[黑手党:古老的国度] 2025 年 11 月 20 日补丁说明

BY Little Sister

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新功能

自由驰骋模式

探索 "已更名为 "自由驰骋",完成第二章后可直接从主菜单进入。请务必阅读我们的自由驰骋更新文章,了解全部详情。

  • 随着剧情的发展,新的比赛和战斗挑战将出现在自由驰骋地图上。已经完成剧情的玩家将解锁所有起始挑战,但有些较难的挑战需要您完成之前的挑战。
  • 每个挑战都有三个奖励等级,等级越高,获得的 Dinari(通过游戏获得的游戏内货币)越多,可以在 Pasquale 的商店中消费。随着挑战赛的进行,商店中的新物品也会依次解锁;完成所有挑战赛可获得最佳奖励。
  • 车赛和马赛: 找帕斯夸莱发起车赛,如果你想骑马比赛,也可以找加斯帕雷。
    • 赛道比赛(3 项挑战): 驾驶你最快的汽车,在赛道上跑完规定的圈数,领先于其他竞争者。
    • 公路冲刺赛(3 项挑战): 在这些极具挑战性的点对点比赛中,与多位对手在多拉塔山谷(Valle Dorata)展开角逐。
    • 计时赛(6 项挑战): 在没有对手阻挡的情况下通过这些赛道,尝试超越时间和自己之前的最好成绩。Checkpoint Time Trials(检查点计时赛)在设定的路线上进行,而 Freeform Time Trials(自由形式计时赛)则挑战您在两点之间找到最快的路线。
    • 赛马(3 项挑战): 在这些需要巧妙使用马刺的激烈单圈比赛中,您要比对手的骑手跑得更快。
  • 战斗挑战: 与瓦莱里奥对话,参加这些以战斗为主的挑战。
    • 对峙(5 项挑战): 恩佐必须在部落模式的定时对峙挑战中从多波敌对卫兵、土匪和士兵中幸存下来。在击退每一波嗜血的敌人时,杀死攻击者和抢夺高价值目标上的秒表都会增加宝贵的时间。在这些日益绝望的交火中,您必须管理好武器、资源和位置。
    • 暗杀(4 项挑战): 在定时暗杀挑战中考验您的隐身技能。在固定地点潜行,处决目标,然后设法逃命。一路上,您可以选择破解找到的任何保险箱来提高得分。

西西里电影

  • 西西里语对话和字幕
  • 复古的胶片颗粒和黑白色调
  • 真实的音频处理,带有嘶嘶声、噼啪声和老式胶片的温馨感
  • 最小化屏幕用户界面的上下文 HUD

经典难度

  • 提高了战斗、隐身和驾驶的难度
  • 更真实地处理和掠夺弹药
  • 有限的健康再生
  • 更少的 HUD 指示器
  • 禁用了一些瞄准辅助选项

照片模式

照片模式可在游戏过程中随时通过暂停菜单进入。利用一套创意工具,通过电影镜头捕捉《黑手党:旧国》:

  • 可自由移动的相机,用于动态构图
  • 可调节亮度、对比度、饱和度、倾斜度、视野、焦距、光圈和变焦
  • 控制渐晕、胶片颗粒和胶片划痕效果
  • 应用强度可调的预设滤镜
  • 可显示或隐藏屏幕上的字符,使拍摄更简洁

第一人称驾驶摄像机

在《黑手党:老国度》中,第一人称驾驶现在成为一个选项,这也是该游戏历史上首次获得官方支持。您可以从驾驶座上以最身临其境的方式体验多拉塔山谷,包括全新的汽车内饰细节和角色动画特写。您可以在驾驶过程中随时切换镜头视角。

解锁新项目

游戏中增加了新的车辆、武器、服装和饰品,完成特定挑战后可以用 Dinari 购买。

  • 16 套新服装(以及 3 顶可与任何服装搭配的新帽子)
  • 4 把新刀
  • 3 把新枪
  • 3 个新符咒
  • 2 辆新汽车

新选项:

  • 日晷:在自由驰骋模式下探索西西里岛时,您可以通过葡萄园和恩佐公寓中的互动日晷改变天气。有四个选项可供选择,让您在喜欢的氛围中自由探索(并在照片模式中拍摄绚丽的照片):
    • 日出
    • 午后
    • 雾天
    • 落灰
  • 扩展了无障碍选项:
    • 交换摇杆 - 为玩家添加了交换左右控制器摇杆功能的选项。
    • 网罩不透明度 - 增加了更改网罩不透明度和颜色的选项,以提高可视性。
    • 弧线投掷不透明度 - 增加了更改投掷弧线不透明度和颜色的选项。
    • 伤害屏幕效果切换 - 增加了一个选项,允许玩家关闭血量和气体叠加以及方向指示器。
  • 为武器添加了对自适应触发器(PS5)的支持。

更新

游戏性

  • 解决了报告的问题,即在某些骑马或驾驶汽车的过程中重新加载最后一个检查点有时会导致恩佐没有手枪。
  • 解决了报告的恩佐的马在第 4 章中到达目的地时可能被卡住的问题。
  • 解决了一个报告的问题,即在第 12 章中,当玩家试图到达狙击手的巢穴时,在跳过石墙后会被卡住。
  • 解决了一个报告的问题,在第 10 章中,如果游戏以每秒 120 帧以上的速度运行,会导致玩家卡在挤压通道中。
  • 解决了一个报告的问题,该问题导致恩佐的马匹奔跑动画未根据实际速度进行调整,使其看起来像是在滑动。

视觉效果

  • 解决了在第 3 章中导致某些纹理拉伸和不稳定的问题。

用户界面

  • 各种用户界面修复和改进。

音频

  • 解决了 SFX 不匹配或丢失的各种情况。

性能与稳定性

  • 解决了在整个战役中跳过场景时的不稳定性问题。
  • 在所有平台上改进了各种稳定性和性能。

蒸汽平台

  • 解决了一个报告的问题,即在启用 FSR4 的情况下玩游戏时会出现重影效果。
  • 解决了在某些 GPU 上使用 DLSS+DLAA 图形设置时的不稳定性问题。