Olá, fãs de Civilization!
A próxima grande atualização de Civ VI será esta noite, incluindo várias mudanças de balanceamento, correções de erros e suporte para a primeira rodada do próximo DLC, o Pacote Maia e Grande Colômbia!
NOVOS RECURSOS
Civilização maia
- Habilidade exclusiva — Mayab
- Fazendas concedem +1 de habitação e +1 de ouro.
- +1 serviço para cada recurso de luxo adjacente ao Centro da Cidade.
- Estabelecer-se adjacente a água doce e costa não concede habitação adicional.
- Unidade exclusiva — Hul'che: substitui o Arqueiro. Mais forte que o Arqueiro e recebe +5 de força de combate ao atacar unidades feridas.
- Infraestrutura exclusiva — Distrito do Observatório: Substitui o distrito científico Campus. Adiciona um pequeno bônus de adjacência a Fazendas e um grande bônus de adjacência a Plantações.
Líder — Rainha Wac-Chanil-Ajaw
- Habilidade exclusiva — Ix Mutal Ajaw
- Cidades que não sejam a capital dentro de 6 painéis da Capital recebem +10% para todas as produções.
- +5 de força de combate para unidades dentro de 6 painéis da Capital.
- Cidades que não sejam a capital fora desses 6 painéis recebem -15% para todas as produções.
- Agenda — Solitária
- Constrói cidades perto da Capital.
- Gosta: civilizações que se estabelecem ao longe.
- Detesta: exércitos e assentamentos próximos.
Civilização da Grande Colômbia
- Habilidade exclusiva — Ejército Patriota
- +1 de movimento para todas as unidades.
- Promover uma unidade não encerra o turno dela.
- Habilidade exclusiva de Simón Bolívar — Campaña Admirable
- Jogo base — Receba um Comandante General ao entrar em uma nova era.
- Rise and Fall/Gathering Storm — Receba um Comandante General quando a partida entra em uma nova era.
- Comandantes Generales são um novo tipo de Grande General exclusivo da Grande Colômbia.
- Unidade exclusiva — Llanero: substitui a Cavalaria. Menos manutenção e +4 de força de combate para cada Llanero adjacente. Cura-se totalmente quando estiver no alcance de um Comandante General que se ativar.
- Infraestrutura única — Melhoria Hacienda: +1 de produção, +2 de ouro e +1 de habitação. +1 de alimento para cada 2 Plantações adjacentes (aumentado para cada Plantação com a tecnologia Partes Substituíveis). Plantações e Haciendas recebem +1 de produção para cada duas Haciendas adjacentes (aumenta para cada Hacienda quando você descobre o cívico Mobilização Rápida). Pode ser construída em planícies, colinas de planícies, pradarias e colinas de pradarias.
Líder — Simón Bolívar
- Habilidade exclusiva — Campaña Admirable
- Jogo base — Receba um Comandante General ao entrar em uma nova era.
- Rise and Fall/Gathering Storm — Receba um Comandante General quando a partida entra em uma nova era.
- Comandantes Generales são um novo tipo de Grande General exclusivo da Grande Colômbia.
- Comandante General
- Antonio José de Sucre
- Efeito passivo: +5 de combate para unidades dentro de 2 painéis.
- Efeito de retirada: [Jogo base/Rise and Fall] cria instantaneamente a unidade mais forte que você pode construir. Esta unidade recebe uma promoção grátis.
[Gathering Storm] cria instantaneamente a unidade mais forte que você pode construir. Esta unidade recebe uma promoção grátis. Esta unidade não requer manutenção de recursos.
- Francisco de Paula Santander
- Efeito passivo: +5 de combate para unidades dentro de 2 painéis.
- Efeito de retirada: Jogo básico — Dá um cívico aleatório.
Rise and Fall/Gathering Storm — Concede um Título de Governador.
- José Antonio Páez
- Efeito passivo: +5 de combate para unidades dentro de 2 painéis.
- Efeito de retirada: +4 de força de combate para todas as unidades de Cavalaria Pesada e Leve dentro de 2 painéis.
- Rafael Urdaneta
- Efeito passivo: +5 de combate para unidades dentro de 2 painéis.
- Efeito de retirada: todas as suas unidades dentro de 2 painéis recuperam todo o seu movimento e podem atacar como se não tivessem feito ataques neste turno.
- Santiago Mariño
- Efeito passivo: +5 de combate para unidades dentro de 2 painéis.
- Efeito de retirada: +4 de força de combate a todas as unidades corpo a corpo e anticavalaria dentro de 2 painéis.
- Gregor MacGregor
- Efeito passivo: +5 de combate para unidades dentro de 2 painéis.
