Risk of Rain 2: Notas de atualização - 8 de outubro de 2026

BY Little Sister

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A partir de 8 de outubro, um novo e empolgante DLC chegará ao Risk of Rain 2. Jogadores de Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC terão a opção de explorar novas regiões assombradas de Petrichor V no novo DLC "Hallowed Concepts".

Confira abaixo as notas de atualização deste DLC, incluindo informações sobre uma atualização gratuita para todos os usuários que traz novos conteúdos para DLCs anteriores, além de atualizações e correções.

Adicionado conteúdo DLC4 "Conceitos Sagrados" para compra, incluindo:

  • 2 Novos Sobreviventes:
    • Enforcer (desbloqueado por padrão)
    • Acólito (desbloqueável)
  • Uma nova "curiosidade" – O N'Tormat
  • 3 Novos Inimigos
  • 1 Novo Tipo Elite
  • 3 Novos Chefes
  • Novo tipo Elite
  • 3 Novos Estágios Padrão
  • Várias novas fases de ensaio clínico
  • 6 novos elementos interativos, incluindo o novo evento de palco "Despertar".
  • 2 Novos Tipos de Itens
    • 14 Hexágonos
    • 11 Itens Sagrados
  • 3 Novos Itens Padrão
  • Novas skins de sobreviventes desbloqueáveis
  • Nova música do compositor de DLC3, Stavros Markonis, com uma faixa de Nando Garza.
  • e muitos novos Ș̶̄e̷̹̓c̷̦̀r̸̻̿ė̴͉t̷̬͛s̴̝͑ ̸̖͒ȃ̵̱n̶̨̔d̵̖͂ ̶͍̂M̶̧̎y̸̪̓s̵͎̅t̷̘̀ë̴̘́ȓ̶͕ị̵̒e̶̝̚s̴̖͘ 

Outras atualizações

As alterações a seguir são mudanças no jogo base ou alterações em conteúdo DLC lançado anteriormente.

  • Novas habilidades para seis Sobreviventes Originais, cada uma com sua própria condição de desbloqueio.
    • Comando: Sabotagem (Especial)
    • Caçadora: Ciclone Laser (Secundário)
    • Acre: Hálito enjoativo (Especial)
    • Artífice: Explosão Tectônica (Utilidade)
    • Engenheiro: Cortador a laser (Principal)
    • REX: Proliferação (Utilidade)
  • Adicionado o sistema opcional "Karma", que pode tornar o confronto final na Lua significativamente mais desafiador.
  • O Santuário de Halcyon foi reequilibrado:
    • É muito menos provável que apareça no Estágio 1 (cerca de 50% das partidas o obterão).
    • Agora consome créditos de surgimento de fase na Fase 1 (0 → 40. Fase 2+ continua sendo 50).
    • Extrai ouro mais rapidamente (5 → 7 ciclos por segundo).
    • Gera um golem extra (2 → 3).
    • Os itens vermelhos do DLC2 são mais raros no santuário, e todos os itens vermelhos são mais raros na versão do Estágio 1.
    • As tabelas de drop foram rebaixadas no Estágio 1.
    • A halcionita não produz mais ouro.
      • Nota do desenvolvedor: O fato do Santuário de Halcyon aparecer com tanta frequência nos estágios iniciais fez com que muitas partidas parecessem concentradas no começo e criassem uma expectativa irreal para o Estágio 1.
  • Os Incendiários Solus surgem com menos frequência (o custo de créditos para invocá-los aumentou) e os inimigos básicos de Solus (Incendiários, Extratores, Minas) têm 50% menos armadura. As Minas Solus não causam mais dano aos jogadores quando são destruídas.
  • A IA Xi Construct agora fica mais próxima dos jogadores, em vez de ficar recuada onde os sobreviventes de combate corpo a corpo não conseguem alcançá-la.
  • As torretas de artilharia agora podem ser reparadas após serem destruídas.
  • O Escudo de Bolha do Engenheiro agora bloqueia explosões vindas de fora do escudo, incluindo o laser do Voidling. A mesma correção se aplica à Barreira de Fogo do Operador.
  • Reduzimos a probabilidade de Titanic Plains e Distant Roost serem escolhidas como Estágio 1.
  • Redução da trepidação da tela em Junk Cube, na explosão da Lua, no Validador Solus e em algumas outras cenas.
  • A cachoeira de alcatrão no Aqueduto Abandonado (e na versão Simulacrum) não bloqueia mais os pings e aplica o debuff de alcatrão novamente quando você pula através dela.
  • O uso de equipamentos de mira (Reciclador, Capacitor Real, Espírito da Madeira Retorcida, etc.) é mais preciso no modo multijogador.
  • Atualizamos os efeitos visuais do raio do Meridiano Primordial para que fique mais claro que ele causa dano em um cilindro, e não apenas perto do chão.
  • Agora você consegue ouvir o sinal sonoro ao pousar em frente à Solus Wing.

