Risk of Rain 2: Заметки к обновлению — 8 октября 2026 г.

BY Little Sister

PUBLISHED:

UPDATED:

Начиная с 8 октября, для Risk of Rain 2 выйдет совершенно новое и захватывающее дополнение. Игроки на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК смогут исследовать новые жуткие регионы Петрихора V в новом DLC "Hallowed Concepts".

Ниже вы можете ознакомиться с примечаниями к этому DLC, включая информацию об обновлении, которое бесплатно для всех пользователей и включает новый контент для предыдущих DLC, а также обновления и исправления.

Добавлено платное дополнение DLC4 "Hallowed Concepts", включающее в себя:

  • 2 новых выживших:
    • Исполнитель (разблокирован по умолчанию)
    • Послушник (доступен для разблокировки)
  • Одна новая "диковинка" – Н'Тормат
  • 3 новых врага
  • 1. Новый элитный тип
  • 3 новых босса
  • Новый элитный тип
  • 3 новых стандартных этапа
  • Несколько новых этапов испытаний
  • 6 новых интерактивных элементов, включая новое событие «Пробуждение» на сцене.
  • 2 новых типа товаров
    • 14 гексов
    • 11 священных предметов
  • 3 новых стандартных товара
  • Новые разблокируемые скины выживших
  • Новая музыка от композитора DLC3 Ставроса Маркониса, в том числе трек от Нандо Гарзы.
  • и много новых Ș̶̄e̷̹̓c̷̦̀r̸̻̿ė̴͉t̷̬͛s̴̝͑ ̸̖͒ȃ̵̱n̶̨̔d̵̖͂ ̶͍̂M̶̧̎y̸̪̓s̵͎̅t̷̘̀ë̴̘́ȓ̶͕ị̵̒e̶̝̚s̴̖͘ 

Другие обновления

Следующие изменения касаются либо базовой игры, либо ранее выпущенного контента DLC.

  • Новые навыки для шести оригинальных Выживших, каждый со своими условиями разблокировки.
    • Коммандос: Саботаж (Специальный)
    • Охотница: Лазерный циклон (дополнительное оружие)
    • Едкий: Приторное дыхание (Особое)
    • Мастер-ремесленник: Тектонический взрыв (вспомогательная способность)
    • Инженер: Лазерный резчик (основной)
    • REX: Пролиферация (полезная функция)
  • Добавлена опциональная система «Карма», которая может значительно усложнить финальную схватку на Луне.
  • Святилище Гальцион было перебалансировано:
    • Вероятность появления на первом этапе значительно ниже (примерно в 50% случаев он появляется).
    • Теперь на первом этапе расходуются кредиты за появление на этапе (0 → 40. На втором и последующих этапах — по-прежнему 50).
    • Выкачивает золото быстрее (5 → 7 тактов в секунду).
    • Создаёт дополнительного голема (2 → 3).
    • Красные предметы из DLC2 встречаются реже в святилище, а все красные предметы из версии Stage 1 встречаются реже.
    • На первом этапе были удалены таблицы, пониженного уровня.
    • Гальционит больше не приносит золото.
      • Примечание разработчиков: Из-за того, что святилище «Гальцион» часто появлялось на ранних этапах, многие прохождения ощущались как слишком напряженные в начале игры, и возникали нездоровые ожидания от первого этапа.
  • Солусские поджигатели появляются реже (стоимость их появления в кредитах увеличена), а у обычных врагов Солуса (поджигателей, экстракторов, мин) броня снижена на 50%. Мины Солуса больше не наносят урона игрокам, когда те их убивают.
  • Теперь искусственный интеллект Xi Construct держится ближе к игрокам, а не отступает туда, куда не могут добраться выжившие, сражающиеся в ближнем бою.
  • Теперь башни стрелков можно ремонтировать после выхода из строя.
  • Защитный пузырь инженера теперь блокирует взрывы извне, включая лазер Пустотелого существа. Аналогичное исправление применяется и к брандмауэру оператора.
  • Снижена вероятность выбора Титаник Плейнс и Дистант Руст в качестве первого этапа.
  • Уменьшена тряска экрана в сценах с Junk Cube, взрывом Луны, Solus Validator и некоторыми другими моментами.
  • Смоляной водопад в Заброшенном акведуке (и в версии Симулякра) больше не блокирует сигналы и снова накладывает дебафф от смолы, когда вы прыгаете через него.
  • В многопользовательском режиме прицеливание из снаряжения (переработчик, королевский конденсатор, корявый лесной дух и т. д.) происходит точнее.
  • Обновил визуальные эффекты молнии в Прайм-Меридиане, чтобы было понятнее, что она наносит урон внутри цилиндра, а не только у земли.
  • Теперь вы действительно можете услышать звуковой сигнал, когда приземлитесь перед Solus Wing.

