Приветствуем вас, поклонники Civilization!
Первое большое обновление для Civilization VI: Gathering Storm уже доступно. Представляем вам его полное описание.
ОСОБЕННОСТИ
- [ДЛЯ ВСЕХ ВЕРСИЙ ИГРЫ] Переработанная версия отметок на карте с отдельными значками для множества новых особых объектов (районы и пр.). Также появился список маркеров с возможностью их группировки. За эту функцию мы благодарим Брэда Шонье.
- [ДЛЯ ВСЕХ ВЕРСИЙ ИГРЫ] Текстовый поиск по карте. Панель поиска расположена на панели инструментов миникарты. Теперь вы можете ввести текстовый запрос в этом поле, и найденные объекты подсветятся на карте. Например, можно написать в поисковой строке слова «Железо» или «Рыцарь». Предусмотрены история поиска, подсказки и кнопка быстрого перехода к объекту поиска.
БАЛАНС/ОТЛАДКА
Цивилизации
- Канада: получает +1 к производству от клеток снега и тундры (включая холмы).
- Китай: Великую стену теперь нельзя убрать, ее могут разрушить только природные катастрофы. +2 к золоту за само улучшение. Добавляет +1 к золоту и +1 к культуре к очкам, полученным за каждую примыкающую Великую стену.
- Египет: египетские лучники на колесницах теперь не заменяют тяжелые колесницы.
- Египет: сфинкс теперь дает +1 к культуре при постройке на пойме. Нельзя строить на снегу, снежных холмах, в тундре или на холмах тундры. +2 к престижу (поскольку их рекомендуется строить на пойме). Нельзя строить рядом с другими сфинксами.
- Франция: теперь шато дает 1 очко культуры за каждое прилегающее Чудо света и 1 ед. золота за каждый прилегающий редкий ресурс.
- Венгрия: теперь способность Матьяша дает только 75% скидки в золоте и ресурсах на улучшение мобилизованных юнитов, а не 100%, как раньше.
- Индия: города получают одно очко довольства за каждую религию, насчитывающую хотя бы 1 последователя. Миссионеры получают +2 к распространению религии. +100% религиозного влияния от ваших торговых путей.
- Индия: способность «Вару» больше не складывается, зато стоимость его содержания снижена до 2.
- Мали: комбинация Мали + город-государство + демократия, которая могла давать нечестное преимущество, ослаблена. Демократия дает 15%-ую скидку за покупки за золото.
- Мали: бонусы Мали за клетки пустыни увеличены.
- Маори: способность «Тоа» больше не складывается, сила снижена до 36.
- Маори: мараэ дает соседним клеткам бонус +1 вместо +2.
- Нидерланды: морским дамбам и плотинам добавлен бонус к производству.
- Норвегия: только Норвегия может получать в дополнение к золоту или вере очки науки и культуры за разграбление улучшений.
- Испания: миссия дает +2 веры, +1 пищи и +1 производства, если построена не на том же континенте, что и ваша столица. +1 науки за каждый соседний кампус и священное место.
- [ВСЕ ВЕРСИИ ИГРЫ] Улучшена оценка лидерами предпочтительного пути к победе.
Окружающая среда и климатические изменения
- Эффект пыльной бури снижен на 33%. Добавлено небольшое преимущество к добыче пищи от снежных бурь. Ущерб населению и строениям от снежных бурь снижен примерно на треть.
- Ход климатических изменений отвязан от ползунка силы стихийных бедствий.
- Теперь наводнениям подвержен больший процент прибрежных клеток — 45% вместо 35%.
- Вдвое сокращает выбросы углерода юнитами, замедляя климатические изменения почти вдвое от прежней скорости.
- Снижает выбросы углерода юнитами игрока на 50%, если изучены улучшенные источники энергии.
- Теперь каждый дополнительный градус температуры не повышает вероятность бури/засухи на 20%. Вместо этого повышение температуры увеличивает вероятность сильных катаклизмов на 50%, зато совсем не влияет на вероятность слабой бури/засухи.
- Начиная с четвертой фазы изменения климата наводнения и бури не влияют на плодородие.
