Atualização e correções de Borderlands 3: 23 de abril de 2020

BY Vinnie Ricci

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Hoje vamos lançar uma nova atualização para Borderlands 3 que estará disponível para todas as plataformas até as 16h BRT. Com ela, teremos o evento sazonal Vingança dos Cartéis, uma nova atualização para o Modo Caos e a primeira semana do minievento Saqueie o Universo, além da correção de vários problemas apontados pela comunidade!

Caso tenha algum problema ou queira dar feedback, abra um chamado em support.2k.com. Seguem abaixo as notas da atualização de hoje.

NOTAS DA ATUALIZAÇÃO

Novo Conteúdo

  • Adicionamos suporte para Vingança dos Cartéis, o novo evento sazonal que ocorrerá do dia 23 de abril ao dia 4 de junho!

Nosso pesquisador intercultural, Maurice, está de volta, mas ele se meteu com um pessoal brabo e agora está endividado com o chefe do Cartel de Erídio, Joey Ultraviolet. Agora é você que vai precisar enfrentar o Joey Ultraviolet e sua gangue de capangas para salvar o couro de Maurice.

  • Atualizamos permanentemente o Modo Caos para Caos 2.0

Estabilidade

  • Corrigimos uma falha ocasional relatada em Estrelassacre 3000 quando o jogador morria e ressurgia
  • Corrigimos uma falha ocasional relatada que ocorria ao sair do menu do Balaio de Munição
  • Corrigimos uma falha ocasional relatada que ocorria depois de salvar e recarregar assim que o objetivo "Atire no cano" era completado para o Nutrinomicon no Arquivo Poeirento
  • Corrigimos um problema de fechamento inesperado do jogo
  • Corrigimos uma falha ocasional relatada que ocorria depois de socar inimigos com o artefato Static Touch equipado
  • Corrigimos uma falha ocasional relatada que ocorria ao tentar entrar em uma sessão de jogo em multiplataformas via convite
  • Corrigimos um problema ocasional relatado em que jogadores podiam travar ao concluir um Desafio de Equipe

Rede e Multijogador

  • Corrigimos um problema relatado em que alguns jogadores não podiam se juntar ao líder do grupo depois de serem expulsos para o menu principal e imediatamente abrirem o Menu Elenco
  • Corrigimos um problema relatado em que jogadores não conseguiam se juntar ao líder do grupo se ele tivesse recentemente mudado para um modo de rede pública
  • Corrigimos um problema relatado em que os cronômetros nos Desafios não paravam depois de o líder do grupo sair
  • Corrigimos um problema relatado em que jogadores podiam ver planetas antes do esperado no Terminal de Hiperespaço no seus próprios jogo caso entrassem no jogo de um líder que já estivesse mais avançado na história
  • Corrigimos um problema relatado em que espólios apareciam no nível incorreto para jogadores no modo multijogador antes de o jogador selecionar um personagem
  • Corrigimos um problema relatado com a pistola Dahl Kaleidoscope em que ela não disparava tiros eletrizados para clientes ao mirar no modo multijogador
  • Corrigimos um problema relatado em que baús eridianos nem sempre apareciam para todos os jogadores em Skywell-27
  • Corrigimos um problema relatado de replicação com o chefe Fogo Azul em Estrelassacre 3000
  • Corrigimos um problema de replicação com movimento de personagem em que eventos com simulações de movimento apareciam iguais para o líder do grupo e o cliente
  • Corrigimos um problema relatado em que barris explosivos não apareciam consistentemente para os jogadores se o barril não estivesse à vista do líder do grupo
  • Corrigimos um problema relatado em que rataratas desapareciam para o cliente ao serem mortas com o sangue censurado
  • Corrigimos um problema relatado em que jogadores travavam consistentemente quando qualquer objeto interativo com um submenu era atingido com dardos rastreadores da Atlas
  • Corrigimos um problema relatado em que jogadores eram cobrados mais do que o preço listado ao comprar munição em uma máquina de vendas Balaio de Munição
  • Corrigimos um problema relatado em que o Nível de Caos não aparecia corretamente para os clientes
  • Corrigimos um problema relatado em que o líder do grupo podia ficar invisível para os clientes caso ele disponibilizasse um Expresso e rapidamente saísse dele
  • Corrigimos um problema relatado em que jogadores podiam sentir pequenos travamentos ao dirigir um veículo
  • Corrigimos um problema relatado em que esquemas de veículos não eram atualizados corretamente para o jogador-cliente
  • Corrigimos um problema relatado em que um cristal eridiano podia ser destruídos várias vezes quando jogadores entravam em um jogo em Skywell-27
  • Corrigimos um problema relatado em que o líder do grupo, caso estivesse no Urso de Ferro, podia continuar na sala do cliente quando ele saísse da Santuário 3
  • Corrigimos um problema relatado em que alguns jogadores podiam ver a tela de seleção de personagens no horário errado do dia se entrassem no jogo quando o líder do grupo estivesse vendo a introdução
  • Corrigimos um problema relatado em que o nome do líder do grupo não aparecia corretamente quando ele se juntava a outro jogador em rede local