- Efeito de retirada: concede 1 nível de promoção para uma unidade militar terrestre e ouro igual a 50% do custo de compra da unidade.
- Manuel Piar
- Efeito passivo: +5 de combate para unidades dentro de 2 painéis.
- Efeito de retirada: +7 de força de combate a uma unidade.
- Antonio Nariño
- Efeito passivo: +5 de combate para unidades dentro de 2 painéis.
- Efeito de retirada: aumenta a capacidade de rota comercial em 1. Receba um comerciante na cidade amistosa mais próxima.
- Mariano Montilla
- Efeito passivo: +5 de combate para unidades dentro de 2 painéis.
- Efeito de retirada: unidades dentro de 2 painéis recebem +4 de força de combate contra defesas de distritos.
- José Félix Ribas
- Efeito passivo: +5 de combate para unidades dentro de 2 painéis.
- Efeito de retirada: unidades inimigas dentro de 2 painéis perdem 30 PS.
- Agenda — Carabobo
- Constrói edificações de distrito de Acampamento para ganhar mais experiência com unidades
- Gosta: civilizações com mais unidades promovidas.
- Detesta: civilizações com unidades não promovidas.
Modo Apocalipse — Gathering Storm
- Nova unidade — Vidente
- Pode invocar o Deus da Destruição para causar um desastre natural. Fazer isso requer uma carga de unidade. Quando todas as cargas forem usadas, a unidade será removida.
- A unidade começa com 1 carga, mas é possível ganhar cargas adicionais por meio de sua árvore de promoção.
- Nova competição pontuada — "Acalmar os Deuses"
- Os jogadores podem usar Videntes para sacrificar unidades para um vulcão e ganhar pontos.
- Videntes ganham uma nova ação: Agradar — Escolha como alvo uma unidade amistosa adjacente a um vulcão e sacrifique-a para ganhar pontuação igual ao seu custo de produção.
- As recompensas incluem um Vidente gratuito, promoções de Vidente e fé adicional por turno.
- Novo estágio climático de fim de jogo — Apocalipse
- O mundo entra no Apocalipse ao atingir o aumento final de temperatura.
- Os desastres estão mais poderosos, frequentes, e capazes de destruir civilizações inteiras ao longo de vários turnos.
- Novos Desastres
- Ataque de Cometa: colide com painéis de terras, destruindo melhorias, unidades, distrito ou até cidades na zona de impacto. Os painéis afetados são substituídos por um Lago de Cometa intransponível.
- Erupções Solares: afeta o mapa inteiro. Pilha distritos/edificações/melhorias que geram energia (exceto a represa). Causa dano a unidades avançadas (especialmente PEAs).
Maravilhas da Natureza Mitológicas
- Triângulo das Bermudas
- 5 de ciência para painéis adjacentes.
- Unidades navais que entram no painel ganham uma habilidade de unidade chamada "Correntes Misteriosas", que concede +1 de movimento, e são teletransportadas para outro painel de oceano em algum lugar no mapa.
- Paititi
- 3 de ouro e 2 de cultura para painéis adjacentes.
- Grande adjacência para Centros Comerciais e Teatros.
- Cidades que a possuem em seu território recebem +4 de ouro em suas rotas comerciais internacionais de exportação.
- Fonte da Juventude
- 4 de ciência, 4 de fé
- Unidades que entram nela ganham uma habilidade de unidade chamada "Água da Vida", que dá +10 PS ao se curar em qualquer território.
- Concede água doce
Recursos
- Milho: melhorado por fazendas. Recurso bônus. 2 de ouro. Pradaria, Planícies.
- Mel: melhorado por acampamentos. Recurso de luxo. 2 de alimento. Pradaria, Planícies.
Desastres (Requer Gathering Storm)
- Os seguintes desastres não são ligados ao modo de jogo Apocalipse. Esses desastres podem ocorrer durante partidas padrão.
- Incêndios florestais: começam em uma floresta/floresta tropical e se espalham para terrenos de floresta/de floresta tropical/melhorados a cada turno. Painéis que pegam fogo danificam unidades e pilham melhorias. Florestas/florestas tropicais se recuperam com bônus adicionais.
- Chuvas de Meteoros: castigam painéis de terra sem dono, pilhando melhorias e causando dano a unidades. Explorar locais de impacto dá aos jogadores uma unidade gratuita de Cavalaria Pesada sem manutenção de recursos.
Cidades-estados
- Caguana
- Tipo: cultural
- O construtor do Suserano pode construir a nova melhoria Batey.
- Bateys concedem +1 de cultura e +1 de cultura adicional para cada recurso bônus e Complexo de Entretenimento adjacente (que se transformam em +2 com o cívico Exploração). +100% de turismo de cultura. Não pode ser colocada adjacente a outro Batey. Colocada em qualquer terreno plano sem alguma característica.