- Начиная с пятой фазы бонусы, появившиеся на карте, могут исчезнуть после бурь и засух. С каждой новой фазой вероятность этого повышается.
- Теперь объем углеродных выбросов игрока может стать отрицательным. Это произойдет, если игрок запустит проект по улавливанию атмосферного углерода, но при этом сам никогда не производил большого количества выбросов. Так можно очистить атмосферу, загрязненную другими игроками.
Всемирный конгресс
- Добавлен единоразовый лимит для каждого игрока, получающего одобрение за воскрешение другой крупной цивилизации.
- Теперь в случае равного количества очков при голосовании появляется подсказка, сообщающая игрокам, почему кто-то из них победил.
- За выбросы углекислого газа и чрезмерное число претензий теперь назначаются штрафные очки к одобрению за ход и просьбам о помощи.
- В соревновании «Климатические соглашения» теперь можно предлагать проекты по выводу из эксплуатации электростанций.
- Возможная частота военных критических ситуаций снижена, чтобы такие ситуации могли возникать чаще.
- Время между договоренностями по поводу просьб о помощи снижено, чтобы ИИ мог давать несколько подарков.
Районы и здания
- Снижена эффективность Королевского общества (теперь каждый заряд строителя дает не 3%, а 2% строительства).
- Радиационные аварии любой степени тяжести всегда разрушают атомные электростанции.
Разграбление
- [ВСЕ ВЕРСИИ ИГРЫ] Науку и культуру, получаемые за разграбление улучшений, теперь можно преобразовать в золото или веру.
- Эффективность политических курсов «Рейд» и «Тотальная война» снижена: теперь они повышают эффективность разграбления всего на 50%, а не на 100%.
- Районы с дамбами при разграблении восстанавливают ОЗ.
- Разграбленные ядерные реакторы больше не могут стать причиной радиационной аварии. Реализация проекта «Повторный ввод в эксплуатацию ядерного реактора» также отменяет статус «Разграблено».
Улучшения
- Морское поселение: нельзя построить рядом с другим морским поселением.
Чудеса
- Панамский канал теперь дает городу +10 к золоту.
- Статуя Свободы и храм Махабодхи дают очки дипломатической победы.
Юниты
- Стоимость улучшения юнитов повышена (примерно на 33%).
- Базовая стоимость натуралистов снижена с 800 до 600, чтобы они могли эффективнее соревноваться с рок-группами.
- Улучшены некоторые великие полководцы и флотоводцы: теперь они дают стратегические ресурсы.
- Варвары больше не могут создавать ОБЧР.
- После неудачной атаки оружием массового поражения боезаряд исчезает.
- [ВСЕ ВЕРСИИ ИГРЫ] Радиус обзора эсминца увеличен до 3.
- [ВСЕ ВЕРСИИ ИГРЫ] Изменения в балансе воздушных и противовоздушных юнитов перенесены и в основную игру.
Города-государства
- На уровнях сложности «Бессмертный» и «Божество» у городов-государств появляются стены.
- На высоких уровнях сложности у городов-государств появляются дополнительные юниты ближнего боя.
Разное
- Претензии/милитаризм: расчет претензий (и милитаризма в базовой игре и первом дополнении) изменен; теперь города, взятые силой в период действия оборонительного союза/войны сюзеренов/кризисной войны, как и во время официальной войны, создают претензии.
- Настройки: для продвинутого старта добавьте дополнительную веру и настройте ее.
- [Дополнение 1, дополнение 2] Теперь мы отслеживаем местоположение лагерей варваров на карте мира (примерно как зоны бурь и засух). Новые лагеря избегают мест, где лагеря уже появлялись. Это поможет более равномерно распределять их между континентами.
СЕТЕВАЯ ИГРА
Облачная игра
- Заполненные игры можно скрыть из списка.
- Добавлен пункт «Запомнить выбор», чтобы определить действия после того момента, как будет готов клиент.
- Добавлен автоматический обратный отсчет готовности.
- Запущено внутриигровое уведомления «Ваш ход»: пользователь получает всплывающее сообщение, которое позволяет ему сразу перейти в нужную игру.
