Оптимизация памяти:
Сегодня мы выпустили обновление для всех платформ, направленное на оптимизацию использования памяти - это должно оказать значительный положительный эффект на ПК и консолях, наиболее очевидным из которых будет значительное улучшение времени загрузки. Все игроки должны увидеть *некоторое* улучшение производительности.
Устранение ошибок:
В то время как усилия по оптимизации памяти должны исправить множество ошибок и вылетов, связанных с памятью, мы также использовали эту возможность для решения других проблем - а также добавили 28 новых достижений Steam, в основном связанных с контентом Seekers of the Storm.
- Враги теперь значительно реже пробиваются через местность при атаках выживших.
- Исправлена проблема на XBOX (при использовании неофициальных контроллеров), когда на высоких настройках частоты обновления возникала задержка ввода.
- Настройка сглаживания теперь работает правильно (AA больше не включается принудительно).
- На оглушенных враги больше не будет стакаться длительность оглушения при повторном применении, теперь длительность оглушения сбрасывается каждый раз при новом применений.
- Опции SSAO, Sobel Lighting и Gamma Boost теперь работают правильно.
- Исправлены многочисленные ошибки, когда не воспроизводились звуковые эффекты и окружающие звуки.
- Исправлена проблема с уменьшением моментума CHEF’а после использования Oil Spill.
- Reprieve Seeker'а и Meridian's Will False Son'а теперь могут наносить критические удары.
- Изменена частота срабатывания "CHEF’s Dice" на правильную 1 (1,5 при заряде/усилении).
- Изменена частота срабатывания 3-го снаряда Seeker'а Spirit Punch с 0,75 на 1.
- В многопользовательской игре CHEF's Dice не мог критануть при первом броске Cleaver (только при возвращении) - теперь это исправлено.
- Урон от Palm Blast Seeker’а теперь корректно зависит от уровня.
- Увеличение урона от Shaped Glass теперь будет способствовать разблокировке Seeker's Scorched Earth.
- Вступительные логотипы Gearbox/Hopoo Games теперь будут отображаться правильное количество времени.
- Лазер Колосса во время боя с боссом "False Son" больше не будет поражать невидимых игроков.
- Внесена ясность в текст способа разблокировки "Clear Mind" Seeker’а, чтобы уточнить, должно быть 20 входов в медитацию подряд.
- Разблокировка способности CHEF "You've Always Been Crazy" теперь достижима на Начальном этапе.
- Сундуки (и похожие на сундуки интерактивные предметы, такие как колыбели Пустоты(Void Cradles)) теперь будут корректно отображать значок сундука при использовании оборудования "Radar Scanner".
- Исправлена проблема, из-за которой журнал этапа "Disturbed Impact" был недоступен, если вы уже собрали журнал "Титанические равнины".
- Заменено слово "Mithrix" на "The Final Boss" в описании новых разблокируемых умений CHEF и False Son, чтобы избежать спойлеров к игре 6-летней давности.
- Lunar Wisp, который иногда спаунился внутри колонны во время второй фазы "Финального босса", что приводило к вероятному сценарию софтлока игры, теперь будет корректно появляться вне колонны.
- Void Infestors снова будут вырываться из Void Cradles, а не просто падать на землю.
- Исправлена проблема на Nintendo Switch, когда Teleporter Portal Orbs не отображались (были видны только их следы).
- Обычные магазины Tri-Shops (с белыми предметами) больше не будут появляться в Helminth Hatchery и будут заменены на необычные (с зелеными предметами) магазины Tri-Shops.
- Halcyon Shrines и Lunar Pods теперь могут появляться в Aphelian Sanctuary.
- Голос Bazaar Shopkeeper теперь будет исходить от самого лавочника, а не от портала выхода.
- Elite Beetles на Nintendo Switch будут отображаться с правильными визуальными эффектами.