Привет поклонникам Civilization!
Мы подготовили очередное обновление Sid Meier's Civilization VI. Оно будет установлено автоматически с помощью Steam. При возникновении проблем с установкой перезапустите клиент Steam. Ниже приведён полный список того, что попало в обновление.
ПРИМЕЧАНИЕ: если не указано обратное, пункты списка касаются только набора правил Gathering Storm.
Особенности
Всемирный конгресс
- 3 новых предложения для Всемирного конгресса
- Международные отношения: Выбранный игрок генерирует на 100% претензий больше, а другие игроки генерируют на 100% больше претензий к этому игроку, ЛИБО выбранный игрок генерирует на 50% меньше претензий, а другие игроки генерируют на 50% меньше претензий к этому игроку.
- Договор о шпионаже: Все шпионы, выполняющие выбранный тип операций, действуют на 2 уровня выше, ЛИБО выбранный тип операций становится недоступен (на поздних этапах игры)
- Военные советники: Юниты с выбранным типом повышения получают 5 ед. боевой мощи ЛИБО теряют 5 ед. боевой мощи.
- 1 новый тип просьбы о помощи
- Просьба о военной помощи: Если цивилизация, к которой у вас 200 и более ед. претензий, объявляет вам войну, становится доступна просьба о военной помощи. При этом используется система подарков (золото и/или проект).
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Базовый режим WorldBuilder теперь по умолчанию включён. Выберите «Дополнительные материалы» в главном меню, и вы увидите кнопку справа вверху.
- Дополнительные исправления и улучшения приведены ниже в разделе WorldBuilder.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Способности юнитов
- На панель юнита добавлена всплывающая подсказка. Наведите курсор на изображение юнита, чтобы увидеть скрытые способности. Примечание: это не распространяется на временные и ситуационные способности.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Производительность в ленте дипломатии
- Добавлена настройка, позволяющая включить отображение всего производства игрока в ленте дипломатии. Возможные состояния: всегда выключено, вкл. при наведении курсора, всегда включено.
- Благодарим авторов модификаций, сподвигнувших нас на это изменение! Нам тоже так больше нравится.
- Линза по энергии
- Добавлена линза по энергии. Она доступна, когда при просмотре города активна закладка «Энергия», чтобы вам было проще понять, что потребляет энергию, а что нет.
- Маркировка водоёмов
- Добавляет пометку на карте для каждого водоёма крупнее определённого размера (океаны, заливы, озера и т.п.)
БАЛАНС/ОТЛАДКА
- Цивилизации
- Англия
- Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. +100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда. Здания, повышающие производительность, при достаточном энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции. +20% к производству построек в промышленной зоне. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10.
- Канада
- Такого Запада больше не будет: добавляет +1 к производству лесопилок в тундре и снегах (включая холмы) и +1 к пище лагеря на этих территориях.
- Франция
- Бонус шато за прилегающие чудеса света удваивается после исследования «Авиации».
- Всемирный конгресс
- Повышает требование для дипломатической победы до 25 очков и улучшает способы получения очков дипломатической победы (ОДП).
- Игроки получают 1 ОДП, если голосуют за вариант/комбинацию вариантов, которая побеждает при определении резолюции.
- Статуя Свободы даёт 4 ОДП (значение удвоено).
- Дворец Потала даёт 1 ОДП.
- Храм Махабодхи даёт 2 ОДП.
- Просьбы о помощи (включая новую «Просьбу о военной помощи») дают 2 ОДП (значение удвоено).
- Некритичные конкурсные соревнования приносят 1 ОДП занявшему первое место.
- Изменение резолюции о дипломатической победе: +2/-3 ОДП для выбранного игрока.
- Повышение стартовых ОДП для сохранённых игр и игр с поздним стартом.
- Старые сохранённые игры после загрузки получат удвоенные ОДП (чтобы победа стала более достижимой).
- Поздние старты получают более разумное количество ОДП в начале игры.
- Конкурсные соревнования теперь заканчиваются за ход до повторного собрания Всемирного конгресса (чтобы снизить вероятность того, что всё это произойдёт на одном ходу).
- Изменяется разрешение ничейного результата на Всемирном конгрессе. Вместо признания победы по ID игрока после подсчёта остальных значений определяющим фактором является игрок с НАИМЕНЬШИМ уровнем одобрения.
