Описание обновления: 25 марта 2021 г.

BY 2K Alexia

PUBLISHED:

UPDATED:

Сегодня выходит набор «Португалия». Это шестой и последний набор в запланированной серии премиальных обновлений Civilization VI, получившей название New Frontier Pass. При покупке New Frontier Pass вы также получаете эксклюзивные наборы «Персона: Теодор Рузвельт» и «Персона: Екатерина Медичи».

 


Вот полное описание обновления:

 


[Набор «Португалия»]
[Новые функции]

Цивилизация — Португалия

Уникальная способность — «Торговый дом Индии»      

Международные торговые пути можно проложить лишь в прибрежные города или города с гаванью, зато они получают +50% ко всей выручке. Торговцы получают +50% к дальности движения на воде и могут грузиться на борт сразу, как только станут доступны. 

Уникальный юнит — нау

Уникальный португальский морской юнит ближнего боя, заменяющий каравеллу. Юнит сразу получает одно бесплатное повышение, его содержание обходится дешевле. Может построить две фейтории. 

Уникальное улучшение — фейтория 

Позволяет нау строить фейторию — уникальный португальский порт. Можно построить только рядом с редкими или бонусными ресурсами на территории, принадлежащей другим державам или городам-государствам, с которыми у вас есть соглашение о праве прохода. Дает +4 ед. золота и +1 ед. производства игроку, которому принадлежит эта клетка. Торговые пути из Португалии в этот город дают +4 ед. золота и +1 ед. производства. Можно строить только на побережье или озере; нельзя строить рядом с другой фейторией. Фейторию нельзя убрать. 

Уникальное здание — школа навигации

Уникальное португальское здание. +25% к производству морских юнитов в своем городе. +1 ед. науки за каждые две клетки побережья или озера в городе. +1 очко великих флотоводцев, +1 очко великих ученых. Замещает университет.

 


Правитель — Жуан III

Уникальная способность — «Укрепленные врата»

Все юниты получают +1 к обзору. +1 доступный торговый путь после встречи с новой цивилизацией. Соглашение о праве прохода со всеми городами-государствами.

Цель — «Наследие мореплавателя»

Стремится исследовать карту.
Симпатизирует цивилизациям, исследовавшим больший участок карты, чем другие.
Не любит цивилизации, исследовавшие меньший участок карты.

 


Игровой режим «Защита от зомби»

Игровой режим «Защита от зомби» — это новая опасность для вашей цивилизации: покойники, которым не лежится в могилах. Зомби могут появляться там, где прошли сражения. Они угрожают и вам, и другим правителям, разносят повсюду свою смертоносную заразу. Для защиты территории придется строить новые оборонительные сооружения. Специальные проекты помогут вам направить зомби против еще живых противников. 

 


Зомби

Зомби — юниты ближнего боя; они бродят по карте. Они не разоряют ваши улучшения, но преследуют любой юнит на открытой местности, атакуют центр города и укрепленные районы. Толпы зомби беспощадны, но предсказуемы. Они всегда атакуют ближайший не зомбированный юнит. Но у вас появились новые виды оборонительных сооружений. Строители и военные инженеры могут строить ловушки и стены, а специальные проекты позволят вам временно подчинить себе ходячих мертвецов и направить их на врагов или в гости к соседям. 

 


Зомби появляются после войны. Когда на карте погибает юнит, есть небольшая вероятность, что через несколько ходов он превратится в зомби. Если же юнит уничтожен толпой зомби, то он всегда превращается в зомби на следующем ходу. Если в результате атаки зомби население города уменьшается, то рядом с городом сразу появляются новые зомби. Зомби постоянно становятся сильнее и многочисленнее. С каждым уничтоженным юнитом зомби в любой точке мира, остальные и новые зомби становятся сильнее. 