- Раньше прописная «I», строчная «L» и цифра «1» в коде присоединения из краткого обзора игры выглядели одинаково. Мы увеличили размер шрифта, чтобы эти знаки было легче отличить друг от друга.
Разное
- Могли не появляться значки отношений с другими живыми игроками во время игры по сети (союзник и пр.).
- Обратный отсчет в зале ожидания сбрасывается при присоединении к новой сессии. Обратный отсчет продолжается даже в том случае, если экран скрыт, — как, например, при нажатии кнопки «Настройки игры».
- Внутриигровой чат не отображает игроков, чьи персонажи погибли.
- Внесен ряд общих исправлений и улучшений.
СЦЕНАРИИ
- Теперь вы можете сыграть в сценарий «Черная смерть» с другими игроками за одним компьютером или в режиме «Облачная игра».
СИСТЕМЫ
- Доработана система различения джерси. Теперь два джерси считаются одинаковыми только в том случае, если у них совпадают и основной, и второй цвета. Джерси с одинаковыми или похожими основными цветами разрешены, если вторые цвета у них существенно различаются.
Интерфейс
- Интерфейс меню шедевров: теперь система поддерживает перетаскивание объектов.
- Сведения о климате: добавлены ярлык и подсказка для удобренных клеток, потерянных из-за природных катаклизмов.
- Цивилопедия: теперь мародерство в Цивилопедии привязано к базе данных.
- [ВСЕ ВЕРСИИ ИГРЫ] Доклад о мировых ресурсах: добавлена сортировка по ресурсам и лидерам.
- Внесен ряд общих исправлений и улучшений.
ИИ
Торговля
- Ценность дипломатического одобрения повышена. Количество желаемых предметов торговли ограничено. Установлена минимальная ценность предметов для торговли.
- Не пытайтесь купить или продать больше редких ресурсов, чем человек уже импортирует.
- При расчете сделки исправлена стоимость ресурсов, расходуемых на содержание и обслуживание. Устранены возможности получить нечестное преимущество при обмене ресурсов на золото при торговле с ИИ.
- Исправлена торговля стратегическими ресурсами. Теперь вам не нужно выплачивать полную стоимость стратегических ресурсов, не только если у вас их максимальное количество, но и если они у вас в достатук. Устранены возможности получить нечестное преимущество при обмене ресурсов на золото при торговле с ИИ.
- ИИ не будет платить за запрещенные ресурсы.
- Снижена вероятность того, что ИИ предложит при торговле только один стратегический ресурс, кроме случаев, когда он пытается набить цену.
- Теперь ИИ разумнее обращается с золотом.
- [Дополнение 1, дополнение 2] Исправлена ошибка, из-за которой ИИ завышал цену на шедевры в день их создания, вследствие чего образовывалось слишком много предложений о продаже.
Победные стратегии и цели
- Одержимость ИИ чудесами на поздних этапах игры усилена.
- Доработаны победные стратегии, включая дипломатическую победу.
Сражения
- Способность ИИ успешно завершить захват города во время военной агрессии, в которой он участвует, доработана.
- Юниты на борту знают, что им угрожают морские юниты. Защита юнитов во время штурма города повышается.
- [Дополнение 1] Способность ИИ использовать монахов-воинов в военных целях доработана. Добавлено дополнительное условие для перехода в военный режим.
- [Дополнение 1, дополнение 2] Исправлена ошибка, из-за которой юнит ИИ, находящийся в гарнизоне, мог покинуть город, открывая его для неприятеля.
- [ВСЕ ВЕРСИИ ИГРЫ] ИИ с большей охотой атакует с воздуха вместо того, чтобы вводить войска в районы.
Разное
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ с меньшей вероятностью строил улучшения для добычи стратегических ресурсов.
- Электростанции не улучшаются, если у вас нет необходимых ресурсов.
- Вероятность того, что агрессивные цивилизации будут строить поселения, повышается.
- [Дополнение 1, дополнение 2] Ценность конвоев снабжения снижена, ИИ переоценивал их.
- [ВСЕ ВЕРСИИ ИГРЫ] Малые цивилизации больше не могут строить авианосцы, поскольку не могут создавать самолеты.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
- Улучшена производительность при отрисовке изображения и расчете ИИ.