Equipamentos

  • Adicionamos mais Unidades de Melhoria de Armazenamento para o tamanho do banco, da mochila, munição pesada e munição de fuzil de precisão

Com todos os novos equipamentos que chegaram com os DLCs 1 e 2, além dos eventos do Dia dos Corações Partidos e Vingança dos Cartéis, decidimos que era hora de expandir o banco novamente.  Agora você pode comprar 100 espaços adicionais para o banco, além de 10 espaços a mais para a mochila do seu personagem!  Com o lançamento do Modo Caos 2.0 hoje, também achamos que seria apropriado permitir que os jogadores carregassem mais munição pesada e de fuzis de precisão, então lembre-se de comprar essas Unidades de Melhoria de Armazenamento, e as outras, na Santuário 3.

  • Corrigimos um abuso de glitch em que jogadores podiam aumentar continuamente os atributos que eram ativados quando os escudos se quebravam por completo ou ao pular para fora do mapa e morrer, como com o escudo lendário da Pangolin: "Band of Sitorak"
  • Corrigimos um problema relatado em que projéteis do escudo Shooting Star não surgiam corretamente
  • Corrigimos um problema relatado em que faltava um atributo de artefatos ao visualizar artefatos com uma certa combinação de atributos primários e secundários
  • Corrigimos um problema relatado em que o efeito de combustão permanecia ao viajar depois de quebrar o fuzil de assalto lendário dos FDA, Stauros' Burn
  • Corrigimos um problema relatado em que o artefato Knife Drain não aplicava a porcentagem de cura correta
  • Corrigimos um problema relatado em que a habilidade de roubo de vida de Knife Drain de alguns artefatos era aplicada a 100% do dano causado
  • Corrigimos um problema relatado em que o dano do projétil da Serra era listado incorretamente ao visualizar o artefato Road Warrior

