各位《文明帝國》的玩家大家好!
《文明帝國VI 風雲際會》的第一個重大更新已經上線。以下是本次包含內容的完整說明:
功能
- [所有遊戲版本]更新且改善了地圖導航(現在稱為地圖標針),當中除了可捲動的圖釘清單群組外,還包括許多特定標記的圖釘圖示(例如區域等)。感謝Bradd Szonye讓我們納入他所製作的模組!
- [所有遊戲版本]地圖文字搜尋:位於迷你地圖工具列上。玩家現在可以使用文字搜尋來搜尋地圖物件,並且將它們標記於地圖之上。舉例而言,輸入「鐵」或「騎士」即可搜尋。包括搜尋紀錄、搜尋建議及「前往」按鈕。
平衡/修飾
各文明
- 加拿大:從雪地和凍土單元格(包括丘陵)獲得+1生產力。
- 中國:長城只能受到天災的掠奪(但永不會遭到移除)。此改良設施本身提供+2金幣。能從每個相鄰長城獲得+1金幣及+1文化值。
- 埃及:更新了埃及戰車射手,使其不會取代重型戰車。
- 埃及:若建造於氾濫平原上,獅身人面像會提供+1文化值。無法建造於雪地、凍土、雪山、凍土丘陵上。+2魅力(因為遊戲鼓勵玩家將其建造於氾濫平原)。無法建在另一個獅身人面像旁。
- 法國:每個相鄰的奇觀為法國特色城堡提供1點文化值。每個相鄰奢侈品資源提供1金幣。
- 匈牙利:馬加什一世的能力改為升級受徵集單位時可享有75%的資源與金幣折扣(而非之前的全額免費)。
- 印度:城市每多出一個至少有1位信徒的宗教,即增加一點滿意度。傳教士擁有+2傳播次數。貿易路線的宗教壓力加倍。
- 印度:戰象的能力不再疊加,但其維護費用減少為2點。
- 馬利:削弱了馬利+城邦+民主主義的組合/優勢。民主主義現在能從金幣購買中獲得15%折扣。
- 馬利:增加了馬利的沙漠權重。
- 毛利:托阿戰士的能力再也無法疊加,且其戰鬥力減少為36。
- 毛利:毛利會堂的能力改為所有收益+1,而非先前的+2。
- 荷蘭:生產防洪堤及水壩時增加生產力加成。
- 挪威:允許挪威(專屬)在掠奪改良設施時,除了金幣或信仰值外,還可獲得科技值及文化值。
- 西班牙:傳教團:位於非首都大陸時獲得+2信仰值、+1食物和+1生產力。所有相鄰學院及聖地+1科技值。
- [所有遊戲版本]改善了領袖的勝利偏好權重。
環境系統及氣候變遷
- 將沙塵暴的收益減少33%。為暴風雪增加些許食物收益。將暴風雪對人口及建築的損傷減少為約三分之一。
- 將氣候變遷進度和自然災害強度拉桿分離。
- 將可受到洪災威脅的海岸單元格百分比從35%增加至45%。
- 將單位的碳排放減半,將氣候變遷速率減緩為先前的一半。
- 玩家研發完「先進電池技術」後其單位碳排放量減半。
- 增加了溫度每升高一度時發生風暴及旱災的機率,過去為所有事件機率會增加20%。現在不會增加弱小風暴/旱災的機率,但強大災害的機率會增加50%。
- 自第IV階段起,洪災和風暴將不會增加肥沃度。
- 從第V階段開始,先前地圖上增加的收益會因為風暴及旱災的通過而消失(機率會隨著氣候變遷的階段提升而增加)。
- 允許單一玩家的碳足跡為負數(若他們進行碳捕集項目,但卻未產生多少二氧化碳)。因此一名玩家可以清除掉其他玩家的汙染。
世界議會
- 玩家復活其他文明時所獲得的外交支持將有單次上限。
- 為票數打平的狀態顯示提示文字,讓玩家得以理解該玩家在票數打平時勝出的原因。
- 為擁有大量怨氣和碳排放的玩家增加每回合支持及請求外援分數的減益。
- 氣候協議競賽現在會啟用「除役發電廠」等項目。
