我們會在台灣及香港時間(GMT+8)今天早上3點於全平台上(除了Mac平台,預定6月18日推出)推出《邊緣禁地3》最新版本更新。本次更新增加了全新的「激鬥!庫衛者破口」,並且對「混亂2.0」進行了第一階段的調整,還有處理了部分玩家回報的問題。
季度活動「卡特爾集團的復仇」將在台灣及香港時間(GMT+8)今天早上00:00正式結束!我們希望大家都很享受這個活動帶來的體驗、音樂和裝備!在今日的修補程式和Hotfix釋出後,玩家在明年以前將無法再前往別莊!有人可能會擔心活動中掉落的超強受膏裝備是否會繼續掉落,不用擔心,這些裝備掉落依舊!務必確認你已套用了Hotfix,以確保這些裝備納入有機會掉落的受膏裝備清單中!
若要套用Hotfix,只需於主選單等待「Hotfix已套用」符號出現即可!若玩家遇到任何問題或想要提供意見,請提交回報單至support.2k.com。
新內容
- 新增了全新免費內容「激鬥!庫衛者破口」至《邊緣禁地3》主遊戲!
常駐伊利族專家派翠西亞·塔妮思在遙遠的冥判主星上發現了神秘的庫衛者訊號,並要求你前去一探究竟。
- 殊死一搏改善事項:
- 新增了合作復活功能,若有超過一名隊友復活倒地玩家,該玩家復活速度將會加快。此功能僅提供給合作玩家
- 減緩合作玩家正在復活的倒地玩家的移動速度
- 提升了倒地玩家身邊的互動範圍,讓其他玩家能更輕易地復活他們
- 新增了正被復活的倒地玩家以及復活倒地玩家的玩家的視覺特效,以完善復活動作的視覺呈現
- 在物品卡上增加顯示混亂層級
穩定度
- 處理了部分玩家在主機玩家遊戲中被連踢三次後會發生當機的問題
- 處理了客戶端玩家在康納德的藏匿處「天使與飆速惡魔」任務中重生後,有時會發生當機的問題
- 處理了「銀河系智囊」混亂模組開啟時,使用「婚禮邀請」攻擊敵人有時會發生當機的問題
- 處理了主機玩家在剛進入「大屠殺水池」的第四回合戰鬥時,有時會發生當機的問題
- 處理了幾個會造成當機的問題
最佳化
- 提升了導航至販賣機時的效能
- 主機版使用者介面最佳化
- 提升了物品欄效能
- 提升了快速選單效能
- 提升了主選單效能
- 提升了物品檢查效能
- 提升了夥伴工具效能
- 提升了模型教學效能
- 透過移除技能樹選單中不必要的線框來提升記憶體效能
- 提升了在物品欄選單中拖曳和放置物品的效能
- 處理了玩家在分割畫面瀏覽角色選單時,有時會發生明顯影格率下降的問題
- 處理了在康納德的藏匿處「黑暗中的惡魔」中,有時會在撿起ECHO紀錄後造成效能變差的問題
- 提升了HUD效能
一般
- 處理了使用高射速武器並左右移動時,有時會造成視角偏斜的問題
- 當PC版遊戲視窗不是焦點時停用所有控制器輸入
- 當玩家在載具或砲塔內時停用進入快速選單的功能
- 處理了玩家在錠多城大都會進入野戰車時,車輛有時會發射到空中並離開遊戲區域的問題
- 處理了陣亡敵人屍體有時會在「康納德的藏匿處」電梯內拉長的問題
- 處理了主機玩家在庇護所離開會話時,蹲伏在客戶端玩家房間走道即可離開地圖的問題
- 處理了使用載具衝撞一個界外區域會觸發「殊死一搏」的問題
- 調整了販賣機彈藥價錢,將按照玩家等級而非販賣機等級進行調整
- 處理了條紋和細絲有時會在部分玩家外觀上消失的問題