Geral

  • Otimizamos a velocidade da legenda
  • Atualizamos os créditos
  • Corrigimos vários problemas ocasionais com os créditos quando o jogador estava em água eridiana quando a cinemática era ativada na Fenda do Destruidor
  • Corrigimos um problema ocasional relatado em que jogadores podiam perder funcionalidades quando usassem a Viagem Rápida
  • Corrigimos um problema relatado em que jogadores podiam ficar desacelerados após uma cinemática
  • Corrigimos um problema relatado em que imagens de prévia no mapa continuavam visíveis ao visualizar vários outros ícones e desafios pelo menu ECHO
  • Corrigimos um problema relatado com textos temporários aparecendo no mapa ECHO na Catedral dos Deuses Gêmeos
  • Corrigimos um problema relatado em que texto temporário aparecia no mapa ECHO e os jogadores não conseguiam chegar na Visão de Órbita durante "A Grande Arca" na Catedral dos Deuses Gêmeos
  • Corrigimos um problema relatado em que jogadores não conseguiam usar a Viagem Rápida enquanto outros jogadores estavam entrando no jogo
  • Corrigimos um problema relatado em que o líder do grupo não podia usar a Viagem Rápida para uma estação de viagem no mesmo mapa enquanto outro jogador estivesse em um veículo
  • Corrigimos um problema relatado em que o ícone da estação de Viagem Rápida não aparecia corretamente quando ativado por outro jogador na Bacia Inundamouro
  • Corrigimos um problema relatado em que a Santuário 3 era desmarcada ao rolar rapidamente pela lista de Viagem Rápida
  • Corrigimos um problema relatado em que o nível da estação de viagem não aparecia corretamente para a cápsula de pouso na Santuário 3
  • Corrigimos um problema relatado em que não era possível interagir com NPCs com nome na Santuário 3 durante a missão "Sob Meridiana"
  • Corrigimos um problema relatado em que o FaceFX deixava de funcionar em algumas sequências
  • Corrigimos um problema relatado em que o drone de escudo da Jaque Bonitona não era replicado corretamente para os jogadores
  • Corrigimos um problema relatado em que a assistência de mira tremia ao mirar em Guardiões de Espólio
  • Coletas de dinheiro agora sincronizam com seu nível corretamente
  • Corrigimos um problema relatado em que o Modo Caos continuava ativo depois de redefinir o progresso da missão em MCAR
  • Corrigimos um problema relatado em que Carcaças Eridianas não podiam ser destruídas na Catedral dos Deuses Gêmeos
  • Corrigimos um problema relatado em que o diálogo falado se repetia ao ouvir um registro ECHO em tela dividida
  • Corrigimos um problema relatado em que veículos de inimigos desapareciam de repente
  • Corrigimos um problema relatado em que jogadores podiam ressurgir no mapa incorreto caso saíssem da sessão durante uma transição de mapa
  • Corrigimos um problema relatado em que a tela tremia e o controle vibrava quando o jogador tomava o controle da torreta de lança-chamas na Cicatriz Jatareia
  • Corrigimos um problema relatado em que o ciclo de dia e noite mudava de repente durante a luta contra a Tyreen na Fenda do Destruidor
  • Corrigimos um problema relatado em que jogadores podiam ficar impossibilitados de se escutar caso um jogador conectasse um fone de ouvido enquanto o jogo estivesse suspenso
  • Corrigimos um problema relatado em que jogadores podiam entregar o veículo de um companheiro de equipe em troca de partes se o companheiro recriasse seu veículo enquanto outro jogador estivesse dentro dele
  • Corrigimos um problema relatado em que o texto de dano especial não estava traduzido corretamente
  • Corrigimos um problema relatado em que o erídio que rodeia a arena da Tyreen na Fenda do Destruidor não causava dano ao jogador caso ele deslizasse por ali
  • Corrigimos um problema relatado em que o ataque em feixes do Guarda-Túmulos não causava a quantidade de dano correta
  • Ao selecionar uma transição de nível no Mapa da Região, o mapa visualizado agora muda para o do lugar para onde você quer ir
  • Corrigimos um problema relatado em que equipamentos Logitech piscavam suas cores de ressurgimento sem parar ao entrar no modo espectador na Chacina
  • Corrigimos um problema relatado em que jogadores que estavam no modo espectador podiam ganhar experiência de abates feitos por outro jogador na Chacina
  • Corrigimos um problema relatado em que objetos e personagens em movimento tremiam ou vibravam no Modo Foto se as configurações de desfoque de movimento estivessem ativadas
  • Corrigimos um problema relatado em que ícones para partes de armas dentro do menu de inspeção apareciam como pontos de interrogação ao jogar em chinês
  • Corrigimos um problema relatado com a extensão ECHOcast em que um espectador podia iniciar vários Eventos Moxxtel ao doar bits assim que a fase de votação estivesse prestes a começar
  • Corrigimos um problema relatado em que atores aleatórios podiam ser teletransportados ao jogar uma sequência de nível
  • [Somente PS4™] Corrigimos um problema relatado em que uma tela congelada aparecia ao iniciar o jogo no PS4™
  • Corrigimos um problema relatado em que matar um Behemoth inimigo durante seu ataque de foguete fazia com que o ataque persistisse depois da morte
  • Corrigimos um problema relatado em que as legendas da cinemática de introdução para Moxxi Assaltando o Jackpot Bonitão não estavam traduzidas
  • Corrigimos um problema relatado em que NPCs não lutavam durante a missão "Armas de Confiança" na Bacia Inundamouro
  • Corrigimos um problema relatado em que o ícone do minimapa não aparecia para o evento Moxxtel
  • Corrigimos um problema relatado em que a dublagem da cinemática pulada do Marcus não estava traduzida ao tentar acessar Armas, Amor e Tentáculos: O Casório de Wainwright e Hammerlock
  • Corrigimos um problema relatado em que uma textura preta aparecia constantemente
  • Corrigimos um problema relatado em que a capa do Vaughn podia ser esticada ao dirigir durante "Anjos e Demônios da Velocidade" na Cicatriz Jatareia
  • Corrigimos um problema relatado em que o contador de transição de mapa não ficava visível para os jogadores
  • Adicionamos as microatualizações anteriores ao código do jogo

