Nossa primeira atualização (Patch 1.02), já está disponível para PlayStation 4 e Xbox One. Em breve traremos essa atualização para o Nintendo Switch, Steam e Google Stadia.
Gerais
- Novo seletor Pro Stick Aiming/Shot Timing. Na primeira inicialização, você vai ter a opção de escolher entre a nova mecânica Pro Stick Aiming e a tradicional Shot Timing. Suas configurações serão atualizadas com a seleção apropriada. Como sempre, você pode verificar suas configurações a qualquer momento para alterar suas preferências de arremesso.
- Corrigimos vários travamentos que aconteciam ao entrar ou sair de diferentes modos de jogo durante a mesma sessão, ou mesmo só estando inativo em certas áreas.
- Atualizamos o Andrew Wiggins, que agora terá barba, representando melhor sua aparência atual.
Jogabilidade
- Trouxemos a possibilidade de usar o Pro Stick Shot Aiming com a configuração Shot Meter desativada.
- Agora a mira do Ideal Shot Aiming é determinada por quão rápido ou devagar o Pro Stick fica desviando antes de um arremesso. Um toque devagar move a mira ideal para a esquerda e um toque rápido move a mira ideal para a direita, dando aos jogadores melhores condições para arremessos com Pro Stick.
- Mudamos o Ante Up para usar configurações de controles deslizantes competitivos (baseados em habilidades)
- Enquanto a configuração Shot Feedback estiver desativada, jogadores e oponentes deixarão de ver as animações Excellent Release (luz verde).
- Corrigimos vários fadeaways despropositais que eram arremessados imediatamente depois de uma sequência de dribles.
- Melhoramos a fidelidade da enterrada de pé com o Pro Stick.
- Desativamos o indicador de time duplo para atender a um pedido da comunidade pedindo que limpássemos a IU da tela de jogo.
- Adicionamos a habilidade de arremessar floaters ainda mais longe da cesta.
- Os movimentos do drible Moving Park foram remapeados para "holds" no Pro Stick, permitindo o uso contínuo de Hard Stops com L2/LT depois de desbloquear o emblema Park Handles.
- Tiramos algumas animações do sistema de movimento com drible.
- Corrigimos aos bugs físicos da bola quando o Shot Timing era ajustado para o Jogador Real.
- Diminuímos a eficácia do feature pass Lead to Basket para evitar discrepâncias.
MyCAREER
- Corrigimos o travamento no Pro Am 3v3 que nos foi comunicado pela comunidade.
- Corrigimos um travamento que alguns usuários relataram ao entrarem ou saírem de Cages.
- Abordamos um caso no qual usuários relataram falta de controle do MyPLAYER durante o jogo.
- Corrigimos um problema no MyCOURT, onde os jogadores não podiam finalizar alguns minijogos com certos jogadores da NBA como IA.
- Corrigimos um travamento que poderia acontecer no início de uma partida 3 contra 3 no
- Corrigimos um problema no qual o fan growth em partidas no parque não se recarregava como esperado.
- Abordamos um caso no qual os tênis personalizáveis não apareciam em vários outros jogadores na praia.
- Corrigimos um travamento que alguns usuários relataram ao passarem por instâncias da praia.
- Agora os usuários vão ver a cena certa, depois de vencerem o College Championship.
MyTEAM
- Corrigimos um travamento que podia acontecer se o usuário quisesse acessar uma Agenda passada.
- Corrigimos um problema no qual a barra de progresso não avançava no Agenda Tracker.
- Corrigimos problemas de interface de usuário quando se tenta aplicar ou aprimorar os emblemas nas cartas de jogadores.
MyLEAGUE / MyGM
- Ao acessar o 2K Share Content (Draft Classes/Players/Rosters), você vai notar ele já está funcionando adequadamente.
- A pedido da comunidade, reajustamos as melhorias no Player Progression. Com o nosso novo sistema "Boom or Bust", a progressão ou o retrocesso do jogador foi completamente reescrita no NBA 2K21, para trazer um nível de dinamismo, no qual, os jogadores poderão acompanhar diferentes arcos de carreira em diferentes percursos.
- Modificamos um item no MyLEAGUE, onde o usuário poderia travar ao selecionar a opção Save As depois de acessar a shared save list.