Correções de bugs

Sobreviventes

  • Corrigido o limite de velocidade de ataque Double Tap do Commando, que estava sendo reduzido abaixo do pretendido.
  • Corrigido o problema em que o Double Tap do Commando só disparava com uma pistola quando visualizado por outros jogadores online.
  • Corrigido o problema com o Retool do MUL-T, que colocava o primeiro equipamento coletado em um slot inacessível sem o Acoplador Funcional.
  • O Eviscerar do Mercenário agora atravessa aliados em vez de tê-los como alvo.
  • Corrigido o problema do Acelerador Magnético do Railgunner não funcionar quando a expansão Sobreviventes do Vazio está desativada.
  • Corrigido o problema da passiva do Andarilho não funcionar quando o Coletivo Ligado está desativado na seleção de personagens.
  • Corrigido um problema raro em que a Drifter conseguia se Repossuir, por mais engraçado que fosse.
  • Corrigidos casos em que os jogadores às vezes não eram teleportados de volta quando o Drifter os jogava para fora da Central de Troca Computacional.
  • Corrigido o problema em que Seeker's Reprieve e Volcanic Egg te tiravam dos limites do mapa.
  • Corrigido o problema em que o Laser do Pai do Falso Filho não escalava com a velocidade de ataque.
  • Corrigido o problema em que os Espigões/Estacas Lunares do Falso Filho não ativavam o Eclipse Lite quando recarregados pelo Raio Laser.
  • As animações de habilidade do Falso Filho agora são mais fluidas e menos bruscas. Adicionamos uma nova animação de surgimento e efeitos visuais exclusivos ao carregar o golpe com a skin Mush/Envoy.
  • O salto do CHEF está mais suave, e o Rolamento/Rolamento Impulsivo não fazem mais coisas estranhas quando você pula ou aterrissa no meio da habilidade.
  • Corrigimos a maioria dos casos em que os sobreviventes não exibiam os itens (Comando não mostrava o Perfurador Carregado, Demônio do Vazio não mostrava a Bomba Adesiva, etc.).
  • Corrigido o problema que impedia as torretas do Engenheiro de receberem Itens Temporários.
  • Corrigido um problema em jogos salvos antigos da versão original que impedia o desbloqueio da classe Artífice no Bazar Entre Tempos.
  • Corrigido o problema de travamento do operador ao usar drones de transporte contra inimigos estacionários.