Áudio

  • Corrigimos um problema relatado em que as legendas para as inscrições eridianas não sincronizavam com o áudio
  • Corrigimos um problema relatado em que as legendas saíam de sincronia com o áudio se o registro ECHO era fechado alguns segundos depois de tocar um registro ECHO novamente
  • Implementamos um método de controlar o tempo das legendas manualmente
  • Corrigimos um problema relatado em que o áudio da cinemática da Tyreen, do Troy e da Lilith em As Mínguas podia ser ouvido novamente se o cliente se desconectasse e entrasse novamente
  • Corrigimos um problema de áudio com a esmagada do Bambambã Psicótico
  • Corrigimos um problema relatado em que todos os jogadores ouviam o áudio e viam as legendas quando o líder do grupo assistia ao vídeo de introdução de Borderciência
  • Corrigimos um problema que causava sons de cliques e de estouros com objetos se movendo rapidamente
  • Corrigimos um problema relatado em que a música da cinemática não tocava para jogadores que estavam dirigindo com a Maya em Sob Meridiana
  • Corrigimos um problema relatado em que o domo do escudo na Metroplex Meridiana não tinha som algum

 

Borderciência

  • Corrigimos um problema relatado em que o ícone de Borderciência aparecia no HUD mesmo que o jogador não tenha jogado Borderciência
  • Corrigimos um problema relatado em que o jogador não conseguia cancelar a confirmação de impulsor com o botão Esc na Loja de Impulsor do Borderciência
  • Corrigimos um problema relatado em que o ícone de impulsor incorreto de Borderciência aparecia no HUD
  • Corrigimos um abuso de glitch relatado com o Borderciência em que a duração do impulsor reiniciava para a duração inicial ao salvar e recarregar o jogo
  • Corrigimos um problema com Borderciência em que o jogador podia ficar preso em uma tela de quebra-cabeças vazia se a ajuda fosse acessada antes de receber a mensagem de "Erro ao baixar o quebra-cabeças"

Personagens

  • Fortalecemos Moze, a Atiradora

Durante nossas investigações da viabilidade da Moze, delineamos uma série de mudanças que não conseguimos incluir como uma correção e que estão incluídas na atualização de hoje. Especificamente, fizemos algumas alterações para permitir que alguns de seus talentos regenerassem vida ou escudos. Também aumentamos o dano causado por alguns dos talentos dela.

Urso Ratatatá – Quando um jogador está no assento de atirador, as armas e torreta do Urso de Ferro agora causam dano aumentado

Feedback de Força – Adicionamos uma restauração de 10% do escudo além de iniciar imediatamente o recarregamento do escudo

Ofensiva Impetuosa – Adicionamos: ao correr, a Atiradora também rouba vida com suas armas

Redistribuição – Adiciona regeneração de vida além de regeneração de munição depois de um crítico

Aguerrida – Adiciona dano de arma ao talento

Promoção Cruzada da Torgue – O talento agora também aumenta o dano em área

Engenhosidade Vladof – O talento agora concede bônus de taxa de recarregamento do escudo

