補丁說明:春季更新

BY 2K Mike

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全新的《席德·梅爾的文明帝國VI》更新檔現已上線。

為獲得最佳遊戲體驗,我們建議在創作者將模組更新至與本更新相容的版本之前暫時停用模組。

請注意:讀取使用模組時建立的舊存檔或設定檔將重新啟用當時所使用的模組。 

新增內容

  • 聯合作戰/第三方戰爭更新
    • 玩家加入戰爭後,可尋求其他玩家或電腦對手的加入。
    • 宣佈聯合作戰時可在交易視窗中選擇戰爭藉口。
    • 聯合作戰需要一方提前5回合譴責目標。
    • 領袖視窗將明確顯示宣戰為聯合作戰的一部分。
  • 在遊戲中後期加入12個全新歷史性時刻。
    • 首次挖掘遇難船隻(+2時代分數)
    • 世界上首次遇難船隻挖掘(+3時代分數)
    • 首次將航空港發展完全(+3時代分數)
    • 首次將營地發展完全(+3時代分數)
    • 首次將娛樂中心發展完全(+3時代分數)
    • 首次將水上樂園發展完全(+3時代分數)
    • 首次發展出一個擁有25人口的城市(+1時代得分)
    • 世界上首次發展出一個擁有25人口的城市(+2時代得分)
    • 首座海濱度假區(+2時代分數)
    • 世界首個海濱度假區(+3時代分數)
    • 創立國家公園(+3時代分數)
    • 世界首座國家公園(+4時代分數)
  • 遊戲概要視窗
  • 加入3個「迭起興衰」的新圖表:時代得分、行政長官總數和行政長官職稱總數。

 

平衡性

  • 行政長官:
    • 平加拉的「圖書館員」能力可為城市提供+15%科技值和文化值(舊版中為+20%)。
    • 馬格努斯的「破土者」能力數值將從+100%減至+50%。
  • 政體平衡性修正——迭起興衰
    • 共產主義:每點人口提供的生產力加成從.4增至.6。總體生產力加成從10%增至15%。
    • 民主主義:每個區域提供的生產力從2減至1。
    • 法西斯主義:戰鬥力從4增至5。單位生產力加成從20%增至50%。
  • 政體平衡性修正——主遊戲
    • 法西斯主義:戰鬥力從4增至5。
  • 政策平衡性修正:
    • 「軍事研究」將使「軍事學院」、「碼頭」和「文藝復興城墻」產出的科技值+2(舊版中為+1,且不含文藝復興城墻)。
    • 用社區取代農場時,「公共交通」將使單元格的每點魅力值換得100金幣(舊版中為50)。
    • 「電子商務」使所有貿易路線產出的生產力+2、金幣+5(舊版中為+5和+10,並且只針對國際貿易路線)。
  • 文明平衡性修正:
    • 維多利亞的「英國強權下的和平」能力:在外國大陸上的城市中建造「皇家海軍船塢」後可免費獲得一個近戰單位。
    • 萊夫扎茹的特色能力「迅鷹」增加一項額外效果:掠奪敵人城市單元格時可使該城市失去5點忠誠度。
    • 修正善德女王「花郎」能力的平衡性。在城市中就職的行政長官每次獲得強化皆提供+3%文化值和科技值,包括首次強化(舊版中為每個行政長官+10%文化值和科技值,與強化無關)。
    • 挪威特色單位「狂暴武士」的生產力花費從180減至160。攻擊時的戰鬥力加成從+7增至+10。防守時的戰鬥力減益從-7減至-5。
    • 日本特色單位「武士」的生產力花費從180減至160。戰鬥力從45增至48。
    • 喬治亞特色單位「赫雷蘇維季戰士」的生產力花費從180減至160。戰鬥力從40增至45。
  • 時代:
    • 有玩家在資訊時代中獲勝時,剩餘的所有玩家將重設為普通時代,並移除所有致力方針加成。這將使所有玩家在「再戰一回合」模式中從同一起跑線出發。(如果有玩家在更早的時代中獲勝,遊戲進程和時代則維持不變。)
    • 修正與遊戲後期城市項目相關的歷史時刻所提供時代分數的平衡性:
      • 「曼哈頓計劃」和「常春藤計劃」提供2點時代分數(舊版中為1點)
      • 世界首次發射衛星、登月和生產第一個火星太空船部件提供4點時代分數,如非世界首次則提供2點(舊版中兩種情形皆提供1點)
    • 「修行制度」黑暗政策為擁有聖地的城市+75%科技值(舊版中為+100%)。
  • 地圖產生:
    • 奢侈品資源「海龜」更為常見
  • 雜項:
    • 宗教能夠影響城市的忠誠度。城市信仰玩家所創立的宗教時+3忠誠度;信仰其他玩家所創宗教時每回合-3忠誠度。
    • 「外交部」更新(政體建築):單位戰鬥力加成將套用至城邦單位(即使其未被徵集亦為如此)。
    • 解放城邦所獲得的使者數量將隨遊戲進程逐漸增加。
    • 「突擊隊」的近戰單位強化將提供+1移動力。

