更新与平衡改动
- 索罗斯之心的基础生命值从 6000 提升至 7500,提升了 25%,基础伤害提升(从 10 提升至 11。)
- 合金猎手的基础生命值从 3000 -> 3600 增加了 20%。
- Solus Wing弱点受到的攻击链伤害降低 25%。
- 索罗斯之翼弱点现在拥有一半的自适应护甲(我们修复了一个问题,即弱点无意中拥有 2 倍自适应护甲)。
- 网络痛苦的伤害分担从 50% 降低到 > 45
- 最佳伙伴现在将忽略盟友上限,并始终在收集 "遗弃核心 "时生成。
- 在多人游戏中,如果一名漂泊者重新获得了另一名漂泊者的重物,该漂泊者现在将正确地继承重物。
- 索罗斯之翼的日志不再从 BOSS 处掉落--你能找到它吗?
- 社区经理注: 巨大的 NERF--玩家在死亡之翼时未能抓住它是 DLC 中最棒的事情。
- 战争债券现在可以与袖珍洲际弹道导弹一起使用(但故意没有叠加多个战争债券那么大的增幅)。
- 当损坏垃圾方块时,"再现 "不再产生废料。
- 龙卷风猛击的伤害从 170% 提高到 220%,最终命中伤害从 400% 提高到 600%,并大大提高了垃圾产量。
- 通过跳跃提前结束龙卷风猛击不再消耗一次跳跃。
- Solus 分配器的产卵冷却时间从 10 -> 11 增加,矿井健康值从 60 -> 20 增加
- 为 Boss、虚空和食物物品添加了自定义拾取亮点。
- 当声望神器处于激活状态时,山之神殿将正确地在康德特峡谷生成。
- 当声望神器激活时,山之神殿和传送器上的视觉指示器现在变为粉红色。
- 社区管理者注: 既来之,则安之。
- 装备(普通装备和月光装备)现在在拾取时会有高亮显示。
- 拾取时,"追随者 "类型的物品显示现在会突出显示(例如 "聚焦聚合"、叁角的幽灵枪等)。
- 米思里克斯现在可以显示 Boss 级物品和 DLC 物品(他身上的小钉子只能显示基本游戏物品)。
- 米思里克斯可以使用食物道具(炒虫子除外,那太疯狂了。)
- Solus Extractor 在持有一卷便士时获得的黄金将不再转移到玩家身上。
- Solus 之心战利品池已更新为包括 Hardlight Afterburner、Orphaned Core 和 Spare Drone Parts。
- 导管峡谷的 "侦测到入侵 "行现在是粉红色,以便与其他世界事件信息相匹配。
- 合金秃鹫在生成时的信息被正确标注为她在说话。
- 集体精英受到伤害后,他们的护盾泡泡会暂时失效,对护盾造成的伤害会被标注为 "免疫",以更好地传达无伤害的信息。我们还更新了气泡的视觉效果,以减少视觉干扰。
- Solus Scorchers 现在的坦克上有了玻璃材质。
- 当操作员使用管理覆盖时,袖珍洲际弹道导弹现在会影响导弹无人机。
修复
- 当受到物品禁用攻击时,"监狱矩阵 "和 "长期孤寂 "现在可以正确禁用。
- 现在,Solutional Haunt 上的 MUL-T Umbra 事件只能由活着的玩家触发,而不能由死亡玩家远程操作无人机触发。
- 修正了 Solus Wing 的尸体被清理无人机清理后会软锁定运行的问题。
- 修复了在所有平台上出现的多个短暂帧频 "卡顿 "现象。
- 修复了 "无回复 "将多选项交互对象(如 "多商店")分割成不同部分的罕见情况。
- Repossess 现在会正确地只突出显示目标多重商店的底座。此外,一些具有微小或看似缺失高亮的对象现在应能正确显示目标高亮。
- 某些已购买的无人机在使用 "翻找 "功能从悬崖上抛下时不再会卡住。
- 现在可以在 "重生神殿 "中放置 "艰难时刻"、"淖瓮 "和 "餐层 "物品。
- 删除了漂泊者的垃圾方块 VFX 被摧毁后残留的情况,主要是在 XBOX 上。
- 在 XBOX 上,在生成时几乎立即被杀死的 Solus 汞合金人将在多人游戏中正确地重新生成。
- 在多人游戏中使用龙卷风猛击时,漂移者现在会正确击退敌人。
- 当爆炸击中满生命值的敌人时,虚空烈焰会正确触发。
- 现在,当从较高位置击中敌人时,远足者之靴的命中加成将得到保证,并且不再受触发系数的影响。
- 在使用辅助能力 CMD-SWARM 时,以操作员身份购买无人机时的附加指令文本将不再显示。
- Solus Amalgamator 现在可以作为铁甲阿罗拉(环形变体)上的传送者 BOSS 生成,而无需激活节点。
- 无论是在游戏中还是在日志中查看,导弹和攻击无人机的螺旋桨都能正确显示动画。
- 在 Solutional Haunt 上,除了进入隧道之外,不再有任何错误的战斗开始触发。
- 与月芽互动所需的月光币数量不再增加。
- 当持有 "长久的孤独 "时,箱子的价格将不再显示。
- 操作员在使用 "管理员控制 "时不再获得额外叠加的 "强化灯笼"。