  • Corrigimos um problema ocasional relatado em que a Atiradora podia ser ejetada do Urso de Ferro quando outro jogador usava a Viagem Rápida no mesmo mapa
  • Corrigimos um problema relatado em que os escudos não regeneravam mais quando a regeneração de vida da parte consagrada Aterrorizada era ativada com o mod de classe Bloodletter na Atiradora
  • Corrigimos um problema relatado em que a Atiradora podia escapar do mapa ao ativar o Urso de Ferro logo antes de atingir uma quantidade de eliminações
  • Corrigimos um problema relatado em que a habilidade de talento máximo de Forjam para a Atiradora não enchia o carregador do usuário quando a munição reserva fosse preenchida depois de disparar a arma
  • Corrigimos um problema relatado em que o escudo de bolha não ativava consistentemente ao ejetar do Urso de Ferro antes que o escudo fosse ativado ao usar os talentos Urso de Segurança e Urso Automático
  • Corrigimos um problema relatado em que o ataque corpo a corpo normal quando o jogador estava dentro do Urso de Ferro não lançava barris explosivos
  • Corrigimos um problema relatado em que o modelo de personagem da Ninfa permanecia na animação de Investida depois de ela ser ativada
  • Corrigimos um problema relatado em que o talento Sustento da Ninfa não funcionava enquanto Infusão estivesse ativa e usando dano de balas normais
  • Corrigimos um problema relatado em que o talento Fratura da Ninfa não ativava as partes consagradas de Esmagada Fásica
  • Corrigimos um problema relatado em que o talento Indiscriminado da Ninfa refletia projéteis Torgue quando a Ninfa causava dano a si própria com ele
  • Corrigimos um problema relatado em que o talento passivo Mãos Amigas da Ninfa não tinha sua duração reiniciada se ainda estivesse ativo quando a Façanha saía do tempo de espera
  • Corrigimos um problema relatado em que o talento passivo Resquício do Ninfa não funcionava depois de matar um inimigo consagrado
  • Corrigimos um problema relatado em que os projeteis elementais do talento Libertação da Ninfa nem sempre perseguiam inimigos
  • Corrigimos um problema relatado em que o talento Glamour da Ninfa fazia com que inimigos confusos ficassem imunes e mudassem de lado
  • Corrigimos um problema relatado em que o talento passivo Lambendo as Feridas do Domaferas não aplicava seu impulso de dano de 30% depois de reviver
  • Corrigimos um problema relatado em que a chance do Domaferas de disparar um projétil extra com Pres4 Dupla acumulava se o jogador redefinisse o personagem depois de ativar o talento
  • Corrigimos um problema relatado em que a cura do mascote concedida pelo talento Quem Resgatou Quem do Domaferas durava por mais tempo que o esperado depois que o jogador recebia dano
  • Corrigimos um problema relatado em que o talento Quem Resgatou Quem do Domaferas não permitia que os jogadores curassem seu mascote ao causar dano
  • Corrigimos um problema relatado em que o talento Predador de Emboscada do Domaferas não tinha um ícone no HUD indicando que estava ativo
  • Corrigimos um problema relatado em que as reduções do tempo de espera da Façanha do Domaferas concedidas por Contagem durante Desaparecer se perdiam ao fim da Façanha
  • Corrigimos um problema relatado em que o talento passivo Lambendo as Feridas do Domaferas não aplicava seu impulso de dano de 30% depois de reviver
  • Corrigimos um problema relatado em que o dano ao longo do tempo interrompia ou reiniciava o fortalecimento acumulado do mod de classe St4ckbot do Domaferas
  • Corrigimos um problema visual relatado com a cabeça Re4lez4 do Domaferas
  • Corrigimos um problema relatado em que o talento A Morte Vem a Seguir do Agente não modificava o dano do talento de eliminação Um Prato Frio
  • Corrigimos um problema relatado em que o talento Schadenfreude do Agente não se aplicava quando ele recebia dano de veículos ou de outras fontes que não fossem inimigos
  • Corrigimos um problema relatado em que o Agente conseguia receber mais munição do que o pretendido ao usar Digiclone com o talento Cano Duplo
  • Corrigimos um problema relatado com o Agente em que o talento Calmo e Tranquilo não ativava quando um inimigo era congelado pelo Digiclone ao usar o talento Cano Duplo
  • Corrigimos um problema relatado em que o Digiclone do Agente compartilhava dano quando o jogador ainda tinha capacidade de escudo disponível ao usar o talento Distribuição Digital
  • Corrigimos um problema relatado em que os projéteis de alguns inimigos podiam danificar o Agente quando ele estivesse segurando um escudo

