补丁说明:春季更新

BY 2K Mike

PUBLISHED:

UPDATED:

《席德·梅尔的文明VI》现已推出更新档。

为了保证最佳游戏体验,建议在模组与新版本兼容性得到更新前暂停使用模组。

注意:读取使用模组创建的旧存档或配置将会重新启用该模组。 

新增内容

  • 联合作战/第三方战争更新
    • 玩家开始战争后,可以询问其他玩家或AI是否愿意加入。
    • 宣布联合作战时可在交易画面中选择战争借口。
    • 联合作战中的一方谴责敌方5回合后才能宣布联合作战。
    • 领袖画面将清楚说明宣战是联合作战的一部分。
  • 添加12个游戏中后期出现的全新历史时刻。
    • 首次海难遗址挖掘(+2时代得分)
    • 世界首次海难遗址挖掘(+3时代得分)
    • 首次完整开发航空港(+3时代得分)
    • 首次完整开发营地(+3时代得分)
    • 首次完整开发娱乐设施(+3时代得分)
    • 首次完整开发水上乐园(+3时代得分)
    • 首次发展出一座拥有25人口的城市(+1时代得分)
    • 世界首次发展出一座拥有25人口的城市(+2时代得分)
    • 首个海滨度假区(+2时代得分)
    • 世界首个海滨度假区(+3时代得分)
    • 创建国家公园(+3时代得分)
    • 创建世界首座国家公园(+4时代得分)
  • 游戏概览画面
    • 新增《迭起兴衰》的三个新图表:时代得分、总督总数,以及总督头衔总数。 

游戏平衡

  • 总督:
    • 平伽拉的“图书馆员”能力将为城市+15%科技值和文化值(旧版本中为+20%)。
    • 马格努斯的“破土者”能力数值从+100%减为+50%。
  • 政体平衡调整——迭起兴衰
    • 共产主义:每点人口的生产力加成从4点增至6点;整体生产力加成从10%增至15%。
    • 民主主义:每个区域的生产力从2点降至1点。
    • 法西斯主义:战斗力从4点增至5点。生产单位时的生产力加成从20%增至50%。
  • 政体平衡调整——主游戏
    • 法西斯主义:战斗力从4点增至5点。
  • 政策平衡性调整
    • “军事研究”将为“军事学院”、“码头”和“文艺复兴城墙”+2点科技值(旧版本中为+1点,且不含文艺复兴城墙)。
    • 用“社区”取代“农场”时,每拥有1点魅力值,“公共交通”将提供100金币(旧版本中为50)。
    • “电子商务”为所有贸易路线提供+2生产力和+5金币(旧版本中为+5生产力、+10金币,且只针对国际贸易路线)。
  • 文明平衡性调整
    • 在非首都所属大陆建立的城市中建造皇家海军船坞时,维多利亚的“英国强权下的和平”能力将额外奖励一个免费的近战单位。
    • 莱夫扎茹的特色能力“迅捷之鹰”已更新,拥有一项额外效果:掠夺敌方城市的单元格将使此城损失5点忠诚度。
    • 善德女王特色能力“花郎”的平衡性已调整。总督在城市中就职后,每次升级(包括首次)都将提供+3%文化值和科技值(旧版本中为每位总督+10%文化值和科技值,与升级无关)。
    • 挪威特色单位“狂暴武士”的生产力消耗从180点降至160点。进攻时的战斗力加成从+7升至+10;防御时的战斗力减益从-7降至-5。
    • 日本特色单位“武士”的生产力消耗从180点降至160点。战斗力从45点增至48点。
    • 格鲁吉亚特色单位“赫雷苏维季战士”的生产力消耗从180点降至160点。战斗力从40点增至45点。
  • 时代:
    • 如有玩家在信息时代中获胜,游戏将把所有玩家重设为普通时代,并取消所有着力点加成。这会让所有玩家在“再战一回合”模式中从同一起跑线出发。(如有玩家在更早的时代中获胜,时代发展仍将正常进行。)
    • 重新调整游戏后期城市项目相关的历史时刻时代得分的平衡性:
      • “曼哈顿计划”和“常春藤行动”+2时代得分(旧版本中为+1)
      • 世界首次发射卫星、登月和发射首个火星飞船部件+4时代得分;如非世界首次则+2(旧版本中两种情况皆+1)
    • 黑暗时代政策“修行制度”将为拥有“圣地”的城市+75%科技值(旧版本为+100%)。
  • 地图生成:
    • 奢侈品资源“海龟”将更加常见。
  • 杂项:
    • 宗教会影响城市的忠诚度。玩家创立宗教后,信仰此宗教的城市将+3忠诚度,信仰其他玩家宗教的城市每回合将-3忠诚度。
    • 更新“外交部”(政体建筑):即使城邦单位未被征召也能享有战斗加成。
    • 随着游戏发展,解放城邦所获得的使者数量将有所提升。
    • “突击队”的近战单位升级将+1移动力。 

