更新與平衡性調整
- Solus Heart 的基礎生命值從 6000 提升了 25%(從 6000 提升至 7500),基礎傷害也提升了(從 10 提升至 11)。
- *合金獵人基礎生命值從3000提升了20%至3600。
- 索魯斯之翼的弱點受到的連鎖觸發傷害減少 25%。
- Solus Wing 的弱點現在只有一半的自適應護甲(我們修復了一個錯誤,該錯誤導致它們的自適應護甲值翻倍)。
- 網路化痛苦造成的傷害分攤比例從 50% 降至 45%
- 最佳夥伴現在將無視盟友上限,並在收集孤兒核心時總是生成。
- 在多人遊戲中,當一名漂泊者重新獲得另一名漂泊者(該漂泊者先前已獲得過重物)時,該漂泊者將正確地繼承重物狀態。
- 索魯斯之翼的日誌不再從首領身上掉落-你能找到它嗎?
- 社群經理備註: 大幅削弱 - 玩家無法在垂死的 Wing 下方抓住它,是 DLC 中最棒的部分。
- 戰爭債券現在可以與袖珍洲際彈道飛彈配合使用(但有意地沒有像疊加多個戰爭債券那樣大幅增加)。
- 回收物品不再會在損壞垃圾方塊時產生廢料。
- 將龍捲風猛擊的傷害從 170% 提高到 220%,並將最後一擊的傷害從 400% 提高到 600%,同時大幅提高了垃圾產量。
- 透過跳躍提前結束龍捲風猛擊不再消耗一次跳躍。
- Solus Distributor 的生成冷卻時間從 10 秒增加到 11 秒,地雷生命值從 60 點增加到 20 點。
- 為 Boss、虛空和食物物品添加了自訂拾取高亮顯示。
- 當威望神器啟動時,山之神殿會在導引峽谷正確生成。
- 當威望神器啟動時,山地神殿和傳送器上的視覺指示燈會變成粉紅色。
- 社群經理備註: 照章辦事。
- 裝備(普通裝備和月之裝備)拾取時現在會有高亮顯示。
- 「追蹤者」類型的物品現在會在拾取時高亮顯示(例如「專注匯聚」、「三角龍的幽靈槍」等)。
- Mithrix 現在會顯示 Boss 等級物品和 DLC 物品(之前他身上只有顯示基礎遊戲物品的小尖刺)。
- 米斯里克斯可以使用食物(除了炒蟲子,那也太離譜了)。
- 玩家持有硬幣卷時,透過索魯斯提取器獲得的金幣將不再轉移給玩家。
- Solus Heart 戰利品池已更新,新增 Hardlight Afterburner、Orphaned Core 和 Spare Drone Parts。
- Conduit Canyon 的「偵測到入侵」線現在變成粉紅色,與其他世界事件資訊保持一致。
- 合金禿鷹生成時的訊息被正確地標記為她在說話。
- 精英怪群在受到傷害後,其護盾會暫時失效,並且護盾受到的傷害會顯示為“免疫”,以更清晰地表明其不受傷害。我們也更新了護盾的視覺效果,以減少視覺幹擾。
- Solus Scorchers 的魚缸表面現在覆蓋著一層玻璃狀物質。
- 當操作員使用管理員權限時,袖珍型洲際彈道飛彈現在會影響飛彈無人機。
修復
- 當受到物品禁用攻擊時,「監獄矩陣」和「長久孤獨」現在會正確地被禁用。
- 解決方案鬧鬼事件中的 MUL-T 陰影現在只能由活著的玩家觸發,而不能由死去的玩家透過遙控無人機觸發。
- 修復了 Solus Wing 的屍體被清理無人機清理後導致遊戲卡死的問題。
- 所有平台上的多起短暫幀率「卡頓」現象均已修復。
- 修正了 Repossess 將多選項互動物件(例如多商店)拆分成單獨部分的罕見情況。
- 「重新佔有」功能現在只會正確地高亮顯示目標多店舖的底部。此外,一些高亮顯示過小或看似缺失的物件現在也應該能正確顯示目標高亮顯示。
- 使用「收回」功能將某些購買的無人機從懸崖上扔下去時,應該不會再卡住了。
- 艱難時期、泥濘甕和餐點物品現在可以放置在重生神殿中。
- 移除了漂泊者垃圾方塊被摧毀後殘留的視覺特效,主要針對 XBOX 平台。
- 在 Xbox 平台上,Solus Amalgamators 在生成後幾乎立即被殺死的個體會在多人遊戲中正確消失。
- 現在,在多人遊戲中,漂泊者使用龍捲猛擊時,會正確地擊退敵人。
- 當爆炸擊中滿血敵人時,虛空之焰會正確觸發。
- 登山靴的擊中加成現在從較高處擊中敵人時必定生效,並且不再受觸發係數的影響。
- 當操作員購買無人機時,使用輔助技能 CMD-SWARM 將不再顯示額外的 COMMAND 文字。
- Solus Amalgamator 現在可以作為傳送首領在 Iron Arora(循環變體)上生成,而無需激活節點。
- 導彈和攻擊無人機的螺旋槳在遊戲玩法中以及在日誌中查看時,動畫效果都是正確的。
- 除了進入隧道之外,在「解決方案鬼屋」中不再有任何錯誤的戰鬥觸發條件。
- 長期獨處不應再增加與月亮花蕾互動所需的月幣數量。
- 持有「長久孤獨」時,點擊寶箱將不再顯示寶箱價格。
- 使用 ADMIN-OVERRIDE 時,操作員不再獲得額外的強化燈籠層數。
- 當敵人/盟友已在增益區域內時,強化燈籠現在會正確地給予增益效果。
- 工程砲塔現在持有集體精英特性「心意相通」時,會正確顯示可愛的觸角。
- Best Buddy 和 Solus Invalidator 的懸掛電纜現在應該具有正確的鬆弛度。
- 「假子棄兒俱樂部」現在有了正確的描述。
- 在高幀率下進行遊戲時,Xi Construct 的各個部分不應再出現脫節的情況。
- 「網路苦難」會將擊殺獎勵賦予施加該減益效果的角色,正確發放金錢和經驗值,並啟動擊殺效果。
- 修正了拾取單一臨時物品時,有時會錯誤地顯示玩家拾取了 2 個物品的問題。
- 當您的物品被停用時,物品展示不再被移除(您仍然擁有它們,只是它們無法顯示!)