Efeitos

  • Corrigimos um problema relatado em que o Ciclone não tinha efeitos visuais
  • Corrigimos um problema relatado em que os efeitos visuais da bala Bangarang XL permaneciam na tela do líder do grupo quando atiradas por um cliente em Atenas
  • Corrigimos um problema relatado em que o efeito de feixe não se prendia ao Impetuoso ao lançar granadas com efeitos de lastro prolongados ou elementais
  • Corrigimos um problema relatado em que um efeito de adesivo incorreto era usado no elmo do Katagawa Jr. durante sua cinemática no QG da Atlas
  • Corrigimos um problema relatado em que o mosaico hexagonal para o feedback de dano mudava dependendo da resolução da tela
  • Corrigimos um problema relatado em que os efeitos da roleta Lucky 7 não apareciam corretamente no modo multijogador
  • Corrigimos um problema relatado em que partículas podiam obstruir a visão do jogador ao entrar no Urso de Ferro enquanto efeitos de status estivessem ativos

Missões

  • Corrigimos um problema relatado em que um chapeado planador inimigo podia ser roubado durante a missão "Aquisição Hostil"
  • Corrigimos um bloqueio potencial ocasional que ocorria quando jogadores estacionavam outro veículo atrás do Carro Dourado quando ele passava pelo moedor durante "Impulso de Sangue" nas Farpadas
  • Corrigimos um bloqueio potencial ocasional que ocorria se o jogador matava a primeira onda de inimigos na Sala de Controle antes do diálogo do Rhys e do Katagawa ser ativado durante "Espaço-Laser Tag" em Skywell-27
  • Corrigimos um bloqueio potencial ocasional que podia ocorrer na missão "Quem Quer Dar prum Zilionário" se um jogador ficasse na frente da porta para a arena do Revoltz quando o último item da missão fosse coletado, fazendo com que a porta não abrisse
  • Corrigimos um bloqueio potencial ocasional que ocorria ao fazer uma Viagem Rápida ao progredir no objetivo "Aproxime-se de Freddie" da missão "Vencedores e Perdedores" em Confiscos de Luxo
  • Corrigimos um problema relatado em que o BALEX flutuava e se movia depois de concluir o objetivo "Mate o Tirano" durante a missão "A Joia da Família"
  • Corrigimos um problema relatado em que o Clay se teletransportava para longe de Confiança depois de o jogador receber o objetivo "Siga o Clay" na missão "Frio como uma Tumba"
  • Corrigimos um problema relatado em que a montanha-russa nas Farpadas não parava no local correto para os jogadores e fazia com que eles ficassem presos
  • Corrigimos um bloqueio potencial ocasional que ocorria ao salvar e recarregar o jogo ao progredir no objetivo "Aproxime-se de Freddie" da missão "Vencedores e Perdedores" em Confiscos de Luxo