模组更新

  • 可使用“模组集”让多个总督拥有一种升级,反之亦然。

错误修复

  • 新版本中,只有玩家原首都陷落时才会显示“首都陷落”。旧版本中,玩家的新首都陷落时(此城恰巧是其他玩家的原首都)会显示此提示。
  • 修复优先目标高亮显示无效格位的问题。
  • 如果玩家因缺少必要科技或市政而无法修复区域,城市生产UI将对此进行说明。
  • 在奢侈品资源激活伟人的情形中,如果单元格中包含属于其他玩家的区域,则其将不会被视作有效的激活单元格(其也不会被高亮显示)。
  • 与自由城市作战时,弗雷德里克·巴巴罗萨的“无人机”不会再提供战斗力加成。
  • 解放城市后,此城市将不受玩家的忠诚度压力影响。
  • 建造奇观需要相邻区域时进行正确显示。澄清所需的相邻区域同时必须是此城所拥有的区域。
  • 将联合作战提升的描述改为“拥有3支军队或无敌舰队。”
  • 修复主游戏中维多利亚的特色能力“英国强权下的和平”。
  • 强制使城市无法建造在拥有区域的单元格中。旧版本中可以利用岛屿地形下宽松的最小城市间距进行建造。
  • 修复在其他文明中建立贸易站的历史时刻被重复滥用的问题。
  • 使艾布·卡西姆·扎哈拉维只能治愈陆地单位。
  • 修复将单位驱逐出城市或文明边界的问题。自由城市因忠诚度而转变身份时,单位将不会再被逐出,除非自由城市倒向主要文明且受游戏规则明确制约。
  • 修复成就“三七大吉”未将“无敌舰队”和“舰队”计算在内的问题。
  • 修复加载存档后国家公园的显示问题。
  • 如果单位无法移动,则不显示空投按钮。
  • 修复在相同格位中作为将军无法应用“伙友骑兵”大将军加成的问题。
  • 修复波斯特色单位“长生军”无法将近战作为默认攻击方式的问题。
  • 修复“文艺复兴城墙”和格鲁吉亚特色城墙不受“边界”政策影响的问题。 

文本修复

  • 修复“规划委员”总督升级的加成文本(描述为30%但实际为20%)。
  • 更新《迭起兴衰》议程描述,纳入领袖厌恶的事物。
  • 更新基尔瓦基斯瓦尼的描述,说明其增加的是来自城邦的类型加成,而非产量。
  • 移除城邦任务名称中多余的字体图标。
  • 更新无政府状态的文明百科说明,澄清其不会对时代得分产生影响。
  • 澄清格鲁吉亚特色能力的说明文本。
  • 澄清首个海洋/空中单位历史时刻的说明文本。
  • 在科技描述中补全收获解锁资源的信息(旧版本中有缺失)。
  • 说明“主保圣人”总督升级对“武僧”也有所帮助。
  • 移除旅游业绩效果描述中“两倍”和“三倍”的说法,改用+100%和+200%。
  • 在“圩田”的描述中增加关于住房的信息。
  • 修复主游戏中法西斯主义战斗加成描述存在错误的问题。
  • 更新宗教同盟的说明,澄清所指的是以玩家的宗教为主流宗教的城市。
  • 修改了被错误标为“认同度”的“忠诚度”相关文本。

图像修复

  • 减少“竞技场”中的雪量,使其不会在夜晚显得过于明亮。
  • 如果空投目的地不在玩家视野范围内,则不会对其显示空投动画。

AI

  • AI将遵循联合作战与第三方战争的新规则。
  • AI将根据选择的战争借口评估联合作战和第三方战争,并将战争借口加入自己的提议。
  • 交易城市时,AI将权衡资源和巨作的得失。
  • 城市攻击不会掠夺另一城市的区域。
  • 如果AI有能力、或即将占领城市,其将优先进攻城市(而非单位)。
  • 修复AI的策略问题,如产出优先级和时代策略(感谢社区论坛网友提供的宝贵建议!)。
  • 修复政体加成的分析问题。AI不会再执迷于君主政体。
  • 修复在敌方舰船旁单位将无脑登船的问题,新版本中AI将正确评估形势。
  • 当被问到“您会给我什么”时,AI可能会提出只涉及金币的交易。
  • 德国(或其他喜欢对城邦开战的文明)不会念及其与城邦宗主国关系,除非其自身便是城邦的宗主国。
  • 希腊和伯里克利将更偏重于文化和使者。
  • 修复决斗地图(或只剩2个文明时)威胁度输出较低的遗留问题。
  • 未参与攻击其他单位的自由城市单位将停留在本土中。
  • 改良城市防御单位的管理。

多人游戏

  • 玩家取消回合就绪后,回合的剩余时间中将禁用自动结束回合功能。
  • 修复主机加载游戏时其他玩家掉线导致的卡死问题。
  • 修复导致部分玩家无法在退出后再次加入多人游戏的无效连接问题。
  • 回合时间限制结束后,玩家无法取消回合就绪。
  • 加载多人游戏存档时无法选择已经灭亡的文明。 
  • 修复多人游戏快速存档未正确保存到当前模式存档文件夹的问题。
  • 修复“雅德维加的遗产”情景中因默认设置而无法加入第三位玩家的问题。

UI

  • 修改总督头衔通知的处理方式。
    • 在旧版本中玩家必须选择总督头衔才能结束回合,在新版本中则可以直接忽略总督头衔通知。
    • 如玩家暂时没有城市可以派遣总督,则不会显示任命总督通知。
  • 更新着力点和时代更替画面的窗口风格,强调时代类型。
  • 在“城市详情”面板中新增人口增长所需的食物量。
  • 紧急状况同时涉及选中玩家和本地玩家时,只显示紧急状况的行和标签。
  • 修复城市存在重名的问题,新版本中所有城市名皆独一无二。
  • 如任务信息中有所说明,失败间谍任务的历史记录中将显示掠夺的信息。
  • 科技提升后科技树将显示科技的最新数据。