- 處理了受膏裝備「對生命值90%以上敵人造成300%額外傷害」的功效未正常在非肉體敵人類型上起作用的問題
- 處理了僅有當玩家將庫衛者優勢在會話中解鎖時,該功能才會被系統視為開啟的問題
- 處理了客戶端玩家在元素水窪存在時重新載入地圖中,有時水窪貼花會保留下來的問題
- 更新了製作群
- 為遊戲新增了先前的Hotfix
- 處理了在技能樹選單中提示條會超出範圍並延伸至螢幕底部的問題
- 處理了ECHO紀錄選單中「開始遊戲」按鈕有時會不正常顯示的問題
邊緣禁地科學
- 在邊緣禁地科學裡,玩家必須等上10秒才能要求跳過目前的解謎遊戲,並開始一個新的
- 處理了加入另一個遊戲局會移除邊緣禁地科學強化的問題
角色
- 處理了特務的兩項主動技能同時啟用時,受膏武器效果可能會受到另一項主動技能影響的問題
ECHOcast
- 新增了一個遊戲標記,藉此提升莫西尾酒寶箱在遊戲中的發現機率。
- 處理了加入另一個遊戲居會失去莫西尾酒增益的ECHOCast問題
- 處理了稀有寶箱贏家計算數值錯誤的ECHOCast問題
特效
- 處理了長時間遊玩後庇護所煙霧或蒸氣會開始閃爍的問題
混亂2.0
- 重新平衡了混亂層級7、8、 9和10的敵人生命、護盾和裝甲的混亂數值
混亂層級7、8、9和10的生命、護盾和裝甲數值加成已減少。混亂10的加成現在已從12500%降為10000%,而層級7至10的降幅也已適當調整。
- 做了一項變更,現在只有主機玩家可以選擇或套用混亂模組的改變
- 處理了要你命9000、克拉肯、沃坦和艾斯塔有時不會生成混亂層級裝備的問題
正如在混亂2.0開發人員更新情報裡提到過的,在我們等待支援混亂層級裝備的寶箱和販賣機於下個修補程式導入的同時,這些敵人已做了修正,這是讓他們支援「混亂」的權宜之計。
- 混亂模組「暴民心理」和「連鎖幫眾」無法再同時變更啟用
- 混亂模組「地板就是岩漿」的發射頻率已下降,它所承受的傷害也不再計算入內,從而幫助玩家留在戰鬥之中
- 混亂模組「連鎖幫眾」現在會於玩家接近時產生光束,並在玩家遠離時消散,藉此讓它們的發射頻率下降
- 最佳化了混亂的戰鬥時間更新
上述四項變更是為了要讓「混亂2.0」執行地更加順暢,我們也將繼續監控「混亂2.0」的效能並在未來做出調整。「夥伴系統」和「無人機騎警」混亂模組將繼續進行測試,不會在這次更新回到遊戲中。
- 處理了玩家在混亂模式中投擲手榴彈並且做出變更後,有時不會正確載入的問題
- 處理了玩家啟動非快速傳送的新生復活站後,傳送倒數計時有時不會在套用混亂模組變更時顯示地圖名稱的問題
- 處理了混亂基座上數字標示不會在調整層級後正常顯示的問題
- 處理了在禁區內變更混亂設定時,邊境砲塔警告使用者介面會保留在螢幕上的問題
- 處理了「驗屍」混亂模組中敵人死靈無法對莫茲的自動熊霸,或位於鋼鐵熊霸槍手位置玩家造成傷害的問題
- 處理了「驗屍」混亂模組中,敵人死靈若是由尚未擊倒的敵人所生成,進而造成它原地打轉的問題
- 對拋射體在「驗屍」和「凍結標籤」混亂模組承受傷害時,生成的視覺衝擊效果進行數量限制
- 「驗屍」、「復仇者希利」和「凍結標籤」現在會檢查瀕死敵人的陣營與玩家有無關聯,進而決定他們是否要生成
- 處理了「小惡徒」混亂模組開啟時,玩家可能會短暫進入殊死一搏的問題
- 處理了「邊境問題」混亂模組中,有時生成的光束會在視覺上附著於玩家身體的問題