 


Новые оборонительные сооружения

Строители могут строить баррикады и ловушки для защиты от врагов. В более поздние эпохи эти баррикады и ловушки становятся эффективнее. Эти сооружения наносят урон всем врагам, поэтому они обеспечивают защиту не только от ходячих мертвецов, но и от юнитов других цивилизаций. 

Ловушки 

Ловушка — необрабатываемое улучшение ранней стадии игры; наносит средний урон проходящим по этой клетке вражеским юнитам и расходует их очки перемещения. Доступно после исследования технологии «Строительство», расходует один заряд строителей. Не препятствует проходу своих юнитов.
Улучшенная ловушка — необрабатываемое улучшение поздних этапов игры; наносит значительный урон проходящим по этой клетке вражеским юнитам и расходует их очки перемещения. Доступно после исследования технологии «Баллистика», расходует один заряд военных инженеров. Не препятствует проходу своих юнитов.

Баррикады 

Баррикада — необрабатываемое улучшение ранней стадии игры; наносит небольшой урон вражеским юнитам, проходящим по этой или соседним клеткам; имеет зону контроля. Доступно после исследования технологии «Военная инженерия», расходует один заряд строителей. Не препятствует проходу своих юнитов. 
Укрепленная баррикада — необрабатываемое улучшение поздних этапов игры; наносит средний урон вражеским юнитам, проходящим по этой или соседним клеткам; имеет зону контроля. Доступно после исследования технологии «Нарезные стволы», расходует один заряд военных инженеров. Не препятствует проходу своих юнитов.
Имеющиеся в Civilization VI объекты инфраструктуры теперь также обеспечивают защиту от атак зомби: форт, римская крепость, Великая стена, [набор «Эфиопия»] замок вампира, [Gathering Storm] крепость «па» маори, [набор «Викинги] алькасар.

 


Новые специальные проекты

В священном месте можно реализовать проект «Оживление мертвых», а в кампусе — «Темный сигнал». Это позволит вам на короткое время подчинить себе зомби в границах города и направить их на врагов. Помните: когда зомби выйдут из-под контроля (или вы сами их отпустите), ваши юниты должны находиться на безопасном расстоянии. Кроме того, действие «Нашествие зомби» позволяет шпионам распространять смертоносную заразу на чужой территории. 

«Оживление мертвых» (священное место) — после завершения позволяет командовать юнитами зомби на территории данного города. Управление длится 15 ходов. 
«Темный сигнал» (кампус) — после завершения позволяет командовать юнитами зомби на территории данного города. Управление длится 30 ходов.
«Нашествие зомби» (действие шпиона в центре города) — после завершения в указанном городе с определенной вероятностью появляется по одному зомби на каждый обрабатываемый участок земли.

 


Новые чудеса света

Торре-де-Белен

+5 золота. Международные торговые пути из этого города приносят +2 ед. золота за каждый редкий ресурс в пункте назначения. После завершения строительства Торре-де-Белен в городах не на своем домашнем континенте строятся самые дешевые из доступных городских центров. +1 очко великих флотоводцев за ход. Можно построить только на клетке побережья рядом с гаванью. 

Этеменанки

+2 ед. науки. +2 ед. науки и +1 ед. производства на всех клетках болота в вашей империи. +1 ед. науки и +1 ед. производства на всех клетках поймы в данном городе. Можно построить только на пойме или болоте.

 


Новая карта
Болота — карта с континентами, покрытыми реками и болотами. Больше лесов, пойм и тропических лесов.

 


Бесплатное обновление 
[БАЛАНС/ОТЛАДКА]

Общие обновления

Заменяет город-государство Лиссабон городом-государством Могадишо
Исправлена ошибка, при которой в святынях захваченных городов не увеличивалось производство при наличии верования «Трудовая дисциплина».
Способность македонцев «Эллинистическое взаимодействие» теперь срабатывает только при первом завоевании города (ранее она срабатывала при постройке районов после захвата города).
Исправлен текст некоторых подсказок для «Белых скал Дувра».

