世界征服者,欢迎你们!
以下是《文明VI》8月27日发布补丁的完整内容。如果遇到任何问题或希望提供反馈,请访问support.2k.com进行提交。
注意事项:由于存在不同步问题,PC及Mac/Linux系统之间的多人游戏已停用。我们将继续寻找解决方案,力争在未来的热修复中进行解决。
科技与市政随机模式
- 这个全新模式在历史时代中随机选择科技与市政,拥有不同寻常的花费与先决条件,从而为科技树带来丰富的多样性。所有玩家的科技与市政树皆完全一致。此外,在达到先决条件之前,科技与市政为隐藏状态,整场游戏中都有不断发现秘密的爽快感。
自然奇观选择器
- 你是否厌倦了百慕大三角区?也看腻了精致拱门?高级设置中加入了全新菜单,可以在其中选择下场游戏将包含的自然奇观。但选中的奇观并不一定会出现在下场游戏中,它们只是进入池中,供游戏随机选择和放置。
以下是《文明VI:风云变幻》的专属全新更新。
平衡/优化
- 宜居度
- 移除免费人口宜居度。
- 增加“宫殿”的宜居度。
- “高尔夫球场”宜居度+1。
- 所有负面宜居度等级阈值-1。“高兴”和“欣喜若狂”的最低阈值+2。
- 新城市阈值:
- “欣喜若狂”为5+
- “高兴”为3到4
- “满意”为-1到2
- “懊恼”为-3到-2
- “不高兴”为-5到-4
- “动荡”为-7到-6
- “厌恶”为-8。
- 负面宜居度非食物产量降低:
- “懊恼”-10%,之前为-5%
- “不高兴”-20%,之前为-10%
- “动荡”-30%(维持不变)
- “厌恶”-40%,之前为-60%
- 结合“娱乐设施”和“水上乐园”,“剧院广场”将能提供大量相邻加成。
- 市政广场建筑
- “骑士团长礼拜堂”提供的信仰值+5。
- “外交部”提供的外交支持+3。
- 单位“自然学家”初始花费为600点信仰值,每次购买后费用增加100点信仰值。
- 修复“使徒”无法获得所有可用升级的问题。
- 魅力数值已添加到区域、地貌、改良设施、地形文明百科页面中的特质部分。
- “卫城”区域的文本将正确显示相邻奇观的主要相邻加成。
- 天启模式
- 降低火山活跃度。
- 降低请求援助的频率。
- “预言者”的行为将产生二氧化碳(制造灾难产生50点;献祭单位产生30点)
- 林火熄灭后出现的“烧焦”状态将持续更长时间。
AI
- 带有大量通用槽位的政体将更受青睐。
- 修复AI对总督就职城市政体加成预估过高的问题。
- 能解锁新政体的市政将更受重视。限制高信仰值产出文明对“神学”的追求,以确保其能转至第3级或第4级政体。
- 诸多AI改良。
UI
- 指定到城邦的总督将显示在“城邦”面板中。
- 修复造成地图选择失败的问题。
- 诸多UI问题修复与改良。
杂项
- 修复平衡开局位置会选择无效放置的问题。
- 在未与其他主要文明一同开拓的大陆上,玩家有更高几率从中央位置开始游戏。
崩溃
- 修复组建军团时加入单位不在地图上而引起的崩溃。
- 其他崩溃修复。