- 減少敵對緊急事件的計時器鎖定,計時器將顯示得稍微頻繁。
- 減少請求外援緊急事件期間的交易時間間隔,AI能在需要時給予多次餽贈。
區域/區域建築
- 降低皇家學會政體區域建築的能力(將每建造者次數百分比從3點減少為2點)。
- 所有核事故現在皆會掠奪核能發電廠。
掠奪
- [所有遊戲版本]將掠奪改良設施時獲得的科技值和文化值轉化為金幣和信仰值。
- 減弱「掃蕩」及「全面戰爭」政策的效率,現在僅能從掠奪中獲得+50%收益,而非先前的+100%。
- 水壩區域現在會在遭到掠奪時提供治癒獎勵。
- 掠奪反應爐不會觸發核事故。完成「重啟核能反應爐」項目將能「取消」反應爐的遭掠奪狀態。
改良設施
- 海上家園:無法放置在其他海上家園旁。
奇觀
- 巴拿馬運河奇觀現在會為其所在城市提供+10金幣。
- 摩訶菩提寺和自由女神像現在會獎勵外交勝利點數。
單位
- 增加升級單位的花費(約33%)。
- 將生產自然學家的基礎花費從800點減少為600點,提升他們與搖滾樂團的競爭力。
- 升級特定大將軍和海軍統帥,以提供特定戰略資源。
- 確保蠻族無法生成巨型殺戮機器人。
- 未成功的大規模殺傷性武器攻擊現在也會消耗大規模殺傷性武器。
- [所有遊戲版本]將驅逐艦的視線範圍增加為3點。
- [所有遊戲版本]空中單位和防空單位的戰鬥力平衡變更將套用至主遊戲。
城邦
- 為神及不朽難度遊戲中的城邦新增了城墻。
- 為較高難度遊戲中的城邦新增了額外近戰單位。
雜項
- 怨氣/好戰程度:變更怨氣(主遊戲和《迭起興衰》中為好戰程度)的計算方式,在防禦協定/宗主國戰爭/緊急戰爭期間所攻佔的城市會被視為是在正式戰爭中受到佔領(現在也會產生怨氣)。
- 設定:在遊戲開始的進階設定中新增了信仰值設定選項。
- [迭起興衰、風雲際會]追蹤遊戲各處的蠻族營地位置(就像對風暴和旱災的設計),並且避免再先前使用過的地點附近設置蠻族營地。蠻族營地在各大大陸的分布情形應該會改善。
多人遊戲
雲端遊戲
- 從大廳清單中隱藏人數已滿的遊戲。
- 在客戶端準備就緒後,新增「記住我的選擇」選項。
- 新增自動準備就緒倒數。
- 為「你的回合」事件增加遊戲內彈出式通知,方便使用者直接進入該遊戲。
- 在雲端遊戲準備房間「遊戲摘要」中的「加入代碼」內,大寫「i」、小寫「L」及數字1很容易混淆。已加大字型的大小,好讓各字體的特色更容易判定。
雜項
- 修正了和其他真人玩家在多人遊戲中有不同關係(同盟等)時,無法顯示關係小圖示的問題。
- 準備房間的倒數應該會在新工作階段加入時重置。按下「遊戲設定」標籤且隱藏畫面時,倒數將會保持繼續。
- 遊戲內的聊天面板將不顯示消亡玩家的訊息。
- 其餘一般錯誤修復及修飾。
情景
- 玩家現在可以在熱座/雲端遊戲中遊玩「黑死病」場景。
系統
- 在陣營顏色顏色選擇中增加次要顏色以避免衝突。現在只有在主要及次要顏色衝突時才會算做陣營顏色衝突。若次要顏色極為不同,可採用相近或相同的主要顏色。
UI
- 巨作UI:將系統改造為拖放式。
- 氣候概覽:為因天氣事件而失去肥沃的單元格新增圖示及提示文字。
- 文明百科:「掠奪收益」的資訊已經加入文明百科。
- [所有遊戲版本]世界資源報告:新增一列新資源及領袖分類。
- 其餘一般錯誤修復及修飾。
AI
交易
- 增加外交支持的價值。限制交易中需求的物品數量。為所交易的物品設立最低數值。
- 不會嘗試交易比真人玩家擁有數量還多的奢侈品資源。
