Risk of Rain 2: Обновления Патча с оптимизацией памяти v1.3.9

BY Songbird

PUBLISHED:

UPDATED:

Оптимизация памяти:

Сегодня мы выпустили обновление для всех платформ, направленное на оптимизацию использования памяти - это должно оказать значительный положительный эффект на ПК и консолях, наиболее очевидным из которых будет значительное улучшение времени загрузки. Все игроки должны увидеть *некоторое* улучшение производительности.

Устранение ошибок:

В то время как усилия по оптимизации памяти должны исправить множество ошибок и вылетов, связанных с памятью, мы также использовали эту возможность для решения других проблем - а также добавили 28 новых достижений Steam, в основном связанных с контентом Seekers of the Storm.

  • Враги теперь значительно реже пробиваются через местность при атаках выживших.
  • Исправлена проблема на XBOX (при использовании неофициальных контроллеров), когда на высоких настройках частоты обновления возникала задержка ввода.
  • Настройка сглаживания теперь работает правильно (AA больше не включается принудительно).
  • На оглушенных враги больше не будет стакаться длительность оглушения при повторном применении, теперь длительность оглушения сбрасывается каждый раз при новом применений.
  • Опции SSAO, Sobel Lighting и Gamma Boost теперь работают правильно.
  • Исправлены многочисленные ошибки, когда не воспроизводились звуковые эффекты и окружающие звуки.
  • Исправлена проблема с уменьшением моментума CHEF’а после использования Oil Spill.
  • Reprieve Seeker'а и Meridian's Will False Son'а теперь могут наносить критические удары.
  • Изменена частота срабатывания "CHEF’s Dice" на правильную 1 (1,5 при заряде/усилении).
  • Изменена частота срабатывания  3-го снаряда Seeker'а Spirit Punch с 0,75 на 1.
  • В многопользовательской игре CHEF's Dice не мог критануть при первом броске Cleaver (только при возвращении) - теперь это исправлено.
  • Урон от Palm Blast Seeker’а теперь корректно зависит от уровня.
  • Увеличение урона от Shaped Glass теперь будет способствовать разблокировке Seeker's Scorched Earth.
  • Вступительные логотипы Gearbox/Hopoo Games теперь будут отображаться правильное количество времени.
  • Лазер Колосса во время боя с боссом "False Son" больше не будет поражать невидимых игроков.
  • Внесена ясность в текст способа разблокировки "Clear Mind" Seeker’а, чтобы уточнить, должно быть 20 входов в медитацию подряд.
  • Разблокировка способности CHEF "You've Always Been Crazy" теперь достижима на Начальном этапе.
  • Сундуки (и похожие на сундуки интерактивные предметы, такие как колыбели Пустоты(Void Cradles)) теперь будут корректно отображать значок сундука при использовании оборудования "Radar Scanner".
  • Исправлена проблема, из-за которой журнал этапа "Disturbed Impact" был недоступен, если вы уже собрали журнал "Титанические равнины".
  • Заменено слово "Mithrix" на "The Final Boss" в описании новых разблокируемых умений CHEF и False Son, чтобы избежать спойлеров к игре 6-летней давности.
  • Lunar Wisp, который иногда спаунился внутри колонны во время второй фазы "Финального босса", что приводило к вероятному сценарию софтлока игры, теперь будет корректно появляться вне колонны.
  • Void Infestors снова будут вырываться из Void Cradles, а не просто падать на землю.
  • Исправлена проблема на Nintendo Switch, когда Teleporter Portal Orbs не отображались (были видны только их следы).
  • Обычные магазины Tri-Shops (с белыми предметами) больше не будут появляться в Helminth Hatchery и будут заменены на необычные (с зелеными предметами) магазины Tri-Shops.
  • Halcyon Shrines и Lunar Pods теперь могут появляться в Aphelian Sanctuary.
  • Голос Bazaar Shopkeeper теперь будет исходить от самого лавочника, а не от портала выхода.
  • Elite Beetles на Nintendo Switch будут отображаться с правильными визуальными эффектами.