- 處理了「邊境問題」混亂模組中,有時生成的光束會在玩家擊敗轉為友方的敵人NPC後附著於玩家身體的問題
- 處理了「邊境問題」混亂模組中玩家和敵人之間出現障礙物時,有時光束效果不會觸發的問題
- 處理了部分頭部有時不會在「銀河系智囊」混亂模組開啟後正確縮放的問題
- 處理了混亂模組功能偶爾不會在敵人身上正確執行的問題
- 處理了當「戰利品爆發」混亂模組開啟時,有時以暴擊擊倒的敵方掉落武器不會總是符合目前混亂層級的問題
- 載具現在可成為混亂模組的目標
使用者介面
- 處理了選用「經典」按鈕配置遊玩後,改變追蹤任務的方向鍵符號依然會顯示在HUD上的問題
- 處理了花費技能點數後,經驗條上方HUD會顯示空白提示的問題
- 處理了控制器中斷連接後,會出現多個訊息滑出視窗並重疊的問題
- 處理了新增一名分割畫面玩家時,使用者介面選單速度會發生變化的問題
- 處理了客戶端玩家接受對決邀請後畫面不會顯示倒數的問題
- 新增了對文字聊天的改善
- 更新了變更已查看活動的提示文字,改為「更改已查看的活動」
- 處理了快速暫停並繼續遊戲時,有時會造成部分HUD消失的問題
Hotfix
本週,我們將如「混亂2.0開發人員更新情報」所承諾的帶來各種裝備平衡調整,以及特別針對「激鬥!庫衛者破口」的Hotfix。若要獲得這些變更調整並避免產生任何問題,請玩家在主選單確認已套用Hotfix。
若要套用Hotfix,只需於主選單等待「Hotfix已套用」符號出現即可!若玩家遇到任何問題或想要提供意見,請提交回報單至support.2k.com。
- 將「卡特爾集團的復仇」受膏裝備增添至裝備的永久掉落池中
- 處理了曼塔柯爾和剋拉嘶的尖刺忽視贊恩屏障的問題
- 重新平衡了「激鬥!庫衛者破口」敵人一次生成的數量
- 重新平衡了「激鬥!庫衛者破口」部分敵人的生命值
- 處理了「激鬥!庫衛者破口」中快速傳送造成的潛在進度阻礙問題
- 處理了特務的SNTNL無人機某些情形下不瞄準敵人的問題
武器調整
如上面的修補程式說明所述,我們已調整了混亂層級7以上的生命值、護盾值和裝甲值。在這部分的變更中,我們需要調整裝備來適當反映這一點。隨著更高混亂層級的敵人生命值、護盾值和裝甲值下降,會讓玩家覺得目前所擁有的裝備能更有效率地擊敗更高層級的敵人。衝鋒槍已經成了最受歡迎的武器類型之一,所以我們將此次更新的重點放在該武器上。我們認為這些改變搭配上難度調整是令人可以接受的。在接下來幾週,我們會觀察玩家的反應予以見並在未來做出必要調整。
武器強化
就衝鋒槍類型武器的相對深度來說,適用的衝鋒槍數量感覺起來不夠多。因此,幾把衝鋒槍會在本週提高殺傷力。
- 提升了婊子的武器傷害
- 提升了鐵臂帥哥傑克的武器傷害
- 提升了獻身的武器傷害
- 提升了死雲術的武器傷害
- 提升了海嘯的武器傷害
- 提升了十加侖的武器傷害
- 提升了開膛手的近戰傷害加成
開膛手的近戰傷害加成不足以激勵其執行預期循環,我們已強化了近戰攻擊的傷害。
- 提升了征服者的武器傷害
強化了征服者的基礎傷害,以及滑行時的加成傷害。如同開膛手一般,在此次更新之前,滑行加成的效能不足,導致它的核心循環沒能得到使用。
- 提升了征服者滑行時的加成傷害
現在,開膛手和征服者在接受了自己的獨特循環後,攻擊應該會十分有效。