- Проект «Оказание помощи» теперь присылает золото всем, кто соглашается принять участие в критических ситуациях.
- Эпохи
- Добавлен небольшой коэффициент к счету эпохи в зависимости от скорости игры.
- Устремления для поздних эпох:
- Золотой век «Небо и звёзды» (обновлён): открывает озарения для исследования спутников, ядерного синтеза и нанотехнологии в Информационную эру При выборе в Будущем открываются озарения для исследования «умных» материалов, прогнозирующих систем и межпланетной экспедиции. +100% ОО для всех воздушных юнитов. Алюминиевые рудники дают +2 ед. ресурса за ход.
- Золотой век «Война роботов» (новый): даёт ОБЧР. Даёт 3 ед. урана за ход. Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход.
- Тёмный/обычный век «Война роботов» (новый): даёт 1 очко к счету эпохи за каждый юнит (кроме варваров), уничтоженный с помощью ОБЧР.
- Новые политические курсы тёмного века для поздних эпох
- Кибервойна: даёт +10 к боевой мощи против юнитов Информационной эры и последующих эпох. НО: претензии к вам не забываются.
- Рабочие-автоматы: при строительстве городских проектов производство в городах увеличивается на 20%. НО: -1 ед. довольства и -5 лояльности за ход в ваших городах.
- Кампания по дезинформации: +3 одобрения за ход за каждый центр вещания. НО: -10% науки и культуры во всех городах.
- Великие люди
- Литературные шедевры теперь дают +2 к культуре и +2 к туризму.
- Если игрок не может получить великого человека определённого типа (например, у него уже есть великий пророк либо великие пророки закончились), очки великих людей конвертируются в веру с соотношением 1:1.
- Очки великих людей от молитв в священном месте (и других городских проектов) теперь считаются за излишек и не пересчитываются в веру, если великий человек не может быть получен.
- Генератор карт
- Новые карты
- Семь морей
- Малые континенты
- Генерация
- Количество гор в одну клетку на картах архипелагов (для дополнения 2) снижено примерно на 15%.
- Больше лесов в тундре.
- Уголь может появиться в лесу, а алюминий — в тропическом лесу.
- Здания/улучшения (изменение баланса дерева технологий)
- Балансировка стоимости строительства зданий. Стоимость зданий поздних эпох и их уникальных вариантов снижена примерно на 20%.
- Средневековые стены: 220 (было 225)
- Стены Возрождения: 300 (было 305)
- Цихе: 260 (было 265)
- Фабрика, фабрика электроники, биржа, военная академия: 330 (было 390)
- Зоопарк, термальная ванна, аквариум, электростанция на мазуте: 360 (было 445)
- Ангар, продуктовый рынок: 380 (было 465)
- Морской порт, центр вещания, киностудия, лаборатория, правительственные здания 3-го ур., торговый центр, гидроэлектростанция: 440 (было 580)
- Атомная электростанция, аэропорт: 480 (было 600)
- Стадион, центр водных видов спорта: 480 (было 660)
- Увеличение производства и довольства от зданий средней и поздней игры, чтобы польза от них больше соответствовала стоимости. Некоторые здания теперь также требуют незначительного количества энергии.
- Мастерская: 3 ед. производства (было 2).
- Оружейная: 3 ед. производства (было 2).
- Колесо обозрения: 3 ед. культуры (было 0).
- Фабрика: 3 ед. производства в районе, 6 с энергоснабжением (было 2 и 5)
- Фабрика электроники: 3 ед. производства в районе, 8 с энергоснабжением (было 2 и 6)
- Военная академия: 4 ед. производства (было 3).
- Продуктовый рынок: Увеличивает потребность города в энергии на 1 ед. (было 0) 4 ед. пищи, 6 с энергоснабжением (было 3)
- Торговый центр: Увеличивает потребность города в энергии на 1 ед. (было 0) 1 ед. довольства, 2 с энергоснабжением (было 1) 2 ед. золота, 4 с энергоснабжением (было 0)
- Аэропорт: Увеличивает потребность города в энергии на 1 ед. (было 0) 4 ед. производства, 6 с энергоснабжением (было 3)
- Стадион: Увеличивает потребность города в энергии на 2 ед. (было 3)
- Центр водных видов спорта: Увеличивает потребность города в энергии на 2 ед. (было 3)
- Здания 3-го ур. в районах, которые позволяют назначать рабочих («специалистов»), теперь увеличивают своё производство за каждого жителя, работающего в клетке района.