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
Цивилизации
- Финикия: теперь бонусы за континенты без столицы выдаются Финикии корректно (дополнительные проверки).
- Кри: уникальная способность торгового маршрута паундмейкера, основанная на улучшениях в городе назначения, теперь работает так же, как она работала в первом дополнении.
- Маори: способность «Мана» по ошибке применялась ко всем юнитам.
- Османы: в некоторых ситуациях Ибрагим не мог переместиться в другую столицу.
- Конго: теперь преимущества от веры основателя применяются корректно. Мвемба больше не может принять нетерпимость в качестве исторической цели.
Политические курсы
- После бесплатного получения социальных институтов выполняется проверка на наличие действующих устаревших политических курсов (Большой).
Многочисленные исправления в коде, управляющем изгнаниями, которые происходят при продаже, захвате или переходе города.
- При передаче города все воздушные юниты, не принадлежащие новому владельцу и базирующиеся в районе города или на его улучшении, немедленно перемещаются в другое место — перед изгнанием любых других юнитов.
- Если город перенимает новую культуру, применяются стандартные правила размещения. Юниты, кроме размещенных в городе воздушных юнитов, не перемещаются, если только не действует запрет на их нахождение на территории нового владельца.
- Если город переходит к новому владельцу в рамках договора, остаться в нем могут только дружественные юниты (кроме воздушных), торговцы и шпионы.
Юниты, передвижение и сражения
- Исправлена ошибка, которая возникала при попытке сформировать армию с юнитом, у которого не осталось очков передвижения.
- [ВСЕ ВЕРСИИ ИГРЫ] Воздушные юниты не получают штрафов за статус «На борту» или «Морской десант».
- Теперь игрок больше не может выбирать воздушные юниты других игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой при прокрутке юнитов камера «убегала» от пользователя, когда тот распределял специалистов в городе.
- Входы и выходы горных тоннелей теперь нельзя строить на водных клетках.
- Теперь находящиеся на борту строители и инженеры не могут строить улучшения на примыкающих наземных клетках.
- Если клетка затапливается, вход или выход горного тоннеля уничтожается.
- Морские юниты не могут пользоваться тоннелями.
Авианосцы, воздушные юниты и перебазирование
- Добавлены новые проверки при перебазировании воздушных юнитов для обеспечения корректной синхронизации в случае, когда авианосец располагается в центре города.
- Исправлено отображение перебазирования воздушных юнитов.
- Когда игрок захватывает клетку и пытается «выдавить» с нее других игроков, которых там быть не должно, воздушные юниты могут там остаться.
- Кроме того, юниты других игроков «выдавливаются» с клетки в два приема: сначала перемещаются главные юниты (например, авианосцы), а затем — подчиненные (например, самолеты). Так подчиненные юниты переносятся туда же, куда и главные.
Цивилопедия
- Из Цивилопедии удалена страница про торговые пути, ссылающаяся на базовые преимущества, которые были убраны в первом и втором дополнении и заменены на губернаторские бонусы.
- В Цивилопедии исправлены статьи про столицы Швеции. Теперь они действительно шведские, а не норвежские.
Интерфейс
- Во время игры в Gathering Storm могли возникать проблемы с отображением Золотого века на панели состояния при переходе в Будущее.
- Убрано слишком большое пустое пространство, которое могло возникать в тексте игровых подсказок.
- Теперь интерфейс после завершения проекта «Повторный ввод в эксплуатацию ядерного реактора» обновляется корректно.
- [ВСЕ ВЕРСИИ ИГРЫ] Сделан ряд изменений и исправлений в цветовых системах. Стандартные цвета для некоторых цивилизаций изменены, теперь их проще распознать.
- Ряд исправлений и улучшений в интерфейсе.
- Интерфейс: отключена опция «Радиус обзора объединяется» (или значение равно 0), если выбран пункт «Нет команд». Если этот пункт отключен, настройка вновь появляется.
Торговля и обмен
- Теперь получаемые подарки рассматриваются как входящие требования. Пользователь не может их изменять.
Ресурсы
- Теперь сведения о ресурсах игрока обновляются перед сведениями о юнитах игрока. Это исправляет ошибку, из-за которой юниты игрока получали штраф вследствие недостатка ресурсов, хотя на момент начала хода у игрока этих ресурсов хватало.
