Otimização de memória:
Hoje, enviamos uma atualização para todas as plataformas com o objetivo de otimizar o uso da memória. Isso deve ter um impacto positivo significativo em PCs e consoles de baixo nível, sendo que o mais óbvio será a grande melhora nos tempos de carregamento, mas todos os jogadores devem ver *algumas* melhorias de desempenho.
Correções de erros:
Embora os esforços de otimização da memória devam corrigir uma série de erros/crashes relacionados à memória, também aproveitamos essa oportunidade para resolver outros problemas e adicionamos 28 novas conquistas no Steam, a maioria relacionada ao conteúdo de Seekers of the Storm.
- Os inimigos agora têm muito menos probabilidade de serem forçados a atravessar o terreno com ataques de sobreviventes.
- Corrigido o problema no XBOX (ao usar controles não oficiais) em que ocorria um atraso no registro de controles em configurações de alta taxa de atualização.
- A configuração Anti-Aliasing agora funcionará corretamente (o AA não é mais forçado).
- Inimigos atordoados não acumularão mais a duração do atordoamento quando ele for reaplicado, eles agora terão a duração do atordoamento redefinida.
- As opções SSAO, Sobel Lighting e Gamma Impulso agora devem funcionar corretamente.
- Correção de várias instâncias de SFX e sons ambientes que não eram reproduzidos.
- Corrigido o problema em que o impulso do CHEF era reduzido depois que Oil Spill era usado.
- O Seeker's Reprieve e o False Son's Meridian's Will agora podem realizar ataques críticos.
- Alterada a taxa de ativação do CHEF's Dice para o valor correto de 1 (1,5 quando carregado/aumentado).
- Alterada a taxa de proc do terceiro projétil do Soco Espiritual do Seeker de 0,75 para 1.
- Como um cliente no modo multijogador, o CHEF's Dice não podia ser crítico com o primeiro lançamento do Cleaver (somente na viagem de volta) - isso foi corrigido.
- O dano da Seeker's Palm Blast agora será escalado corretamente de acordo com o nível.
- O aumento de dano do Shaped Glass agora contribuirá para o desbloqueio do Seeker's Scorched Earth.
- Os logotipos de introdução da Gearbox/Hopoo Games agora serão exibidos pelo período de tempo correto.
- O Colossus Laser durante a luta contra o boss False Son não atingirá mais os jogadores invisíveis.
- O desbloqueio do Seeker's Clear Mind foi esclarecido para especificar que os 20 apertos de Meditate precisam ser seguidos.
- O desbloqueio "You've Always Been Crazy" do CHEF agora pode ser alcançado no Commencement.
- Os baús (e interatividades semelhantes a baús, como os Void Cradles) agora mostrarão corretamente o ícone do baú ao usar o equipamento Radar Scanner.
- Corrigido o problema em que o diário de bordo da fase Disturbed Impact não podia ser obtido se você já tivesse coletado o diário de bordo da Titanic Plains.
- Mudamos "Mithrix" para "The Final Boss" na descrição dos desbloqueios das novas habilidades de CHEF e False Son para evitar spoilers de um jogo que saiu 6 anos atrás.
- O Lunar Wisp que às vezes surgia dentro de um pilar durante a fase 2 do "The Final Boss", levando a um provável cenário de soft-lock, agora surgirá corretamente fora do pilar.
- Os Void Infestors voltarão a sair dos Void Cradles em vez de simplesmente cair no chão.
- Corrigido o problema no Nintendo Switch em que os Orbs do Portal de Teletransporte não apareciam (apenas seus rastros eram visíveis).
- As Tri-Shops comuns (com itens brancos) não aparecerão mais na Helminth Hatchery e serão substituídas por Tri-Shops incomuns (item verde).
- Halcyon Shrines e Lunar Pods agora podem aparecer no Aphelian Sanctuary.
- A voz do lojista do Bazar agora será emitida pelo próprio lojista, e não pelo portal de saída.
- Os Besouros de Elite no Nintendo Switch exibirão os efeitos visuais corretos.