Мы выпускаем обновление для Borderlands 3. Игроки получат его сегодня, в 23:00 по московскому времени (пользователи Mac получат его 18 июня). В этом обновлении мы добавляем в игру новую «Заварушку в Разломе стражей», вносим первую порцию изменений в Режим хаоса 2.0 и исправляем кое-какие ошибки, о которых нам сообщали игроки.
Сегодня в 23:00 по московскому времени официально подходит к концу сезонное мероприятие «Месть картелей»! Надеемся, вам понравилось и само это небольшое приключение, и снаряжение, и музыкальное сопровождение! С выходом данного обновления вход на виллу закрывается – до следующего года! Для тех, кто беспокоится, что станет с появившимися в рамках этого мероприятия убойными помазаниями – не волнуйтесь, они никуда не денутся! Чтобы в будущем вам тоже смогли выпадать эти помазания, убедитесь, что применили все игровые обновления.
Чтобы применить обновление, дождитесь, когда на экране главного меню появится сообщение «Обновления применены!» Если у вас возникли какие-либо проблемы или вы хотите прокомментировать внесенные изменения, направьте запрос в службу поддержки здесь: support.2k.com.
Нововведения:
- в базовую игру добавлена поддержка нового бесплатного контента: «Заварушки в Разломе стражей»;
(Штатный эксперт по эридианским технологиям Патриция Таннис обнаружила загадочный сигнал стражей, исходящий с далекой планеты Минос-Прайм. Она просит вас отправиться туда и разобраться).
- улучшения в режиме борьбы за жизнь:
– добавлена функция совместного оживления. Когда тяжело раненного персонажа оживляют более одного игрока, процесс проходит быстрее. Функция доступна только в режиме совместной игры;
– снижена скорость перемещения для персонажей, оживляемых несколькими игроками;
– увеличен радиус активации вокруг тяжело раненных игроков, чтобы их было проще оживить;
– для оживляемых персонажей и оживляющих их игроков добавлен визуальный эффект, чтобы процесс был более наглядным;
- на карточках предметов теперь может отображаться уровень хаоса.
Стабильность:
- исправлен вылет, который мог происходить у некоторых игроков, если администратор три раза подряд исключал их из игры;
- исправлен вылет, который иногда мог происходить после возрождения игрока в Твердыне Конрада в рамках задания «Ангелы и демоны»;
- исправлен вылет, который иногда мог происходить, если игрок атаковал противников с помощью «Пропуска на свадьбу» при включенном модификаторе Режима хаоса «Ума палата»;
- исправлен вылет, который иногда мог происходить, если администратор включался в бой в начале четвертого раунда Цистерны Бойни;
- исправлено еще несколько вылетов.
Оптимизация:
- повышена производительность при использовании торговых автоматов;
- оптимизирован интерфейс пользователя для консолей;
- повышена производительность при использовании меню снаряжения;
- повышена производительность при использовании меню быстрого доступа;
- повышена производительность при использовании главного меню;
- повышена производительность при осмотре предметов;
- повышена производительность виджета приятеля;
- повышена производительность в модульном режиме обучения;
- снижена нагрузка на память за счет удаления ненужных фреймов в меню древа навыков;
- повышена производительность при перемещении предметов в меню снаряжения;
- исправлена проблема с тем, что при работе в меню персонажей в режиме разделенного экрана у игроков временами могла заметно падать частота кадров;
- исправлена проблема в Твердыне Конрада, когда после взятия записи ЭХО из задания «Демон во тьме» производительность игры могла снижаться;
- улучшена производительность интерфейса игрока.
