《文明》的玩家们,大家好!
《文明VI》的下一次重大更新将在今晚上线,包含了各方面的平衡性调整,错误修正,并提供了对第一轮的新DLC,玛雅与大哥伦比亚包的技术支持!
[新内容]
玛雅文明
- 特色能力:玛雅布
- 农场提供的住房+1、金币+1。
- 与市中心相邻的每个奢侈品资源+1宜居度。
- 在淡水和海岸旁定居时不提供额外住房。
- 特色单位:投枪手,替代弓箭手,战斗力更强,攻击受伤单位时+5战斗力。
- 特色基础设施:天文台,替代学院,为农场提供少量相邻加成、为种植园提供大量相邻加成。
领袖:六日夫人
- 特色能力:穆塔尔忠烈之女
- 首都6单元格范围内的非首都城市所有产出+10%。
- 首都6个单元格内的单位+5 [ICON_Strength] 战斗力。
- 6个单元格外的非首都城市所有产出-15%。
- 议程:独善其身
- 在首都附近建造城市。
- 喜欢:在远处定居的文明。
- 讨厌:在附近屯兵和定居的文明。
大哥伦比亚文明
- 特色能力:爱国军
- 所有单位+1移动力。
- 升级单位不会结束其回合。
- 西蒙·玻利瓦尔特色能力:荣耀之战
- [主游戏]进入新时代后获得1名总指挥。
- [迭起兴衰/风云变幻]游戏进入新时代后获得1名总指挥。
- 总指挥是一种新型的大将军,为大哥伦比亚专属。
- 特色单位:牛仔骑兵替代骑兵。维护花费较低。每与1个牛仔骑兵相邻,则+4战斗力。总指挥发动退隐技能时,若其处于有效范围内,将完全回复生命值。
- 特色基础设施:大庄园。+1生产力、+2金币、+1住房。每与2个种植园相邻,则+1食物(解锁科技“零件规格化”后,每与1座种植园相邻便能获得加成)。每与2座大庄园相邻,种植园与大庄园便+1生产力(解锁市政“紧急部署”后,每与1座大庄园相邻便能获得加成)。只能建造在平原、平原丘陵、草原和草原丘陵上。
领袖:西蒙·玻利瓦尔
- 特色能力:荣耀之战
- [主游戏]进入新时代后获得1名总指挥。
- [迭起兴衰/风云变幻]游戏进入新时代后获得1名总指挥。
- 总指挥是一种新型的大将军,为大哥伦比亚专属。
- 总指挥
- 安东尼奥·何塞·苏克雷
- 被动效果:2个单元格内的单位+5战斗力。
- 隐退效果:[主游戏/迭起兴衰]立即生产出可以生产的最强单位。此单位获得一次免费升级。
[风云变幻]立即生产出可以生产的最强单位。此单位获得一次免费升级。此单位无需资源维护费用。
- 弗朗西斯科·德保拉·桑坦德尔
- 被动效果:2个单元格中的单位+5战斗力。
- 退隐效果:[主游戏]提供1项随机市政。
[迭起兴衰/风云变幻]提供1个总督头衔。
- 何塞·安东尼奥·派斯
- 被动效果:2个单元格内的单位+5战斗力。
- 退隐效果:2个单元格中的所有重骑兵和轻骑兵+4战斗力。
- 拉斐尔·乌达内塔
- 被动效果:2个单元格中的单位+5战斗力。
- 退隐效果:2个单元格中的所有单位重新获得全部移动力,若其本回合尚未攻击,则还能发动攻击。
- 圣地亚哥·马里诺
- 被动效果:2个单元格中的单位+5战斗力。
- 退隐效果:2个单元格中的所有近战和抗骑兵+4战斗力。
- 格雷格尔·麦克格雷格尔
- 被动效果:2个单元格中的单位+5战斗力。
- 退隐效果:为陆地军事单位提供1级升级、以及等同于单位购买费用50%的金币。
- 曼努埃尔·皮亚尔
- 被动效果:2个单元格中的单位+5战斗力。
- 退隐效果:为单位提供+7战斗力。
- 安东尼奥·纳里诺
- 被动效果:2个单元格中的单位+5战斗力。
- 退隐效果:增加1点贸易路线容量。在最近的友方城市中获得1名商人。
- 马里亚诺·蒙蒂勒
- 被动效果:2个单元格中的单位+5战斗力。
- 退隐效果:2个单元格中的单位进攻区域时+4战斗力。
- 何塞·菲利克斯·里巴斯
- 被动效果:2个单元格中的单位+5战斗力。
- 退隐效果:2个单元格中的敌方单位失去30点生命值。
- 议程:卡拉波波
- 修建军营区域后,单位将获得更多经验值。
- 喜欢:拥有升级单位的文明。
- 讨厌:未升级单位的文明。
天启模式[风云变幻]
- 新单位:预言者
