Risk of Rain 2: Notas de atualização de otimização de memória v1.3.9

BY Songbird

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Otimização de memória:

Hoje, enviamos uma atualização para todas as plataformas com o objetivo de otimizar o uso da memória. Isso deve ter um impacto positivo significativo em PCs e consoles de baixo nível, sendo que o mais óbvio será a grande melhora nos tempos de carregamento, mas todos os jogadores devem ver *algumas* melhorias de desempenho.

Correções de erros:

Embora os esforços de otimização da memória devam corrigir uma série de erros/crashes relacionados à memória, também aproveitamos essa oportunidade para resolver outros problemas e adicionamos 28 novas conquistas no Steam, a maioria relacionada ao conteúdo de Seekers of the Storm.

  • Os inimigos agora têm muito menos probabilidade de serem forçados a atravessar o terreno com ataques de sobreviventes.
  • Corrigido o problema no XBOX (ao usar controles não oficiais) em que ocorria um atraso no registro de controles em configurações de alta taxa de atualização.
  • A configuração Anti-Aliasing agora funcionará corretamente (o AA não é mais forçado).
  • Inimigos atordoados não acumularão mais a duração do atordoamento quando ele for reaplicado, eles agora terão a duração do atordoamento redefinida.
  • As opções SSAO, Sobel Lighting e Gamma Impulso agora devem funcionar corretamente.
  • Correção de várias instâncias de SFX e sons ambientes que não eram reproduzidos.
  • Corrigido o problema em que o impulso do CHEF era reduzido depois que Oil Spill era usado.
  • O Seeker's Reprieve e o False Son's Meridian's Will agora podem realizar ataques críticos.
  • Alterada a taxa de ativação do CHEF's Dice para o valor correto de 1 (1,5 quando carregado/aumentado).
  • Alterada a taxa de proc do terceiro projétil do Soco Espiritual do Seeker de 0,75 para 1.
  • Como um cliente no modo multijogador, o CHEF's Dice não podia ser crítico com o primeiro lançamento do Cleaver (somente na viagem de volta) - isso foi corrigido.
  • O dano da Seeker's Palm Blast agora será escalado corretamente de acordo com o nível.
  • O aumento de dano do Shaped Glass agora contribuirá para o desbloqueio do Seeker's Scorched Earth.
  • Os logotipos de introdução da Gearbox/Hopoo Games agora serão exibidos pelo período de tempo correto.
  • O Colossus Laser durante a luta contra o boss False Son não atingirá mais os jogadores invisíveis.
  • O desbloqueio do Seeker's Clear Mind foi esclarecido para especificar que os 20 apertos de Meditate precisam ser seguidos.
  • O desbloqueio "You've Always Been Crazy" do CHEF agora pode ser alcançado no Commencement.
  • Os baús (e interatividades semelhantes a baús, como os Void Cradles) agora mostrarão corretamente o ícone do baú ao usar o equipamento Radar Scanner.
  • Corrigido o problema em que o diário de bordo da fase Disturbed Impact não podia ser obtido se você já tivesse coletado o diário de bordo da Titanic Plains.
  • Mudamos "Mithrix" para "The Final Boss" na descrição dos desbloqueios das novas habilidades de CHEF e False Son para evitar spoilers de um jogo que saiu 6 anos atrás.
  • O Lunar Wisp que às vezes surgia dentro de um pilar durante a fase 2 do "The Final Boss", levando a um provável cenário de soft-lock, agora surgirá corretamente fora do pilar.
  • Os Void Infestors voltarão a sair dos Void Cradles em vez de simplesmente cair no chão.
  • Corrigido o problema no Nintendo Switch em que os Orbs do Portal de Teletransporte não apareciam (apenas seus rastros eram visíveis).
  • As Tri-Shops comuns (com itens brancos) não aparecerão mais na Helminth Hatchery e serão substituídas por Tri-Shops incomuns (item verde).
  • Halcyon Shrines e Lunar Pods agora podem aparecer no Aphelian Sanctuary.
  • A voz do lojista do Bazar agora será emitida pelo próprio lojista, e não pelo portal de saída.
  • Os Besouros de Elite no Nintendo Switch exibirão os efeitos visuais corretos.