模組更新

  • 可透過「強化組合」使多個類型的行政長官擁有同一強化,反之亦然。

錯誤修正

  • 僅在玩家失去初始首都時顯示「失去首都」(在舊版中,玩家失去新首都,而此首都曾是其他玩家的原始首都時亦會顯示)。
  • 修正「優先目標」能力標記無效單元格的問題。
  • 玩家在缺少必要科技或市政時(如在征服的城市中),城市生產界面中將顯示無法修復區域。
  • 在透過奢侈品資源啟用的偉人這方面,如單元格包含屬於其他玩家的區域,則其將不會被視為有效的啟用單元格(其將不會被標記)
  • 弗雷德里克·巴巴羅薩的無人機攻擊自由城市時將不再獲得戰鬥加成。
  • 遵照遊戲原始設計,被玩家解放的城市將不受玩家的忠誠度壓力影響。
  • 奇觀需要相鄰區域時將出現正確顯示。遊戲將清楚說明所需的相鄰區域必須為該城市所擁有。
  • 將「聯合作戰」提升修正為「擁有三支軍隊或無敵艦隊」。
  • 修正主遊戲中維多利亞的「英國強權下的和平」能力。
  • 強制實施無法在擁有區域的單元格中建造城市。在舊版遊戲中可以利用島嶼情形下寬鬆的最小城市間距建造城市。
  • 修正重複利用在其他文明中建立貿易站來獲得歷史性時刻的極端情形。
  • 艾布·凱西姆·扎哈拉維只能治療陸地單位。
  • 修正將單位逐出城市或文明邊界時產生的問題。除非自由城市加入主要文明且遊戲規則強制要求,自由城市的身分因忠誠度而發生改變時將不會驅逐單位。
  • 修正了「無敵艦隊」和「艦隊」不被「七七七」成就計算入內的問題。
  • 載入存檔時將正確顯示「國家公園」。
  • 如果空投單位無法移動,則不顯示空投操作按鈕。
  • 修正了緊急事件顯示成員已獲勝但當中並無任何成員的問題。
  • 修正了作為將軍在同一格位無法套用「禁衛騎兵」大將軍加成的問題。
  • 修正了「波斯長生軍」無法使用預設近戰攻擊的問題。
  • 修正了「邊界」政策無法影響「文藝復興城墻」和喬治亞特色城墻的問題。

