[新内容]
蛮族氏族模式
这个游戏模式加入了多种蛮族和游戏策略。蛮族氏族替代了标准的蛮族部落,每个氏族皆有其自身地貌及战斗偏好。此外,此模式还加入了与蛮族的和平交往,为玩家带来更具策略性的选择。
每个氏族都将获得转变为城邦的进度。如果氏族营地在游戏中存在时间足够长,和/或从玩家行为中获得了足够多提升,它便会转变成一个新城邦。
新氏族类型
- 此模式中加入了7种蛮族氏族。每种氏族都拥有其自身偏爱的单位类型,在不同地图条件组合下才会出现。除了普通单位之外,氏族还可以使用游戏设置中未选择文明的特色单位。
- 平原氏族——喜欢将哨站放置在开放地形上,远离树林和丘陵。他们偏爱平衡配置,用近战单位发动攻击,用远程单位进行防守。
- 林地氏族——喜欢将哨站放置在树林和雨林中,或与之相邻。较之于近战单位,他们偏爱部署更多远程单位,并利用其进行攻防。
- 丘陵氏族——喜欢将哨站放置在拥有丘陵的开放地形上。他们十分偏爱近战单位,甚至会完全忽略远程单位。
- 漫游氏族——需要附近有资源“马”,喜欢将其哨站放置在远离树林的开放地形上。他们偏爱骑乘单位,会利用轻重骑兵进行攻防。
- 战车氏族——需要附近有资源“马”,喜欢将其哨站放置在沙漠中。他们偏爱各类马拉载具和轻骑兵单位,极少使用远程单位。
- 丛林氏族——需要附近有资源“象牙”,喜欢将其哨站放置在雨林中。他们偏好混编轻重骑兵单位,并利用步行和远程单位进行支援。
- 远航氏族——会固定将其哨站放置在海岸单元格上。他们会用陆地抗骑兵单位来进行哨站防御;另一方面,他们只会使用海军近战和远程单位来进行探索和攻击。
新单位命令
战斗单位进入蛮族哨站后不会自动将其摧毁,而是可以从两个新的单位命令中进行选择。
- 肃清氏族——完全摧毁氏族,并因肃清单位而获得经验值。
- 扫荡氏族——玩家将获得金币,氏族的城邦转变进度将减少,但哨站不会被摧毁。氏族遭到扫荡之后,其将在短时间内免疫扫荡,并在同一回合内生成1个防御性单位发起报复攻击。
新玩家命令
玩家可以与氏族进行和平或外交行为。点击哨站上的地图面板即可开始进行这些行为。
- 雇佣氏族——花费金币从氏族处购买一个其当前能够生产的最强军事单位。氏族将获得城邦转变进度。
- 从氏族赎回单位——花费金币赎回被氏族俘虏的平民单位。绑票单位进行勒索的氏族将损失城邦转变进度。
- 贿赂氏族——花费金币将氏族单位逐出本方领土,并使其一定回合内无法再次侵扰本方城市。氏族将获得城邦转变进度。
- 煽动氏族——花费金币来鼓动氏族对其他文明的城市进行掠夺和攻击。氏族将损失城邦转变进度。
领袖选择池
- 领袖选择池是一个全新的高级选项,玩家能够利用它为单人和多人游戏创建2个自定义领袖池。其作用是让玩家创建可以被其他玩家或AI选择的领袖的列表。举例而言,你可能希望让在线游戏中的好友选择一组领袖,同时限定AI选择另一组领袖。这仍然能够保证一定的随机性——你可以选择一组尚未体验过的领袖,也可以选择一组性格温厚的领袖玩种田流游戏,还可以选择一组好战的领袖来一决雌雄。
[平衡/优化]
整体更新
- [《玛雅与大哥伦比亚包》]修复替代“兵营”的“皇家学堂”未正确向拉合尔单位“尼杭战士”提供战斗力加成的问题。
- [主游戏、《迭起兴衰》]生产“牛仔骑兵”[《玛雅与大哥伦比亚包》]和“奥罗莫骑兵”[《埃塞俄比亚包》]时不再需要战略资源。
- [《风云变幻》]大地女神现在将为魅力值为惊艳的单元格提供1点信仰值。
- 修复单位操作“海岸扫荡”无法正确扫荡拥有支援单元的海岸格位的问题。
- 修复拥有20个文明和24个城邦的游戏开始后将没有自由城市,因此不会出现忠诚度叛乱的问题。
自然奇观更新
- 多佛白崖提供3点金币、3点文化值、2点食物。
- 火山口湖提供5点信仰值,而非4点。
- 吕瑟峡湾将为相邻单元格提供+1生产力。
- 巨人堤为相邻单元格提供+1文化值。
- 学院将从大堡礁获得大量相邻加成。
- [玛雅与大哥伦比亚包]移除帕依提提对剧院广场和商业中心提供的大量相邻加成。
政体更新