- 改正計算交易時維護用資源的價值。縮減用資源和AI換取金幣時的可能漏洞。
- 修復戰略資源交易的問題,在擁有夠多囤積時便停止全額支付(過去為囤積至上限為止)。縮減用資源和AI換取金幣時的可能漏洞。
- AI不會為遭禁用的資源付錢。
- 降低AI在交易中僅提供單一戰略資源的機率,除非為更大交易進行補充。
- 改善AI對金幣的交易管理。
- [迭起興衰、風雲際會]修復AI對回合內巨作估價過高的問題(導致許多交易請求)。
勝利策略及議程
- 提高注重奇觀之AI在遊戲後期對奇觀的需求。
- 改善勝利策略,包括外交勝利。
戰鬥
- 增加AI參與軍事緊急事件時,成功完成佔領城市目標的能力。
- 水運單位將知曉是否受到其他海軍單位的威脅,改善城市遭到襲擊時對單位的保護。
- [迭起興衰]改善AI在軍事上對武僧的運用,新增額外的戰爭站位狀態。
- [迭起興衰、風雲際會]修正駐軍於城市中的AI單位偶爾會在無必要時離開城市防護並暴露於攻擊中的問題。
- [所有遊戲版本]AI會更為偏好用飛機進行攻擊,而非部署至區域上方。
雜項
- 修復了導致AI不在戰略資源上建造改良設施的問題。
- 若玩家沒有所需資源,發電廠不會進行升級。
- 增加攻擊性文明建造營地的機率。
- [迭起興衰、風雲際會]降低補給車隊的價值,AI會過於高估。
- [所有遊戲版本]較小的文明不再會製造航空母艦(因為他們無法製造飛機)。
效能
- 其餘AI及渲染效能改善。
錯誤修復
各文明
- 腓尼基:修正腓尼基移動首都時的非首都大陸加成(額外確認)。
- 克里:龐德梅克的貿易路線特殊能力(基於目標城市中的單元格改良設施)效果現與《迭起興衰》中的表現相同。
- 毛利:瑪那曾被錯誤套用至所有單位,已修正。
- 鄂圖曼:在某些情況下,易卜拉欣會無法移動至其他首都,已修正。
- 剛果:現在會從創立的信仰中獲得相應的加成,姆本巴現在不會獲得「不容異己」議程。
政策
- 會在獎勵免費市政(莫斯科大劇院)後檢查過時政策。
修正了掌控城市倒戈、遭到佔領、貿易等情形下會逐出哪些單位的代碼。
- 城市易主時,在其他單位遭到逐出前,所有不屬於新主且駐紮在區域或改良設施中的空中單位將會立即重新部署其他基地。
- 若城市倒戈至新文明,將套用預設的部署規則,將不會踢出其他單位,已駐紮的空中單位除外,除非這些單位無法處於新主的領土中。
- 若城市是在交易中易主,則僅有友軍單位(非空中單位)、商人和間諜可以留下。
單位、移動與戰鬥
- 修正了和無剩餘移動力之單位結成軍隊時導致的錯誤。
- [所有遊戲版本]空中單位戰鬥時不受到上船和兩棲戰鬥減益。
- 玩家將無法選擇其他玩家的空中單位。
- 修正使用者執行變更公民城市內職務等動作時導致視角拉離的問題。
- 山嶺隧道的出入口將無法建造於水域單元格上。
- 水運建造者/工程師將無法在相鄰的陸地單元格上建造改良設施。
- 若單元格遭到淹沒,將會移除該處的山嶺隧道出入口。
- 海軍單位將無法使用隧道。
航空母艦/空中單位/重新部署
- 新增對重新部署飛機的額外檢查,以確保其已正確配對完成,避免有航空母艦位於城市中心中時配對錯誤。
- 改正空中單位重新部署時的視覺問題。
- 單元格被某玩家納入時,遊戲將會剔除不應位於該處的玩家單位,但部分空中單位可以留下。
- 若對方單位應離開,則剔除單位的過程將分為兩個階段:先由母物件開始剔除,接著為子物件,如此子物件將正確前往母物件(航空母艦)的所在之處。