Набор «Вавилон»

Туризм от всех героических реликвий теперь равен 6 (было 10)
Исправлена ошибка, при которой боевая мощь странствующего рыцаря возрастала при переходе в более поздние эпохи. 
Исправлена ошибка, при которой героя было невозможно воскресить силой веры после повторного захвата вольного города.
Исправлена ошибка, при которой для героя Мулан было возможно атаковать наземные юниты, находясь на корабле.

Набор «Вьетнам и Хубилай»

Промышленные бонусы теперь показаны в подсказках при создании торгового пути в меню торговли.
Исправлена ошибка, при которой монополизированные ресурсы приносили больше ед. туризма, чем планировалось.
Исправлена ошибка, когда разграбленные корпорации позволяли производить продукцию.
Исправлена ошибка, из-за которой при заключении сделки с ИИ не указывалось название корпорации.
Исправлена ошибка, когда при размещении заповедника не указывалось жилье.
Исправлена ошибка при назначении владельца продукции корпорации. При отсутствии пользовательского названия корпорация получит автоматически сгенерированное название.

 


Варварские кланы

Уникальная способность Шумера («Эпические задания») изменена для игрового режима «Варварские кланы»: при ликвидации аванпоста варваров вы получаете награду племенного поселения в дополнение к обычным очкам опыта. Мобилизация юнитов города-государства стоит вдвое меньше.
Теперь в интерфейсе «Договоры с кланом» отражается информация о трансформации клана. 
Исправлены приоритеты морского клана: постройка морских юнитов при нахождении на островах.
Цивилизация, выбранная объектом действия «Подкупить клан», больше не появится в выпадающем списке данного действия.
На штандарт клана и в интерфейс «Договоры с кланом» добавлена подсказка об отмене преобразования в город-государство.
Исправлена ошибка, когда метки подкупа оставались на флагах юнитов после истечения срока действия подкупа.
Исправлена ошибка, когда функция подкупа сопровождалась неправильным значком.
Исправлена ошибка, при которой кнопка ESC не закрывала интерфейс «Договоры с кланом».
Исправлена ошибка, при которой в меню подкупа клана державы-двойники были неразличимы.
Исправлена ошибка, при которой нанятые юниты могли появиться на территории аванпоста варваров. 
Исправлена ошибка, при которой во время хода варваров юнит-защитник мог не появиться на ограбленном аванпосте варваров. 
Исправлена ошибка, когда игроки могли использовать функцию «Выкуп», не имея достаточного количества золота. 
Исправлена ошибка, при которой после взаимодействия с другими кланами фокус карты перемещался к первому клану, с которым игрок взаимодействовал.
[Сетевая игра] Исправлена ошибка, при которой штандарт аванпоста варваров появлялся в «тумане войны» после того, как он был открыт другим игроком в режиме «Хот-сит».
[Сетевая игра] Исправлена ошибка, когда образовавшиеся города-государства не объявляли войну игрокам, с которыми ведет войну их сюзерен.

[ИИ]

ИИ будет рациональнее использовать сектантов.
Ценность технологий для ИИ будет зависеть от количества юнитов, которые он может создать.

[ИНТЕРФЕЙС]

В список доступных лидеров добавлены новые значки для лучшего различения групп лидеров.
В меню дополнительных настроек однопользовательской игры добавлено предупреждение о том, что игрок выбрал такие же цвета, как у другой цивилизации.
[Основная игра] Исправлена ошибка, когда в меню торговли игрок не мог продавать шедевры и реликвии.
Исправлена ошибка, при которой кнопка «Повтор ролика» не работала при возвращении игрока с экрана победы или поражения после просмотра временной шкалы. 
Исправлена подсказка о производстве ресурсов за ход при добавлении к сделке города с ресурсами.
Исправлена ошибка, при которой цитаты правителей из Цивилопедии продолжали звучать после закрытия Цивилопедии.
Исправлена ошибка, когда при наведении курсора на значки рекомендованных улучшений на одной клетке со значком рекомендованного поселения появлялась подсказка с рекомендацией для города.
Исправлена ошибка, когда при просмотре раздела «Доступные лидеры» в зале ожидания сетевой игры указывалось неправильное количество выбранных лидеров.
Различные правки текста.