Всемирный конгресс
- Исправлен ряд ошибок со Всемирным конгрессом, из-за которых на экранах результатов или сведений могли отображаться некорректные или пустые варианты предложений.
- В миграционных договорах добавлены фильтры, чтобы игроки не могли выбирать других игроков, которых они еще не встретили на карте мира.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было созвать внеочередную сессию до начала полноценной работы Всемирного конгресса.
Чудеса
- Исправлена ошибка, которая возникала у некоторых игроков при большом количестве золота и постройке Биг-Бена, дающего бонус 50% к золоту.
- Исправлена ошибка, из-за которой после завершения строительства Ападаны игрок не получал 2 послов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Панама иногда не соединялась с соседними каналами.
Претензии
- Теперь претензии между мертвыми цивилизациями исчезают. Благодаря этому пропадает негативный модификатор лояльности после поражения исходного владельца города.
- Исправлена ошибка, из-за которой при щелчке на уведомлении о претензии ничего не происходило.
Районы
- Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения города ядерный реактор мог не пропасть из игры. Изменен идентификатор ядерных реакторов, теперь вместо игрового ярлыка используется параметр базы данных. Добавлены проверки на сбой при поиске реакторов.
- Модификаторы районов теперь присоединяются корректно после того, как район был разграблен, а потом восстановлен. Ранее модификатор мог оставаться неактивным — например, при восстановлении разграбленного малийского рынка.
- Районы, построенные на стратегических ресурсах, теперь корректно отображаются в отчетах. Ресурсы отображаются как поступающие из города, а не как получаемые в рамках игровых бонусов.
Разное
- Зал славы: исправлена работа комплексных обновлений. Кроме того, убрано аварийное завершение игры, которое могло возникать при некорректном комплексном запросе Зала славы. Обычно такое происходило, если были установлены модификации.
- Генератор карт: теперь есть некоторая вероятность появления на карте Чжанъе Данься и горы Рорайма. Раньше шанс их появления составлял 0%.
- Генератор карт: теперь прибрежные низины не появляются внутри материков рядом с озерами.
- Сценарии: плантации не появляются в качестве возможных построек в сценарии «Черная смерть».
- Достижения: достижение «Миротворец» исправлено, теперь пользователь должен играть за Лорье и одержать победу в критической ситуации.
- Достижения: теперь за получение Нобелевской премии действительно дают достижение.
- [ВСЕ ВЕРСИИ ИГРЫ] Сетевая игра: исправлена ошибка, препятствующая дальнейшей игре, возникавшая, если игрок проигрывал во время своего хода при многопользовательской игре за одним компьютером.
- Отображение дорог: исправлена ошибка, из-за которой дороги и железные дороги образовывали «лапшу».
- Модификаторы улучшения клеток теперь корректно открепляются от старого города, если клетка переходит к другому городу. Раньше она оставалась активной — например, в случае с улучшениями для получения «зеленой энергии».
- [ВСЕ ВЕРСИИ ИГРЫ] Шпионаж: теперь деньги на шпионаж не исчезают в никуда из-за того, что они не отображались в списке расходов.
- Города-государства: при отправке первого обычного посла в город-государство, в котором у вас уже есть Амани, дающий «виртуальных» послов, вы получаете второго дополнительного посла за выбранный курс «Дипломатическая лига».
АВАРИЙНОЕ ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
- Исправлены многочисленные ошибки, приводившие к аварийному завершению игры, о которых нам сообщали игроки через систему оповещений.
НЕЧЕСТНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА
- [ВСЕ ВЕРСИИ ИГРЫ] Повторно включена комбинация SHIFT+ENTER для принудительного завершения хода. При использовании этой функции теперь не будет переполнения шкалы производства.
- Целью рейдов на побережье больше не могут быть непроходимые участки земли. В Gathering Storm эта ошибка позволяла морским юнитам совершать набеги на горные улучшения (напр., на горные тоннели) без фактического разграбления и получать таким образом бесконечное золото.