- Электростанция на угольном топливе, электростанция на мазуте, атомная электростанция: +1 ед. производства за каждого жителя
- Биржа: +2 ед. золота за каждого жителя
- Военная академия: +1 ед. производства за каждого жителя
- Морской порт: +1 ед. пищи за каждого жителя
- Радиовышка, киностудия: +1 ед. культуры за каждого жителя
- Лаборатория: +1 ед. науки за каждого жителя
- Религиозные здания: +1 ед. веры за каждого жителя
- Изменения параметров отражены в Цивилопедии
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Производство рабочих в районах («специалистов») изменено для лучшего соблюдения баланса и атмосферы некоторых районов.
- Гавань, верфи Королевского флота, котон: 2 ед. золота и 1 ед. пищи (было 2 ед. золота и 1 ед. науки).
- Военный лагерь, Иканда: 2 ед. золота и 1 ед. производства (было 1 ед. культуры и 1 ед. производства).
- Изменен бонус за соседство для промышленной зоны
- +1 ед. производства за каждые 2 соседних района; +1 ед. производства за каждые 2 соседние лесопилки; +1 за каждые 2 соседних рудника (небольшой бонус).
- +1 ед. производства за стратегические ресурсы, площадь правительства и каменоломни. (Стандартный бонус.)
- +2 ед. производства за акведуки, каналы, плотины и бани. (Большой бонус.)
- Увеличена ценность каменоломен, пастбищ и лесопилок (чтобы приблизить их значимость к рудникам, которые сейчас доминируют)
- Лесопилка (открывается со «Строительством», античность): +2 производства. +1 производство за «Сталеварение», +1 производство за «Кибернетику» (будущее).
- Лесопилки можно строить в клетках тропических лесов (открывается с «Меркантилизмом»)
- Не требует близости к реке.
- Пастбище (открывается с «Животноводством», Древний мир): +1 производства и 0,5 жилья. +1 пищи от «Исследований» (Возрождение), +1 производства от «Стандартизации», +1 пищи от «Роботехники» (Информационная эра).
- Каменоломня (открывается с «Горным делом», Древний мир): +1 производства, +1 производства с «Порохом» (Возрождение), +1 производства с «Ракетостроением» (Эпоха атома), +1 производства с «Прогнозирующими системами» (будущее).
- Прочее
- Ганза: Дополнительно +2 ед. производства за акведуки, каналы и плотины. (Большой бонус)
- Религии/пантеоны
- «Богиня урожая» убрана из игры.
- Добавлена «Богиня огня»: +2 веры за каждую клетку геотермальных полей и вулканической почвы.
- Искра Божья: +1 ОВЛ за каждое священное место (пророк), кампус с библиотекой (ученый) и театральную площадь с амфитеатром (писатель). (До этого великий ученый и великий писатель не требовали зданий)
- Ремесленники: +1 производства и +1 веры от каждого улучшенного стратегического ресурса. (Было: только +1 производства)
- Богиня земли: +2 веры от клеток с престижем «потрясающий» и выше. (Было: только +1 веры от клеток с престижем «притягивающий» и выше)
- Богиня охоты: +1 пищи и +1 производства от лагерей. (Было: только +1 пищи)
- «Устная традиция» убрана из игры.
- Богиня празднеств: +1 культуры от плантаций. (Ранее «Богиня празднеств» давала +1 еды половине типов плантаций, а «Устная традиция» — +1 культуры другой половине)
- Религиозные поселения: если выбрано и у вас есть хотя бы 1 город, то в вашей столице появятся поселенцы. Границы расширяются на 15% быстрее. (Было: только +15% к экспансии)
- Обряды плодородия: Если выбрано и у вас есть хотя бы 1 город, то в вашей столице появится строитель. Город растёт на 10% быстрее. (Было: только +10% к темпам роста)
- Речная богиня: +2 довольства и +2 жилья в городах, где имеется священное место, расположенное у реки. (Было: только +1 довольства)
- Обряды посвящения: +50 веры за каждый уничтоженный аванпост варваров. Юнит, уничтоживший аванпост варваров, восстанавливает 100 ОЗ. (Было: только +50 веры)
- Технологии и социальные институты
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Бонус для сюзерена Антананариву изменён и теперь ограничен +30% культуры (ранее ограничения не было).