- 独裁政治政策槽位:1个军事、1个经济、1个外交、1个通用
- 寡头政治政策槽位:2个军事、1个经济、0个外交、1个通用
- 君主政体政策槽位:2个军事、1个经济、1个外交、2个通用
- 商人共和国政策槽位:1个军事、2个经济、2个外交、1个通用
- [《风云变幻》]每有一座文艺复兴城墙,君主政体还将在住房之外再+2外交支持。
建筑更新
- 竞技场和蹴球场建筑提供+2宜居度。
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]摩天轮现在提供+2宜居度。
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]谒见厅现在提供+2宜居度、+4住房。
- [《迭起兴衰》、《风云变幻》]为多伦多(《迭起兴衰》)和墨西哥城(《风云变幻》)添加水上乐园建筑。
红死风暴
- 从“游戏设置”菜单中移除非功能性地图选项,例如资源、开局位置和温度,因为它们在“红死风暴”中并不能使用。
埃塞俄比亚包
- 修复在“秘密结社”模式游戏中由大商人创建的银行被镀金宝库替代时建筑中的额外巨作槽位会消失的问题。
拜占庭和高卢包
- 修复“文化产业”黄金政策卡片会在建造特色区域时+25%生产力的问题(其只因应用到非特色区域)。
大海盗时代
- 修复玩家可以在同一回合反复造访酒馆的问题。
- 修复在查看“掠夺城市”和“造访酒馆”提示文本时城市面板提示文本会显示错误文本的问题。
越南和忽必烈包
- [《巴比伦包》]英雄能力“毛伊的发明”现在只会生成世界上已经存在的一项随机资源,防止玩家在单一资源上形成垄断。
- 修复在公司创建时造成多余失败消息的问题。
- 修复不会将忽必烈的议程计为军事力量负修正值的问题。
- 修复玩家尝试从另一位玩家手中窃取公司时可能发生的崩溃。
[多人游戏]
- 在多人游戏中,真人对手与玩家之间外交选项中的“否,停止询问”回应已被禁用。
- 改善多人游戏玩家匹配。
[AI]
- AI更偏重于生产空中单位。
- AI将为空中单位使用更好的编队。
- AI将准备好更多飞机。
- AI将更有效地利用防空力量来对付飞机。
- AI在交易中会将生产军事单位所需的战略资源赋予更大价值。
- AI更愿意达成涉及空中单位所需战略资源的交易。
- 提高AI竞争文化胜利的欲望。
- 加强建造多个宇航中心的偏好。
- 如果单位需要持续性的资源而自己没有这种资源,AI便不会生产此单位。
- 修复AI会为低价值交易物提供更多每回合金币的问题。
[UI]
- 修复文明在游戏中灭亡后,其在二氧化碳浓度全球贡献度图表中的数据也会被移除的问题。
- 修复“世界追踪”的“单位列表”中缺失“休眠”图标的问题。
- 诸多文本更新。
[主机]
[所有]
- 修复在多人游戏中一位玩家游戏失败而另一位玩家尚未建立城市时,“失败”画面按钮失去作用的问题。
- 修复在“全球资源报告”画面中出现木质边框的问题。
- 修复造成“伟人”菜单与“通知”菜单重叠的问题。
- 修复“购买”和“金币”提示文本中存在多余符号的问题。
- 修复“涅槃之路”情景创建游戏菜单中中国道教图标被错误显示为蒙古的问题。
- 修复多人游戏中出现不同步后发生的崩溃问题。
- 修复进入游戏后期后可能发生的崩溃问题。
- 修复在单人游戏创建游戏菜单中设置城邦数量时不出现消息提示的问题。
- 修复伟人提示文本显示在“英雄与伟人”菜单中“英雄”选项卡上的问题。
- 修复在启动后开始游戏可能发生的临时卡死问题。
[PS4 和XB1]
- 修复在《迭起兴衰》规则集游戏中可能出现的多余旗帜。
[SWITCH 和PS4]
- 修复“创建游戏”菜单中“游戏随机种子”和“地图随机种子”文本中出现的重叠问题。
[SWITCH]
- 修复未安装Joy-Con时右托盘展开按钮不出现的问题。
- 修复切换提示文本时不显示“城市建议”提示文本的问题。
[XB1]
- 修复在加入好友的游戏后载入多人游戏时可能发生的崩溃问题。