武器弱化
我們發現有幾個裝備效能過強或沒有按照原設計運作,進而意外迫使玩家們獨斷地使用它們來建構技能,這種情況也會讓玩家略過隨著混亂層級上升而成長的機會。透過調降這些數值並處理這些資料,玩家應該能使用其他裝備來體驗遊戲。
沙鷹
我們發現沙鷹會製造出過多粒子系統,進而產生效能相關的問題。同時,它也會對其他狙擊步槍產生過多傷害。為了處理這個問題,我們做了下列變更。
- 提升了射擊耗彈,自2升至3:我們提升了武器發射的耗彈量,所以玩家必須在彈藥管理上更加三思而行。透過新增至「卡特爾集團的復仇」的額外SDU,玩家應該還是能多少用上這把武器。
- 移除了2個拋射體:如上述所說,此武器的效能成本過高,所以我們移除了每次射擊中的兩個粒子系統。這個變更也會移除武器的部分傷害輸出。
- 提升了準確度擴散:為了彌補失去拋射體的差異,我們擴散了攻擊模式的範圍,所以它的攻擊範圍仍會涵蓋相同區域。
- 降低了拋射體有效時間:連續射擊中過多的粒子系統會對效能造成重創,所以我們已降低了拋射體有效時間。
- 提升了拋射體速度:讓武器保持戰鬥效力依舊相當重要,所以為了抵銷拋射體有效時間的降低,我們必須提升速度。套用這些變更後,這把武器的效力和先前相同,甚至更具有反應性。
黃餅
我們在黃餅身上發現了一個不太妙的問題,這個問題可有效地為它增加100%的額外傷害,遠遠超過我們的預期輸出。我們會在今天修正這個問題。
- 變更了傷害數值:黃餅套用了不正確的傷害數值,大幅超過了它的預期傷害值。我們將使用預期數值來改變它。
- 減少了分裂拋射體傷害:由於各個分裂拋射體也同樣效能過強,我們將會降低其傷害值。
高森
高森擁有比預期更為強大的力量,因此也讓它成為衝鋒槍首選。透過今日的變更後,高森在主要的爆炸傷害加成上,應該仍然能提供足夠的傷害,只是不會擁有過去那種規模的威力。
- 提升了準確度衡量:它的準確度可讓玩家造成精確瞄準傷害,接著透過增加的爆炸傷害來最大化傷害輸出。我們增加了準確度衡量來追求更精準的爆炸傷害加成。
- 提升了最大準確度:在全自動模式時,它的攻擊範圍非常緊湊,因此再一次讓它擁有了超出我們預期的最大傷害值。我們適當提升了準確度最大值。
- 減少了暴擊傷害:此武器提供的爆炸傷害會讓暴擊頻率增加,所以我們會略為調降它的暴擊加成。
- 降低了基礎傷害:有鑑於高森主要有兩階段傷害,首先是最初的子彈,接著是爆破子彈,這種攻擊方式會比典型衝鋒槍提供更多的傷害。我們將調降基礎傷害來更準確調整它的雙重傷害特徵。
受膏裝備強化
遊戲中有幾個受膏裝備未提供足夠的數值,因此讓它們無法有效供玩家使用。為了增加配點的多元性,我們將強化幾項受膏裝備。
- 空中受膏裝備:我們提升了空中受擊傷害、暴擊傷害和射速受膏裝備的效率。同樣地,空中受膏裝備也有一個錯誤,為了持續改良這件受膏裝備,我們已經將該錯誤修復。我們特別好奇玩家們會在「激鬥!庫衛者破口」中使用哪一種配點。
- 滑行射速:它也有一個錯誤,這個錯誤造成它無法提供預期的加成;我們會透過本次Hotfix解決這個問題。
- 為了讓更多配點能多加利用這類型的受膏裝備,許多受膏裝備已經過強化。無論是射速、下2個彈匣加成傷害和濺射傷害都提升了傷害值。
- 自動熊霸有效火焰傷害:此傷害獲得了更顯著的強化,讓鋼鐵熊霸的配點更加有效。