- Дополнительные требования технологий
- «Стремя» требует «Ученичества»
- «Химия» требует «Стандартизации»
- Повышение стоимости технологий
- Раннее Возрождение: 600 (было 540)
- Позднее Возрождение: 730 (было 660)
- Ранняя Промышленная эра: 930 (было 845)
- Поздняя Промышленная эра: 1070 (было 970)
- Раннее Новое время: 1250 (было 1140)
- Позднее Новое время: 1370 (было 1250)
- Ранняя Эпоха атома: 1480 (было 1410)
- Поздняя Эпоха атома: 1660 (было 1580)
- Повышение стоимости социальных институтов
- «Ветвь» раннего Средневековья: 220 (было 200)
- «Ствол» раннего Средневековья: 300 (было 275)
- «Ветвь» позднего Средневековья: 340 (было 290)
- «Ствол» позднего Средневековья: 420 (было 385)
- «Ветвь» раннего Возрождения: 440 (было 400)
- «Ствол» раннего Возрождения: 600 (было 540)
- «Ствол» позднего Возрождения: 720 (было 655)
- «Ветвь» ранней Промышленной эры: 800 (было 725)
- «Ствол» ранней Промышленной эры: 1010 (было 920)
- «Ветвь» поздней Промышленной эры: 1050 (было 870)
- «Ствол» поздней Промышленной эры: 1210 (было 1060)
- «Ветвь» раннего Нового времени: 1540 (было 1255)
- «Ствол» раннего Нового времени: 1540 (было 1410)
- «Ветвь» среднего Нового времени: 1580 (было 1560)
- Идеология среднего Нового времени: 1640 (было 1500)
- Государственная «ветвь» позднего Нового времени: 1640 (было 1500)
- Ядерная программа позднего Нового времени: 1715 (без изменений)
- Юниты
- Мощь ПВО военно-морских юнитов повышена и соответствует новым значениям наземных юнитов ПВО.
- Некоторые стратегические ресурсы потребовали изменений среди юнитов:
- Кирасиры требуют железа (была селитра)
- Кавалеристы требуют лошадей (была селитра)
- Казаки требуют лошадей (была селитра)
- Гусары требуют лошадей (была селитра)
- Атомная подводная лодка больше не требует урана каждый ход.
- Снижена стоимость оплаты остальных уникальных юнитов с 20 до 10: мамлюки, конкистадоры, «красные мундиры», «Чёрная армия», гусары, казаки, всадники мандекалу, легионы и янычары.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Стоимость покупки корпусов и армий за золото теперь учитывает скидку в 25% от военной академии. Стоимость ресурсов также учитывает скидку в 25%.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Увеличена дистанция перемещения некоторых юнитов поздней игры с 2 до 3. (Современная ПТ, мобильный ЗРК, РСЗО).
- Военные инженеры могут участвовать в строительстве морских дамб и акведуков.
- Тараны и осадные башни теперь работают только с юнитами ближнего боя и антикавалерийскими юнитами.
- Стены Средневековья и Возрождения неуязвимы для таранов. Стены Возрождения неуязвимы для осадных башен. Тараны превращаются в осадные башни при улучшении.
- Политические курсы
- Политический курс: Музыкальная цензура: Ваша территория закрыта для рок-групп других игроков. НО: -1 ед. довольства во всех ваших городах с населением в 10 единиц и более.
Интерфейс
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Сплетни и интерфейс боевого состояния
- Уменьшен размер сплетен, которые появляются во время ходов игроков-ИИ. Также для них отведено специальное место на экране правее сообщений о боевых состояниях.
- Уменьшен размер сообщений о боевых состояниях.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Отчёты
- В меню отчётов появился новый пункт «Отчёты о слухах».
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Общее
- Добавлен режим вкл./выкл. для механик перетаскивания мышью.
- Для сохранённых игр добавлен предпросмотр мини-карты: вы сможете понять, как выглядит игра, прежде чем загрузить её. Действует только для сохранений, сделанных после обновления.