文明百科
- 移除文明百科「貿易路線」遊戲概念中的一頁內容,當中指涉到基本福利的內容已在《迭起興衰》、《風雲際會》中移除,並改為行政長官的加成。
- 更新了瑞典在文明百科中的首都,先前為挪威首都。
UI
- 在《風雲際會》遊戲中,當進入未來時代時,黃金時代的UI會無法顯示於狀態列中,此問題已修復。
- 修復文字提示中有大量空白的情形。
- 現在UI會隨著「除役核能反應爐」項目的完成而更新。
- [所有遊戲版本]數個顏色系統修復與修正。改善了數個難以判別的文明預設顏色。
- 多個雜項UI修復及更新。
- 前端:勾選「無團隊」時,將會停用/歸零「團隊共享能見度」功能,取消勾選時重設。
交易
- 交易時對方的餽贈將被視為對方的請求,使用者將無法進行修改。
資源
- 玩家的資源現在會先於玩家單位進行回合時更新完畢。這是為了修復戰鬥單位資源不足減益在新一回合開始時尚未移除的問題,其會導致玩家在該回合剛開始擁有足夠資源時仍無法去除減益。
世界議會
- 修復了世界議會中導致檢視及結果畫面中顯示錯誤或空白提案選擇的多個錯誤。
- 為移民協議新增了篩選機制,玩家將無法以尚未預見的玩家為目標。
- 修復了特殊會議可在世界議會正式解鎖前召開的問題。
奇觀
- 修復了完成「大笨鐘」時,會導致玩家金幣數量溢位的問題。現已減少為50%的金幣獎勵。
- 修復了使用者完成波斯宮殿時未獲得2名使者的問題。
- 修復了巴拿馬運河偶爾無法與相鄰運河相連的問題。
怨氣
- 與消亡文明間的怨氣現在會逐步減少。避免玩家在擊敗城市原主時忠誠度修正值為負的情形。
- 修復了按下怨氣通知時無任何反應的問題。
區域
- 修復了當城市被夷為平地時,不會移除核能反應爐的問題。將核能反應爐建築標識改為使用資料庫參數,而非使用遊戲標籤。新增了搜尋反應爐類建築時的失敗檢查。
- 區域修正值現在應該會在該區域遭到掠奪且成功修復後正確套用(先前會停用,例如遭到掠奪後又修復完畢的蘇古巴市場)。
- 位於戰略資源上的區域現在會正確顯示於報告畫面。資源將顯示為來自城市而非「遊戲加成」。
雜項
- 名人堂:改善了匯集更新時的效能。同時修復了名人堂匯集查詢中有一條錯誤導致遊戲當機的情形(通常是因為使用模組)。
- 地圖生成:張掖丹霞和羅賴馬山將有機率出現。先前它們的出現機率為0%。
- 地圖生成:確保海岸低地不會出現在內陸的湖泊旁。
- 場景:「黑死病」場景將不會出現「植物園」建築。
- 成就:修復了「和平衛士」成就對玩家扮演勞雷爾並贏得緊急事件的要求。
- 成就:確保實際贏得諾貝爾獎的玩家才能獲得成就。
- [所有遊戲版本]多人遊戲:修復了玩家在熱座模式中遭到擊敗時,遊戲將無法繼續的問題。
- 道路外觀:修復道路和鐵路混淆的問題。
- 當某單元格被併入其他城市時,單元格改良設施加成將正確地從過去的城市處脫鉤(原本為繼續啟用;例如:來自綠色電力改良設施的電力)。
- [所有遊戲版本]間諜任務:修復了抽取資金任務中顯示負數的問題。
- 城邦:首次實際派遣使者至某城邦時,若先前已將阿瑪妮派遣至城邦而獲得了「虛擬」使者,則可正確地從「外交聯盟」政策獲得第二名額外的使者。
當機
- 修復多個公開當機回報系統中的當機情形。
漏洞
- [所有遊戲版本]重新啟用SHIFT+ENTER的強制終結回合功能。並確保使用此功能時,生產力溢出會全數丟失。