- Cingapura
- Tipo: industrial
- As cidades do jogador recebem +2 de produção para cada civilização estrangeira à qual enviaram uma rota comercial.
- Lahore
- Tipo: militarista
- Suseranos desta Cidade-estado podem comprar a nova unidade exclusiva Nihang com fé.
- A unidade Nihang possui 25 de força de combate. Possui uma árvore de promoções exclusiva. Recebe +15 de força de combate para cada edificação de Acampamento quando treinado. Sem custo de manutenção.
- Cidade do Vaticano
- Tipo: religiosa
- Quando o jogador ativa uma Grande Personalidade, ela dissemina 400 de pressão religiosa da religião fundada (ou majoritária) do jogador para cidades dentro de 10 painéis.
- Taruga
- Tipo: científica
- +5% de ciência em todas as cidades para cada recurso estratégico diferente que elas possuem.
- Hunza
- Tipo: comercial
- Recebe +1 de ouro para cada 5 painéis atravessados por uma rota comercial.
Atualização gratuita do jogo
BALANCEAMENTO/AJUSTES
- Atualizações para Vitória Diplomática
- A Resolução de Pontos de Vitória Diplomática torna-se +2/-2 (anteriormente +2/-3)
- A vitória agora é determinada no início do turno do jogador, e não ao receber pontos.
- Os jogadores agora perdem Favorecimento por turno para cada capital original ocupada.
- A penalidade de Solicitação de Ajuda por poluição está duplicada.
- Aumentamos a penalidade de Favorecimento por poluição para -1 de Favorecimento por 3 de poluição acima da média (anteriormente, por 5 de poluição, e o limite foi de -10 para -20 por turno).
- Força de combate antiaéreo aumentada em +7 após se formar em Corporações e Exércitos (frotas, armadas).
- Reduzimos muito a chance de Cidades-estados surgirem adjacentes a Maravilhas da Natureza ou sobre recursos.
- Corrigimos um problema que permitia que aeronaves baseadas em Porta-Aviões, além de unidades embarcadas, contassem para o bônus de flanqueamento.
- Jogadores não encontrados agora ganham uma fatia visível no gráfico de pizza de CO2.
- Ajustamos a difusão da geração de vulcões. Os vulcões não aparecerão mais adjacentes uns dos outros. Grandes porções do mapa agora não são mais omitidas. Garantimos 1 vulcão por continente.
- Ajustamos as localizações de geração de montanhas para um posicionamento mais inteligente.
- Cidade-estado de Palenque renomeada para Mitla.
Interface
- Os jogadores agora podem redimensionar manualmente os painéis de ofertas e inventário durante negociações.
- Os jogadores agora podem selecionar diferentes tamanhos de texto para o painel de bate-papo.
- Adicionamos histórico de página à Civilopédia para uma navegação mais fácil.
- Corrigimos um problema que reproduzia sons de clique sempre que uma notificação era dispensada automaticamente.
- Os custos base e a manutenção das unidades não são mais mostrados no painel de produção. O painel de produção agora exibe apenas o custo pertinente à cidade na qual o item está sendo produzido. Os valores de base são mostrados na Civilopédia e também nas telas de tecnologia e cívicos.
- Adicionamos uma correção para permitir que os ícones Bárbaro Avistado e Novo Acampamento sejam mostrados corretamente nas notificações.
- Corrigimos um problema em que a barra de rolagem da árvore de tecnologias/cívicos estava sendo cortada pelo plano de fundo.
- Melhoramos a apresentação de acordo e negociação de cidades adicionando agrupamento de itens, subcategorias e categorias ocultáveis.
- Adicionamos um ícone para bônus de adjacência de recife
- Alteramos algumas cores de equipes para ficarem mais visíveis.
- Melhor dimensionamento dinâmico de vários menus: Salvar/Carregar, Hall da Fama, Mods, Configuração
- Corrigimos um problema em que botões em vários menus do Progresso Geral têm funcionalidade parcial durante as sessões do Congresso Mundial.
IA
- Melhoramos a análise de crença religiosa. Isso tende a impedir que monges guerreiros sejam sempre os primeiros escolhidos.
- Ajustamos a importância dos pontos de Grande Personalidade para projetos de cidade para a IA a fim de eles disputarem melhor a atenção da IA com outras edificações.
- Corrigimos um problema em que a IA nem sempre usava suas unidades terrestres a distância para atacar as unidades marítimas hostis.
- Corrigimos um problema que podia fazer a IA identificar uma cidade alvo para um missionário com base em rumores sem saber a localização real, fazendo o missionário ficar paralisado.
- Melhoramos a capacidade de as cidades costeiras recrutarem unidades navais para defesa da cidade.