- 能够召唤破坏之神造成自然灾害。执行此操作将消耗1点使用次数。使用次数耗尽后,单位将被移除。
- 单位初始拥有1点次数,但可以通过升级树获得更多次数。
- 新积分竞赛:“安抚诸神”
- 玩家可以使用预言者将单位献祭给火山,从而获得分数。
- 预言者获得新操作“安抚”——以相邻于火山的友方单位为目标,将其献祭,然后获得等于其生产力费用的分数。
- 奖励包括1名免费的预言者、预言者升级,以及每回合更多的信仰值。
- 全新游戏末期最终气候阶段:天启
- 温度达到最后阶段后,世界将呈现末日大灾难的景况。
- 灾难将更强大、更频繁,能够在数个回合中摧毁整个文明。
- 全新灾难
- 彗星撞击:彗星落入陆地单元格中,摧毁撞击区中的改良设施、单位、区域甚至城市。受撞击的单元格将变为不可通行的“彗星湖”地貌。
- 太阳耀斑:影响整个地图。掠夺生产电力的区域/建筑/改良设施(除堤坝外)。对高级单位造成伤害(对末日机甲造成的伤害尤其高)。
神秘自然奇观
- 百慕大三角区
- 为相邻单元格提供5点科技值。
- 进入单元格的海军单位获得名为“谜之暗流”的单位能力。此能力+1移动力,并将单位瞬移到地图上的随机海洋单元格。
- 帕依提提
- 为相邻单元格提供3点金币、2点文化值。
- 为商业中心和剧院广场提供大量相邻加成。
- 领土中包含此奇观之城市的对外国际贸易路线+4金币。
- 青春之泉
- 提供4点科技值、4点信仰值
- 进入此单元格的单位获得“生命之水”能力,在任意领土中回复生命值时回复量+10。
- 提供淡水
资源
- 玉米:由农场改良。加成资源。提供2点金币。出现在草原和平原上。
- 蜂蜜:由营地改良。奢侈品资源。提供2点食物。出现在草原和平原上。
自然灾害[需要《风云变幻》]
- 以下自然灾害并非天启模式专属,标准游戏中也会出现。
- 林火:在森林/雨林中随机出现,之后每回合蔓延到相邻的森林/雨林/改良格位。火灾会损伤单位并掠夺改良设施。森林/雨林重新生长后将获得额外产出。
- 流星雨:流星将坠入无主的陆地单元格,掠夺改良设施并对单位造成损伤。探索流星坑后,玩家无需满足资源先决条件便能免费获得1名重骑兵单位。
城邦
- 卡瓜纳
- 类型:文化
- 其宗主国的建造者可建造全新改良设施“巴特依”。
- 每与1个加成资源和娱乐设施相邻,巴特依便提供+1文化值和额外的+1文化值(解锁“探索”市政后变为+2。)来自文化的旅游业绩+100%。无法建在另一座巴特依旁。需建在无地貌的平坦地形上。
- 新加坡
- 类型:工业
- 玩家城市的贸易路线每连接到1个外国文明,便+2生产力。
- 拉合尔
- 类型:军事
- 此城邦的宗主国可使用信仰值购买全新特色单位“尼杭战士”。
- 尼杭战士拥有25点战斗力。拥有独特的升级树。生产时每拥有1座军营,则+15战斗力。无维护花费。
- 梵蒂冈城
- 类型:宗教
- 当玩家激活一位伟人时,其会将玩家所创立宗教(或主流宗教)的400点宗教压力传播到10个单元格中的城市。
- 塔鲁加
- 类型:科技
- 所有城市每拥有一种不同的战略资源,便+5%科技值。
- 罕萨
- 类型:贸易
- 贸易路线每途径5个单元格,则+1金币。
免费游戏更新
[平衡/优化]
- 外交胜利更新
- 外交胜利点数决议变为+2/-2(之前为+2/-3)
- 胜利将在玩家回合开始时进行判定,而非在获得点数时进行判定。
- 玩家将根据占领的原始首都每回合失去外交支持。
- 污染的请求援助减益加倍。
- 高于平均的每3点污染便-1支持(之前为每5点污染,支持减益上限从-10变为-20)。
- 组建军团和军队(舰队、无敌舰队)后,防空战斗力提升为+7。
- 极大降低城邦生成在自然奇观附近或资源上的几率。
- 修复航母或水运单位运载的飞机在攻击时会计算夹击加成的问题。
- 未遇到的文明也会显示在二氧化碳排放图表中。
- 调整了火山的生成。火山不会再彼此相邻。地图上的大片区域会生成火山,每个大陆至少会有1座火山。
- 调整山脉生成位置,使之更为合理。
- 帕伦克城邦改名为米特拉。
[UI]
- 玩家在贸易中可手动调整报价和清单面板的大小。