- Текстовые поля горячих клавиш в меню настроек получили всплывающие подсказки для каждого пункта меню.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Интерфейс рекомендаций для города
- Система рекомендации места для города учитывает теперь много различных факторов, помимо роста.
- Добавлена интуитивная подсказка для поселенцев (значки «большой палец вверх/вниз»), объясняющая, почему игра советует ту или иную клетку (потенциал для роста, новые ресурсы, удалённость от других городов и т.п.).
- Увеличено количество рекомендованных мест; теперь они разбросаны по всей исследованной игроком области.
- Новая система рекомендаций добавлена в базовую игру и Дополнение 1.
- Всемирный конгресс
- Добавлено уведомление, когда игрок получает ОДП.
- Добавлен интерфейс «Предыдущие результаты» для резолюций Всемирного конгресса (всплывающие подсказки для резолюций, если они уже обсуждались на Всемирном конгрессе в прошлом. Позволяет игроку оценить, как остальные проголосовали в прошлый раз).
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Очередь производства
- Добавлена настройка интерфейса, чтобы всегда открывать очередь (даже если она пуста).
- Если очередь не пуста, то список очереди открывается автоматически.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Религии
- Новый интерфейс выбора пантеона (в левой части экрана вместо центральной) Игрок теперь может видеть карту в процессе выбора пантеона.
- Экран религии переработан и теперь занимает меньше места и показывает больше данных.
- Прочее
- Всплывающий текст об электростанциях в конце хода теперь показывает только реально потребляемую энергию, а не суммарно производимую.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] На страницу шпиона в Цивилопедии добавлены описания шпионских заданий.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] В Цивилопедию добавлены защитные модификаторы для типов и свойств ландшафта. Также в раздел ландшафта добавлены изменения перемещения.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Исправлена ошибка, из-за которой наложенные слои не очищались без обновления карты. Добавлены результаты поиска для мини- и полной карт.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Щелчок правой кнопкой позволяет закрывать полноэкранные видеовставки и исторические моменты.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Добавлено уведомление, появляющееся в случае, когда в ближайшей зоне тумана около игрока появляется новый лагерь варваров. Также добавлен уникальный значок уведомления.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Панель политического курса: мы сделали карты несколько шире, чтобы было больше места для текста и он не вылезал за рамки.
- Юниты: ОБЧР можно дать собственное имя
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Цвета: изменён цвет для Трибхуваны (Индонезия), чтобы отличаться от Купе (Маори).
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Уведомления теперь сериализованы/локализованы корректно. Если 2 игрока играют в облачном режиме, используя разные языки, они больше не будут получать уведомления на языке оппонента.
ИИ
- Цивилизации
- Матьяш получает дополнительную склонность к союзам в поддержку юнита «Гусар».
- Исправлена ошибка в склонности к союзам у Алиеноры.
- Купе теперь может селиться дальше от собственных городов, чтобы больше не застревать на островах.
- Джон Кэртин теперь имеет склонность к освобождению городов.
- Всемирный конгресс
- Добавлена поддержка новых резолюций для ИИ.
- Просьбы о помощи ИИ: ИИ теперь предлагает помощь каждые 10 ходов (в три раза чаще, чем раньше). Это не изменит текущие сохранённые игры и критические ситуации.
- Улучшены приоритеты при голосовании ИИ с учётом всех доступных на конкретном Всемирном конгрессе резолюций.
- ИИ скорректирован для более адекватной оценки некоторых резолюций.
- Великие люди не выбираются для резолюции «Меценатство», если они недоступны (как, например, великий пророк).
- Войны и операции
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Корейская «хвачха»: убрано свойство «осада»; теперь ИИ использует юниты корректнее.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Улучшение логики обороны города при поиске позиций для юнитов защиты.
- Религиозные юниты теперь более склонны отступать при встрече с более сильными религиозными юнитами.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Исправлена ошибка тактических (нескоординированных) стрелков, связанная с атакой необороняемых боевых районов.
- Улучшено передвижение вокруг гор и других элементов ландшафта.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Варвары: Исправлена ошибка, из-за которой варвары не начинали свои набеги.
- Торговля и обмен
- Теперь при определении объёмов торговли корректно учитываются лимиты хранения ресурсов. ИИ ранее мог предложить 0, если у него был превышен лимит, даже если у получателя лимит не был превышен.