Общее:
- исправлена проблема с тем, что при использовании в движении оружия с высокой скорострельностью изображение иногда накренялось;
- отключен ввод данных с геймпада, когда на ПК окно с игрой находится не на первом плане;
- отключено меню быстрого доступа, когда игрок находится в машине или управляет турелью;
- исправлена проблема с тем, что при посадке в «Курьер» в Меридиане машина иногда могла взлететь в воздух и вылететь за пределы игрового пространства;
- исправлена проблема с тем, что тела убитых противников, находящиеся в лифте в Твердыне Конрада, иногда могли растягиваться;
- исправлена проблема с тем, что игрок-администратор временами мог покинуть карту, если выходил из игровой сессии, находясь на корточках в дверном проеме комнаты присоединенного игрока на «Убежище»;
- исправлена проблема с тем, что при попадании машины в запретную зону для игрока включался режим борьбы за жизнь;
- стоимость боеприпасов в торговых автоматах теперь привязана к уровню игрока, а не самого торгового автомата;
- исправлена проблема с тем, что на обликах персонажей временами не отображались полоски и текстуры;
- исправлена проблема с тем, что эффект помазания «+300% к урону противникам с запасом здоровья выше 90%» не применялся к небиологическим противникам;
- исправлена проблема с тем, что способности стража считались активными только в той игровой сессии, в которой их открывали;
- исправлена проблема с тем, что следы стихийных луж временами продолжали отображаться для подключенных игроков, перезагружавших карту в момент наличия там этих луж;
- обновлен список создателей игры;
- в базовый код игры включены все предыдущие обновления;
- исправлена проблема с тем, что полоска с подсказками в меню древа навыков отображалась в растянутом виде;
- исправлена проблема с тем, что кнопка воспроизведения в меню журнала ЭХО иногда отрисовывалась неверно.
Наука Фронтира:
- добавлена 10-секундная задержка, прежде чем игрок сможет пропустить текущую задачку «Науки Фронтира» и запросить новую;
- исправлена проблема с тем, что усилитель, полученный в «Науке Фронтира», мог исчезать, если игрок присоединялся к другой игровой сессии.
Персонажи:
- исправлена проблема с агентом, когда при использовании сразу двух активных навыков одновременно первый навык мог влиять на эффект помазания для второго активного навыка.
ЭХОнет:
- добавлен ориентир, чтобы сундук с мокситейлями было проще отыскать в игре;
- исправлена проблема с тем, что бонус, полученный от мокситейля, исчезал, если игрок присоединялся к другой игровой сессии;
- исправлена проблема с неправильно работающим счетчиком числа победителей мероприятий с редким сундуком.
Визуальные эффекты:
- исправлена проблема на «Убежище», когда после продолжительной игры изображение дыма или пара начинало мерцать.
Режим Хаоса 2.0:
- скорректированы значения здоровья, щитов и брони для противников на 7, 8, 9 и 10 уровне хаоса;
(Мы снизили бонус к здоровью, щитам и броне у противников на 7, 8, 9 и 10 уровне хаоса. На 10 уровне он теперь составляет 10 000% вместо 12 500%, а скорость прироста этого параметра с 7 по 10 уровень была изменена соответственно).
- теперь только игрок-администратор может выбирать и применять модификаторы к Режиму хаоса;
- исправлена проблема с тем, что для Агонайзера-9000, Кракена, Вотана и Эйсты временами не генерировалось снаряжение, соответствующее уровню хаоса;
(Как уже говорилось в нашей заметке о Режиме хаоса 2.0, мы планируем сделать так, чтобы в сундуках и торговых автоматах можно было находить снаряжение, соответствующее выбранному уровню хаоса. Пока мы в качестве временной меры прикрутили к этим противникам поддержку хаоса).
- модификаторы «Стадный инстинкт» и «Скованные одной цепью» больше не будут выпадать одновременно;
- модификатор «Пол – это лава» теперь срабатывает реже, а наносимый им урон больше не считается боевым;
- лучи, создаваемые модификатором «Скованные одной цепью» теперь появляются по мере приближения и исчезают по мере ударения, чтобы в целом они срабатывали реже;
- оптимизировано обновление таймера в бою в Режиме хаоса;
(Четыре упомянутых выше изменения были сделаны для борьбы с подтормаживаниями в Режиме хаоса 2.0. Мы продолжим следить за производительностью игры в этом режиме и вносить необходимые изменения. Модификаторы «Старые приятели» и «Птичка-аптечка» по-прежнему находятся в тестировании, так что вернуть их в игру мы пока не можем).
