【新功能】
蠻族部族遊戲模式
這是一個可增加蠻族群體和策略多元性的遊戲模式。此遊戲模式使用部族取代了標準的蠻族部落,各部族皆有不同的領土和戰鬥偏好。另外,模式將帶來全新玩家行為,讓你能與蠻族和平互動,並增加策略選項。
每個部族都會累計城邦轉變進度。若部族營地在遊戲中存續時間足夠久和/或從玩家行為獲得足夠的提升,其便會轉變為一個新的城邦。
新部族類型
此模式包含7種蠻族部族類型。各類型的部族都有自身偏好的單位部署,並且需要符合不同地圖條件才會出現。除了其自身的普通單位以外,部族也可以使用設定遊戲時未選擇之文明的特色單位。
- 平原部族 – 偏好在遠離樹林和丘陵的開闊地形建立哨站。他們喜歡均衡發展軍力,由近戰單位進行攻擊,並由遠程單位進行防禦。
- 林地部族 – 偏好將林地建立在樹林和雨林、或是其鄰近單元格中。比起近戰單位,他們更喜歡使用大量遠程單位來進行攻擊和防禦。
- 丘陵部族 – 偏好將哨站建立在擁有丘陵的開闊地形上。他們極端愛用近戰單位,甚至完全沒有遠程單位。
- 流浪部族 – 需要鄰近馬匹資源,並偏好將哨站建立在遠離樹林的開闊地形。他們喜歡盡可能地使用騎乘單位,並利用輕型和重型騎兵來進行進攻和防禦。
- 戰車部族 – 需要鄰近馬匹資源,並偏好將哨站建立在沙漠中。他們喜歡使用戰車和輕騎兵,鮮少使用遠程單位。
- 叢林部族 – 需要鄰近象牙資源,並偏好將哨站建立在雨林中。他們喜歡混搭輕型和重型騎兵單位,並以遠程單位及步兵單位為輔。
- 航海部族 – 總是將哨站建立在海岸單元格上。他們會使用以陸地為主的反騎兵單位來防禦哨站,但在其他方面,他們僅會使用海軍近戰和遠程單位來進行偵查和攻擊。
新單位指令
戰鬥單位進入蠻族哨站後,不會自動將其摧毀。反之,他們可選擇2項新的單位命令來處理部族。
- 驅散部族 – 完全摧毀部族,並可因為驅散單位而獲得經驗值。
- 掃蕩部族 – 玩家將獲得金幣獎勵,部族轉變為城邦的進度將減少,但該哨站不會遭摧毀。部族遭到掃蕩後,會短暫對掃蕩免疫,並在該回合生成一個防禦者單位以報復。
新玩家指令
玩家可對部族施行和平或外交行為。若要進行其中一項互動,按一下哨站上的地圖旗幟即可。
- 僱用部族 – 花費金幣購買部族目前可以生產出的最強軍事單位。部族將獲得城邦轉變進度。
從部族贖回單位 – 花費金幣來贖回被部族俘虜的平民單位。以平民單位進行勒贖的部族將損失城邦轉變進度。
- 賄賂部族 – 花費金幣將部族單位驅逐出你的領土,並防止他們在數個回合內攻擊你的城市。部族將獲得城邦轉變進度。
- 煽動部族 – 花費金幣鼓勵部族劫掠並攻擊其他文明的城市。部族將損失城邦轉變進度。
領袖選擇池
- 領袖選擇池是一個新的高階選項,允許玩家為單人和多人遊戲建立2個自訂領袖池。它的作用是允許玩家建立能夠由其他玩家或電腦對手選擇之領袖的清單。舉例而言,你可能希望讓線上遊戲中的好友選擇一組領袖,然後限制電腦對手選擇另一組領袖。而這仍然能夠帶來一些隨機性——你可以建立一個尚未遭遇之領袖的清單,可以建立一組溫和的領袖來和平遊玩,或建立一組鐵血領袖來大戰一番。
【平衡/調整】
一般
- 【「馬雅及大哥倫比亞包」】 修正了替代兵營的王室扈從學院沒有將戰鬥力加成正確套用至拉合爾的尼昂武士的問題。
- 【主遊戲、《迭起興衰》】 平原牧人【「馬雅及大哥倫比亞包」】和奧羅莫騎兵【「衣索比亞包」】的生產不再需要戰略資源。
- 【《風雲際會》】 大地女神現在將為極大魅力的單元格提供1點信仰值。
- 修正了海岸格位上有支援單位時,「海岸掃蕩」單位行動無法正確進行掃蕩的問題。
- 修正了遊戲以20個文明和24個城邦開始時會因缺少自由城市玩家,而不會出現因忠誠度而反叛的問題。
自然奇觀更新
- 多佛白崖提供3點金幣、3點文化值、2點食物。
- 火山口湖提供5點信仰值,而非4點。
- 呂瑟峽灣為相鄰單元格提供+1生產力。
- 巨人堤道為相鄰單元格提供+1文化值。
- 學院現在將從大堡礁獲得大量相鄰加成。