- Великие полководцы, превращающие военные юниты в корпуса или армии, больше не могут делать этого с ОБЧР, так как те не могут трансформироваться в корпуса или армии.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получать копии редких ресурсов при торговле ими, если удалить улучшение и затем построить его на том же месте повторно.
МОДИФИКАЦИИ
ModBuddy
- ModBuddy теперь поддерживает первое и второе дополнение, а также общие хранилища в разделе инструментов.
- Внесены различные улучшения и исправления.
Редактор WorldBuilder (не поддерживается)
- Теперь панель «Forge» может работать в WorldBuilder.
- Добавлен базовый режим «Basic Mode» для создания простых карт со случайно выбранными стартовыми позициями. Инструменты для создания сценариев вынесены в продвинутый режим «Advanced Mode», работа над которым пока находится на начальном этапе.
- Добавлена возможность «рисовать» кистями разного размера.
- При «рисовании» территории задан континент по умолчанию (Африка).
- Добавлена кнопка «Разбросать ресурсы».
Настройки
- В базовом режиме отключена кнопка «Сгенерировать новый ID».
- Теперь кнопка «Сгенерировать ID» действует в продвинутом режиме.
- При обновлении текстовых строк текст в левой колонке не обновлялся и не отражал изменений.
- Теперь текст названия, описания, названия и описания карты (это обязательные пункты) закреплен. Раньше его можно было удалить.
Разное
- Запрещено выбирать количество не-стратегических ресурсов в редакторах участков и редакторах размещения.
- Исправлена ошибка, из-за которой уже сохраненная карта из WorldBuilder после повторной загрузки в WorldBuilder теряла данные континентов.
- При смене собственника участка на «НЕТ» исчезают любые улучшения.
- Особенности и улучшения клетки исчезают, если в режиме размещения вы изменяете тип земли на несовместимый.
- Теперь можно изменять статус разграбления на улучшениях клеток.
- В ходе первичной проверки система дает ответ вроде «Для библиотеки нужен кампус» или «Святилище успешно размещено», а не молчит.
- В редакторе игроков World Builder отображаются корректные значки цивилизаций.
Интерфейс World Builder
- Дополнительные материалы
- Новые карты, создаваемые в WorldBuilder, автоматически обнаруживаются игрой и становятся доступны при возвращении в главное меню. Перезагрузка больше не требуется.
- Интерфейс модификаций обновлен: если модификация связана с картой, отображается другой ярлык.
- Если у модификации есть свойство «Создано» (Created), то вы увидите дату, когда она была создана. * «Дополнение 1» и «Дополнение 2» не всегда отображаются в самом верху списка модификаций.
- Модификации с картами всегда считаются совместимыми.
- Дополнительные исправления для повышения совместимости и пр.
- Настройка игры
- Теперь карты корректно отображаются во внутриигровом списке, если вы задали верный набор правил, и при этом включена модификация с картой.
- Карты, созданные в рамках стандартного набора правил, всегда отображаются как доступные для игры и в Rise and Fall, и в Gathering Storm.
- Меню World Builder
- Изменен интерфейс меню, теперь отображаются только необходимые для WorldBuilder пункты. Переработаны текстовые строки. Обновлено внутриигровое меню паузы, теперь в нем содержатся только пункты, необходимые для WorldBuilder.
- К дополнительным настройкам добавлено сжатие карты.
ГРАФИКА
- Исправлены цвета для рок-групп в многопользовательской игре за одним компьютером.
- В городе-государстве Фес исправлены цвета юнитов.
- Изменены цвета юнитов Японии и Мапуче, теперь они больше соответствуют джерси цивилизации.
- Теперь в джерси используются цвета игроков, выбранные нами на тот случай, когда все возможные комбинации джерси уже использованы. Мы ввели достаточно цветов, чтобы все игроки, выбравшие одинаковые цивилизации, имели уникальные цвета.
- Всем лидерам, у которых не было бород, добавлены бороды.
- Изменена текстура фона на значках цивилизаций, отображаемых в меню выбора персонажа. Теперь игроки смогут принять более взвешенное решение при оформлении значков в главном меню и сделать их более различимыми.
- Расположение и размер значка Греции и Горго изменены: теперь они соответствуют другим цивилизациям.