- Когда у ИИ не хватает запасов нужного стратегического ресурса, он не станет его отдавать.
- ИИ приобретает стратегические ресурсы до двукратного превышения необходимого уровня, затем прекращает. Оценка ресурса при этом последовательна.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Исправлена проблема с мировыми договорами, при которых ИИ хочет вернуть город.
- ИИ не позволяет себе обмены, при которых любая из сторон превысит лимит хранения ресурсов.
- Не считает обе составляющих сделки (в некоторых ситуациях при этом ценность сделки становилась отрицательной).
- Прочее
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Подсчёт внутреннего кольца и общей продукции изменён и учитывает все типы производства (раньше только производство и пищу). Это делает ИИ более агрессивным и стимулирует более быструю экспансию.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Боевые анализаторы юнита проверяют только наличие враждебных основных держав. Снижена склонность к олигархии в отсутствие войны с основными державами.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] ИИ не отправляет небоевых великих людей в цивилизации, с которыми идёт война (это явно выйдет для них боком).
МОДИФИКАЦИИ
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Базовый режим редактора WorldBuilder
- Интерфейс
- Новый интерфейс WorldBuilder (левая панель инструментов, правая панель информации с размещением на основе значков).
- Во всплывающей подсказке WorldBuilder отображаются ресурсы, даже если у участка отсутствует владелец.
- Сохранение карт WorldBuilder в облако недоступно, функция не поддерживается.
- Дополнительные сообщения об ошибках при успешном и неудачном размещении объектов (базовый режим) и настройке видимости (расширенный режим).
- Добавлена задержка, чтобы ИИ мог отдышаться между циклами распределения ресурсов. Это защищает программу распределения от сбоев и отображения отсутствующих ресурсов.
- Кнопка «Начать сначала» недоступна в WorldBuilder.
- Результаты размещения ресурсов добавлены в интерфейс.
- Корректная сортировка состояний ввода: левый щелчок, правый щелчок и перетаскивание работают согласно документации.
- Цвет курсора обновляется сразу же после установки/удаления объекта, чтобы отразить новый статус клетки.
- Размер кисти сохраняется при переходе в режим, в котором он неактуален, и загружается при выходе. В недопустимом режиме отображается просто как «маленький».
- В режиме размещения списки объектов сортируются в алфавитном порядке.
- Групповые отмена/повтор действия (ранее при использовании большой кисти действия отменялись по одной клетке за раз).
- Поддержка полного экрана для карты позволяет легко оценить контуры континентов.
- Размещение/построение
- Игроку снова позволяется устанавливать чудеса природы на клетках в нарушение игровых правил.
- Исправлена ошибка, из-за которой бананы и другие допустимые ресурсы исчезали из списка доступных.
- В базовом режиме больше не допускается редактирование стартовой позиции.
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме построения игрок не мог выбрать клетку со стратегическим ресурсом.
- Нельзя задать для клетки улучшения, которые несовместимы с ней.
- Редактор игнорирует существующие свойства и ресурсы при определении доступных к размещению объектов.
- При размещении утёсов зелёным подсвечиваются лишь клетки побережья.
- Не показывает ресурсы, которые нельзя добавить на карту (например игрушки).
- Взаимодействие с пользователем
- Для карт WorldBuilder имя файла отображается при просмотре информации.
- Улучшения системы импорта «плиточных» карт: поддержка формата CSV для слоёв, поддержка прозрачных элементов и регистрация WorldBuilder в играх со стандартными правилами для скриптов базовой игры (аналогично поведению в Дополнениях 1 и 2).
- «Плиточные» карты теперь можно импортировать из директории saves/worldbuilder.
- Также:
- При удалении карт WorldBuilder происходит обновление доступных модификаций.
- Сброс настроек «по умолчанию» не снимает флаг редактора WorldBuilder.
- Сброс настроек «по умолчанию» возвращает WorldBuilder к стандартным правилам, а не к последнему дополнению.
- При импорте карты в экране настроек теперь не будут пропадать пункты, если пользователь отменяет действие и начинает стандартную игру.
- Прочее
- Исправлена ошибка, из-за которой города-государства не появлялись на картах WorldBuilder.
- Пользовательские текстовые метки теперь можно редактировать не только в продвинутом режиме.