- 玩家可为聊天面板选择不同文字大小。
- 为文明百科添加页面历史追踪,便于查阅。
- 修复自动忽略通知时出现“咔哒”声的问题。
- 生产力面板中不再显示基础单位花费和维护费用。生产力面板只显示正在生产项目的城市的相关花费。基础数值将显示在文明百科、科技与市政画面中。
- 进行修复,使“蛮族进入视线”和“新营地”正确显示在通知中。
- 修复科技/市政树滚动条被背景剪切掉的问题。
- 添加物品分组、子类和类型重叠,改良交易与交易城市展示。
- 添加礁石相邻加成的图标
- 将一些队伍颜色调得更明显。
- 诸多菜单(保存/加载、名人堂、模组、设置菜单)拥有更佳动态大小调整。
- 修复在世界议会期间多个“世界追踪”菜单中按钮功能缺失的问题。
[AI]
- 改良宗教信仰分析——以免武僧成为固定的首选。
- 调整AI对城市项目伟人点数的重视度,AI将更重视对其的选择。
- 修复AI并非总是使用陆地远程单位攻击敌方海洋单位的问题。
- 修复AI通过小道消息分辨传教士目标城市、但并不知晓实际位置,从而导致传教士被冻结在原地的问题。
- 对海岸城市进行改良,使其能够招募海军单位进行城市防御。
- 调整城市被围攻时反击的优先级,将优先攻击受伤的单位。
- 改良军事行动中的空袭。
- 已修改AI的文化胜利条件。
[多人游戏]
- 修复队伍启用后文化胜利在世界排名中没有显示的问题。
- 修复在多人游戏中查看世界追踪时积分竞赛提示会覆盖聊天面板的问题。
红死风暴[仅PC]
- 修复服务器过载时导致游戏配对失败的问题。
- AI整体改良:
- AI在游戏早期会更积极地进行探索。
- AI将对敌方单位使用核武器。
- AI将对平民进行更好的全方位保护。
- 更多修复,提升AI能力。
- 修复核武器会对特定单位产生维护费用,导致这些单位在玩家资金耗尽时从游戏中被移除的问题。
- 更新外交条带,显示已被灭的玩家。
- 修复AI在敌方单位进入最终安全区后便停止攻击的问题。
- 修复AI面对远程单位时过于被动的问题。
- 修复导致覆层不显示,或显示不稳定的问题。
[模组][仅PC]
- 地图生成器
- 高级模式:放置区域时,若缺失科技、市政或人口,将自动进行修复,使放置成功完成。
- 在不兼容的资源上放置地貌后,资源将被删除。
- 修复使用鼠标右键进行绘制时将成功修改所有单元格,但无法更改最初点击单元格的问题。
- 可以借助格位选择器旋转现有地貌。
- 诸多额外UI及易用性改良。
- 修复多项崩溃。
[问题]
- 修复在选择万神殿后马上按Esc键即可多次获得万神殿加成(如无限建造者/开拓者)的问题。
- 修复在大将军附近进行升级即可保留单位移动速度和战斗力的作弊问题。
- 修复能在一座城市多次建造同一座区域的作弊问题。
- 修复选中已完成市政并结束回合后能免费获得政策修改机会的作弊问题。
- 修复霍雷肖·纳尔逊和格列戈里·朱可夫大将军的退隐技能会错误提供等同于玩家拥有单位数量的战斗力加成的问题。
- 修复巴西建造的社区无法从相邻雨林获得额外住房的问题。
- 修复在游戏中选择外国即将达成外交胜利的通知时功能缺失的问题。
- 修复已花费科技值总量不会显示在游戏内科技树中的问题。
- 修复腓尼基能通过黄金时代着力点“机器人大战”获得多个末日机甲的问题。
- 修复未攻击时也能成功发动“俘获单位”技能的问题。
- 修复在“世界气候”菜单的“二氧化碳排放量”部分中查看资源提示框时出现错误信息的问题。
- 修复另一个紧急状况竞赛正在进行中时,已完成紧急状况提示的“剩余回合”数值显示不正确的问题。
- 修复开拓者提示框不出现的问题。
- 修复防御时会应用“风暴之箭”单位升级的问题。
- 修复多处文本错误。
- 修复多个音频问题。
- 崩溃
- 修复在DX12全屏模式下运行导致Mac出现崩溃的问题。
- 进行了其他崩溃修复。
- 性能
- 多项性能与内存提升。
启动器更新
我们今天释出了2K启动器的全新更新。更新将自动下载完成;如果您遇到了问题,请重新启动您的Steam客户端,然后它应该就会自动开始下载了。