文字修正

  • 修正了「分區委員長」行政長官強化的加成文字描述(其描述為30%,而實際為20%。)
  • 更新「迭起興衰」的議程描述,納入領袖不喜歡的行為。
  • 闡明「基爾瓦基斯瓦尼」的描述,說明其所增加的是城邦的類型加成,而非產出的類型加成。
  • 移除城邦任務名稱中多餘的字體圖示。
  • 更新「無政府狀態」的文明百科內容,說明無政府狀態不影響時代分數。
  • 闡明喬治亞特色能力的文字內容。
  • 闡明首個海上/空中單位歷史性時刻的文字內容。
  • 為科技描述增添資訊,說明收穫能夠解鎖的資源類型(舊版中有部分缺失)。
  • 說明「主保聖人」行政長官強化同樣能夠幫助「武僧」。
  • 在旅遊業績的描述中用+100%或+200%替換兩倍和三倍的說明方式。
  • 在「圩田」的描述加入住房的資訊。
  • 修正了主遊戲中關於法西斯主義戰鬥力加成的錯誤描述。
  • 更新了宗教同盟的說明文字,闡明其所指的是以玩家之宗教為主流宗教的城市。
  • 修正了部分文字中將「忠誠度」錯誤描述為「認同度」的問題。

圖像修復

  • 減少「競技場」中的雪量,以確保夜晚時不會過於明亮。
  • 目的地單元格對當前玩家不可見時將不會播放空投動畫。

人工智慧

  • 電腦對手將遵循並使用全新規則加入聯合作戰和第三方戰爭。
  • 電腦對手將根據選擇的戰爭藉口評估聯合作戰和第三方戰爭;同時將會在其自身的提議中套用戰爭藉口。
  • 交易城市時電腦對手將考慮資源和巨作的得失。
  • 攻擊城市時將不會掠奪另一城市的區域。
  • 能夠佔領或即將佔領城市時,電腦對手將優先進攻城市而非單位。
  • 修正了電腦對手策略的問題,其中包括產出優先順序和時代策略(由衷感謝社群論壇提供的寶貴意見!)
  • 修正了政體加成分析的問題。電腦對手將不再完全專注於君主政體。
  • 修正了在敵方戰艦旁上船單位的問題,現在電腦對手將進行正確評估。
  • 現在向電腦對手提出「您會給我什麼」時,其可能會只透過金幣來修改交易內容。
  • 德國(或其他喜歡攻擊城邦的文明)將不再關心與城邦宗主國之間關係,除非其自身即為城邦的宗主國。
  • 希臘和伯里克里斯將更偏愛文化和使者。
  • 修正了在決鬥地圖中(或只剩下2個文明時)只產生低威脅度的遺留問題。
  • 未參與攻擊其他單位的自由城市單位將留在其自身的領土內。
  • 最佳化城市防禦單位的管理方式。

多人遊戲

  • 如玩家取消回合就緒,「自動結束回合」將在玩家當前回合的剩餘時間中停用。
  • 修正了創建人載入遊戲時玩家斷開連接導致遊戲停滯的問題。
  • 修正了導致部分玩家無法再次加入多人遊戲的無效連接問題。
  • 玩家的回合計時器消失後將無法取消回合就緒。
  • 載入多人遊戲存檔後將無法選擇已滅亡的文明。 
  • 多人遊戲快速存檔將存至當前遊戲模式相對應的存檔檔案夾。
  • 修正了「雅德維加的遺產」情景中因多人遊戲預設條件而無法加入第三位玩家的問題。

使用者界面

  • 修改了行政長官職稱通知的處理方式。
    • 玩家無需使用行政長官職稱即可跳過暫停回合終止的行政長官職稱通知。
    • 玩家尚未擁有合適的城市時將不再出現指派行政長官通知。
  • 更新了致力方針和時代更替視窗的風格,以強調遊戲時代的類型。
  • 在「城市詳情」面板中加入了人口增長所需的食物量。
  • 當緊急事件同時牽涉所選玩家與本地玩家時,只顯示緊急事件行列和標籤。
  • 修正了城市存在重複名稱的問題,新版中所有城市名稱皆獨一無二。
  • 若失敗任務的詳情中包含掠奪資訊,則會在其間諜任務歷史中有所顯示。
  • 關於科技樹:科技提升時將實時更新相關數據。