- Вылет
- Исправлена ошибка, из-за которой происходил вылет в случае, если не были найдены допустимые стартовые позиции.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Продвинутый режим редактора WorldBuilder (не поддерживается)
- Интерфейс
- На большинстве карт WorldBuilder города-государства теперь управляются ползунком, начинающимся с 0 (вместо фиксированного значения).
- При смене цивилизации-владельца удаляет с карты города, улучшения и юниты.
- Теперь возможно редактирование населения города с помощью редактора игрока.
- Улучшенные уведомления о состоянии при установке зданий в редакторе игрока.
- Улучшенные уведомления о состоянии/ошибках при размещении юнитов, а также особое сообщение для шпиона.
- Не допускается редактирование золота и веры для варваров.
- Курсор становится красным при попытке разместить районы и здания в зоне, не являющейся частью выбранного города.
- Более точные описания ошибок при невозможности размещения районов и зданий. Альтернативные способы отключены.
- Проекты убраны из списка зданий.
- Конфигурация
- Города-государства теперь можно выбирать случайным образом, в зависимости от стартовых положений. Это позволяет задать несколько государств, используя малое количество.
- Модификации теперь могут добавлять стартовые позиции на карты Worldbuilder путём заполнения таблицы MapStartingPositions в файле конфигурации или базе данных Gameplay.
- Вместо обычного объединения модификаций, не затрагивающих сохранённые игры, — например модификаций интерфейса, — объединяются лишь модификации, у которых есть активные компоненты и которые не затрагивают сохранения. Это не позволит включать модификации карт в сохранённые игры.
- Добавлена дополнительная проверка перед выбором типа улучшения.
- Хижины с наградой не добавляются на карту, если включена настройка GAME_NO_GOODY_HUTS.
- Лагеря варваров не добавляются на карту, если включена настройка GAME_NO_BARBARIANS.
- Производительность
- Требования Дополнений 1 и 2 портированы в основную игру, чтобы некоторые популярные модификации смогли гораздо быстрее реализовать модификаторы собственных чудес природы.
Производительность
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Различные дополнительные проверки для снижения частоты выделения памяти.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Дополнительные улучшения быстродействия графики.
Ошибки
- Цивилизации
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Верфи Королевского флота теперь дают свой бонус в +1 к перемещению морских юнитов как способность, что сохраняет бонус после улучшения.
- Модификаторы цели «Эколог» были перепутаны. Мы всё исправили.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Авиация
- Воздушные юниты на авианосцах теперь корректно применяют стандартную дальность перемещения вместо дальности перемещения на корабле.
- Исправлена смена базы воздушных юнитов, при которой новой целью становилась текущая база юнита. Раньше если база была заполнена, то юнит считал, что не может базироваться там. Перебазирование на ту же базу происходит, если воздушный юнит получает приказ вернуться на базу.
- Добавлена простая концепция дочерних структур в систему юнитов на стороне приложения. Это позволит избежать визуальной ошибки при перемещении авианосца с воздушными юнитами в качестве груза.
- Воздушные юниты теперь видят без помех (юнитам добавлена возможность смотреть «сквозь» ландшафт и его элементы).
- Юниты с маркировкой DOMAIN_AIR больше не влияют на боевую мощь города.
- Исправлена ошибка, при которой авиация не могла быть задействована, если базировалась на взлётной полосе.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Юниты
- Исправлена ошибка, из-за которой производство венгерских гусаров не требовало лошадей.
- У ОБЧР удалена метка CLASS_MELEE. Она ошибочно давала ОБЧР бонус против антикавалерийских юнитов.
- Исправлена ошибка, из-за которой джонка некорректно учитывала «Принудительную вербовку» и «Открытое море».
- Исправлена ошибка, из-за которой модель натуралиста оставалась на карте после того, как юнит уничтожался для создания парка.
- Исправлено описание для Рокфеллера: теперь в нём сказано, что улучшение стратегических ресурсов не требуется.
- Климат
- Все слои юнитов (включая шпионский) теперь гарантированно проверяются на наличие юнитов, которые нужно переместить с затопленной клетки.
- Теперь гарантированно нельзя начать строительство чуда света в зоне затопления морского побережья.
- Затопление клеток гарантированно уничтожает элементы Великой стены.