[СЕТЕВАЯ ИГРА]

[Набор «Эфиопия»] Исправлена ошибка, когда Менелик не был доступен в многопользовательских сценариях основной игры. 
Исправлена ошибка, приводящая к искажению изображения в интерфейсе при загрузке сохраненной одиночной игры после сетевой игры «Пираты».

[АВАРИЙНОЕ ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ]

Исправлено аварийное завершение игры, вызванное отложенной смертью шпионов. 
Исправлено аварийное завершение игры при превращении варварских кланов в города-государства.
Исправлены ошибки, приводившие к критическим сбоям.

 


[ВСЕ]

Исправлена ошибка, когда при смене цветов цивилизации в меню дополнительных настроек эти цвета не выделялись.
Исправлено выравнивание текста в меню выбора чуда природы.
Исправлен выходящий за рамки текст в разных местах игры.
Исправлена ошибка, при которой в сценарии «Пираты» на правой панели не отключались подсказки для изображений правителей. 
Исправлена ошибка, когда на вкладке «Прежде наняты» в меню «Герои и великие люди» при попытке нанять героя за веру появлялась неправильная подсказка.
Исправлена ошибка, при которой выравнивание текста «Случайный результат» для игры и для карты сбивалось в меню дополнительных настроек.
Исправлена ошибка ленты интерфейса в режиме «Хот-сит», если в ходе игры один из игроков менял параметр «Показывать производительность в ленте интерфейса».
Исправлены ошибки наложения текста на объекты в разных местах игры.
В разных местах игры исправлены ошибки, при которых текст и значки были слишком мелкими. 
Исправлена ошибка, когда в режиме «Герои и легенды» на некоторых языках при показе героической реликвии вместо текста «Кем создано» появлялся текст «Создано племенными поселениями».

[PS4 И XB1]

Исправлена ошибка наложения текста в меню «Слухи» на русском языке.
Исправлена ошибка, когда заголовок «США: Теодор Рузвельт (Мужественный всадник)» на польском языке закрывал полосу прокрутки на экране загрузки правителя.
Исправлены названия достижений «Маска Бафомета» и «Голос Айвасса».
Исправлена ошибка, при которой подтверждение кнопки закрытия могло появляться в меню «Всемирный рейтинг» и «Племя» в стандартной игре и Rise & Fall.
Исправлена ошибка, при которой фоновое изображение меню шедевров выходило за верхнюю границу рамки.

[SWITCH]

Исправлена ошибка, при которой в сценарии «Пираты» текст «Экипаж» закрывал изображение левого джойстика.

[XB1]

Исправлена ошибка, при которой клиент не подключался к организатору после принятия приглашения во время обратного отсчета готовности в лобби сетевой игры.
Исправлена ошибка, при которой слово DLC присутствовало в названиях загружаемого контента для Xbox в меню управления игрой и дополнениями на других языках.
Исправлена ошибка, когда организатор «зависал» на неопределенное время, если клиент отсоединял сетевой кабель при одновременном нажатии кнопки «Готов присоединиться» в зале ожидания сетевой игры на Xbox.
Исправлена ошибка, когда карточки игроков становились недоступны при выборе тегов игрока в разделе «Торговые посты» меню информации о городе.
Исправлены различные проблемы, связанные с аварийным прекращением программы во время игрового процесса или при настройке игры.

[PS4]

Исправлено аварийное завершение игры при выходе в отставку.

 


Более подробную информацию вы можете найти в официальном сообщении на сайте: https://civilization.com/new-frontier-pass/civilization-vi-portugal-pack/