- Ajustamos a prioridade da cidade para atacar unidades feridas no cerco quando sob ataque.
- Melhoramos os ataques aéreos nas operações.
- Mudamos as condições para a IA obter Vitória Cultural.
MJ
- Corrigimos um problema em que a Vitória Diplomática mostrava nada nas Classificações Mundiais quando estivessem ativadas as equipes.
- Corrigimos um problema em que a mensagem de competição pontuada se sobrepunha ao painel de bate-papo ao visualizar o Progresso Geral durante uma partida multijogador.
MORTE VERMELHA (SOMENTE PC)
- Corrigimos um problema que fazia o Matchmaker falhar quando sobrecarregado.
- Melhorias gerais à IA:
- A IA fará uma exploração mais agressiva no começo do jogo.
- A IA agora atacará unidades inimigas com ogivas nucleares.
- A IA usará melhor proteção de civis em todas as fases.
- Correções adicionais para melhorar o jogo da IA.
- Corrigimos um problema em que as ogivas nucleares estavam aplicando um custo de manutenção a certas unidades, fazendo com que fossem removidas do jogo quando o jogador entrasse em falência.
- Atualizamos o Laços Diplomáticos para mostrar os jogadores eliminados.
- Corrigimos um problema que podia fazer a IA parar de atacar unidades inimigas quando estivessem no círculo de Zona Segura final.
- Corrigimos um problema que podia fazer a IA agir passivamente demais com as unidades a distância.
- Corrigimos um problema que estava fazendo a sobreposição não ser mostrada ou ser mostrada de forma inconsistente.
MODS (SOMENTE PC)
- Construtor de Mundo
- Modo Avançado: ao posicionar um distrito, caso a colocação falhe devido à falta de uma tecnologia, cívico ou população, é feita uma correção automática para ela dar certo.
- Colocar um recurso sobre um recurso incompatível agora apagará o recurso.
- Corrigimos um problema em que usar o botão direito do mouse para pintar alteraria todos os painéis exceto o inicialmente clicado.
- O Seletor de Terreno agora permite mudanças na rotação de um recurso existente.
- Várias melhorias adicionais de IU e de jogabilidade.
- Corrigimos vários travamentos.
ERROS
- Corrigimos uma brecha que permitia múltiplos bônus de Panteão (p. ex., infinitos construtores/colonos) apertando ESC imediatamente após selecionar um Panteão.
- Corrigimos uma brecha em que a velocidade de movimento e a força de combate da unidade podiam ser mantidas ao fazer uma atualização perto de um Grande General.
- Corrigimos uma brecha em que o mesmo Distrito podia ser construído em uma cidade várias vezes.
- Corrigimos uma brecha em que era concedida uma mudança de política gratuita após encerrar um turno com um cívico concluído selecionado.
- Corrigimos um problema em que as habilidades de retirada dos Grandes Generais Horatio Nelson e Georgy Zhukov concediam incorretamente força de combate equivalente ao número de unidades que o jogador possuía.
- Corrigimos um problema em que Bairros Residenciais construídos no Brasil não conseguiam ganhar habitação adicional de florestas tropicais adjacentes.
- Corrigimos um problema em que a notificação "Vitória Cultural estrangeira iminente" não tinha funcionalidade quando selecionada durante a jogabilidade.
- Corrigimos um problema em que não era exibida a quantidade de ciência já gasta ao visualizar a Árvore de Tecnologias durante o jogo.
- Corrigimos um problema em que a Fenícia estava ganhando múltiplos PEAs com Dedicação de Era de Ouro, Guerra Autômata.
- Corrigimos um problema em que a habilidade Capturar Unidade funcionava mesmo ao não atacar.
- Corrigimos um problema em que eram apresentadas informações incorretas ao visualizar a dica de recursos na seção Contribuição de CO2 no menu de Clima Mundial.
- Corrigimos um problema em que era exibido um valor numérico incorreto de "Turnos restantes" em mensagens de emergências concluídas enquanto estava ativa outra competição de emergência.
- Corrigimos um problema em que não apareciam as dicas de Colono.
- Corrigimos um problema em que a promoção de unidade Tempestade de Flechas se aplicava durante a defesa.
- Corrigimos vários erros de texto.
- Corrigimos vários erros de áudio.
- Travamento
- Corrigimos um problema que fazia o Mac travar ao tentar executar o DX12 em tela cheia.
- Realizamos diversas outras correções de travamentos.
- Desempenho
- Várias melhorias de desempenho e de memória.
Atualização do inicializador
Hoje lançamos uma nova atualização para o inicializador da 2K. A atualização deverá ser baixada automaticamente; caso haja problemas, reinicie seu cliente da Steam e o download deverá ocorrer automaticamente.