoa para quem eles estavam negociando não estivesse.
- Quando a IA não tem uma reserva suficiente de recursos estratégicos que eles querem, eles não a trocarão ao invés de desvalorizá-la.
- Agora negocia recursos estratégicos para duplicar o que é necessário e para logo em seguida. Faz, assim, uma avaliação consistente.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Corrigido um problema onde os acordos de paz eram colocados juntos com onde eles retornam uma cidade.
- Não permite mais que a IA tente negociar recursos que levariam qualquer lado além de seus limites de estoque.
- Não contabiliza mais os dois lados do acordo em relação ao valor, isso estava fazendo com que os valores das transações ficassem negativos em algumas situações.
- Diversos
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] O círculo interno e pontuação de ganhos total alterados para usar todos os rendimentos (anteriormente apenas para produção e alimento) - Isso faz com que a IA seja um pouco mais agressiva e se expanda mais rápido.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] A unidade de analisadores de combate só verifica as principais potências hostis. Torna oligarquias menos favorecidas quando não estão em guerra contra as potências.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Não envia mais Personalidades não combatentes para explorar a civilização com a qual estão em guerra durante o jogo (eles vão estar em maus lençóis).
Mods
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Modo básico do Editor Construtor de Mundo
- INTERFACE
- Nova interface do usuário na tela do Construtor de Mundo (painel de ferramentas à esquerda, painel de informações à direita com posicionamento orientado por ícones).
- Mostramos recursos na dica de ferramenta de plotagem no Construtor de Mundo, mesmo que a plotagem não tenha um proprietário designado.
- Não permite que carregue ou salve mapas do Construtor de Mundo na nuvem, pois não há suporte.
- Mensagens de erro adicionais para localizações bem-sucedidas e rejeitadas (Modo Básico) e para definir a visibilidade (Modo Avançado).
- Colocamos um atraso para que a interface do usuário possa respirar entre as fases de espalhar recursos. Isso impede que o código de dispersão fique bloqueado e mostre recursos que não existem.
- "Reiniciar" desabilitado enquanto estiver no Construtor de Mundo.
- Mostramos agora resultados para a localização de recursos na interface do usuário.
- Classificamos corretamente os estados de entrada fazendo com que clicar e arrastar com o botão direito e esquerdo funcionem corretamente.
- Atualizamos a cor do cursor imediatamente ao colocar ou remover um item para mostrar o novo status do hexágono.
- Salva e restaura o tamanho do pincel ao entrar e sair de um modo onde ele não é válido e agora o exibe como "pequeno" quando estiver em um modo inválido.
- Classificamos todas as listas de itens em ordem alfabética no Modo de Posicionamento.
- Desfazer/refazer em blocos (anteriormente, quando você usava um pincel grande para pintar, ele só desfaria um único hexágono de cada vez).
- Suporte de mapa em tela cheia para visualizar facilmente as formas de seu continente.
- Terreno/Localização
- Reativamos permitindo ao usuário colocar Maravilhas da Natureza em blocos fora das regras de jogo.
- Corrigido um problema que fazia com que Bananas e outros recursos válidos faltassem nas listas de localização.
- Bloqueamos a posição inicial de edição completamente no modo Básico.
- Corrigido um problema que estava impedindo que você selecionasse recursos estratégicos no modo "Terreno".
- Não permite que o seletor de terreno defina melhorias que não são válidas para tal bloco.
- O editor de terreno agora ignora os recursos e características existentes ao decidir o que você pode colocar.
- Apenas os blocos costeiros são mostrados em verde agora para colocar um Penhasco.
- Não mostra mais recursos que não podem ser colocados, como os Brinquedos.
- Front End
- Para os mods de mapa do Construtor de Mundo, mostre o nome do arquivo na visualização detalhada.
- Melhorias no importador de mapas Tiled: Suporta o formato CSV para camadas de blocos e faz algo com os transparentes, além de registrar o Construtor de Mundo em jogos de regras Padrão para os scripts secundários do Game Core para corresponder ao comportamento do XP1/XP2.
- Mapas Tiled agora importam do diretório "saves/worldbuilder".
- Front End
- Ao excluir um mapa do Construtor de Mundo, recarregue os mods disponíveis.
- "Restaurar Padrão" não limpará mais a marca do editor no Construtor de Mundo.
- "Restaurar Padrão" do Construtor de Mundo será padronizado com as Regras Padrão em vez da última expansão.
- Ao importar um mapa, a tela de configuração não perderá mais opções se o usuário retroceder e criar um jogo padrão.
- Diversos
- Corrigido um problema que estava impedindo as Cidades-estados de aparecer nos mapas do Construtor de Mundo.
- Permitimos que marcas de texto personalizadas sejam editadas fora do Modo avançado.