- исправлена проблема с тем, что игроки, метавшие гранаты и вносившие изменения в настройки Режима хаоса, временами не могли нормально загрузить игру;
- исправлена проблема с тем, что у игроков, активировавших станцию клонирования, которая не являлась станцией быстрого перемещения, а затем вносивших изменения в настройки Режима хаоса, на таймере перемещения иногда переставало отображаться название карты;
- исправлена проблема с тем, что после переключения уровня хаоса цифровой индикатор на пьедестале не обновлялся;
- исправлена проблема с тем, что, если менять настройки Режима хаоса, находясь в запретной зоне, предупреждение о турелях не убиралось с экрана;
- исправлена проблема с тем, что СМЕРТЬ, вызванная модификатором «Дух мщения», не наносила урона Железному Медведю или игрокам, управляющим его турелью.
- исправлена проблема с тем, что СМЕРТЬ, вызванная модификатором «Дух мщения», оставалась носиться по кругу, если призвавшего ее противника убил не сам игрок;
- добавлено ограничение на количество спецэффектов попадания по снарядам от модификаторов «Дух мщения» и «Морозко»;
- при использовании модификаторов «Дух мщения», «Месть эскулапа» и «Морозко» игра теперь проверяет, не был ли противник перед смертью дружественен игроку;
- исправлена проблема с тем, что при использовании модификатора «Казуальный рогалик» игрок мог временно входить в режим борьбы за жизнь;
- исправлена проблема с тем, что лучи, вызываемые модификатором «Недотрога», временами могли прилипать к игроку;
- исправлена проблема с тем, что лучи, вызываемые модификатором «Недотрога», временами могли оставаться прикрепленными к игроку, если убитый противник перед смертью стал ему дружественен;
- исправлена проблема с тем, что лучи, вызываемые модификатором «Недотрога», временами не включались, если между игроком и противником оказывалась какая-то преграда;
- исправлена проблема с тем, что модификатор «Ума палата» не всегда правильно увеличивал некоторые из голов;
- исправлена проблема с тем, что способности от модификаторов Режима хаоса иногда неверно применялись к противникам;
- исправлена проблема с тем, что оружие, остающееся после врагов, убитых с помощью критического попадания во время действия модификатора «Фонтан добычи», не всегда соответствовало текущему уровню хаоса;
- транспортные средства теперь тоже могут подпадать под действие модификаторов Режима хаоса.
Интерфейс:
- исправлена проблема с тем, что при использовании классической раскладки на экране по-прежнему отображались подсказки по переключению отслеживаемого задания для геймпада;
- исправлена проблема с тем, что у игроков, потративших очки навыков, над полоской опыта начинало отображаться пустое сообщение;
- исправлена проблема с тем, что после отключения геймпада на экране появлялось сразу несколько накладывающихся друг на друга уведомлений;
- исправлена проблема с тем, что при подключении игрока в режиме разделенного экрана меню начинало подтормаживать;
- исправлена проблема с тем, что после принятия вызова на дуэль на экране присоединившегося игрока не отображался обратный отсчет;
- доработан текстовый чат;
- текст подсказки, как сменить просматриваемое мероприятие, исправлен на «Изменить просматриваемое мероприятие»;
- исправлена проблема с тем, что некоторые элементы интерфейса могли пропадать, если игрок ставил на паузу, а затем тут же возобновлял игру.
Исправления:
На этой неделе мы, как и обещали в заметке о Режиме хаоса 2.0, внесли в игру множество исправлений, касающихся баланса предметов снаряжения, а также исправили кое-какие ошибки, относящиеся конкретно к «Заварушке в Разломе стражей». Чтобы убедиться в том, что все это действует и в вашей копии игры, проверьте в главном меню, применили ли вы все текущие обновления.