- 现在,当敌人/敌人已在 BUFF 区域内时,当收集 "增效灯笼 "时,将正确显示其 BUFF。
- 当持有集体精英 "Of One Mind "时,Engi 炮塔现在会正确显示可爱的触角。
- 最佳伙伴和 Solus Invalidator 的吊索现在应具有正确的松紧度。
- 假子的被遗忘者俱乐部现在有了正确的描述。
- 在高 FPS 水平下玩游戏时,Xi 构建的各个部分不应再不对齐。
- 网络痛苦会将击杀功劳归于施加该 debuff 的角色,正确地给予金钱和经验,并在击杀时激活效果。
- 修复了拾取一件临时物品有时会错误地显示玩家收集了 2 件物品的问题
- 当你的物品失效时,物品显示不再被移除(你仍然拥有它们,只是它们不起作用了!) * 功能耦合器不会再被移除。
- 当物品失效时,功能耦合器不再掉落所有额外装备。
- 功能耦合器的装备槽在物品失效时不再重置冷却时间。
- 修正了装备冷却时间计时器在解除物品禁用状态时短暂不正确的问题。
- 当使用功能耦合器的空奖励装备槽时,消耗性装备会被正确消耗(不再有无限 Engi 炮塔,剥削享受者。)
- 修正了某些物品(H3AD-5T v2、共振盘、地下瓮和钕重量)在阶段转换后无法在操作员身上使用的问题
- 在 "最佳伙伴 "和 "移情核心 "中添加了 "炸药箱 "和 "备用无人机零件 "的物品显示。
- 漂移者的大棒棒(初级,当物品在她的包中时)不再偶尔失误地伤害包中具有高攻击速度的物品。
- 调整漂移者的大棒槌的猛击动画,不再让袋子穿过她的身体。
- 调整漂移者的跳跃动画,以修复她的手臂突然向前倾斜的问题。
- 修正了 Repossess 无法在 "Solutional Haunt "中正确投掷角色的问题。
- 修正了一些操作员的队列无人机无法复制的问题。
- 修正了无人机男孩的帽子在被收缴时出现的问题,以及其他几个与装在麻袋中的其他物品有关的视觉错误。
- 临时物品分配器的烟雾特效在通过 "收回 "投掷时仍会附着在模型上。
- 修复了漂流者的垃圾方块在太靠近某些物体时不一定会生成方块的错误。
- 虚空和食物 "命令 "拾取物的特效已更新,以更好地匹配同等级的物品。
- 调整了许多物品、装备、敌人、无人机和舞台的日志预览,以更好地展示它们。
- 修正了日志中一些物品描述中缺少的句号、空格以及额外的句号和空格。
- 修正了一些与健康再生相关的措辞不一致的地方--所有随等级缩放的效果现在都写成了 "基础健康再生"。
- 修正了铁枪手的 M99 狙击手的主动装弹说明中将完美装弹的额外伤害描述为 100% 而非 500% 的错误。
- 修正了 Xbox 版 "被遗忘者之子俱乐部 "的伤害值不正确的问题。
- 降低了操作员的 H3-11 OCR Custom 在向非满弹射击时的后坐力。
- 根据文字长度为目标提供更多空间,修复了 Conduit Canyon 目标中重叠和挤压的文字。
- 修复了 "更安全的空间 "的护盾在无敌状态下被击中时被浪费的问题(例如在佣兵的 "撕裂 "中)。
- 终极大餐的 BUFF 会在体力耗尽 3 秒后消失,而不是瞬间消失,这大大减少了治疗效果降低、终极大餐和成长甘露之间的负面影响。
- 在启用 "指挥神器 "时,"计算交换 "不再有打印机。
- 由于澳大利亚 YouTubers 的漏洞,"流浪厨师 "不能再用于 "复制 "菜单打开时已损坏为无效物品的物品。
- 打印机在物品禁用时不能再使用,修复了一个导致物品复制的问题。
- 修复了一个与在控制台上重新缩放已禁用 HUD 有关的物品复制故障。
- 修复了假子的月之废墟和联网苦难导致索罗斯之翼在弱点被击败后极快死亡的问题。
- 通过 Drifter's Repossess 将 Alpha 建筑扔出地图时,可正确杀死它们。
- 汞齐化器的破碎舱门不再具有极亮的内部结构。
- 修复了 Scrapper UI 在显示的物品数量中包含临时物品的问题。
- 修复了集体精英没有精英图标的问题。
- 修复了远程咖啡器的照明特效过大的问题。
- 在 Conduit Canyon 的第一段增加了一个额外的跳板。
- 假儿子(Boss)应更善于瞄准玩家。
- 与 "最佳伙伴 "互动时,烟花不应再夹在 "最佳伙伴 "中。
- 修正了许多物品和装备在靠近摄像头时无法抖动的问题。
- 现在只有在杀死假面之子后,才会在循环中产生金光闪闪的哈西翁神龛。
- 棱镜试炼现在会以正确的玩家生成动画开始。卷心菜高兴坏了。
- 略微修改了炒虫子的日志条目,以避免与现有传说相悖。Grovetender 高兴极了。
- 在极少数情况下,当你接受了 Solus Heart 的提议时,你可能会在 "解体场景 "中死亡 - 这种情况现在不会再发生了。