- Travamento
- Corrigido um problema que fazia com que o jogo travasse quando posições iniciais válidas não pudessem ser encontradas.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Modo avançado do Editor Construtor de Mundo (Sem suporte)
- INTERFACE
- As Cidades-estados agora são um controle deslizante a partir do 0, em vez de serem corrigidos para a maioria dos mapas de construtores de mundo.
- Removemos cidades, melhorias e unidades do mapa quando a civilização que os possui for alterada.
- Editar a população de uma cidade no Editor de jogador agora funciona.
- Relatório de estado aprimorado para a localização de edificação no editor de jogador.
- Melhor estado/relatório de erros para a localização de Unidades e uma mensagem especial para o Espião.
- Não permite editar ouro/fé para bárbaros.
- Agora mostra um cursor de localização vermelho para Distritos e Edificações em terrenos que não fazem parte da cidade selecionada.
- Agora mostra erros mais precisos quando não for possível colocar distritos e edificações e desativamos as soluções alternativas.
- Removemos Projetos da lista de edificações.
- Configuração
- As Cidades-estados agora podem ser escolhidas aleatoriamente com base em suas posições iniciais, permitindo que várias delas sejam definidas enquanto apenas algumas são usadas.
- Os mods agora podem adicionar posições iniciais para mapas do Construtor de Mundo, como a Localização de Partida Real da Terra, preenchendo a lacuna "MapStartingPositions" localizada no banco de dados de Configurações ou de Mecânicas de Jogo.
- Ao invés de apenas mesclarmos mods que não afetam os jogos salvos (normalmente os mods da interface do usuário), vamos mesclar apenas os mods que só têm componentes ativos e não afetam os jogos salvos. Isso removerá os mods de mapa de serem incluídos em jogos salvos.
- Adicionamos uma validação extra antes de tentar definir o tipo de melhoria.
- Não colocamos mais cabanas de tesouros caso "GAME_NO_GOODY_HUTS" estiver ativo.
- Não colocamos mais acampamentos bárbaros caso "GAME_NO_BARBARIANS" estiver ativo.
- Desempenho
- Alteramos a compatibilidade do XP1/XP2 para que o jogo base para permita que certos mods populares façam implementações significativamente mais rápidas de seus modificadores de maravilhas da natureza.
Desempenho
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Diversos check-ins para reduzir as alocações de memória.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Várias melhorias no desempenho gráfico.
Bugs
- Civilizações
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Mudamos o Estaleiro da Marinha Real para aplicar o bônus de movimento das unidades navais em +1 como uma habilidade para que ela seja realizada quando estiver atualizando.
- Os modificadores da pauta ambientalista foram revertidos. Agora está correto.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Aeronave
- As unidades aéreas agora estão usando corretamente sua faixa de movimento padrão em vez da faixa de movimento de navegação quando baseadas em porta-aviões.
- Corrigimos a volta para a base das unidades aéreas se o alvo for a base atual da unidade aérea. Se a base estiver cheia, não seria prudente voltar para lá. Voltar para a mesma base é feito apenas quando uma unidade aérea é solicitada a retornar à base.
- Adicionamos um conceito muito simples de relacionamento pai/filho ao lado do aplicativo de Sistema de unidades. O objetivo é consertar a aparência feia de um porta-aviões movendo-se com unidades aéreas como carga.
- Agora, as unidades aéreas têm uma apropriada visão desobstruída (capacidade adicional para as unidades poderem ver através do terreno e suas características).
- As unidades marcadas como "DOMAIN_AIR" não aumentam mais os valores de força da cidade.
- Corrigido um bug que impedia que as aeronaves fossem lançadas caso fossem baseadas em uma pista de pouso.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Unidades
- Corrigido um problema com o Hussardo Húngaro, fazendo que ele não exigia corretamente cavalos para produção.
- Removemos a tag "CLASS_MELEE" do PEA. Isso estava dando ao PEA um bônus incorreto contra unidades anti-cavalaria.
- Corrigido um problema que o Jong não estava funcionando corretamente com Gangues de Recrutamento Forçado e Águas Internacionais.
- Corrigimos o modelo Naturalista que estava ficando atrás depois que a unidade é destruída ao criar um parque.
- Atualizamos o texto do Rockefeller para que ele afirme que suas estratégias não precisam ser melhoradas.
- Clima
- Estamos nos certificando de que todas as camadas de unidade (incluindo a Camada do Espião) sejam verificadas quanto às unidades que precisam ser deslocadas de um bloco submerso.
- Estamos nos certificando de que você não pode começar uma nova maravilha em um bloco que está sofrendo com inundações costeiras.
- Estamos nos certificando de que os blocos submersos limpem completamente os blocos da Grande Muralha.