Chefões e Inimigos

  • Falso Filho (chefe):
    • Corrigido o problema da plataforma do chefe Prime Meridian estar vinculada à taxa de quadros durante a cena de introdução, e também o problema dos anéis externos, que às vezes não caíam na velocidade correta entre as fases.
    • Corrigido o problema em que o avanço da Fase 1 ultrapassava o alvo quando o chefe tinha velocidade de movimento bônus (Artefato da Evolução, Eclipse 4+, etc.).
    • Os jogadores descobriram que, por diversão, aumentamos a chance de acerto crítico do Falso Filho em 1%. Eles descobriram isso depois de levarem muitos acertos críticos. Agora a chance é de 0%.
    • Corrigido o problema em que o golpe com o taco rastreava o jogador com muita precisão. O tempo da hitbox agora está alinhado com o impacto no chão e a explosão tem redução de dano ao longo do percurso.
    • Corrigido o problema que impedia a animação da investida da Fase 1 de ser reproduzida para os clientes no modo multijogador.
    • Substituímos a invencibilidade oculta do dash do Falso Filho (e do teletransporte da Criança) por um pequeno aumento de armadura.
    • Corrigido o problema que impedia a atualização do rastreador de objetivos para os clientes no modo multijogador em Prime Meridian, inclusive após a luta contra o Falso Filho.
  • Corrigido o problema de cancelamento e sobreposição da animação dos ataques Triple Laser e Whirlwind da Halcyonite.
  • Corrigido o problema em que os Santuários de Halcyon não drenavam ouro quando muitos personagens estavam ao alcance.
  • Corrigido o problema da Alloy Hunter estar usando seu ataque a laser montado indefinidamente quando sua vida estava abaixo de 50% no Eclipse 7.
  • Corrigido o problema da Guilhotina Antiga não funcionar no Coração Solus quando este possui o afixo Elite.
  • Corrigimos a maioria dos casos em que os inimigos tinham displays Elite ausentes ou mal posicionados (Xi Construct não tinha nenhum, os Besouros tinham duas Coroas Douradas sobrepostas).
  • Corrigido o problema que impedia o registro das mortes de Lemurianos e Lemurianos Anciões no Diário de Bordo.
  • Corrigido o problema em que os lacaios fantasmas da Máscara Mais Feliz não tinham a duração correta.

Itens e equipamentos

  • Corrigida uma possível cadeia de ativação infinita entre a Lente Rúnica e o Míssil ATG Mk. 1. Embora tenha rendido alguns vídeos engraçados, provavelmente não é muito saudável.
  • O carregamento do Faraday Spurs não está mais vinculado à taxa de quadros.
  • Peso fixo de neutrônio que às vezes cai através do solo.
  • A Longstanding Solitude se transforma em uma Pérola ao atingir o nível máximo, o que corrige o problema de travamento na Costa Dourada.
  • Corrigidos casos em que o ouro não retornava a zero após coletar a habilidade Solidão Persistente.
  • Corrigido um problema em que alguns projéteis causavam dano dobrado se expirassem durante o voo e explodissem.
  • Corrigido o problema de itens coletáveis menores (Chifres Elusivos, orbes de cura/ouro, comida do CHEF, Lixo do Andarilho) estarem bloqueando a visualização em uma área muito maior do que deveriam.

Palcos e elementos interativos

  • Corrigimos nós de surgimento duplicados, flutuantes ou subterrâneos em várias fases. Também removemos alguns nós de ar perto dos Pilares de Massa em Início que permitiam que os Espíritos Lunares surgissem dentro das paredes, e corrigimos alguns nós de salto em Meridiano Primordial e Chamado da Sereia.
  • Corrigido o problema de balas e projéteis atravessando Baús Adaptáveis, Piscinas de Purificação e Santuários da Moldagem.
  • Corrigido o Portal do Vazio Profundo em Void Locus e o Portal Criptografado em Prime Meridian, que estavam apontando para o lado errado no modo multijogador.
  • Solutional Haunt toca sua música novamente depois que você derrota Solus Wing. #JustiçaParaOMistério

Desempenho e estabilidade

  • Corrigimos vários sons em loop que não paravam após retornar ao menu principal.
  • Corrigido o problema que exibia o destaque "novo desbloqueio" nos sobreviventes que você ainda não havia desbloqueado na seleção de personagens.

Se você tiver algum relatório de erro relacionado ao Hallowed Concepts, o melhor lugar para relatá-lo é em nosso Discord, onde temos canais dedicados para esse fim, ou enviando um ticket diretamente para nossa equipe de suporte .