- 海岸掃蕩不再能以不可通行的單元格為目標。在《風雲際會》中,此漏洞允許海洋單位在不實際掠奪的情況下掃蕩山脈改良設施(例如山嶺隧道),進而持續獲得金幣。
- 能將軍事單位轉變成軍團或軍隊的大將軍將無法對巨型殺戮機器人進行同樣的操作,因為巨型殺戮機器人本身無法構成軍團和軍隊。
- 修正了玩家可透過交易掉奢侈品資源、移除該改良設施,接著重建該設施來獲得額外奢侈品的漏洞。
模組
ModBuddy
- ModBuddy現在支援《迭起興衰》、《風雲際會》,並且能共享美術工具中的儲藏格。
- 雜項修飾與除錯。
WorldBuilder編輯工具(不支援)
- 允許在WorldBuilder使用Forge調整面板。
- 新增「基礎模式」,玩家可手動創造具備隨機開局位置的簡單位置地圖。將場景工具列至「進階模式」中,此模式尚在開發當中。
- 新增以不同畫筆大小「上色」之能力。
- 為任何地形「上色」時,可指派預設大陸數值(非洲)。
- 新增了「分散資源」按鈕。
設定
- 停用基礎模式中的「產生新ID」按鈕。
- 將「產生新ID」按鈕添加至進階模式。
- 更新文字字串時,位於左側欄位的文字將不會隨著更新而變更。已修復此問題。
- 現在,文字選項的名稱、描述、地圖名稱、地圖描述(皆為必填欄位)將鎖定。先前可以刪除這些項目。
雜項
- 不允許玩家在「單元格與放置」編輯工具中選擇非戰略資源的資源數量。
- 修復了儲存WorldBuilder地圖後於WorldBuilder進行讀取時,失去大陸資料的問題。
- 將擁有者改為「無」時,將會清除該單元格上的所有改良設施。
- 若玩家將地形種類變更為和「放置」模式不相容的種類時,將會清除該單元格上的所有改良設施和地貌。
- 允許變更單元格改良設施的受掠奪狀態。
- 第一次改動狀態訊息系統,現可提示「圖書館需要學院區域」或「已成功放置神社」等訊息,而非像之前一樣毫無反應。
- 能在WorldBuilder玩家編輯工具中正確顯示文明圖示。
WorldBuilder前端
- 額外內容
- 現在返回主選單後即可自動找到並啟用在WorldBuilder中建立的新地圖。無須再重新啟動遊戲。
- 更新了模組UI,若該模組源自特定地圖,則顯示為不同圖示。
- 若模組中包含「已建立」屬性,則顯示該模組的建立日期。*《迭起興衰》、《風雲際會》會永遠顯示於模組清單的頂端。
- 利用地圖製作的模組將被視為可相容。
- 其餘相容性修復。
- 遊戲設置
- 若擁有正確規則設定且啟用地圖模組,遊戲內地圖清單中將正確顯示地圖。
- 在「標準」地圖設定下建立的地圖現在將會在《迭起興衰》和《風雲際會》中顯示為可遊玩。
- WorldBuilder選單
- 變更了前端的選單,僅顯示WorldBuilder的必要物件。更新了文字字串。更新了遊戲中的暫停選單,僅顯示WorldBuilder的必要物件。
- 在「進階設定」中新增了世界包裹開關選項。
美術
- 修復了熱座模式中的搖滾樂團顏色。
- 修復了非斯城邦的單位顏色。
- 微調了日本和馬普切的單位顏色,以搭配其文明陣營顏色。
- 改善了沒有其他合理陣營顏色選項時選擇的「玩家顏色」。我們現在有足夠的顏色能滿足挑選同一文明的最大玩家數量。
- 為先前剩餘未添加鬍鬚的領袖添加鬍鬚。
- 微調了角色選擇畫面中使用的文明圖示背景紋理。將顯示更多具代表性的配色,好讓玩家能在主選單便做出更好的判讀與決策。
- 編輯了歌果/希臘的文明標誌位置與大小,使其與其他文明相符。