- Quando a elevação do nível do mar consumia uma maravilha ou um distrito, às vezes a maravilha ou distrito incorretos seriam removidos do mapa, deixando a versão submersa no lugar (por exemplo, um bairro que foi submerso, mas um bairro completamente diferente em seu império seria removido).
- INTERFACE
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Corrigido um problema que poderia fazer com que uma tela preta aparecesse quando um jogador humano fosse derrotado enquanto vários pop-ups estivessem presentes (o usuário poderia apertar "ESC" para sair).
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Painel de Unidades: Desativamos a lente do colono se o colono selecionado for eliminado.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Painel de Produção: Fizemos um texto de falha para paredes danificadas. Agora exibimos um texto explicando os pré-requisito para a reforma de tal tipo de parede, além do número mínimo de turnos para que as paredes possam ser reparadas.
- Comércio Diplomático
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Em um acordo de paz, agora se pode adicionar um retorno ou uma cidade para ceder, bem como clicar com o botão direito do mouse nas cidades existentes no acordo comercial para trocá-las.
- Congresso Mundial
- Algumas correções para evitar que jogadores com pontuação negativa ganhem recompensas em Competições pontuadas
- Corrigido um problema em que os jogadores estavam sendo colocados em Emergências em andamento
- Governadores
- Os "Materiais Reforçados" do governador Liang agora também evitam dano aos PS da cidade e previnem qualquer dano aos PS das paredes devido a desastres naturais.
- Energia
- Alterar as regras para as quais os recursos da Usina Nuclear são usados primeiro. O Urânio, sendo o recurso mais eficiente em termos de energia (16 de energia por unidade), será agora usado sempre antes do Óleo (4 de energia) e do Carvão (4 de energia), se estiver disponível.
- Cenários
- Ao jogar o cenário da Peste Negra em um jogo local, um novo ícone da peste aparece como um Estandarte de Cidade a cada turno em que a cidade tem a praga.
- Se um cenário não tiver informações de classificações históricas, não mostraremos mais a aba de classificação. Isso faz com que as classificações históricas sejam um recurso opcional para cenários.
- Pesquisa de mapa
- Desaceleramos a pesquisa de mapa para um máximo 35 blocos por quadro em vez de 128. Isso nos impede de sobrecarregar os tempos de pesquisa de mapas, fazendo com que o jogo se torne impossível de jogar, devido aos resultados de pesquisa mais lentos. Os modificadores poderão sempre ligar essa opção de novo, caso preferirem.
- Desativamos a atualização automática da pesquisa de mapa e tornamos a barra de progresso mais visível. Estava causando problemas de processamento em computadores não tão potentes. Agora só atualizará quando o usuário realizar uma pesquisa.
- Diversos
- Jogadores libertados que retornarem ao jogo não precisam mais construir seu próprio Palácio.
- Corrigido um problema em que os valores de bônus Cívico não eram responsáveis por bônus ou penalidades de tal era ou época (Cívicos podem ser mais baratos ou mais caros quando estão fora da era atual do jogo). Os aprimoramentos tecnológicos já estavam fazendo isso, como planejado. Isso fazia com que o aprimoramento para a cívica do Governo de um Futuro Próximo (um aumento de 90%) garantiria todo o Cívico, mesmo que os pré-requisitos adequados ainda não tivessem sido obtidos.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Fizemos com que Exigir Tributo funcione para humanos, não importa se eles veem a IA como Amistosa, Neutra ou Hostil.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Corrigimos problemas de aglomeração de cidade-estado ao gerar o mapa.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Corrigimos um problema em que grandes quantidades de excesso de Cultura (do projeto Pouso na Lua, por exemplo) poderiam ser aplicadas mais de uma vez para aumentar os turistas domésticos, caso fossem utilizados para completar mais de um Cívico. A cultura agora só se converte em turista doméstico quando aplicada à pesquisa de um Cívico em particular, e agora essa quantia é limitada ao custo do próprio Cívico. Isso faz com que o excesso não seja mais contabilizado mais de uma vez em direção aos turistas, mas também que o aumento de turistas possa se espalhar por vários turnos, à medida que o excesso é aplicado peça por peça.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Removemos o palácio da Noruega para o cenário Viking para que todos os três cívicos Viking tenham o Antigo palácio Viking
Travamento
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Os rios circulares agora não travam mais o jogo ao carregar.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Corrigido um bug de multiprocessamento que fazia o jogo travar.
- [TODAS AS VERSÕES DE COMPUTADOR] Diversos travamentos reportados na natureza pelo coletor de bugs.
Exploits
- Exploits: Corrigido um problema de negociação que permitia que você desse um presente de recursos negativos para uma IA, fazendo com que esse presente concedesse suas coisas de volta.
Arte
- Corrigimos a animação do Canal do Panamá que não estava passando pelo ciclo do dia.