- Когда повышение уровня моря затапливало чудо света или район, иногда некорректно удалялось другое чудо/район, а затопленное оставалось на месте (к примеру, был затоплен пригород, но с карты удалялся совершенно другой пригород вашей империи).
- Интерфейс
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Исправлена ошибка, из-за которой мог возникнуть чёрный экран, если игрок-человек терпел поражение при нескольких открытых всплывающих сообщениях (ESC позволял выйти из этого положения).
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Панель юнитов: линза по поселенцу отключается, если выбранный поселенец убит.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Панель производства: добавлен текст ошибки при повреждении стен. Теперь указывается, что нужно отремонтировать предыдущий тип стен, а также сколько ходов пройдёт, прежде чем ремонт станет возможен.
- Дипломатическая торговля
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] При мирном договоре можно добавить возвращение или передачу города либо щёлкнуть правой кнопкой по указанным в сделке городам, чтобы исключить их.
- Всемирный конгресс
- Исправлена ситуация, при которой игроки могли получить отрицательный счёт из-за наград в конкурсных соревнованиях.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки невольно добавлялись в текущие критические события.
- Губернаторы
- Повышение губернатора Ляна «Усиленные материалы» защищает город и стены от повреждений в результате природных катастроф.
- Энергия
- Изменены правила последовательности использования электростанций. Уран как самый энергоэффективный ресурс (16 ед. энергии за один) теперь всегда используется раньше нефти (4 ед. энергии) и угля (4 ед. энергии), если доступен.
- Сценарии
- При игре в сценарий «Чёрная смерть» за одним компьютером каждый ход, пока в городе есть чума, на штандарте города появляется новый значок чумы.
- Если для сценария недоступны данные об историческом рейтинге, вкладка рейтингов не отображается. Таким образом, исторические рейтинги становятся необязательной функцией для сценариев.
- Поиск на карте
- Поиск по карте замедлен, чтобы обрабатывать не более 35 клеток за кадр (было 128). Это позволяет избежать критических случаев, вызывающих сбои, но замедляет работу поиска. По желанию создатели модификаций могут вернуть изначальное значение.
- Отключено автоматическое обновление поиска по карте; полоса прогресса становится более заметной. Это приводило к проблемам с процессором на относительно слабых конфигурациях. Теперь обновление будет производиться только во время поиска.
- Прочее
- Освобождённые игроки, вернувшись в игру, не должны строить собственный дворец.
- Исправлена ошибка, из-за которой ускорение изучения социального института не учитывало бонусы и штрафы эпохи (соц. институты становятся дороже или дешевле, если относятся к другой эпохе). Это уже было в силе для технологических ускорений. Из-за этого возникала ситуация, при которой ускорение соц. института «Правительство ближайшего будущего» с ускорением в 90% открывало весь соц. институт даже тогда, когда необходимые условия не выполнялись.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Требование дани доступно для игрока вне зависимости от того, считает ли он ИИ дружественным, нейтральным или недружественным.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Исправлена ошибка повышенной концентрации городов-государств при создании карты.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Исправлена ошибка, из-за которой большой излишек культуры (например, от проекта «Лунная экспедиция») учитывался более одного раза для повышения внутреннего туризма, если с его помощью открывалось более одного социального института. Культура приносит внутренний туризм лишь при исследовании конкретного соц. института, и теперь это значение ограничено стоимостью самого соц. института. Это означает, что излишек будет учтён лишь один раз, но прирост туристов может оказаться распределён по нескольким ходам, поскольку излишек применяется поэтапно.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Удалён дворец Норвегии в сценарии викингов. Теперь все три цивилизации викингов получают дворец древних викингов.
Вылеты
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Замкнутые реки более не вызывают вылета при загрузке игры.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Исправлена ошибка, которая вызывала вылет при использовании нескольких видеокарт.
- [ВСЕ НАБОРЫ ПРАВИЛ НА ПК] Различные вылеты, зарегистрированные благодаря сообщениям об ошибках.
Нечестные преимущества
- Нечестное преимущество: исправлена ошибка при торговле, которая позволяла сделать ИИ подарок из отрицательного числа ресурсов, фактически заставляя его отдать вам его ресурсы.
Графика
- Исправлена ошибка, из-за которой в видеоролике Панамского канала не происходило смены времени суток.