A partir de hoje, aColheita Sangrenta está de volta a Borderlands 3, trazendo alterações de balanceamento nas armas e alguns ajustes ao Zane, o Agente! As alterações serão disponibilizadas em todas as plataformas até as 16h BRT. Para aplicar as correções, espere o aviso "Correções Aplicadas" aparecer no menu principal! Caso tenha algum problema ou queira dar feedback, abra um chamado em support.2k.com.
O retorno da Colheita Sangrenta traz, entre outras coisas, inimigos assombrados e Terror, um efeito de status assustador que deixa os Caça-Arcas um tanto quanto abalados! Inimigos Assombrados podem causar o status Terror, que afeta sua mira e obscurece parcialmente sua visão, mas podem te dar um reforço de poder quando combinado com as Consagrações disponíveis durante o evento! O panorama de Borderlands 3 mudou desde o ano passado, e por causa disso, as Consagrações de Terror também vão receber algumas alterações de balanceamento.
Quem não quiser ver os inimigos assombrados poderá desativar o evento Colheita Sangrenta no menu principal.
- Demos início à Colheita Sangrenta, que vai ficar disponível de 8 de outubro a 5 de novembro, às 13h BRT
- Oletta agora vai levar consistentemente os jogadores para a área de teste da erva traiçoeira no DLC Recompensa de Sangue
- Usar o modificador de Caos Cérebro Galáctico não vai mais impedir os jogadores de falar com o Krieg ou entrar na sala de espólios no DLC Psicopata Krieg e o Fantástico Furdunço
Alterações nas armas e Consagrações da Colheita Sangrenta
Estas alterações vão afetar as armas atuais e as próximas que surgirem com Consagrações de Terror durante a Colheita Sangrenta.
Fearmonger
- Aumentamos o número de balas disparadas por nível de Terror
- Aumentamos o dano da arma
Stalker
- Aumentamos o dano da arma
Ghast Call
- Aumentamos o dano da arma
Consagrações de Terror
"Enquanto Aterrorizado, ganhe dano e cadência de tiro aumentados. Quanto mais Terror você tiver, maior o bônus."
- Aumentamos o dano extra
"Enquanto Aterrorizado, causa 50% de dano glacial extra.
- Aumentamos o dano extra para 75%
"Enquanto Aterrorizado, as balas inimigas têm chance de ricochetear em você. Quanto mais Terror você tiver, maior o bônus."
- Aumentamos o dano extra
"Ao encerrar a Façanha, aplica Terror a você a cada 5 segundos pelos próximos 18 segundos."
- Ajustamos o texto para corresponder ao que estava aparecendo no jogo
Consagração de Ninfa "Ao usar Contenção Fásica em um inimigo, Amara dispara crânios de Terror no alvo contido, causando 3.718 de dano." (Nv. 50)
- Aumentamos o dano extra
Consagração de Domaferas "Depois de usar Comando de Ataque, consome todo o Terror e o mascote do FL4K ganha 50% de dano ígneo extra por um curto período."
- Aumentamos o dano extra
Consagração de Atiradora "Após recarregar, consome todo o Terror e cria uma nova que causa dano glacial."
- Aumentamos o dano extra
Alterações em Armas
Armas de rajada Dahl
- Aumentamos a cadência de tiro em rajada de FAs, SMTs e pistolas. Não afeta armas Lendárias
Laser-Sploder
- Aumentamos a escalabilidade de dano e o tamanho do carregador
Conference Call
- O alvo inicial agora será atingido com os projéteis adicionais da arma
Maggie
- Aumentamos levemente o dano da arma
Psycho Stabber
- Aumentamos o dano corpo a corpo
Masterwork Crossbow
- Aumentamos o dano da arma
Alterações em Zane, o Agente
Hoje, vamos lançar várias alterações nos talentos passivos e mods de classe do Zane. Após fortalecer as armas, começamos a examinar como os mods de classe estavam afetando a diversidade de construções dos Caça-Arcas. Após investigar o feedback da comunidade, desenvolvemos essas alterações para viabilizar mais mods de classe para o Zane no final do jogo. A maioria dos fortalecimentos de talentos passivos que foram alterados hoje são usados por mods de classe que estavam com desempenho ruim. Já planejamos outras alterações no Zane, com algumas previstas para futuras correções e atualizações.
Alterações em Talentos
Primeiro Tiro
- Aumentamos o dano extra
Este talento só concede dano extra na primeira bala após uma troca de arma. É um bônus geralmente concedido por pouca frequência. Por isso, fortalecemos muito o dano. Com essa alteração, estamos interessados em ver novas criações focadas em armas com carregadores pequenos, fuzis de precisão, e outras.
Mod de Fita
- Reduzimos o tempo de espera da granada pela metade
Observamos que o valor deste talento passivo era limitado pelo tempo de espera entre cada granada. Por isso, reduzimos esse tempo pela metade. O jogador vai ter que pensar bem no tempo de espera e no tipo de mod de granada equipado para aproveitar esse talento passivo ao máximo.
Como um Fantasma
- Maior chance de ignorar uma bala
- Aumentamos o bônus para cada façanha ativa
O bônus acumulável só ocorre a cada vez que uma das façanhas do Zane é ativada. Isso não é frequente no final do jogo, pois os jogadores costumam aumentar sua duração da façanha. Fizemos esta alteração pensando nesse estilo de jogo.
Truque de Luz
- Aumentamos o dano extra
O dano deste talento depende do número de inimigos atacando o Zane e o clone dele, podendo ser bem imprevisível. Para compensar melhor essa inconsistência, aumentamos o dano extra.
Um Prato Frio
- Aumentamos o dano das novas glaciais
Cinto de Futilidades
- Aumentamos a redução de dano
Para incentivar os jogadores a experimentarem criações que removem dano elemental, fortalecemos a atenuação de dano.
Alterações em mods de classe
Anti-Freeze
- Aumentamos a velocidade de movimento ao sofrer dano glacial
Conductor
- Aumentamos o dano extra
O dano extra para este mod de classe depende da duração de façanha que ainda resta. Como Truque de Luz, esse dano pode parecer inconsistente. Aumentamos o dano extra para ele ficar mais confiável.
Executor
- Aumentamos os bônus nos atributos
Os jogadores comentaram que os bônus de atributos concedidos como talento de eliminação não eram fortes o bastante para sentir a vantagem. Fortalecemos bastante cada um deles.
Techspert
- Aumentamos a chance de recarregar o tempo de espera e a duração da atividade de SNTNL
A intenção deste mod de classe é proporcionar uma forma de manter o drone do Zane ativo quase indefinidamente; mas, só com 5% de chance de recarregar o tempo de espera e a duração, não era tão interessante. Aumentamos a probabilidade desse efeito acontecer.