Описание обновления: 25 февраля 2021 года

BY 2K Alicia

PUBLISHED:

UPDATED:

[НОВЫЕ ФУНКЦИИ]

Игровой режим «Варварские кланы»

Новый режим вводит в игру группировки варваров с различной тактикой. Вместо обычных варварских племен в игре появляются кланы, и у каждого — свои предпочтения в бою и на местности. Кроме того, игрок теперь сможет взаимодействовать с кланами мирно, что значительно расширяет стратегические возможности.

Каждый клан может постепенно превратиться в город-государство. Городом-государством лагерь варваров становится, если просуществует достаточно долго и/или получит помощь от игрока.

 

Новые виды кланов

Данный игровой режим включает в себя семь варварских кланов. Каждый клан появляется на определенной местности, и у каждого есть предпочтительные типы юнитов. Помимо обычных юнитов, кланы могут нанимать уникальные юниты цивилизаций, не участвующих в игре.

  • Равнинный клан — ставит аванпосты на открытой местности вдали от лесов и холмов. В бою использует сбалансированную тактику: юниты ближнего боя — в атаке, дальнего боя — в обороне.
  • Лесной клан — строит аванпосты в лесах и тропических лесах или рядом с ними. В бою отдает предпочтение юнитам дальнего боя, использует их и в обороне, и в нападении.
  • Клан горцев — ставит аванпосты на открытой местности с холмами. Предпочитает юниты ближнего боя. Дальнобойные войска может не использовать вообще.
  • Клан кочевников — ставит аванпосты на открытой местности, вдали от лесов и холмов, обязательно рядом с ресурсом «лошади». В армию стремится нанять как можно больше конницы. И легкую, и тяжелую конницу использует как в атаке, так и в обороне.
  • Клан колесничих — строит аванпосты в пустыне, обязательно рядом с ресурсом «лошади». Предпочитает конницу и колесницы, юниты дальнего боя использует крайне редко.
  • Тропический клан — строит аванпосты в тропических лесах, обязательно рядом с ресурсом «слоновая кость». В бою использует тяжелую и легкую конницу при поддержке пехоты и юнитов дальнего боя.
  • Клан мореходов — строит аванпосты только на побережье. Для обороны аванпоста используются наземные антикавалерийские юниты, но в разведке и нападении — исключительно морские юниты ближнего и дальнего боя.


Новое в управлении юнитами

Боевые юниты, войдя на аванпост варваров, не разрушают его автоматически. Вместо этого для взаимодействия с кланом используется две команды.

  • Разогнать клан: полностью уничтожить клан и получить за это очки опыта.
  • Ограбить клан: игрок получает золото; движение клана к построению города-государства замедляется, но аванпост остается на месте. Повторно ограбить клан можно лишь через некоторое время. На аванпосте сразу после его разграбления появляется оборонительный юнит.

 

Новые действия игрока

Игрок может выполнять в отношении кланов дипломатические действия мирного характера. Чтобы выполнить такое действие, необходимо щелкнуть мышью по штандарту над аванпостом.

  • Нанять войско — приобрести в обмен на золото лучший военный юнит, доступный в этом клане. Это приблизит клан к превращению в город-государство.
  • Выкупить юнит у клана — в обмен на золото получить захваченный кланом гражданский юнит. Кланы, получающие выкуп за пленников, дольше не превращаются в город-государство.
  • Задобрить клан — в обмен на золото клан выведет свои юниты с вашей территории и в течение нескольких ходов не будет нападать на ваши города. Это приблизит клан к превращению в город-государство.
  • Подкупить клан — заплатить клану за то, чтобы он атаковал города другой державы. Это отдалит момент превращения клана в город-государство.

 

Список доступных лидеров

  • Это новая функция, позволяющая игроку создать в одиночной и сетевой игре 2 пользовательских списка лидеров. Из этих списков будут выбирать лидера другие игроки и ИИ. Пользуйтесь этой функцией, если, к примеру, хотите зарезервировать определенных лидеров для участников сетевой игры, а выбор ИИ ограничить другим списком. Элемент случайности все равно присутствует: вы можете создать список лидеров, которых еще не видели в игре, список неагрессивных лидеров для спокойной игры или, наоборот, милитаристов.

 

[БАЛАНС/ОТЛАДКА]

ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

  • [Набор «Майя и Великая Колумбия»] Исправлена ошибка, в результате которой школа царских пажей, заменяющая казармы, неправильно рассчитывала прирост боевой мощи для нихангов Лахора.
  • [Основная игра, Rise and Fall] Для подготовки льянеро [Майя и Великая Колумбия] и кавалерии Оромо [набор «Эфиопия»] больше не требуются стратегические ресурсы.
  • [Gathering Storm] Богиня земли теперь приносит 1 ед. веры за клетки потрясающего уровня.
  • Исправлена ошибка, возникавшая при береговом рейде на клетку побережья с юнитами поддержки.
  • Исправлена ошибка, при которой в игре с 20 державами и 24 городами-государствами могли отсутствовать игроки за города-государства, что делало невозможными восстания из-за потери лояльности.

 

Чудеса природы

  • Белые скалы Дувра дают 3 ед. золота, 3 ед. культуры, 2 ед. пищи.
  • Озеро Крейтер теперь приносит 5 ед. веры, а не 4.
  • Люсе-фьорд дает +1 ед. производства на соседних клетках.
  • Дорога гигантов дает +1 ед. культуры на соседних клетках.
  • Кампус теперь получает больше бонусов за соседство с Большим Барьерным рифом.
  • [Набор «Майя и Великая Колумбия»] Пайтити больше не дает увеличенного бонуса театральной площади и центру коммерции.