- 【「馬雅及大哥倫比亞包」】 移除了帕提提對劇院廣場和商業中心的相鄰加成。
政體更新
- 「獨裁政治」政策槽位 - 1個軍事、1個經濟、1個外交、1個通用
- 「寡頭政治」政策槽位 - 2個軍事、1個經濟、0個外交、1個通用
- 「君主政體」政策槽位 - 2個軍事、1個經濟、1個外交、2個通用
- 「商人共和國」政策槽位 - 1個軍事、2個經濟、2個外交、1個通用
- 【《風雲際會》】 每有一座文藝復興城牆,君主政體就將在住房之外額外+2外交支持。
建築更新
- 競技場和蹴球場建築提供+2滿意度。
- 【《迭起興衰》、《風雲際會》】 摩天輪現在提供+2滿意度。
- 【《迭起興衰》、《風雲際會》】 謁見廳現在提供+2滿意度和+4住房。
- 【《迭起興衰》、《風雲際會》】 將水上樂園建築添加至多倫多(《迭起興衰》)和墨西哥城(《風雲際會》)。
紅死潮
- 從遊戲設定選單中移除了無功能的地圖選項,例如資源、開局位置和氣溫,因為它們未套用至紅死潮。
衣索比亞包
- 修正了在「祕密結社」模式遊戲中,由大商人建立的銀行被金箔寶庫替代之後,建築上的額外巨作槽位會消失的問題。
拜占庭及高盧包
- 修正了「文化工業」黃金政策卡會在建造特色區域時+25生產力,但實際只應套用至非特色區域之問題。
海賊大時代
- 修正了玩家可以在同一回合反復造訪酒館的問題。
- 修正了檢視「掠奪城市」和「造訪酒館」提示文字時,城市旗幟提示文字會顯示錯誤的問題。
越南及忽必烈包
- 【「巴比倫包」】 英雄能力「毛伊的發明」現在將生成一個世界中已經存在的隨機資源,以防止玩家對單一資源產生獨佔。
- 修正了企業建立時出現多餘失敗訊息的問題。
- 修正了不會將忽必烈的議程計算為軍事力量負修正的問題。
- 修正了一個玩家嘗試竊取另一個玩家的企業時可能發生的當機情形。
【多人遊戲】
- 多人遊戲中人類對手與玩家之間外交選項中的「不,停止要求」回應已停用。
- 改良了配對。
【人工智慧】
- 電腦對手更偏好生產空中單位。
- 電腦對手將更好地使用空中單位的編隊。
- 電腦對手將準備好更多的空中單位。
- 電腦對手將更有效地使用防空來對抗飛機。
- 在交易中,電腦對手將更看重生產空中單位所需要之戰略資源的價值。
- 電腦對手有更大可能進行空中單位相關之戰略資源的交易。
- 增加了電腦對手對文化勝利的渴求。
- 電腦對手對建造較多太空中心有更多偏好。
- 若未擁有生產單位所持續需要的資源,電腦對手將不會生產此單位。
- 修正了電腦對手會為低價值物品出價更多每回合金幣的問題。
【使用者介面】
- 修正了文明從遊戲中被移除後,其資料也會從二氧化碳等級全球貢獻度圖表中被清除的問題。
- 修正了世界追蹤的單位清單中缺少「休眠」圖示的問題。
- 多處文字更新
【主機】
【全部】
- 修正了在多人遊戲中,一個玩家在另一個玩家開拓城市之前便已遭擊敗,戰敗畫面中的按鈕失去功能的問題。
- 修正了全球資源報告畫面中呈現的木質邊界。
- 修正了造成偉人選單與通知選單重疊的問題。
- 修正了購買中金幣提示文字呈現了額外符號的問題。
- 修正了「涅槃之路」建立遊戲選單中,中國的道教圖示顯示為蒙古圖示的問題。
- 修正了多人遊戲中出現不同步情形後可能出現的當機。
- 修正了進入遊戲後期後可能出現的當機。
- 修正了在單人遊戲建立遊戲選單中設定城邦數量時,不會出現資訊提示的問題。
- 修正了「英雄與偉人」選單的「英雄」標籤上顯示偉人提示文字的問題。
- 修正了在啟動遊戲後開始遊戲時可能發生的暫時當機。
【PS4 與XB1】
- 修正了在《迭起興衰》規則集遊戲中可能出現的多餘旗幟。
【SWITCH 與PS4】
- 修正了建立遊戲選單中遊戲隨機種子和地圖隨機種子文字重疊的問題。
【SWITCH】
- 修正了未附加Joy-Con時,右托盤展開按鈕不顯示的問題。
- 修正了開關提示文字時,城市建議提示文字不顯示的問題。
【XB1】
- 修正了加入好友的遊戲之後,載入多人遊戲時可能發生的當機。