IU

  • Corrigimos um problema relatado em que a barra de dicas do tutorial não convertia o texto em imagens corretamente
  • Uma mensagem visual agora aparece explicando por que os jogadores não podem viajar quando tentam passar da Arca do Destruidor enquanto outros jogadores estão visualizando os créditos finais
  • Corrigimos um problema relatado em que o ícone de Amigos Próximos aparecia fora do mapa no menu ECHO
  • Corrigimos um problema relatado que podia impedir os jogadores de definir novos botões para a configuração de Andar na categoria Variados (A pé) do controle depois de definir o esquema de botões para Clássico
  • Corrigimos um problema relatado que podia impedir que os jogadores acessassem ou alterassem os botões de Direção definidos para Marcar Alvo e Missão Ativa Anterior/Próxima depois de definir o esquema de botões para Clássico
  • Corrigimos um problema relatado em que o marco personalizado não aparecia corretamente ao colocá-lo com o mouse e o teclado depois de selecionar a aba Desafios
  • Corrigimos um problema relatado em que o medidor de progresso para os mapas contava o Progresso da Região ao invés dos Desafios de Equipe ao selecionar a aba de Desafios na Visão de Órbita no mapa ECHO
  • Corrigimos um problema relatado em que a interface do Modo Foto aparecia acima de outros menus ao pressionar P em combinação com várias outras teclas
  • Corrigimos um problema relatado em que as miniaturas no menu de troca apareciam incorretamente ao rolar por elas
  • Corrigimos um problema relatado em que diálogo incompleto aparecia acima de menus funcionais quando o usuário tentava enviar uma mensagem para o menu social se o SHiFT ficasse indisponível
  • Corrigimos um problema relatado em que o indicador de item novo não desaparecia de espaços da mochila nos menus Correio e Troca de Itens
  • Corrigimos os valores padrão de 0,15 para as zonas mortas esquerda e direita nos consoles
  • Corrigimos um problema relatado em que um contorno preto grosso permanecia indefinidamente em objetos marcados mesmo depois de o marcador expirar
  • Corrigimos um problema relatado em que mais de um jogador não conseguia colocar um marcador no mesmo objeto
  • Removemos as marcações dos jogadores no modo cinemático
  • Corrigimos um problema relatado em que miniaturas eram carregadas sempre que um item era marcado como lixo ou favorito
  • Corrigimos um problema relatado em que o menu de cor não funcionava corretamente se um jogador selecionava uma cor logo depois de usar a estação de Troca-Rápida
  • [Somente PC] Corrigimos um problema relatado em que as indicações de botão incorretas apareciam no jogo ao usar um controle de PS4 no PC
  • Corrigimos um problema relatado em que as indicações de botões na tela não atualizavam corretamente ao trocar de controles
  • Corrigimos um problema relatado em que missões para o mesmo DLC eram divididas em duas categorias diferentes ao organizá-las no registro de missões por Conteúdo Adicional
  • Corrigimos um problema relatado em que nenhuma opção de menu ou de IU aparecia ao desconectar o cabo de rede durante a busca de partidas

Notas da Atualização do ECHOcast

  • Adicionamos suporte para novos itens incluídos na atualização de 23 de abril de Borderlands 3
  • Agora, quem chegar mais tarde verá um tempo de doação mais preciso durante um Evento Moxxtel

Notas das correções

Nas correções desta semana, resolvemos alguns problemas relatados pela comunidade! Para aplicar as correções, espere o sinal "Correções Aplicadas" aparecer no menu principal! Caso tenha algum problema ou queira dar feedback, abra um chamado em support.2k.com.

  • Ativamos o evento Saqueie o Universo em Pandora

Junte uns Lendários nos quatro cantos da galáxia durante os minieventos Saqueie o Universo de Borderlands 3! Nesta semana, entre em Pandora até 30 de abril, 12:59 BRT!

  • Corrigimos um problema em que os artefatos Lendários "The Pearl of Ineffable Knowledge" e "Lunacy" do DLC podiam ser usados quando o jogador não possuía o DLC Armas, Amor e Tentáculos
  • Corrigimos um erro de grafia com "Escolta CriptoSeg"
  • Corrigimos um erro de grafia com Penhasco da Ascensão ao visualizar um objetivo opcional durante Vingança dos Cartéis
  • Corrigimos um problema relatado em as Façanhas às vezes paravam de funcionar temporariamente para o Agente quando ele recebia Fôlego Renovado e uma Façanha ainda estava ativa
  • Corrigimos um problema relatado em que os talentos de Extração da Alma da Ninfa às vezes miravam em outro alvo depois de Lute Pela Vida, ao invés de o jogador usar o talento quando está sem vida
  • Adicionamos os Lendários "Skullcrusher" e "Cockybastard" à lista de possíveis espólios dos chefes no DLC Armas, Amor e Tentáculos
  • Corrigimos um problema relatado em que o efeito de arma de combustão do fuzil de assalto Stauros' Burn às vezes não ativava quando ele se quebrava
  • Corrigimos um problema relatado em que às vezes era possível usar a habilidade Esmagada Fásica da Ninfa nas escadas que levavam à arena do Joey, impedindo-as de ficarem lisas
  • Corrigimos um problema relatado em que uma tela preta às vezes aparecia por 30 segundos ao assistir o final da apresentação do Katagawa Jr. em "Enfim, Atlas"
  • Corrigimos um problema relatado em que inimigos que explodiam às vezes não morriam ao se autodestruir usando o modificador de Caos de Sistema de Parceria
  • Corrigimos um problema relatado em que a descrição do General Frio às vezes não se atualizava com as alterações das correções