- 功能耦合器在您的物品被禁用時不再掉落所有額外的裝備。
- 功能耦合器的裝備欄位在物品停用時不再重置冷卻時間。
- 修正了取消物品停用時裝備冷卻時間短暫顯示不正確的問題。
- 當與功能耦合器提供的空獎勵裝備槽一起使用時,消耗品裝備會被正確消耗(不再有無限的工程師砲塔,作弊者們注意了。)
- 修正了部分物品(H3AD-5T v2、共振盤、泥濘甕和中子星重量)在關卡轉換後無法在操作員身上生效的問題。
- 為「最佳夥伴」和「同理心核心」添加了「炸藥箱」和「備用無人機零件」的物品顯示。
- 流浪者的棒打(背包裡有物品時的主要攻擊)不再偶爾會以高攻擊速度攻擊背包裡的物品而造成傷害。
- 調整了棒打者重擊的猛擊動畫,使其不再出現背包穿過她身體的情況。
- 調整了漂泊者的跳躍動畫,修復了她手臂突然向前猛衝的問題。
- 修正了在「解決方案鬧鬼」中「重新佔有」無法正確投擲角色的問題。
- 修正了部分操作員排隊等待回收的無人機無法被回收的問題。
- 修正了無人機男孩被收回時帽子出現的錯誤,以及其他一些與袋子裡拿著的其他物品相關的視覺錯誤。
- 臨時物品分發器的煙霧特效在透過 Repossess 投擲時仍會附著在模型上。
- 修正了漂泊者的垃圾方塊在距離某些物體太近時不會產生方塊的錯誤。
- 虛空和食物「指示」拾取物的視覺特效已更新,以更好地匹配其等級的物品。
- 許多物品、裝備、敵人、無人機和關卡的日誌預覽都進行了調整,以便更好地展示它們。
- 修正了日誌中多個項目描述中缺少的句號、空格以及多餘的句號和空格。
- 修復了與生命恢復相關的一些措辭不一致之處——所有隨等級提升而變化的效果現在都寫成「基礎生命恢復」。
- 修正了 Railgunner 的 M99 狙擊步槍的主動裝填描述錯誤,將完美裝填時的額外傷害描述為 100%,而不是 500%。
- 修正了Xbox上「被遺棄者之子俱樂部」傷害值不正確的問題。
- 降低了操作員 H3-11 OCR Custom 在非全槍托射擊時的後座力。
- 根據目標文字的長度,目標文字會獲得更多空間,從而修復了 Conduit Canyon 目標文字重疊和擠壓的問題。
- 修正了在無敵狀態下(例如傭兵的「剔骨」技能期間)受到攻擊時,「安全空間」的護盾會被浪費的問題。
- 終極餐的增益效果在生命值低於滿值後 3 秒消失,而不是立即消失,這大大減少了治療效果降低、終極餐和成長花蜜之間的負面互動。
- 啟用 Artifact of Command 時,Computational Exchange 不再提供印表機。
- 由於澳洲 YouTuber 的漏洞,Wandering Chef 無法再用於在選單開啟時「複製」已損壞為虛空物品的物品。
- 物品被停用時,印表機將無法使用,修復了導致物品複製的問題。
- 修正了在主機上重新縮放已停用 HUD 時出現的物品複製漏洞。
- 修復了虛假之子的月球廢墟和網路苦難導致索魯斯之翼在弱點被擊敗後會迅速死亡的問題。
- 阿爾法構造體被漂泊者的回收技能丟出地圖時會被正確殺死。
- 融合者的破損艙門內部不再有極度明亮的光線。
- 修正了 Scrapper UI 中臨時項目包含在顯示的項目計數中的問題。
- 修正了菁英團體沒有菁英圖示的問題。
- 修復了遠端咖啡機的火焰特效過大的問題。
- 在 Conduit Canyon 的第一段增加了一個額外的跳板。
- 假兒子(Boss)應該更擅長鎖定玩家。
- 與「最佳夥伴」互動時,煙火不再會穿模到夥伴身上。
- 修正了許多物品和設備在靠近攝影機時無法抖動的問題。
- 現在循環擊殺假子後,只會生成金球神殿。
- 棱鏡試煉現在會以正確的玩家生成動畫開始。 Cabbage 高興壞了。
- 對「炒蟲」的日誌條目做了些許修改,以免與現有設定相矛盾。守林人欣喜若狂。
- 在極少數情況下,當你接受了索魯斯之心的提議後,你可能會在「解壓縮場景」中死亡——這種情況不再發生。