Чтобы применить обновление, дождитесь, когда на экране главного меню появится сообщение «Обновления применены!» Если у вас возникли какие-либо проблемы или вы хотите прокомментировать внесенные изменения, направьте запрос в службу поддержки здесь: support.2k.com.
- Помазания из «Мести картелей» добавлены в постоянный список трофейного снаряжения;
- исправлена проблема с тем, что шипы мантакор и кораксов проходили сквозь барьер Зейна;
- отрегулировано максимальное количество одновременно присутствующих врагов для «Заварушки в Разломе стражей»;
- отрегулирован запас здоровья для некоторых врагов в «Заварушке в Разломе стражей»;
- исправлена возможная тупиковая ситуация при быстром перемещении к «Заварушке в Разломе стражей».
Изменения в оружии
Как уже говорилось выше, мы скорректировали запас здоровья, щитов и брони для врагов на уровнях хаоса с 7-го и выше. В результате нам потребовалось скорректировать и снаряжение игроков. Теперь, когда мы понизили на поздних уровнях хаоса запас здоровья, щитов и брони противников, все ваше снаряжение будет казаться более эффективным против них. Мы выяснили, что одним из наиболее популярных типов оружия у игроков являются пистолеты-пулеметы, поэтому в данном обновлении мы сосредоточились именно на них. Мы решили пока не вносить в игровой баланс еще больше изменений, но в течение ближайших недель мы проследим за тем, как отреагируют наши игроки на описанные здесь меры, и потом, вероятно, по ситуации изменим что-нибудь еще.
Усиление оружия:
Нам показалось, что, учитывая ассортимент пистолетов-пулеметов, число действительно практичных моделей этого типа оружия сравнительно невелико. Поэтому на данном этапе мы решили повысить для некоторых из них параметр наносимого урона.
- увеличен наносимый урон у «Сучки»;
- увеличен наносимый урон у «Красавчика Джекобума»;
- увеличен наносимый урон у «Лоялиста»;
- увеличен наносимый урон у «Облачного убийцы»;
- увеличен наносимый урон у «Цунами»;
- увеличен наносимый урон у «Спутника»;
- увеличен бонус к урону в ближнем бою у «Потрошителя»;
(Бонус к ближнему бою у «Потрошителя» был недостаточно велик, чтобы побудить игроков использовать его по назначению. Теперь урон от ударов им будет выше).
- увеличен наносимый урон у «Покорителя»;
(Мы повысили у «Покорителя» как базовый показатель урона, так и бонус к урону в скольжении. Как и в случае с «Потрошителем», до этих изменений игроки редко использовали это оружие по назначению, потому что бонус к урону в скольжении был недостаточно существенен).
- увеличен бонус к урону в скольжении у «Покорителя».
(И «Потрошитель», и «Покоритель» теперь должны стать весьма эффективными специализированными пушками).
Ослабление оружия
Мы обнаружили, что кое-какое оружие наносит слишком большой урон либо работает не так, как мы задумали, заставляя игроков выстраивать всю свою стратегию вокруг одного-единственного ствола. Кроме того, это позволяло игрокам обогнать задуманную нами траекторию постепенного продвижения по уровням хаоса. После того, как мы ослабим это оружие, у игроков появится стимул поэкспериментировать и с другими видами вооружения.