Исправлены ошибки

Выжившие

  • Исправлена ошибка, из-за которой скорость атаки «Двойной выстрел» у Коммандоса была ниже, чем предполагалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой двойной выстрел Коммандоса срабатывал только из одного пистолета, что было видно другим игрокам в онлайн-режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в MUL-T's Retool первое подобранное вами оборудование помещалось в слот, недоступный без Functional Coupler.
  • Способность «Потрошение» наемника теперь проходит сквозь союзников, а не нацелена на них.
  • Исправлена ошибка, из-за которой магнитный ускоритель Railgunner не работал при отключенном режиме Survivors of the Void.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивная способность «Скитальца» не работала, когда способность «Сплавлённое коллективное взаимодействие» была отключена в меню выбора персонажа.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой Дрифтер могла вернуть себе контроль над собой, независимо от того, насколько это было забавно.
  • Исправлены ошибки, из-за которых игроки иногда не телепортировались обратно, когда Дрифтер сбрасывал их с вычислительного обмена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование «Спасения искателя» и «Вулканического яйца» приводило к выходу за пределы игровой зоны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Лазер отца» у «Лжесына» не масштабировался в зависимости от скорости атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Лунные шипы/колышки» Ложного Сына не активировали «Затмение в облегченном варианте» при перезарядке «Лазерного взрыва».
  • Анимации навыков False Son стали лучше сочетаться и меньше дергаться. Добавлена новая анимация появления и уникальные визуальные эффекты при зарядке удара со скином Mush/Envoy.
  • Прыжок CHEF стал плавнее, а Roll / Boosted Roll больше не ведут себя странно, как это обычно бывает у CHEF, при прыжке или приземлении во время выполнения навыка.
  • Исправлено большинство случаев, когда у выживших отсутствовало отображение предметов (например, у Коммандоса не отображался Заряженный Перфоратор, у Пустотного Демона — Липкая Бомба и т. д.).
  • Исправлена ошибка, из-за которой турели инженера не получали временные предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой старые сохранения из оригинальной версии игры блокировали разблокировку класса «Мастер» на Базаре между временами.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою в работе оператора при использовании транспортных дронов против неподвижных противников.

Боссы и враги

  • Лжесын (босс):
    • Исправлена ошибка, из-за которой платформа босса «Первый меридиан» была привязана к частоте кадров во время вступительной кат-сцены, а внешние кольца иногда падали не с нужной скоростью между фазами.
    • Исправлена ошибка, из-за которой рывок в первой фазе срабатывал с превышением скорости передвижения босса (Артефакт эволюции, Затмение 4+ и т. д.).
    • Игроки обнаружили, что мы ради забавы сделали шанс критического удара у «Лжесына» всего 1%. Они обнаружили это, слишком часто получая критические удары. Теперь он равен 0%.
    • Исправлена ошибка, из-за которой удар дубиной слишком сильно отслеживал игрока. Теперь время срабатывания хитбокса совпадает с моментом удара о землю, а взрыв имеет снижение урона на расстоянии.
    • Исправлена ошибка, из-за которой анимация рывка на первом этапе не воспроизводилась для клиентов в многопользовательском режиме.
    • Заменили скрытую неуязвимость при рывке Ложного Сына (и телепортации Ребенка) на небольшое усиление брони.
    • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор выполнения заданий не обновлялся для клиентов в многопользовательском режиме на карте Prime Meridian, в том числе после боя с Ложным Сыном.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация атаки «Тройной лазер» и «Вихрь» у Гальционита прерывалась и накладывалась друг на друга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой святилища «Галсион» не перекачивали золото, если в зоне действия находилось слишком много персонажей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Alloy Hunter бесконечно использовала свою лазерную атаку верхом, когда уровень здоровья был ниже 50% на уровне сложности Eclipse 7.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Старая гильотина» не работала на «Сердце Солуса», если у него был элитный аффикс.
  • Исправлено большинство случаев, когда у врагов отсутствовали или были неправильно расположены значки элитных врагов (у Xi Construct их не было, а у Beetle две Золотые Короны пересекались друг с другом).
  • Исправлена ошибка, из-за которой количество убитых лемурийцев и старших лемурийцев не отслеживалось в журнале.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у миньонов-призраков из «Маски самого счастливого» была неправильная продолжительность действия.

Предметы и оборудование

  • Исправлена потенциально бесконечная цепочка срабатываний между Рунической линзой и противотанковой ракетой Mk. 1. Хотя это и позволило снять несколько забавных видеороликов, это, вероятно, не очень полезно.
  • Зарядка Faraday Spurs больше не привязана к частоте кадров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нейтрониевый груз иногда проваливался сквозь землю.
  • «Долгожданное одиночество» превращается в «Жемчужину» на максимальном уровне, что устраняет проблему зависания на «Позолоченном побережье».
  • Исправлены случаи, когда количество золота не обнулялось после получения дополнения "Долгожданное одиночество".
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые снаряды наносили двойной урон, если они погибали в полёте и взрывались.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мелкие предметы (неуловимые рога, сферы лечения/золота, еда шеф-повара, хлам бродяги) блокировали сигналы на гораздо большей площади, чем должны были.

Этапы и интерактивные элементы

  • Исправлены дублирующиеся, плавающие или подземные точки появления на многих этапах. Также удалены некоторые воздушные точки рядом с Столпами Массы на этапе «Начало», которые позволяли лунным огонькам появляться внутри стен, и исправлены некоторые точки прыжка на этапах «Первый Меридиан» и «Зов Сирены».
  • Исправлена ошибка, из-за которой пули и снаряды проходили сквозь адаптивные сундуки, очищающие бассейны и святилища преобразования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой портал в Глубокую Пустоту на карте Void Locus и зашифрованный портал на карте Prime Meridian были повернуты в неправильном направлении в многопользовательском режиме.
  • Музыка Solutional Haunt снова начинает играть после того, как вы победите Solus Wing. #JusticeForMistery

Производительность и стабильность

  • Исправлена ошибка, из-за которой повторялись звуки, которые не прекращались после возвращения в главное меню.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсветка «новые разблокированные» отображалась у выживших, которых вы еще не разблокировали в меню выбора персонажа.

Если у вас есть сообщения об ошибках в Hallowed Concepts, лучше всего сообщать о них в нашем Discord-канале , где есть специальные каналы для сообщений об ошибках, или отправив заявку напрямую в нашу службу поддержки .