 

Типы правительства

  • Ячейки политических курсов автократии: 1 военный, 1 экономический, 1 дипломатический, 1 универсальный
  • Ячейки политических курсов олигархии: 2 военных, 1 экономический, 0 дипломатических, 1 универсальный
  • Ячейки политических курсов монархии: 2 военных, 1 экономический, 1 дипломатический, 2 универсальных
  • Ячейки политических курсов торговой республики: 1 военный, 2 экономических, 2 дипломатических, 1 универсальный
  • [Gathering Storm] Все стены Возрождения при монархии дают не только жилье, но и +2 ед. одобрения.

 

Постройки

  • Арена и тлачтли дают +2 ед. довольства.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Колесо обозрения теперь дает +2 ед. довольства.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] Зал для приемов теперь дает +2 ед. довольства и +4 жилья.
  • [Rise and Fall, Gathering Storm] В Торонто (Rise and Fall) и Мехико (Gathering Storm) появляется аквапарк.

 

Красная смерть

  • Из меню настройки игры удалены элементы карты, лишенные смысла в этом режиме: ресурсы, исходные положения, температура и т. д.


Набор «Эфиопия»

  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме «Тайные общества» дополнительные ячейки шедевров исчезали после замены созданного великим торговцем банка на золотое хранилище.

 

Набор «Византия и галлы»

  • Исправлена ошибка, из-за которой карта политического курса Золотого века «Индустрия культуры» добавляла 25% производства специализированным районам вместо районов без специализации.

 

Пираты

  • Исправлена ошибка, позволяющая игрокам многократно посещать таверну на одном ходу.
  • Исправлена ошибка всплывающих подсказок на мини-панели города с командами «Разграбить город» и «Посетить таверну».

 

Набор «Вьетнам и Хубилай»

  • [Набор «Вавилон»] Способность героя «Изобретения Мауи» теперь создает случайный ресурс только из тех, что уже есть на карте, во избежание возникновения монополии на ресурс.
  • Исправлена ошибка, приводящая к повторяющимся сообщениям о невозможности создания корпорации.
  • Исправлена ошибка, при которой в цели Хубилая не учитывались отрицательные коэффициенты военного дела.
  • Исправлена ошибка, приводящая к аварийному прекращению игры при попытке отъема корпорации у другого игрока.

 

[Сетевая игра]

  • Из ответов в переговорах между игроками-людьми удален вариант: «Нет, и больше не спрашивать».
  • Улучшен процесс подбора игроков.

 

[ИИ]

  • ИИ охотнее создает воздушные юниты.
  • ИИ использует более эффективные построения воздушных юнитов.
  • ИИ держит наготове больше самолетов.
  • ИИ эффективнее использует средства ПВО.
  • Сделки со стратегическими ресурсами, необходимыми для создания воздушных юнитов, выглядят для ИИ более привлекательными.
  • ИИ охотнее заключает сделки на приобретение стратегических ресурсов для воздушных юнитов.
  • ИИ охотнее участвует в культурном соревновании.
  • Ослаблена склонность к постройке чрезмерного количества космопортов.
  • ИИ не будет создавать юниты, содержание которых требует отсутствующих у него ресурсов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ предлагал за малоценные предметы слишком много золота за ход.

 

[ИНТЕРФЕЙС]

  • Исправлена ошибка, в результате которой при удалении цивилизации из игры удалялись и данные о ее вкладе в общемировые выбросы углекислого газа в атмосферу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в списке юнитов на панели прогресса не отображались значки «Отдых».
  • Различные изменения текста.

 

[КОНСОЛИ]

[ВСЕ]

  • Исправлена ошибка, из-за которой экранная кнопка «Поражение» не работала в сетевом режиме, если игрок потерпел поражение прежде основания города другим игроком.
  • Исправлена деревянная рамка на экране общей сводки по ресурсам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой меню уведомлений перекрывало собой меню великих людей.
  • Исправлена ошибка, связанная с лишним символом в подсказке «Купить за золото».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в меню создания игры «Путь к нирване» значок даосизма для Китая был заменен на значок Монголии.
  • Исправлен вылет из-за рассинхронизации в сетевой игре.
  • Исправлен вылет, который мог произойти на заключительных этапах игры.
  • Исправлена ошибка, связанная с отсутствием подтверждения при выборе количества городов-государств в меню создания одиночной игры.
  • Исправлена ошибка, при которой подсказки, связанные с великими людьми, отражались на вкладке «Герои» в меню «Герои и великие люди».
  • Исправлено временное зависание, которое могло случиться при начале игры после запуска.

 

[PS4 И XB1]

  • Удален лишний штандарт, который мог появиться в ходе игры по набору правил Rise and Fall.

 

[SWITCH И PS4]

  • Исправлена ошибка наложения текстов «Случайный результат» для игры и для карты в меню создания игры.

 

[SWITCH]

  • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала кнопка открытия правой панели при снятых контроллерах Joy-Cons.
  • Исправлена всплывающая подсказка для города, которая не показывалась при включении подсказок.

 

[XB1]

  • Исправлен вылет, который мог произойти при загрузке сетевой игры после присоединения к чужой игре.