Пустынный ястреб
Стрельба из «Пустынного ястреба» создавала слишком много частиц, вызывавших проблемы с производительностью. К тому же, по сравнению с другими снайперскими винтовками он наносил слишком много урона. В результате мы внесли в него следующие изменения:
- стоимость выстрела увеличена с 2 до 3 пуль (мы увеличили у этой винтовки расход боеприпасов, чтобы игроки стали внимательнее следить за собственным боекомплектом. Учитывая модули улучшения вместимости, которые мы добавили в игру вместе с «Местью картелей», мы уверены, что игроки все равно смогут сделать из этой пушки немало выстрелов);
- общее количество выпускаемых пуль снижено на 2 (как уже было сказано, стрельба из этой винтовки слишком нагружала систему, поэтому мы уменьшили количество генерируемых ею с каждым выстрелом частиц на 2. Это также позволило немного снизить наносимый ею урон);
- увеличен разброс пуль (чтобы компенсировать снижение числа пуль, мы распределили оставшиеся так, чтобы выстрел по-прежнему накрывал ту же площадь);
- сокращено время действия пуль (при безостановочной стрельбе игра переставала справляться с общим количеством частиц, поэтому мы сократили время действия каждой пули);
- увеличена скорость полета пуль (чтобы винтовка оставалась эффективной даже с учетом сокращения времени действия пуль, мы увеличили их скорость полета. В результате субъективная эффективность этого оружия не пострадала, а производительность улучшилась).
Урановый стержень
Мы обнаружили досадную ошибку, из-за которой это оружие, по сути, наносило в два раза больше урона, чем было задумано. Теперь мы расставили все на свои места.
- Изменена шкала вычисления урона (урон от «Уранового стержня» рассчитывался по неправильной формуле, что позволяло ему наносить намного больше урона, чем мы задумывали. Теперь мы изменили эту формулу на правильную);
- снижен урон от расщепляющихся снарядов (мы снизили урон от каждого из расщепляющихся снарядов, так как они тоже оказались намного более эффективными, чем задумывалось).
Хаосон
«Хаосон» оказался намного более мощным оружием, чем мы рассчитывали, так что игроки начинали сплошь и рядом пользоваться только им одним. После внесенных нами изменений вы по-прежнему сможете наносить с его помощью немало урона с бонусами от взрывов, просто не в таких масштабах, как было раньше.
- увеличена отдача (прежде из этого оружия игроки могли одну за одной класть пули в «яблочко», а дополнительный эффект от взрывов позволял еще больше увеличивать общий наносимый урон. Теперь мы увеличиваем отдачу в соответствии с бонусом от взрывов);
- увеличен разброс (в полностью автоматическом режиме стрельбы пули из этого оружия ложились слишком кучно – опять-таки позволяя наносить больше урона, чем мы задумывали. Теперь они будут разлетаться чуть больше);
- снижена величина критического урона (вызываемый этой пушкой урон от взрывов позволял чаще наносить критический урон, поэтому мы немного снижаем его бонус при критическом попадании);
- снижена базовая величина наносимого урона (поскольку каждая пуля «Хаосона», по сути, наносит урон цели дважды – сначала сама по себе, а затем взрывом – общий урон у него оказывался намного выше, чем у стандартного пистолета-пулемета. Мы понижаем базовый урон с учетом общего двойного урона от выстрелов из этого оружия).
Усиления помазаний
Некоторые из помазаний не приносили игрокам достаточно пользы – по сути, были непрактичны. Поскольку мы хотим, чтобы игроки пробовали более разнообразные комбинации, мы решили усилить эффекты от некоторых помазаний:
- во время прыжка (мы усилили эффект, увеличивающий урон, критический урон и скорострельность во время прыжка. В расчет эффекта увеличения скорострельности в прыжке также закралась ошибка, так что с этим исправлением данное помазание станет намного более эффективным. С нетерпением ждем, какие же новые комбинации смогут применить игроки, особенно в «Заварушке в Разломе стражей»);
- скорострельность в скольжении (с расчетом этого эффекта также была ошибка, которая не давала ему приносить задуманный бонус; теперь она исправлена);
- по завершении действия активного навыка (мы усилили ряд помазаний этого типа, чтобы сделать их более полезными в различных комбинациях. Эффекты скорострельности, бонусного урона от следующих двух магазинов и кругового урона также все были усилены);
- активный зажигательный урон Железного Медведя (этот эффект получил серьезное усиление, чтобы комбинации, построенные вокруг Железного Медведя, стали более эффективны).